為何6核能勝8核?聊聊英特爾游戲性能領(lǐng)先的奧秘
8月份,英特爾面向國內(nèi)媒體,先后舉辦了兩場(chǎng)有關(guān)游戲性能話題的分享會(huì)。在8月18日進(jìn)行的第二場(chǎng)分享會(huì)當(dāng)中,英特爾邀請(qǐng)硅谷總部專家Lee Wilson,更細(xì)致地講解了英特爾游戲性能領(lǐng)先的奧秘,值得每一個(gè)酷愛游戲的玩家們好好品味一下!
Cinebench成績高≠游戲性能強(qiáng):36款游戲英特爾贏了35款就是很好的證明
今天的科技日新月異,Benchmark這些基準(zhǔn)測(cè)試程序的更新,有一定的時(shí)間和節(jié)奏,在英特爾看來很多新的技術(shù)或者是很多專有的應(yīng)用場(chǎng)景并不見得所有的這些基準(zhǔn)程序都能很好地涵蓋和覆蓋。更直白地說,當(dāng)今很多流行的跑分軟件,例如Cinebench、3DMark等等,往往并不能夠很好地體現(xiàn)出CPU在真實(shí)應(yīng)用場(chǎng)景下(例如成千上萬的游戲、微軟Office、Photoshop等等等等)的性能好壞。
友商AMD經(jīng)常利用Cinebench這款軟件來進(jìn)行CPU的性能對(duì)比。其實(shí)Cinebench是做渲染的,AMD比較多地用它代表整個(gè)系統(tǒng)或者CPU的性能表現(xiàn)。在Cinebench角度下看單核的性能和多核的性能,看起來英特爾i7是不及銳龍7的。另外還有非常流行的3DMark這款軟件,3DMark里面有跑CPU的測(cè)試或者physics的測(cè)試,是測(cè)CPU性能的,對(duì)于3DMark的這些測(cè)試項(xiàng)目,很多時(shí)候銳龍7的性能也要好過英特爾的i7或者i5。
但是,英特爾特別要指出的是,大家別忘了,這些測(cè)試程序?qū)τ谝幻螒蛲婕襾碇v是不是相關(guān)呢?在英特爾看來,其實(shí)是不相關(guān)的!
例如英特爾挑選出了5款有代表性的游戲,從《反恐精英》一直到《全境圍剿》,我們可以看到實(shí)際游戲表現(xiàn)上,i5明顯好過友商的銳龍7。顯而易見,在真實(shí)游戲場(chǎng)景下的表現(xiàn),英特爾CPU的性能其實(shí)是很優(yōu)秀的。這一點(diǎn)Cinebench等等一些跑分軟件根本就體驗(yàn)不出來!
作為買游戲筆記本的消費(fèi)者最關(guān)心的是什么性能呢?其實(shí)就是游戲性能。而衡量游戲性能的高低當(dāng)然最關(guān)鍵的就是游戲幀頻了,這樣看來,真實(shí)游戲應(yīng)用場(chǎng)景下所體現(xiàn)出來的性能表現(xiàn),英特爾有著明顯的優(yōu)勢(shì)。
大家可能會(huì)問,英特爾挑選的這5款游戲,是不是在里面有具體針對(duì)性的挑選呢?其實(shí)不是,英特爾之前曾在全球范圍挑選了36款絕大多數(shù)都是AAA的游戲,其中有在國內(nèi)非常流行的,參考國內(nèi)B站的排名,也參考了在全球流行的游戲排名,所以英特爾挑選下來,36款主要是基于游戲的影響力和流行度來挑的。大家看到,這里有10款以上的游戲,英特爾的性能,同樣是i7在這臺(tái)機(jī)器上的性能,同樣配置只是CPU不同,性能是領(lǐng)先于銳龍7幀頻表現(xiàn)超過10%,這是10來款游戲。除此之外,還有20幾款游戲是領(lǐng)先于銳龍7超過3%,英特爾覺得在這36款游戲當(dāng)中少有性能相當(dāng)?shù)膸l差距是在3%之內(nèi),這里就是跟測(cè)試誤差相關(guān),測(cè)試誤差通常至少有3%、4%,在這個(gè)之內(nèi)英特爾叫游戲表現(xiàn)相當(dāng),大家看來在這個(gè)情況下,i7比銳龍7已經(jīng)是有優(yōu)異的壓倒性領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)了。
6核能勝8核!英特爾游戲性能強(qiáng)大的奧秘到底在哪?
大家可能會(huì)問為什么?別人核數(shù)也不少,英特爾的i7-10750H沒有8核,怎么比一個(gè)銳龍7 4800H這樣一款8核心CPU性能來得高呢?這到底是為什么?
英特爾做了一個(gè)研究,只看游戲性能,用幀頻用FPS來衡量游戲性能和頻率的關(guān)系,在這種測(cè)試場(chǎng)景底下英特爾把核數(shù)鎖定了。鎖定了核數(shù)的情況下,我們來做頻率的偏差。
英特爾選了8款非常有代表性的游戲來做綜合的評(píng)估。大家先看趨勢(shì),下圖先看左邊,游戲性能的增強(qiáng)和頻率的關(guān)系在固定核數(shù)底下頻率的關(guān)系,從總體情況來看,我們看到是說,從3GHz到4GHz總體平均性能提升是20%,從4GHz到5GHz,8核都是4GHz,1-8核都是5GHz,性能提升10%。相對(duì)來講頻率的提升對(duì)于FPS(幀頻)提升相對(duì)比較明顯,所以英特爾講說,更好、更一致、更明顯的性能提升,頻率提升性能就有提升。
然后上圖再看右邊。英特爾把參數(shù)做了調(diào)整,我們是固定了頻率,所有的這些CPU的核,不管是多少核都是鎖定4GHz,用英特爾10900K來做的一個(gè)研究,在4核4線程的情況,6核的情況,8核的情況和10核的情況來做性能的研究,綜合看下來,當(dāng)CPU在一個(gè)系統(tǒng)里面其他情況都相同的情況下,從4核到6核大家看到是10%的性能提升,從6核到8核只有2%的性能提升,從8核到10核就小于2%了,性能提升1.5%。綜合說來,除了個(gè)別的游戲程序,比如說《Ashes Singularity》它對(duì)于核數(shù)的性能提升是比較敏感的;《Shadow of War》基本上是講4核以后就沒有什么提升了。
綜合平均下來看到是說,6核以上再增加核數(shù)其實(shí)對(duì)于性能的提升貢獻(xiàn)很微弱了,也就是為什么英特爾6核在游戲性能上能戰(zhàn)勝AMD的8核,原因就在于說,英特爾知道對(duì)于用戶直接體驗(yàn)到的性能對(duì)游戲來講電競(jìng)高手來講它體驗(yàn)的就是FPS,要提升FPS,你在選核數(shù)和頻率取舍底下應(yīng)該著重于哪方面?
應(yīng)該著重于頻率而不是核數(shù)!因?yàn)檫@個(gè)原因,英特爾在產(chǎn)品的優(yōu)化、產(chǎn)品核數(shù)的取舍和頻率的取舍上,明顯著重于能夠提供給用戶更好的實(shí)際體驗(yàn)和實(shí)際性能提升方面,在游戲本上來講就是著重頻率。
接下來再來提一下臺(tái)式機(jī)方面的更新。大家知道在一個(gè)多月將近兩個(gè)月以前,AMD對(duì)于它3000系列這些CPU做了更新,推出新的系列叫XT,有三款,包括銳龍9 3900XT、銳龍7 3800XT、銳龍5 3600XT。其中用銳龍9 3900XT跟我們i7-10700K相比,做一個(gè)游戲性能比較,AMD是X的,英特爾是帶K的,都是可以超頻的CPU,很主流的應(yīng)用場(chǎng)景就是游戲,同我們?cè)谝粋€(gè)高配的臺(tái)式機(jī)底下用的是獨(dú)立顯卡RTX 2080Ti是基本上今天終端用戶大家能買到高端的之一的顯卡來評(píng)估這個(gè)性能體驗(yàn),我們看到的是說,在5、6個(gè)游戲當(dāng)中,用幀頻來衡量的話英特爾有著明顯的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì),包括《全面戰(zhàn)爭-戰(zhàn)錘》23%的領(lǐng)先,包括有《全面戰(zhàn)爭-三國》有6%的領(lǐng)先。在這樣的領(lǐng)先情況下,大家比一下京東這兩天的售價(jià),將近3900元的售價(jià)和將近2800元的售價(jià)價(jià)錢還是有蠻多區(qū)別的,這么大區(qū)別的價(jià)錢得到的性能反而是落后,那么作為一個(gè)裝機(jī)DIY或者發(fā)燒友來講,或者大家做媒體測(cè)評(píng)大V高手來講,明顯的終端用戶選誰不選誰這個(gè)傾向還是非常明顯的。
回歸到原本,還是跟裝機(jī)發(fā)燒友、電競(jìng)高手最相關(guān)的的性能直接相關(guān),做游戲就是用游戲幀頻來衡量!
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