雙卡四芯的威力!HD6990交火性能測試
泡泡網顯卡頻道3月15日 3月7日AMD發布了全球最快的顯卡——Radeon HD 6990,此前我們已經第一時間對這款卡皇進行了詳細的性能測試,毫無疑問它擊敗了自家上代雙芯旗艦HD5970、以及競爭對手的單芯王者GTX580。
當人們還在議論其價格的時候,高端的發燒玩家卻想著如何才能更強——買兩塊這樣的顯卡組成HD6990交火系統,1400美金對于歐美發達國家的玩家來說就跟我們花1400人民幣差不多,他們只需花這點錢就能獲得四顆AMD Cayman核心協同工作,高達8GB的顯存,6144個流處理器單元,你可以把特效全開和分辨率調到2560x1600。
以上是測試的顯卡的詳細信息,可以看到HD6990的成本是任意一個平臺至少兩倍有余。
我們測試的是迪蘭恒進的Radeon HD 6990顯卡,它采用了AMD的公版設計。組建CrossFire是很容易的,也就是多加一張顯卡,然后插上電源接口和CrossFire連接線,別忘了在CCC中開啟CrossFireX。
測試環境如下:
所有的顯卡分數都在同一的測試環境下進行(A/N顯卡驅動不同外)
所有的游戲都被設置在最高畫質
以下是各種不同的設置和分辨率的測試:
1.1024 x 768;0倍抗鋸齒
2.1280 x 1024;2倍抗鋸齒,驅動中打開為eye candy
3.1680 x 1050;4倍抗鋸齒,驅動中打開為Very good looking
4.1920 x 1200;4倍抗鋸齒,驅動中打開為Very good looking
5.2560 x 1600;4倍抗鋸齒,驅動中打開為Very good looking
3DMark 11是Futuremark最新的PC性能測試工具,正如它的名字一樣,它需要DirectX 11的支持。





在理論測試中,HD6990雙卡的性能基本上就是兩倍于單卡。
天堂是第一個DirectX 11演示程序,天堂是一款基于Unigine引擎的DirectX 11基準測試程序。該引擎是首批充分利用DirectX 11的游戲引擎之一。 在天堂中, 你將探索一個漂浮在空中云朵之間的虛構村莊。由于利用了動態Tessellation(曲面細分)、計算著色器以及Shader Model 5.0,村莊以及云朵都非常細膩而逼真。運行天堂讓你能夠很好地了解自己的PC如何能夠處理下一代基于DirectX 11的PC游戲,這些游戲利用Tessellation(曲面細分)來打造更加逼真自然的人物與物體。
但是這不僅僅是一個天堂基準測試程序。 你可以使用它來查看曲面細分為下一代游戲所帶來的更多畫面細節。 在運行基準測試程序之后,一定要進入自由鏡頭模式再探索村莊,在物體上按動F2鍵(線框)以及F3鍵(Tessellation開啟/關閉)即可看到有、無Tessellation(曲面細分)時的不同效果。這些物體包括鵝卵石臺階、瓦片屋頂以及飛龍。





在天堂2.0當中,HD6990交火只有在2560x1600優異分辨率下才能達到接近于雙倍單卡的性能。看來在中的分辨率下存在瓶頸,這個瓶頸可能是CPU無法支撐過百的FPS所致。
《魔獸世界:大災變》是魔獸世界繼巫妖王之怒后的又一個重大資料片,資料片里更新了兩個新種族:地精、狼人。全新的地圖,以及最新的資料片劇情,幾大職業改動。魔獸世界是世界上最成功的在線多人游戲,每月高達1200萬注冊用戶。盡管2004年已經發布了,但是暴雪總是對畫質進行改善,魔獸世界一個成功的原因在于它能夠運行在大量配置較低的平臺上,但也提供了高端系統高畫質的體驗。我們測試采用了DirectX 11模式,并且所有的細節設置到最高。





魔獸世界雖然能夠支持DX11了,但新增的特效有限,對顯卡的要求并不高,我們看到在中低分辨率下所有顯卡都能跑出過百的好成績。此時HD6990交火的火力無法釋放出來,性能還不如NV的單芯顯卡。
但在優異的2560分辨率下,雙卡終于有效了,雖然提升幅度較為有限。可以看出100幀是個分水嶺,只有當單卡無法跑出過百幀的成績時,雙卡才會有明顯的效果。
異形是Rebellion工作室開發的第一人稱設計游戲,它是一款DirectX 11游戲,支持最新的曲面細分技術,這就是為什么AMD在發布他們的DirectX 11顯卡時大力宣傳DirectX 11。我們使用AVP測試應用程序,并且開啟曲面細分和DirectX 11陰影。





看起來這款AMD力推的DX11游戲并不支持HD6990交火,但HD6990本身就是雙芯交火模式,它相較單芯的HD6970提升不少。雙卡四芯沒有效果應該是驅動優化不到位所致。
《戰地:叛逆連隊2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE開發的一款第一人稱射擊游戲。游戲開發商美國藝電確定 2010年3月2日為游戲Xbox 360、PS3、PC版的首發日期。該作是EA DICE開發的第9款“戰地”系列作品,也是《戰地:叛逆連隊》的直接續作,在繼承前作特性的基礎上,加強了多人聯機載具對戰和團隊合作元素的設定。游戲使用加強版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破壞和物體分塊破壞的支持。





這款DX11游戲使用的新特效不多,對顯卡要求也一般,在中低分辨率下HD6990雙卡無效,只有在1080p以上,尤其是2560x1600分辨率下才會發揮出應有的實力。
《BattleForge》由EA Phenomic游戲制作室研發制作,是一款史詩性的奇幻網絡即時戰略游戲(RTS)。玩家可以在游戲中創建自己的軍隊,組成完美的真容,協同作戰,加入到史詩般宏偉的網上戰爭。游戲不僅保留了即時戰略游戲的精髓,并允許玩家在網絡環境中與朋友進行卡牌交易和收藏。





1080p以上分辨率,性能提升達理論的1.8倍之多,雙卡四芯的效率很高。
《文明5》應用全新游戲引擎,導入六角格機制,采用了嶄新的戰斗系統、深度的外交互動、以及各種游戲功能,將令玩家獲得豐富的游戲體驗。為玩家帶來更迷人的游戲體驗和更深度的策略、緊張刺激的戰術戰斗、可供探索及通過戰爭手段據為己有的廣大逼真地景,以及可讓《文明》玩家無須離開游戲即可分享內容與互相討論的內建論壇機制。





這款RTS游戲雖然支持DX11,但對顯卡要求不高,但對CPU要求很高,可以看出雙卡四芯完全沒有效果。
《Formula One 2010》是2010 F1世界錦標賽的官方游戲,其中包括即將到來的新賽季中所有的正式車隊,車手以及路線。《Formula One 2010》將含有一個職業模式,以及冠軍模式,大獎賽和計時模式,都會讓您樂于忙在其中。另外《塵埃2》中所表現出的車輛損毀系統、全天時系統以及多人模式等元素等會在本作中體現出來。





F1 2010采用的是DIRT2的引擎,但似乎并不完善。看起來并不支持HD6990交火。
地鐵2033基于俄羅斯最暢銷小說Dmitry Glukhovsky。由烏克蘭4A游戲工作室開發,采用4A游戲引擎,而且PC版支持nvidia的PhysX物理特效。 2013年,由于大面積的核泄漏,導致幾乎所有的人類都被消滅,而且地面已經被污染無法生存,極少數幸存者存活在莫斯科的深度地下避難所里(俄羅斯的地鐵站在建造之初就有防空防炸防核防輻射的設計)人類文明進入了新的黑暗時代。直至2033年,整整一代人出生并在地下成長,他們長期被困在“地鐵站”的城市。





地鐵2033是目前最變態的PC游戲,對顯卡要求超越了顯卡危機,此時正是雙卡四芯大戰拳腳的時候,HD6990交火的表現不俗。
《孤島危機》(Crysis)是一款科幻題材的第一人稱射擊游戲,此游戲由德國游戲開發商Crytek制作開發,并由美國藝電發行,是孤島危機三部曲的第一部。《孤島危機》的背景發生在一群外星機器的船艦在地底被發現,玩家扮演三角洲特種部隊中暴龍小隊的成員──諾曼(Nomad)進行搜索和撤離的任務。





同之前的一些游戲差不多,HD6990雙卡四芯只有在2560分辨率下才會有明顯的優勢。
《孤島驚魂2》擁有超高自由度的游戲系統,整個游戲世界面積達到50平方公里,玩家可以自由在其中馳騁,而游戲的結局也是開放的。





幾年前的游戲,當今顯卡表示毫無壓力,也只有2560高分辨率下才能分出勝負來。
鷹擊長空由育碧Bucharest工作室開發,充分利用次世代平臺的好處,《鷹擊長空》給我們帶來了一個緊張和真實的空戰體驗。故事發生在2012年。當單一民族國家聚集越密的世紀,戰爭的規則發展得越來越快。越來越多的國家開始增加對私人軍隊公司(PMCs)的依賴。法律松懈的立場給精英們有利可圖。雷克雅末協定更加深地令他們授權軍隊工作的每一方面合化法,當PMCs這樣的利益浮上水面之后,周圍增強的利害關系給與他們足夠強大的力量開始擴張。





《使命召喚4:現代戰爭》采用Infinity Ward自主開發的游戲引擎“IW ”的第三代“IW 3D立體版使命召喚4 3.0”制作。“IW”引擎是Infinity Ward在id Software開發的“id Tech 3”引擎上修改而來。該引擎通過不斷發展,目前已發展到了第四代——“IW 4.0”。使用“IW4.0”的游戲是《使命召喚:現代戰爭2》(Call of Duty: Modern Warfare 2)。 游戲中通過美國海軍陸戰隊隊員和英國特種空勤隊突擊隊員的視角參與發生在中東、阿塞拜疆、俄羅斯、烏克蘭普里皮亞季等多個地點發生的戰斗沖突。多人游戲的部分則包含多種游戲模式,以及一套升級系統允許玩家隨著等級提升解鎖額外的武器、附件和迷彩組合。





《狂野西部:生死同盟》將讓玩家置身于美國南北戰爭與墨西哥戰事等故事背景中,一路從墨西哥至美國喬治亞州展開冒險旅程。玩家將在荒蕪一片的美國西部四處闖蕩,體驗 McCall 兄弟漠視法律,貪贓枉法的荒唐生活.
游戲中將有各式各樣的槍械武器,種類包括左輪手槍、大口徑榴彈炮和機關槍。每次準確擊斃目標均會增加玩家的專注度,有助減低致命攻擊的威脅。兄弟合作可克服死神的挑戰。而玩家可選擇扮演 Ray 或 Thomas,兩位均富有獨特的游戲風格(短與長程)、獨有的能力(套索,炸藥)和儲存大量武器的軍械庫(雙手槍,carbine 系列的長程步槍等),玩家可充分利用角色的長處于每一場激烈戰斗中獲取勝利。





《虛幻競技場3》(Unreal Tournament 3)是以目前業界非常先進的新一代Unreal 3.0 Engine引擎,畫面自然會有突飛猛進的震撼,而且因為游戲進化幅度太大了,所以跳過了2005、2006的年份,直接以《虛幻競技場3》來命名,由此可見這款游戲超級進化威力。而進化不光只有超震撼的游戲畫面表現,在游戲關卡的安排、對戰內容的強化、各種武器的設計、游戲平衡度的調整等方面都費盡心力,希望能作出讓老玩家滿意、新玩家驚艷的最新作品。
新一代Unreal 3.0 Engine引擎威力強悍,甚至能讓游戲畫面同時呈現數百萬個多邊形,以及相當復雜的光影效果、物理運算等特性,所以營造出來的游戲畫面非常驚人,如目前公布的畫面,身穿軍方的黑人不但五官表情神似真人,而且連上的皮膚毛孔、皺紋甚至是胡渣都是跟跟分明,連帽子也有編織紋路的效果。而在機械的3D模組制作上也營造出生銹、斑剝的金屬厚重感覺,不裝飾人物身上的金屬裝甲、各種槍械與交通工具的金屬質感,以及復雜的大環境光影投射技術、凹凸貼圖效果...等,都讓虛幻競技場3的游戲畫面讓人驚訝不已。
除了畫面上的改良外,本作也將會有很多新的游戲系統,以及更聰明的電腦AI設計,游戲制作小組嘗試給游戲中的機器人更為人性化的性格特征。在單人游戲中玩家仍然是一個小隊隊長,可以率領作戰小隊進行戰斗,游戲中的每個隊員都有獨特的電腦AI,隊員彼此之間的互動成分將會更高,甚至還會以火力掩護、包抄攻擊...等戰術進行作戰,或是提醒玩家有敵人接近...等,讓游戲更有親臨戰場的緊張感。





為了創建這個表格我們把所有我們測試的5種不同的分辨率的結果綜合在一起計算出每款顯卡的相對性能,在這6個表格里我們也分別列出了不同的分辨率所得出的每款顯卡的相對性能對比,對于不支持DX11的顯卡我們僅給出他們在非DX11上得到的結果給出相應的分數。






如果你正在尋找重量級的產品那么你將會愛上這塊顯卡。我們對比了當前這些顯卡在美國新蛋網上的價格,分別計算出他們的相對性價比,供玩家參考。






AMD Radeon HD 6990交火對于PC產業已經是一個災難,它將耗費巨大的功耗,而且它也將受到諸多因素的限制:
首先,HD6990交火系統必須搭配30寸2560x1600分辨率的顯示器,因為在低分辨率下,CPU將成為瓶頸。而且這并不是意味著你必須把六核處理器超頻至4GHz以上就可以的,因為最近幾年將不會有游戲會需要如此強勁的處理器;
其次,兩顆GPU在沒有得到優化的游戲中將毫無作為,四顆更是如此;
再次,HD6990單卡的功耗就很恐怖了,雙卡翻番,這意味著您需要一個1200W左右的電源才能安心的玩游戲,而大功率電源的價格和兩塊顯卡差不多,也要耗費1000美金以上。
以上這些對于游戲玩家來說并不是最壞的事情,雖然有些玩家非常討厭像孤島危機這樣嚴重耗費資源的游戲,但不少人后來又喜歡上了它華麗的畫質,這正是PC游戲不同于主機游戲或者掌機游戲的魅力所在。但遺憾的事即便花了大價錢購買顯卡的玩家,依然舍不得花費很少的錢去購買一款正版游戲,這也是PC游戲最大的悲哀,也正在阻礙PC的前進與發展。
總的來說,HD6990是一款非常強大的顯卡,除了性能強大之外,多屏顯示功能也值得稱道,或許HD6990交火系統“過剩”的性能正是用來組建多屏游戲用的。HD6990的強大給了NVIDIA非常大的壓力,NVIDIA需要更多的時間來優化它即將發布的雙核顯卡GTX590,如何在性能、功耗、發熱之間找到平衡,將非常關鍵,而不僅僅是奪得顯卡之皇的寶座這么簡單。■<
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