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      6系DX11添新兵!HD6670/6570全面測試

          泡泡網(wǎng)顯卡頻道5月9日 從近一段時間AMD第二代DX11產(chǎn)品的推出速度不難發(fā)現(xiàn),AMD正在不斷加速擴充自身的DX11產(chǎn)品線,以便謀求更多的市場份額。根據(jù)Jon Peddie的最新數(shù)據(jù)顯示,今年一季度由于AMD的持續(xù)發(fā)力使其再度超越NVIDIA成為了占據(jù)顯卡市場總份額第二的廠商。

      6系DX11添新兵!HD6670/6570全面測試

          最近AMD連續(xù)發(fā)布了三款面向于千元以下主流級價位的產(chǎn)品——HD6790、HD6770以及HD6750。其中HD6790憑借性能優(yōu)勢,力壓競爭對手的同價位產(chǎn)品,而HD6770和HD6750則通過價格優(yōu)勢,進一步鞏固原有的市場。可以說AMD通過利用性能以及價格的雙重手段,成功奪取了關注度最高的主流級市場。

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          在取得了主流級市場的階段性勝利之后,AMD又把目光瞄準了中低端市場。盡管中低端市場在外界看來關注度并不如主流級市場那么搶眼,但其憑借低廉的價格成為了顯卡廠商出貨量最大的部分。如果說廠商奪取高端市場是為了“爭名”的話,那么占領中低端市場就是為了“奪利”,從這方面也可以看出中低端市場對于廠商的重要性。

          今天AMD再次針對中低端市場推出了兩款新品——HD6670與HD6570,這兩款產(chǎn)品究竟有何新特性?下面小編為大家一一揭曉。

          和AMD之前對于HD6770與HD6750的產(chǎn)品策略不同,HD6670與HD6570所采用的核心完全基于AMD第二代DX11構(gòu)架。其中HD6670的核心代號為Turks XT,而HD6570的核心代號為Turks Pro,從AMD所給的官方規(guī)格來看這兩款在規(guī)格方面幾乎完全相同,不同之處在于核心頻率稍有不同。

      第二代DX11架構(gòu)!HD6870/6850全面評測

          眾所周知AMD第二代DX11核心——Barts核心相比第一代最明顯的改變就是,SIMD陣列從原來的20組降為14組,這樣流處理器數(shù)量就從1600個減至1120個。核心架構(gòu)依然保持了雙核心設計,內(nèi)部的功能模塊并沒有太多變化,但是超線程分配處理器卻變成了兩個,因此在流處理器數(shù)量大幅度下降的同時,性能并沒有下降許多。

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          從圖上可以看到,HD6670與HD6570所采用的核心——Turks核心,完全可以看做Barts核心的單核版,不過在流處理器單元部分在相比Barts核心下降一半的同時還進一步縮減了一組,最終Turks核心共擁有480個流處理單元。

          而Turks核心相比上一代HD5670所采用的Redwood核心最大的改進在于:增加了一組流處理器單元也就是增加了80個流處理器以及4個紋理單元,同時Eyefinity輸出單元也進行了升級,單卡即可實現(xiàn)六屏輸出。

          綜合上一頁所介紹的內(nèi)容,Turks核心擁有480個流處理器、24個紋理單元,ROP光柵單元8個,顯存方面最高支持128bit的GDDR5顯存。核心支持DirectX 11、Shader Model5.0、優(yōu)化細分曲面、形態(tài)抗鋸齒、改進的各向異性過濾與HD3D等3D游戲技術,支持DisplayPort 1.2a、HDMI1.4、寬域等顯示技術。

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      ● HD6570顯卡規(guī)格

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      ● HD6670顯卡規(guī)格

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          前面我們已經(jīng)說過HD6670與HD6570在核心規(guī)格方面完全相同,只是在頻率方面有所不同。公版HD6570的核心頻率為650MHz,顯存將搭配128bit GDDR5或GDDR3,顯存頻率為GDDR5 4000MHz或GDDR3 1800MHz;公版HD6670的核心頻率為800MHz,顯存將搭配128bit GDDR5,顯存頻率為GDDR5 4000MHz。

          Eyefinity技術可以外接的顯示屏數(shù)量還是維持在6個,但是接口標準和定義都得到了全面增強,AMD公版HD6000系列的接口種類也發(fā)生了變化:

      第二代DX11架構(gòu)!HD6870/6850全面評測

      支持目前非常先進的DisplayPort 1.2、HDMI 1.4a標準

      第二代DX11架構(gòu)!HD6870/6850全面評測

          HD6000同時支持當今非常先進的DisplayPort 1.2和HDMI 1.4a,其中DP1.2的規(guī)格十分強大,數(shù)據(jù)帶寬比上代直接翻番,實現(xiàn)了單個接口4096x2160 @ 60Hz的超高分辨率!

      第二代DX11架構(gòu)!HD6870/6850全面評測

          而且DP1.2還支持多通道數(shù)據(jù)流傳輸技術,可以用一個接口連接幾個顯示設備,并且顯示完全不同的畫面。

          而HDMI 1.4a的意義就在于,它可以兼容目前市面上最新的3D電視、投影儀等設備,以往的HDMI 1.3標準是無法支持這些3D設備的。

          HD5000系列的標準接口配置是雙Dual-Link DVI、DisplayPort、HDMI,其中兩個DL-DVI占據(jù)了4個顯示通道,DP和HDMI各一個,這樣就把Eyefinity的6個通道都用完了。

          而HD6000的標準接口配置則是一個Dual-Link DVI、一個Single-Link DVI、HDMI、兩個Mini-DP。外觀上是把一個普通DP替換成了兩個Mini-DP,實際上是從原來的DL-DVI中拆分出來了一個顯示通道,多做了一路DP輸出。

          這樣做的好處就是,一片顯卡可以直接接駁任何類型的數(shù)字顯示設備而不需要轉(zhuǎn)接,另外HD6000系列的所有六個顯示通道都可以直接輸出,而不需要購買專用的6-DP特殊版顯卡。

      第二代DX11架構(gòu)!HD6870/6850全面評測

      公版HD6870就能支持六路輸出

          這個功能是利用了DP 1.2標準當中的多流傳輸技術,通過專用的適配器,將一路Mini DP轉(zhuǎn)接為三路,這樣兩路Mini-DP就能輕松支持六屏輸出。而且轉(zhuǎn)接出來的六路通道并不局限于DP接口,HDMI、DVI、VGA等常見的接口都可以兼容。如此一來,Eyefinity技術的實現(xiàn)難度還有兼容性將大大增強。

          不得不承認,NVIDIA是一家很有遠見的公司,一年多前就研發(fā)成功的3D Vision立體顯示技術,現(xiàn)在已經(jīng)成為整個IT業(yè)界的發(fā)展趨勢。而AMD的3D立體顯示技術才剛剛開始得到采用。

      第二代DX11架構(gòu)!HD6870/6850全面評測

          首先在硬件方面,只要能夠支持120Hz刷新率的輸出,就可以在PC上實現(xiàn)3D顯示技術。而想要在平板電視和投影儀上實現(xiàn)3D輸出的話,就需要高帶寬的HDMI 1.4a標準的支持,現(xiàn)在AMD率先做到了。

      第二代DX11架構(gòu)!HD6870/6850全面評測

          顯示設備方面的支持也不是問題,市面上主流的3D電視、投影儀,還有120Hz LCD或者雙面板LCD都能支持ATI顯卡。

      第二代DX11架構(gòu)!HD6870/6850全面評測

          當然,最關鍵的還是在軟件方面。同GPU物理加速一樣,AMD仍然倡導開放的標準,因此AMD積極與第三方3D顯示驅(qū)動供應商合作,能夠支持iZ3D和DDD這兩種3D轉(zhuǎn)換方案,并且兼容多種3D視頻播放軟件,對于3D顯示設備以及3D眼鏡也都是來者不拒。

      第二代DX11架構(gòu)!HD6870/6850全面評測

          開放式的解決方案由于成本較低,選擇范圍比較廣,因此受到了很多OEM廠商的親睞,目前已經(jīng)有不少筆記本和一體機采用了基于ATI顯卡的3D顯示解決方案,但開放式的標準比較多,如果并非OEM集成式方案的話,安裝操作就較為復雜,因此AMD的HD3D方案在DIY領域并沒有什么作為,知名度遠不如NVIDIA的3D Vision。

      第二代DX11架構(gòu)!HD6870/6850全面評測

          目前AMD的3D顯示技術,無論效果、兼容性還是軟件支持度方面,都絲毫不差于3D Vision。無論是對于3D游戲的立體化,還是2D視頻的3D化,都得到了主流媒體播放器的支持,而且AMD的新一代UVD3引擎還能支持3D藍光硬解碼,可以說已經(jīng)相當成熟了。

          CUDA是NVIDIA顯卡的一大賣點,它能夠?qū)PU龐大的運算能力釋放出來,對非3D游戲應用軟件進行加速,實現(xiàn)比純CPU運算更快的效能。CUDA目前雖然有很多種類的軟件,但最主要的應用還是集中在視頻編輯和轉(zhuǎn)碼方面。

          AMD方面與之相對應的技術叫做Stream,Stream相關軟件的數(shù)量雖然與CUDA有一定的差距,但近年來AMD也投入了很高的重視,與眾多知名的軟件開發(fā)商展開了密切合作,盡快的加入對Radeon顯卡的優(yōu)化支持,讓A卡用戶也能體會到GPU加速所帶來的快感。

      第二代DX11架構(gòu)!HD6870/6850全面評測

      第二代DX11架構(gòu)!HD6870/6850全面評測

         目前使用率最為廣泛的PowerDVD視頻倍線、MediaShow照片人臉識別、PowerDirector視頻編輯、MediaShow視頻轉(zhuǎn)碼等應用,都可以支持使用A卡進行加速,性能提升非常顯著。這些以往都是N卡的專利,現(xiàn)在A卡用戶也能達到相同的效果了。

      第二代DX11架構(gòu)!HD6870/6850全面評測

      第二代DX11架構(gòu)!HD6870/6850全面評測

         此外,AMD新一代的UVD3引擎,還可以直接為視頻轉(zhuǎn)碼軟件輸出視頻源數(shù)據(jù),這樣就能在大大降低CPU和GPU占用率的同時,顯著提升視頻轉(zhuǎn)碼速度。而以往在視頻轉(zhuǎn)換時,視頻解碼的任務要么是CPU運算,要么是GPU的流處理器部分運算,占用率都比較高。

         NVIDIA的物理技術PhysX收購自Agiea公司,僅能用于自家GeForce GPU。AMD此前選擇了應用更廣泛的Havok,既能在GPU上也能在CPU上執(zhí)行,但是Havok已經(jīng)被Intel收歸麾下,GPU加速技術被雪藏,于是AMD又不得不選擇了免費開源的大型實時物理引擎Bullet Physics。

      第二代DX11架構(gòu)!HD6870/6850全面評測

          日前,AMD已經(jīng)正式公布了與Trinigy的合作進度,并且攜手開發(fā)了一款基于DX11引擎、DirectCompute加速的物理演示Demo,通過公布的視頻和截圖來看,無論畫面表現(xiàn)力,還是物理效果的逼真程度,都堪稱一流。

      第二代DX11架構(gòu)!HD6870/6850全面評測

          此番展示的DEMO名為“Mecha Warrior”,其中有一個機甲戰(zhàn)士在大城市中來回穿梭,一路破壞制造大量碎片,而這些效果都是利用Radeon HD 6800系列顯卡配合Bullet Physics物理引擎完成的,速度相當流暢。

      第二代DX11架構(gòu)!HD6870/6850全面評測

          這款物理演示Demo是通過大名定定的Maya 2011制作而成的,AMD為其開發(fā)了免費的插件,使得程序員可以在現(xiàn)有的基礎上,較快的開發(fā)出優(yōu)秀的圖像引擎。開源的魅力就在于此,相信未來會有更多基于A卡的物理加速演示出現(xiàn)在大家面前。

          HD6570擁有480個流處理器、24個紋理單元,ROP光柵單元8個,顯存方面搭配了128bit的512MB GDDR5顯存。ATI的公版卡向來以豪華著稱,中低端的HD6570也一樣,這款定位在500元左右的產(chǎn)品,竟然配上了銅底散熱器。

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          接口方面采用的是VGA+DisplayPort+DVI這樣的傳統(tǒng)輸出組合,一般來說這三種組合的接口可以滿足90%以上用戶的需要。

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          顯卡的供電部分采用的是1+1相供電,上圖中是核心供電部分,可以看出采用全封閉式的固態(tài)靜音電感,搭配的是通過檢測的固態(tài)電容。由于版型小,所以電路看起來就非常密集。

          窄版HD6670是AMD最先送到的顯卡,采用LowProfile窄版工藝,在正式看到產(chǎn)品之前筆者都不敢相信。HD6670怎么也算“準主流級”顯卡了,其竟然可以隨便做成窄版顯卡,非常意外。其實,在這里就再一次的體現(xiàn)出了40nm工藝的優(yōu)越性。

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          接口方面同樣采用的是VGA+DisplayPort+DVI這樣的傳統(tǒng)輸出組合,一般來說這三種組合的接口可以滿足90%以上用戶的需要。

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          HD6670同樣擁有480個流處理器、24個紋理單元,ROP光柵單元8個,顯存方面搭配128bit的GDDR5顯存。供電部分采用的是2+1相供電,用料采用全封閉式的固態(tài)靜音電感,搭配的是通過檢測的固態(tài)電容。由于版型小,所以電路看起來就非常密集。

          HD5000系列產(chǎn)品之前,ATI公版卡絕大部分都是紅色PCB,而邁入HD5000系列產(chǎn)品之后,公版卡都清一色的變成了黑色PCB,這次推出的HD6670也完全一樣。

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          接口方面同樣采用的是VGA+DisplayPort+DVI這樣的傳統(tǒng)輸出組合,接口位置相比前兩款產(chǎn)品有所變化,一般來說這三種組合的接口可以滿足90%以上用戶的需要。

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          顯卡的供電部分采用的是2+1+1相供電,相比窄版增加了顯存控制器供電,上圖中是核心供電部分,可以看出用料同樣采用全封閉式的固態(tài)靜音電感,搭配的是通過檢測的固態(tài)電容。

          由于本次測試的主體以及參加測試的對比顯卡都是目前的主流級和旗艦級產(chǎn)品,為了盡量避免處理器和內(nèi)存出現(xiàn)性能瓶頸,本次測試采用了目前非常優(yōu)異的i7 2600K處理器搭配4GB內(nèi)存,主板采用了最新的技嘉GA-P67A-UD4-B3。

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          為了能夠直觀的體現(xiàn)出目前主流級和旗艦級顯卡的性能,本次測試還加入了HD5750 HD5770 HD6790 HD6850 HD6870 HD6950 HD6970 HD6990以及GTS450 GTX460 GTX550 GTX560 GTX570 GTX580 GTX590等產(chǎn)品對比測試。

          注:HD6670相比GT440的市場定位更高一些,因此兩款顯卡的性能之間不具備可比性,本文最后的成績匯總PK表僅作為參考。

          時至今日,依然沒有任何一個測試軟件或者游戲能夠取代3DMark在游戲玩家心目中的地位,因為3DMark的魅力就在于它所帶來的不僅僅是驚艷的畫面,更重要的是向廣大玩家提供了一種權威、系統(tǒng)、公正衡量顯卡性能的分值。

      3DMark11權威測試!22款DX11顯卡排行

      顯卡決戰(zhàn)3DMark11    顯卡決戰(zhàn)3DMark11

          3DMark11的測試重點是實時利用DX11 API更新和渲染復雜的游戲世界,通過六個不同測試環(huán)節(jié)得到一個綜合評分,藉此評判一套PC系統(tǒng)的基準性能水平。

      ● 3DMark 11的特色與亮點:

          1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面細分、計算著色器、多線程。
          2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位編譯程序,獨立的32位、64位可執(zhí)行文件,并支持兼容模式。
          3、全新測試場景:總計六個測試場景,包括四個圖形測試(其實是兩個場景)、一個物理測試、一個綜合測試,全面衡量GPU、CPU性能。
          4、拋棄PhysX,使用Bullet物理引擎:拋棄封閉的NVIDIA PhysX而改用開源的Bullet專業(yè)物理庫,支持碰撞檢測、剛體、軟體,根據(jù)ZLib授權協(xié)議而免費使用。

      精確填補

          此前的Heaven Benchmark和StoneGaint這兩款DX11測試軟件都片面注重于Tessellation性能,以致于遭到了AMD和部分游戲玩家的不滿。而3DMark11則提供了多種負載的測試場景,更加均衡的考驗了顯卡的DX11性能,因此其測試結(jié)果將更具代表性一些。在此測試項目中HD6670與HD6570分別得到X555和X469,均高于對手的同價位產(chǎn)品。

          做為目前最為權威的性能測試軟件,3DMark Vantage在3D基準性能測試,可以全面準確的得出顯卡的真實性能,所以在歷次測試中都少不了它的加盟。3DMark Vantage所使用的全新引擎在DX10特效方面和《孤島危機》不相上下,但3DMark不是游戲,它不用考慮場景運行流暢度的問題,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大膽,“濫用”各種消耗資源的特效導致Vantage對顯卡的要求空前高漲。

      電源多大才夠用旗艦級顯卡功耗全測試

      旗艦顯卡不是主角!來自次神460的救贖    電源多大才夠用旗艦級顯卡功耗全測試

         畫面設置:3DMark Vantage中直接內(nèi)置了四種模式,分別為Extreme(旗艦級)、High(高端級)、Performance(性能級)和Entry(入門級),只有在這四種模式下才能跑出總分,如果自定義模式就只能得到子項目分數(shù)了。

      精確填補

          3DMark Vantage是目前驗證顯卡DX10性能較好的工具,不過由于其采用了PhysX物理加速技術,導致N卡總分偏高。因此N卡在此測試項目中的排名,相比3Dmark11中有所提升。不過盡管AMD不占據(jù)主場優(yōu)勢,但在中低端產(chǎn)品中的性能優(yōu)勢還是比較明顯。

          3DMark06作為DX9C權威的理論測試工具,包括了兩個SM2.0測試和兩個SM3.0測試場景,基本上達到了DX9C的畫面最高境界。雖然當今顯卡已全面進入了DX11時代,但考慮到至今仍有不少新游戲依然采用DX9C引擎,加入3DMark06的測試結(jié)果對于很多主流游戲都有參考價值的。

      比Crysis還BT!3DMark

          畫面設置:如今3DMark06已經(jīng)難不倒高端顯卡了,高端顯卡在3DMark06中難分高下,所以我們只能最大程度的提高它對系統(tǒng)的要求,比如說提高分辨率開啟抗鋸齒等。所以我們選定了在1920x1080主流分辨率開啟4AA16AF測試其總成績。

      精確填補

          在此測試項目中,HD6670與HD6570分別得到7388與6498的成績,這意味著這兩款顯卡已經(jīng)能夠輕松運行大部分DX9游戲,當然最新發(fā)布的《孤島危機2》除外。

          Tessellation如此重要,所以首款DX11測試程序——Heaven Benchmark中,幾乎所有的場景都是由Tessellation技術動態(tài)生成的,地圖中央的飛龍,和周圍凹凸不平的磚墻、石階和瓦片給人留下了深刻的印象。

          Unigine Engine率先發(fā)布了首款DX11測試/演示程序——Heaven Benchmark,其中大量運用了DX11新增的技術和指令,在DMark11面世之前,Heaven曾經(jīng)是DX11性能測試的非常好的選擇。

      電源多大才夠用旗艦級顯卡功耗全測試 電源多大才夠用旗艦級顯卡功耗全測試

      Heaven Benchmark 1.0和2.0的Tessellation細分程度對比

          在這幅圖中,大家注意觀察左側(cè)的墻壁(以及凸出石塊的陰影)、右側(cè)的臺階和下方的鵝卵石路,Tessellation技術生成的是實實在在的頂點和曲面,所有的巖石、臺階和石塊都是獨立存在,而不再是平面上的虛擬貼圖而已。

          畫面設置:2.1版本進一步強化了Tessellation技術的應用,細分精度更高,畫面更上一層樓。

      精確填補

          《天堂》2.1加入了Extreme模式Tesselation的支持,但實際上卻沒有多少實際意義,因為加重曲面細分級別并沒有帶來顯著的畫質(zhì)改善,卻大大加重了顯卡的負擔,F(xiàn)PS損失非常慘重。此項測試只能片面的證明顯卡的Tesselation性能,并不能代表顯卡在實際DX11游戲中的表現(xiàn)。

          作為FPS類游戲中的經(jīng)典,《使命召喚》系列在戰(zhàn)爭題材的FPS游戲中占據(jù)著很大的市場,在全球范圍也一直都不缺乏忠實的玩家?!妒姑賳?:黑色行動》由負責《使命召喚3》與《戰(zhàn)爭世界》的Treyarch操刀制作,游戲的時間點設定于冷戰(zhàn)時期,游戲主要描述了戰(zhàn)爭期間的一個名稱為Studies and Observations Group的組織,他們將在越南戰(zhàn)爭中承擔最秘密、最危險的任務。而且游戲場景還會穿插北極、古巴等一些冷戰(zhàn)時期的熱點地區(qū)。

      年度FPS經(jīng)典!《使命召喚7》硬件測試

          《使命召喚7:黑色行動》有對戰(zhàn)累積經(jīng)驗值的設計,還多了所謂的“CoD點數(shù)(CoD Points)”,經(jīng)驗值只能解鎖武裝的購買權,還要另外花點數(shù)購買才能換取新的武器、配件與能力。因應新的CoD點數(shù)系統(tǒng),多人游戲也多了所謂的押注比賽(Wager Match),里面細分為數(shù)種不同的玩法,比賽的贏家可以大賺一筆賞金。

      年度FPS經(jīng)典!《使命召喚7》硬件測試    年度FPS經(jīng)典!《使命召喚7》硬件測試

          畫面設置:同樣是一款跨平臺的DX9游戲,使命召喚7對顯卡的要求也不算高,本次測試我們游戲依然采用1920X1080分辨率,特效設置最高,抗鋸齒4XAA。

      精確填補

      精確填補

          作為2010年最新的FPS大作,《使命召喚7:黑色行動》雖然是DX9C,但游戲要求顯然比街霸等游戲高很多、在1920X1080分辨率+4AA下,我們發(fā)現(xiàn)游戲內(nèi)置了幀數(shù)限制,HD6850以上顯卡已經(jīng)達到了上限。HD6670和HD6570應對這樣的經(jīng)典游戲大作自然是毫無壓力,玩家可以根據(jù)所需開啟AA。

          暴雪的游戲,引擎往往并不是最新,系統(tǒng)要求也不是很高,但游戲畫面卻趨于完美,讓人驚嘆不已,這就是暴雪程序員和美工的獨到之處:他們可以使用最成熟、最易用的技術勾勒出最優(yōu)異的特效。此次Starcraft II就是這樣,雖然沒有使用DX11 API,但大量DX9C成熟技術的應用讓我們目不暇接。

      多大顯存才夠用?13款主流游戲全測試

          包括FP16 HDR、光線散射/反射效果(Diffuse and specular for lighting)、景深效果(depth of field)、體積霧(fog volumes)、動態(tài)環(huán)境遮蔽(dynamic ambient occlusion)、智能貼圖置換(smart displacement)等等,這些都是Starcraft II的“BT”之處。

      多大顯存才夠用?13款主流游戲全測試

          游戲介紹:《星際爭霸Ⅱ》延續(xù)了神族、人族和蟲族三足鼎立的傳奇史詩。繼原作《星際爭霸》之后,這三大截然不同又各賦異秉的種族將再次面臨沖突與對抗,舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種將一一登場,為了各自種族的生存,展開驚心動魄的搏殺,戰(zhàn)火將燒遍整個星系。

          畫面設置:所有特效全開最高,分辨率使用1920x1080?!缎请H爭霸2》 正式版雖然本身不支持抗鋸齒,很多玩家也不會刻意從驅(qū)動去調(diào)抗鋸齒,所以我們測試也沒有開抗鋸齒。

          測試方法:登錄官網(wǎng)進行對戰(zhàn),然后播放錄像全程,用Fraps記錄全程幀數(shù)的平均值。因為游戲路線中的所有單位均為實時渲染,用來測試3D性能非常合適。

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          作為一款電子競技游戲,過于追求畫質(zhì)并不是什么好事情。從本次測試我們發(fā)現(xiàn)這款2010年的暴雪大作對顯卡的要求不算高,但對CPU有一定的要求。當然HD6670和HD6570都可以開啟4AA時,流暢運行這款游戲。

          在《孤島危機》發(fā)布之后三年多的時間里面,3D圖形API從DX10發(fā)展到了DX10.1以及DX11,但即便是當今采用最新DX11圖形技術的游戲大作,也沒有任何一款的畫面能夠完全超越采用DX10引擎的《孤島危機》,看來也只有《孤島危機2》才有這個可能了。

      顯卡殺手再度來襲 孤島危機2搶先測試

          時隔四年,Crytek以升級版的Cry Engine 3打造的《孤島危機2》即將正式發(fā)行。近日,一份《孤島危機2》的未完成版泄露出來,這比游戲預定正式發(fā)售日期3月22日早了一個多月,這令開發(fā)商大為苦惱,近日連吐苦水,卻令玩家歡呼雀躍,我們早已看夠了截圖和視頻,現(xiàn)在終于可以親身體驗《孤島危機2》了!

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          目前《孤島危機2》只有DX9.0C模式,DX10/DX11模式目前還沒有發(fā)布。從測試結(jié)果可以看到,即便是在DX9.0C模式下,對于顯卡來說仍然是一種艱巨的考驗。在開啟最高畫質(zhì)時,HD6670和HD6570顯卡均無法流暢運行。不過調(diào)節(jié)到最低畫質(zhì)時情況有所改觀,玩家若想要流暢運行這款游戲,需適當降低畫質(zhì)和分辨率。

          EA全新推出的經(jīng)典競速游戲續(xù)作《優(yōu)品飛車15:變速2》成為游戲市場最火爆的游戲之一。此前,該系列以每年一部新作的速度發(fā)售,每一代新作的推出,玩家們都會對游戲的畫質(zhì)表現(xiàn)、操控體驗等方便展開激烈的爭論。也正是有了這么多忠實的玩家,才使得這款競速游戲長盛不衰。

      主流卡很吃力![優(yōu)品飛車15]顯卡測試

          此次《優(yōu)品飛車15:變速2》也是打破了之前的規(guī)律,繼《優(yōu)品飛車14》剛剛推出4個月后就全新發(fā)售,如果EA在年底之前再度推出《優(yōu)品飛車16》的話,也將打破此前一年一部新作的規(guī)律,首度出席一年發(fā)售兩部續(xù)作的狀況。

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          新作《優(yōu)品飛車15:變速2》有些畫質(zhì)上和前作相比沒有明顯的提升,反倒在一些場景還要遜于前作,但在對顯卡性能的需要上卻有所提高。在不開AA的情況下,HD6570就能夠基本滿足需求。但這款游戲?qū)τ陔p核心顯卡的支持并不是很好,在測試中游戲性能波動較大并有卡頓情況發(fā)生,因此HD6990和GTX590的性能不具有參考意義。

          PC版《街頭霸王IV》對應Game for Windows Live功能,支持在線對戰(zhàn)、游戲內(nèi)短信交流和即時語音聊天。PC版除了支持高解析度畫面輸出之外,還為玩家提供了畫面渲染風格選擇的功能,除與家用機版一樣的“普通”模式外,還有“水彩”、“海報”和“煙灰墨”這三種追加的渲染風格。

      電源多大才夠用旗艦級顯卡功耗全測試

      電源多大才夠用旗艦級顯卡功耗全測試    電源多大才夠用旗艦級顯卡功耗全測試

          測試方法:測試時使用游戲自帶Benchmark。

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          作為一款DX9C游戲,《街霸4》和寫實風格的FPS游戲不同,街霸渲染的人物模型數(shù)量較少,場景比較簡單。而對于現(xiàn)在的高端顯卡,這些顯然是小菜一碟,所有顯卡都能流暢運行,對于游戲本身已經(jīng)沒有測試的必要。HD6670和HD6570均能夠在最高畫質(zhì)下流暢運行。

         自《孤島驚魂》系列的版權被UBI購買之后,該公司蒙特利爾分部就已經(jīng)開始著手開發(fā)新作,本作不但開發(fā)工作從Crytek轉(zhuǎn)交給UBI,而且游戲的故事背景也與前作毫無關系,游戲的圖形和物理引擎由UBI方面完全重新制作。

      旗艦顯卡不是主角!來自次神460的救贖    旗艦顯卡不是主角!來自次神460的救贖

          畫面設置:借助于蒙特利爾工作室開發(fā)的全新引擎,游戲中將表現(xiàn)出即時的天氣與空氣效果,所有物體也都因為全新的物理引擎,而顯得更加真實。你甚至可以在游戲中看到一處火焰逐漸蔓延,從而將整個草場燒光!而且首次對DX10.1提供支持,雖然我們很難看到。

          測試方法:游戲自帶Benchmark工具。

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          在《孤島驚魂2》這款游戲中,顯卡的性能級別也體現(xiàn)的非常明顯,本次HD6570以上級別參測產(chǎn)品都可以在1920分辨率不開AA的設置下流暢跑完該游戲的BenchMark程序。

          《鷹擊長空》由Ubisoft旗下的Bucharest Studio工作室所研發(fā)制作而成,以湯姆克蘭西最擅長的近現(xiàn)代國際沖突為背景,加上現(xiàn)代化的軍事武器,和五角大廈不愿證實的開發(fā)中的先進武器,交織出最激烈的高科技攻防戰(zhàn)。而《鷹擊長空》也脫離前面幾項作品的框架,將戰(zhàn)爭從地面拉拔到空中,享受廣大無界限的戰(zhàn)斗空間。

          畫面設置:《鷹擊長空》直接內(nèi)置了對DX10和DX10.1的支持,它會自動檢測顯卡最高能支持的級別。通過此前的測試來看DX10.1并不會讓畫質(zhì)變得更高,但的確能夠讓游戲跑得更快。我們使用1920分辨率,4AA模式進行測試。

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          《鷹擊長空》是ATI曾經(jīng)主推的一款游戲,不過由測試結(jié)果可以看到A卡在主場已經(jīng)發(fā)揮失利。不過HD6670與HD6570仍然可以在開啟4AA時流暢運行。

          Crysis(孤島危機)無疑是DX11出現(xiàn)之前對電腦配置要求最高的PC游戲大作。作為DX10游戲的標桿,Crysis的畫面達到了當前PC系統(tǒng)所能承受的極限,超越了次世代平臺和之前所有的PC游戲。Crysis還有個資料片Warhead,使用了相同的引擎。

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          Crysis只有在最高的VeryHigh模式下才是DX10效果,此前所有高端顯卡都只能在低分辨率下才敢開啟DX10模式,如今顯卡性能越來越強,自然全開最高。Crysis內(nèi)置了CPU和GPU兩個測試程序,我們使用GPU測試程序,測試了1920X1080模式。這個程序會自動切換地圖內(nèi)的全島風景。

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          雖然顯卡已經(jīng)更新?lián)Q代數(shù)次,但《孤島危機》仍然是目前的殺手級游戲。只有HD6870以上的顯卡才能基本保證能夠流暢運行這款游戲。因此HD6670與HD6570在不開AA的情況下也僅僅15幀左右,完全無法運行。

          《沖突世界》將帶領玩家返回著名的冷戰(zhàn)時期,玩家每一個決定均影響游戲中人物和情節(jié)??捎谟螒蛑懈惺懿灰粯拥膱F隊精神,與隊友于陰森恐怖的戰(zhàn)場上一同作戰(zhàn)?!短K聯(lián)進攻》是其最新的資料片,收錄全新角色、扮演蘇聯(lián)軍隊、10套新影片和全新多人聯(lián)機地圖等等。

          《沖突世界》是首批DX10游戲之一,采用了自行研發(fā)的MassTech引擎,支持多種當前的主流顯示特效,如容積云,景深效果,軟陰影等,光照系統(tǒng)也表現(xiàn)出色,尤其是半透明的容積云特效營造出了十分逼真的戶外場景,物理加速結(jié)合體積光照渲染出了最逼真的爆炸效果。

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          《沖突世界》是一款非常華麗的DX10游戲,但引擎優(yōu)化的不錯,基本難不倒目前的主流級顯卡,同時HD6670與HD6570可以通過關閉AA來達到流暢的游戲體驗。

          《Aliens vs. Predator》同時登陸PC、X360和PS3,其中PC版因為支持DX11里的細分曲面(Tessellation)、高清環(huán)境光遮蔽(HDAO)、計算著色器后期處理、真實陰影等技術而備受關注,是AMD大力推行的游戲之一,但是這樣的主題難免讓本作有很多不和諧的地方,暴力血腥場面必然不會少!發(fā)行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不會為了通過審查而放棄電子娛樂產(chǎn)品發(fā)行商的責任,因為游戲要維持“異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士”這一中心主題,無論畫面、玩法還是故事線都不能偏離。

      旗艦顯卡不是主角!來自次神460的救贖    旗艦顯卡不是主角!來自次神460的救贖

          AVP原始版本并不支持AA,但升級至1.1版本之后,MSAA選項出現(xiàn)在了DX11增強特效當中,當然還支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等招牌。該游戲要求不算太高,所以筆者直接將特效調(diào)至最高進行測試。

      顯卡進入GHz時代!GTX550Ti 權威評測

          游戲帶Benchmark,其中測試畫面頗代表意義,很好的體現(xiàn)了Tessellation異形身體以及HDAO等高級特效,希望這些特效能讓系統(tǒng)發(fā)揮所有潛力。

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          《Aliens vs. Predator》是首批支持DX11的游戲之一,但相比《塵埃2》加入了更多DX11特效,對顯卡性能有一定的要求。因此當測試畫面中出現(xiàn)了N個異型以后,HD6870級別以下顯卡都有些吃不消。如果HD6670與HD6570想要玩上這款游戲,只能再次降低分辨率。

          《戰(zhàn)地:叛逆連隊2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE開發(fā)的一款第一人稱射擊游戲。開發(fā)商EA已經(jīng)于本月2日正式同步發(fā)售了Xbox 360、PS3、PC版。該游戲是EA DICE開發(fā)的第9款“戰(zhàn)地”系列作品,也是《戰(zhàn)地:叛逆連隊》的直接續(xù)作,在繼承前作特性的基礎上,強化了多人聯(lián)機載具對戰(zhàn)和團隊合作元素的設定。游戲使用加強版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破壞和物體分塊破壞的支持。

      旗艦顯卡不是主角!來自次神460的救贖    旗艦顯卡不是主角!來自次神460的救贖

          游戲不帶Benchmark,筆者選取了單人任務模式下的一段無需手動干涉的過場動畫進行測試,其中包括大量激烈的轟炸爆破激戰(zhàn)場面,完全可以反映真實的游戲性能。

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          《叛逆聯(lián)隊2》雖然是款DX11游戲,霜寒引擎也是備受期待的DX11引擎,曾被ATI用來做Tessellation的技術展示。不過最新版本的對DX11的支持非常有限,僅僅是采用新指令集渲染HBAO特效而已,因此對于顯卡的性能要求并不是很高。HD6670與HD6570在不開AA情況下可以基本接近流暢。

          《科林麥克雷》系列游戲是為紀念去世的英國拉力賽車手科林·麥克雷(Colin McRae)而制作的,因此在游戲過程中不難見到許多麥克雷過往的身影。與一年一款的優(yōu)品系列賽車游戲不同,DiRT2距離前作已經(jīng)兩年之久,目前《科林麥克雷:塵埃2》主機版早已上市,幾乎登陸所有的主機和掌機平臺、好評如潮,而PC版由于支持DX11的緣故,所以被延期數(shù)月。

          DIRT2堪稱DX11游戲代表作,DX11的五大關鍵特性在這款游戲中都有體現(xiàn),但卻沒有得到大范圍的應用,都是點到為止。比如Tessellation主要體現(xiàn)在水洼和旗幟上,而賽車過程中也就那么幾處采用了該技術,因此這款DX11的要求并不高,特效全開的話中端顯卡都能跑動。

          游戲自帶Benchmark程序,會自動跑完一個固定的賽道,非常接近于真正玩游戲的模式,最后得出平均FPS和最小FPS。

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          雖然DIRT2這款游戲當中應用了所有的五大DX11關鍵技術,但都是輕量級的,因此對顯卡要求不是很高。而作為AMD力推的一款DX11游戲大作,N卡在本作中的表現(xiàn)卻是非常搶眼。和上一個游戲相同HD6670與HD6570在不開AA情況下基本接近流暢,可以通過降低畫質(zhì)的方式來達到更佳的游戲體驗。

          《Lost Planet2》是一款具有光榮傳統(tǒng)的游戲大作,在DX10時代就以率先支持DX10技術而著稱,在DX11時代已然延續(xù)了對技術快速提供支持的風格,率先利用了DX11及曲面細分效果,使得游戲畫面再次獲得提升。

      第二代DX11架構(gòu)!HD6870/6850全面評測

          《失落的星球2》的游戲舞臺是前作故事發(fā)生后十幾年之后經(jīng)過溫暖化改變的EDN-3rd,這里將新增叢林等新場景,主人公也并非前作那樣為一人,而是以“雪賊”們不同的視點展開故事。

      佛祖的2根燈芯 談DX11與游戲相伴相生

          與前作相同,《失落的星球2》采用CAPCOM公司原創(chuàng)引擎MT Framework的最新版VER.2.0進行開發(fā),游戲世界的表現(xiàn)將更加細致和美麗。而不僅僅是畫面上的進化,本作將會在前作玩家要求基礎上追加大量全新要素,新場景、新角色、新武器等自不必說,角色的動作也比前作更加豐富多彩。

          游戲自帶Benchmark,開啟全特效+4AA選擇B場景的BOSS戰(zhàn),非常激烈過癮。

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          《失落星球2》也是一款應用Tesselation技術非常多的DX11游戲,因此這款游戲的測試結(jié)果非常離譜。僅僅在1920分辨率下,GTX460以下的顯卡均無法流暢運行。HD6670與HD6570應對這款游戲還是太勉強。

          DX11大作《地鐵2033》就使用了DX11級別的景深效果,清晰和虛化合理分配、主次分明,再搭配Tessellation技術的輔助,幾乎接近與電影的拍攝效果,看起來有種賞心悅目的感覺。但該游戲由于使用了太多尖端圖形技術,所以要求非??量獭?/P>

          《地鐵2033》(Metro 2033)是俄羅斯工作室4A Games開發(fā)的一款新作,也是DX11游戲的新成員。該游戲的核心引擎是號稱自主全新研發(fā)的4A Engine,支持當今幾乎所有畫質(zhì)技術,比如高分辨率紋理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面細分、形態(tài)學抗鋸齒(MLAA)、并行計算景深、屏幕環(huán)境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、視差貼圖、物體動態(tài)模糊等等。

      華麗背后的陷阱!A/N DX11顯卡再碰撞

          《地鐵2033》雖然支持PhysX,但對CPU軟件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戲時并不會因PhysX效果而拖累性能。該游戲由于加入了太多的尖端技術導致要求非常BT,以至于我們都不敢開啟抗鋸齒進行測試,只是將游戲內(nèi)置的效果調(diào)至最高。游戲自帶Benchmark,這段畫戰(zhàn)斗場景并不是很宏大,但已經(jīng)讓高端顯卡不堪重負了。

          如果說是CRYSIS發(fā)動了DX10時代的顯卡危機,那地鐵2033無疑是DX11時代的顯卡殺手!地鐵2033幾乎支持當時可以采用的所有新技術,在畫面雕琢上大肆鋪張,全然不顧顯卡們的感受,和CRYSIS如出一轍。然而CRYSIS靠著特效的堆積和不錯的優(yōu)化,其驚艷絕倫的畫面和DX9C游戲拉開了距離,終究賺足了眼球;而地鐵則沒有這么好運了,畫面固然不差,BUG卻是很多,招來了大量的非議。

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          特效的濫用,超大的紋理和復雜的模型,也許4A Games本來就沒打算讓這款游戲流行。HD6670與HD6570僅得到10幀左右的成績,無法流暢運行。

          我們的功耗測試方法是直接統(tǒng)計整套平臺的總功耗,既簡單、又直觀。測試儀器為微型電力監(jiān)測儀,它通過實時監(jiān)控輸入電源的電壓和電流計算出當前的功率,這樣得到的數(shù)值就是包括CPU、主板、內(nèi)存、硬盤、顯卡、電源以及線路損耗在內(nèi)的主機總功率(不包括顯示器)。

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          各款顯卡在待機情況下的功耗排名似乎和性能不成正比,實際功耗值相當接近。這主要是因為各參測顯卡在此時均已降至相當?shù)偷念l率。此外由于HD6900系列顯卡采用了新一代電源管理技術,因此待機功耗低于主流級的HD6800系列。這其中HD6570最為省電,整個平臺的待機功耗僅為63W。

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          在滿載狀態(tài)下各顯卡的功耗排名就比較接近于顯卡的真實性能。結(jié)合之前的性能來看,HD6800系列顯卡在性能明顯高于GTX550的情況下,功耗卻低于GTX550,由此可以說AMD主流級顯卡對于功耗的控制相比同定位的產(chǎn)品的確略勝一籌。由結(jié)果可以看出在眾多顯卡中,AMD的四款中低端顯卡最為省電。

          此次AMD所發(fā)布基于HD6670和HD6570核心的公版產(chǎn)品,包括2款窄版設計顯卡以及1款全尺寸產(chǎn)品。3款產(chǎn)品的散熱器均采用了銅底渦輪式散熱設計,同時散熱器形狀甚為精致,那么該散熱器能否完全壓制住核心散發(fā)出來的熱量呢?下面我們就來測試一下。

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          通過測試可以看到新一代Turks核心對于發(fā)熱量的控制相當不錯,在待機下3款顯卡均能保持在40度左右。在滿載情況下,全尺寸HD6670得益于散熱面積較大,溫度僅不到70度。

          主動式散熱無可避免會產(chǎn)生噪音,這是困擾風冷散熱的永恒桎梏。因為測試條件的限制,之前的測試我們只能用耳朵去主觀感受。因此也無法對噪音的數(shù)值做量化的分析。但隨著消費者對生活品質(zhì)的要求不斷提高,電腦噪音污染也是越來越被玩家重視,鑒于此我們對該顯卡的噪音進行了測試。

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          從測試結(jié)果可以看到,3款顯卡風扇的噪音處于中等水平,其中全尺寸HD6670由于風扇轉(zhuǎn)速變化不大,因此在滿載情況下噪音提升不明顯。

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          注:HD6670相比GT440的市場定位更高一些,因此兩款顯卡的性能之間不具備可比性,成績匯總PK表僅作為參考。

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          通過對于AMD兩款面向于中低端產(chǎn)品的評測小編甚感欣慰,此次AMD所發(fā)布的HD6670與HD6570使中低端顯卡支持DX11已經(jīng)不再是一種象征性意義,用戶終于可以在這兩款中低端顯卡上真正的玩到更為逼真的DX11游戲。可以說這兩款產(chǎn)品的出現(xiàn),將DX11技術所能展現(xiàn)的新特性最大限度的帶到了中低端用戶面前。

      6系DX11添新兵!HD6670/6570全面測試

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          根據(jù)我們最新得到的消息,HD6670 1024M的上市價格為599-649元之間;HD6670 512M的上市價格為599-649元之間;而HD6570 512M的上市價格為499-549元之間。總體來說,此次AMD所發(fā)布的HD6670以性能和價位的雙重優(yōu)勢,極為精準的打擊了對手NVIDIA GTS450和GT440之間的市場空白,再配合其“師弟”HD6570對GT440的牽制,成功阻斷了GTS450與GT440之間的產(chǎn)品銜接。■<

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