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      性能提升超過兩倍!AMD HD6450全測試

          泡泡網顯卡頻道5月16日 最近AMD對千元以下市場可謂是瘋狂發力,短短一個月左右的時間就已經發布了五款產品。這五款產品通過搶占市場空檔以及價格優勢等多種手段,打得競爭對手措手不及,令AMD在千元以下市場出盡了風頭。今天AMD再次發布了面向入門級市場的產品——HD6450。這款產品的發布標志著AMD已經將旗艦級到入門級整個產品線完全更新到第二代DX11構架。

      性能提升超過兩倍!AMD HD6450全測試

      ● AMD第二代DX11核心構架顯卡

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      HD6450

          從市場定位來看HD6450主要是接替原有的HD5450,對手產品為NVIDIA的GT520。HD6450基于Caicos核心,該核心擁有160個流處理器單元,顯存規格512M/64bit。顯卡支持UDVD3、AMD APP與藍光3D等多媒體加速技術;還支持DisplayPort 1.2a、HDMI 1.4、寬域等顯示技術。那么今天所發布的HD6450性能如何呢?下面小編就為大家揭曉。

          AMD HD6000系列總共有四顆新核心和一顆上代核心,加上剛剛發布的HD6450的話,一共有11款產品,這些產品的定位和細分策略都很容易理解,并不像競爭對手那樣復雜,也不存在胡亂命名、混淆用戶視聽的產品。

      ● HD6000系列DX11顯卡規格表:

      HD6450

      ● Cayman核心:HD6990、HD6970、HD6950

      HD6450

      Cayman核心圖

          HD6900系列從整體架構上來說也沒有什么變化,和之前的幾代產品都差不多。不過在一些細節的改進上,采用Cayman核心的HD6900可以說是改進最多的一款產品,最大的改進之一就是拋棄了沿用數年的VLIW5架構(俗稱5D),而采用了VLIW4架構。

      ● Barts核心:HD6870、HD6850、HD6790

      ATIHD6870顯卡

      Barts核心圖

          之前傳聞HD6800系列就會采用VLIW4架構,但等到產品發布之后我們并沒有看到有這樣的改變。反而,HD6800系列產品在核心整體的規格方面還相對HD5000系列有一定程度的降低,所以HD6800系列產品也被稱為“半代升級”產品,雖然架構上有很多細節的改進,但在部分傳統游戲中的性能相反還不如HD5000系列的高端產品,最大的提升僅僅是DX11中的Tesselation執行效率。

      ● Juniper核心:HD6770、HD6750

      HD6450

      Juniper核心圖

          HD6770/6750仍然采用了HD5700系列所采用的代號為Juniper的核心。據小編猜測AMD之所以這么做主要是因為在目前相應的價位段內,AMD原有產品還是具有一定的優勢,但HD5770/5750這樣的產品編號,在HD6000系列面前似乎顯得有些落伍,因此AMD效仿當年NVIDIA的做法,將這兩款產品直接收編到HD6000系列中。

      ● Turks核心:HD6670、HD6570

      HD6450

      Turks核心圖

          和AMD之前對于HD6770與HD6750的產品策略不同,HD6670與HD6570所采用的核心完全基于AMD第二代DX11構架。其中HD6670的核心代號為Turks XT,而HD6570的核心代號為Turks Pro,從AMD所給的官方規格來看這兩款在規格方面幾乎完全相同,不同之處在于核心頻率稍有不同。

      ● Caicos核心:HD6450

      HD6450

          Caicos核心圖

          本次所發布的Caicos核心擁有160個流處理器單元,在規格方面相比上一代提升了一倍。顯存方面將搭配GDDR5或GDDR3顯存,入門級顯卡搭配GDDR5顯存還是尚屬首次,而顯存位寬則仍然保持64bit。

          Eyefinity技術可以外接的顯示屏數量還是維持在6個,但是接口標準和定義都得到了全面增強,AMD公版HD6000系列的接口種類也發生了變化:

      第二代DX11架構!HD6870/6850全面評測

      支持目前非常先進的DisplayPort 1.2、HDMI 1.4a標準

      第二代DX11架構!HD6870/6850全面評測

          HD6000同時支持當今非常先進的DisplayPort 1.2和HDMI 1.4a,其中DP1.2的規格十分強大,數據帶寬比上代直接翻番,實現了單個接口4096x2160 @ 60Hz的超高分辨率!

      第二代DX11架構!HD6870/6850全面評測

          而且DP1.2還支持多通道數據流傳輸技術,可以用一個接口連接幾個顯示設備,并且顯示完全不同的畫面。

          而HDMI 1.4a的意義就在于,它可以兼容目前市面上最新的3D電視、投影儀等設備,以往的HDMI 1.3標準是無法支持這些3D設備的。

          HD5000系列的標準接口配置是雙Dual-Link DVI、DisplayPort、HDMI,其中兩個DL-DVI占據了4個顯示通道,DP和HDMI各一個,這樣就把Eyefinity的6個通道都用完了。

          而HD6000的標準接口配置則是一個Dual-Link DVI、一個Single-Link DVI、HDMI、兩個Mini-DP。外觀上是把一個普通DP替換成了兩個Mini-DP,實際上是從原來的DL-DVI中拆分出來了一個顯示通道,多做了一路DP輸出。

          這樣做的好處就是,一片顯卡可以直接接駁任何類型的數字顯示設備而不需要轉接,另外HD6000系列的所有六個顯示通道都可以直接輸出,而不需要購買專用的6-DP特殊版顯卡。

      第二代DX11架構!HD6870/6850全面評測

      公版HD6000就能支持六路輸出

          這個功能是利用了DP 1.2標準當中的多流傳輸技術,通過專用的適配器,將一路Mini DP轉接為三路,這樣兩路Mini-DP就能輕松支持六屏輸出。而且轉接出來的六路通道并不局限于DP接口,HDMI、DVI、VGA等常見的接口都可以兼容。如此一來,Eyefinity技術的實現難度還有兼容性將大大增強。

          不得不承認,NVIDIA是一家很有遠見的公司,一年多前就研發成功的3D Vision立體顯示技術,現在已經成為整個IT業界的發展趨勢。而AMD的3D立體顯示技術才剛剛開始得到采用。

      第二代DX11架構!HD6870/6850全面評測

          首先在硬件方面,只要能夠支持120Hz刷新率的輸出,就可以在PC上實現3D顯示技術。而想要在平板電視和投影儀上實現3D輸出的話,就需要高帶寬的HDMI 1.4a標準的支持,現在AMD率先做到了。

      第二代DX11架構!HD6870/6850全面評測

          顯示設備方面的支持也不是問題,市面上主流的3D電視、投影儀,還有120Hz LCD或者雙面板LCD都能支持ATI顯卡。

      第二代DX11架構!HD6870/6850全面評測

          當然,最關鍵的還是在軟件方面。同GPU物理加速一樣,AMD仍然倡導開放的標準,因此AMD積極與第三方3D顯示驅動供應商合作,能夠支持iZ3D和DDD這兩種3D轉換方案,并且兼容多種3D視頻播放軟件,對于3D顯示設備以及3D眼鏡也都是來者不拒。

      第二代DX11架構!HD6870/6850全面評測

          開放式的解決方案由于成本較低,選擇范圍比較廣,因此受到了很多OEM廠商的親睞,目前已經有不少筆記本和一體機采用了基于ATI顯卡的3D顯示解決方案,但開放式的標準比較多,如果并非OEM集成式方案的話,安裝操作就較為復雜,因此AMD的HD3D方案在DIY領域并沒有什么作為,知名度遠不如NVIDIA的3D Vision。

      第二代DX11架構!HD6870/6850全面評測

          目前AMD的3D顯示技術,無論效果、兼容性還是軟件支持度方面,都絲毫不差于3D Vision。無論是對于3D游戲的立體化,還是2D視頻的3D化,都得到了主流媒體播放器的支持,而且AMD的新一代UVD3引擎還能支持3D藍光硬解碼,可以說已經相當成熟了。

          CUDA是NVIDIA顯卡的一大賣點,它能夠將GPU龐大的運算能力釋放出來,對非3D游戲應用軟件進行加速,實現比純CPU運算更快的效能。CUDA目前雖然有很多種類的軟件,但最主要的應用還是集中在視頻編輯和轉碼方面。

          AMD方面與之相對應的技術叫做Stream,Stream相關軟件的數量雖然與CUDA有一定的差距,但近年來AMD也投入了很高的重視,與眾多知名的軟件開發商展開了密切合作,盡快的加入對Radeon顯卡的優化支持,讓A卡用戶也能體會到GPU加速所帶來的快感。

      第二代DX11架構!HD6870/6850全面評測

      第二代DX11架構!HD6870/6850全面評測

          目前使用率最為廣泛的PowerDVD視頻倍線、MediaShow照片人臉識別、PowerDirector視頻編輯、MediaShow視頻轉碼等應用,都可以支持使用A卡進行加速,性能提升非常顯著。這些以往都是N卡的專利,現在A卡用戶也能達到相同的效果了。

      第二代DX11架構!HD6870/6850全面評測

      第二代DX11架構!HD6870/6850全面評測

          此外,AMD新一代的UVD3引擎,還可以直接為視頻轉碼軟件輸出視頻源數據,這樣就能在大大降低CPU和GPU占用率的同時,顯著提升視頻轉碼速度。而以往在視頻轉換時,視頻解碼的任務要么是CPU運算,要么是GPU的流處理器部分運算,占用率都比較高。

          NVIDIA的物理技術PhysX收購自Agiea公司,僅能用于自家GeForce GPU。AMD此前選擇了應用更廣泛的Havok,既能在GPU上也能在CPU上執行,但是Havok已經被Intel收歸麾下,GPU加速技術被雪藏,于是AMD又不得不選擇了免費開源的大型實時物理引擎Bullet Physics。

      第二代DX11架構!HD6870/6850全面評測

          日前,AMD已經正式公布了與Trinigy的合作進度,并且攜手開發了一款基于DX11引擎、DirectCompute加速的物理演示Demo,通過公布的視頻和截圖來看,無論畫面表現力,還是物理效果的逼真程度,都堪稱一流。

      第二代DX11架構!HD6870/6850全面評測

          此番展示的DEMO名為“Mecha Warrior”,其中有一個機甲戰士在大城市中來回穿梭,一路破壞制造大量碎片,而這些效果都是利用Radeon HD 6800系列顯卡配合Bullet Physics物理引擎完成的,速度相當流暢。

      第二代DX11架構!HD6870/6850全面評測

          這款物理演示Demo是通過大名定定的Maya 2011制作而成的,AMD為其開發了免費的插件,使得程序員可以在現有的基礎上,較快的開發出優秀的圖像引擎。開源的魅力就在于此,相信未來會有更多基于A卡的物理加速演示出現在大家面前。

          由于本次測試的主體以及參加測試的對比顯卡都是目前的市售產品,為了盡量避免處理器和內存出現性能瓶頸,本次測試采用了目前非常優異的i7 2600K處理器搭配4GB內存,主板采用了最新的技嘉GA-P67A-UD4-B3。

      HD6450

          為了能夠直觀的體現出目前市售顯卡的性能,本次測試還加入了HD5450 HD5550 HD5750 HD5770 HD6790 HD6850 HD6870 HD6950 HD6970 HD6990以及GT520 GT430 GT440 GTS450 GTX460 GTX550 GTX560 GTX570 GTX580 GTX590等產品對比測試。

          注:集顯測試平臺為H67+2600K,硬件設置為BIOS默認。

          時至今日,依然沒有任何一個測試軟件或者游戲能夠取代3DMark在游戲玩家心目中的地位,因為3DMark的魅力就在于它所帶來的不僅僅是驚艷的畫面,更重要的是向廣大玩家提供了一種權威、系統、公正衡量顯卡性能的分值。

      3DMark11權威測試!22款DX11顯卡排行

      顯卡決戰3DMark11    顯卡決戰3DMark11

          3DMark11的測試重點是實時利用DX11 API更新和渲染復雜的游戲世界,通過六個不同測試環節得到一個綜合評分,藉此評判一套PC系統的基準性能水平。

      ● 3DMark 11的特色與亮點:

          1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面細分、計算著色器、多線程。
          2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位編譯程序,獨立的32位、64位可執行文件,并支持兼容模式。
          3、全新測試場景:總計六個測試場景,包括四個圖形測試(其實是兩個場景)、一個物理測試、一個綜合測試,全面衡量GPU、CPU性能。
          4、拋棄PhysX,使用Bullet物理引擎:拋棄封閉的NVIDIA PhysX而改用開源的Bullet專業物理庫,支持碰撞檢測、剛體、軟體,根據ZLib授權協議而免費使用。

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          此前的Heaven Benchmark和StoneGaint這兩款DX11測試軟件都片面注重于Tessellation性能,以致于遭到了AMD和部分游戲玩家的不滿。而3DMark11則提供了多種負載的測試場景,更加均衡的考驗了顯卡的DX11性能,因此其測試結果將更具代表性一些。由于HD6450流處理器比HD5450多一倍,因此性能也幾乎提升了一倍。此外2600K集顯不支持DX11,所以無法測試。

          做為目前最為權威的性能測試軟件,3DMark Vantage在3D基準性能測試,可以全面準確的得出顯卡的真實性能,所以在歷次測試中都少不了它的加盟。3DMark Vantage所使用的全新引擎在DX10特效方面和《孤島危機》不相上下,但3DMark不是游戲,它不用考慮場景運行流暢度的問題,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大膽,“濫用”各種消耗資源的特效導致Vantage對顯卡的要求空前高漲。

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          畫面設置:3DMark Vantage中直接內置了四種模式,分別為Extreme(旗艦級)、High(高端級)、Performance(性能級)和Entry(入門級),只有在這四種模式下才能跑出總分,如果自定義模式就只能得到子項目分數了。

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          3DMark Vantage是目前驗證顯卡DX10性能較好的工具,不過由于其采用了PhysX物理加速技術,導致N卡總分偏高。因此N卡在此測試項目中的排名,相比3Dmark11中有所提升。在入門級顯卡中HD6450稍稍領先于同價位的GT520。

          3DMark06作為DX9C權威的理論測試工具,包括了兩個SM2.0測試和兩個SM3.0測試場景,基本上達到了DX9C的畫面最高境界。雖然當今顯卡已全面進入了DX11時代,但考慮到至今仍有不少新游戲依然采用DX9C引擎,加入3DMark06的測試結果對于很多主流游戲都有參考價值的。

      比Crysis還BT!3DMark

          畫面設置:如今3DMark06已經難不倒高端顯卡了,高端顯卡在3DMark06中難分高下,所以我們只能最大程度的提高它對系統的要求,比如說提高分辨率開啟抗鋸齒等。所以我們選定了在1920x1080主流分辨率開啟4AA16AF測試其總成績。

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          在測試項目中,HD6450的性能再次達到了HD5450的兩倍以上,這不僅得益于HD6450流處理器翻倍,還與其搭配的GDDR5顯存有必然聯系。

          作為FPS類游戲中的經典,《使命召喚》系列在戰爭題材的FPS游戲中占據著很大的市場,在全球范圍也一直都不缺乏忠實的玩家。《使命召喚7:黑色行動》由負責《使命召喚3》與《戰爭世界》的Treyarch操刀制作,游戲的時間點設定于冷戰時期,游戲主要描述了戰爭期間的一個名稱為Studies and Observations Group的組織,他們將在越南戰爭中承擔最秘密、最危險的任務。而且游戲場景還會穿插北極、古巴等一些冷戰時期的熱點地區。

      年度FPS經典!《使命召喚7》硬件測試

          《使命召喚7:黑色行動》有對戰累積經驗值的設計,還多了所謂的“CoD點數(CoD Points)”,經驗值只能解鎖武裝的購買權,還要另外花點數購買才能換取新的武器、配件與能力。因應新的CoD點數系統,多人游戲也多了所謂的押注比賽(Wager Match),里面細分為數種不同的玩法,比賽的贏家可以大賺一筆賞金。

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          作為2010年最新的FPS大作,《使命召喚7:黑色行動》雖然是DX9C,但游戲要求顯然比街霸等游戲高一些。從測試結果來看,HD6450在720P的分辨率下,完全能夠勝任這款游戲。

          暴雪的游戲,引擎往往并不是最新,系統要求也不是很高,但游戲畫面卻趨于完美,讓人驚嘆不已,這就是暴雪程序員和美工的獨到之處:他們可以使用最成熟、最易用的技術勾勒出最優異的特效。此次Starcraft II就是這樣,雖然沒有使用DX11 API,但大量DX9C成熟技術的應用讓我們目不暇接。

      多大顯存才夠用?13款主流游戲全測試

          包括FP16 HDR、光線散射/反射效果(Diffuse and specular for lighting)、景深效果(depth of field)、體積霧(fog volumes)、動態環境遮蔽(dynamic ambient occlusion)、智能貼圖置換(smart displacement)等等,這些都是Starcraft II的“BT”之處。

      多大顯存才夠用?13款主流游戲全測試

          游戲介紹:《星際爭霸Ⅱ》延續了神族、人族和蟲族三足鼎立的傳奇史詩。繼原作《星際爭霸》之后,這三大截然不同又各賦異秉的種族將再次面臨沖突與對抗,舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種將一一登場,為了各自種族的生存,展開驚心動魄的搏殺,戰火將燒遍整個星系。

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          作為一款電子競技游戲,過于追求畫質并不是什么好事情。從本次測試我們發現這款2010年的暴雪大作對顯卡的要求不算高,但對CPU有一定的要求。從最終的結果可以看到HD6450領先GT520的幅度相當明顯。

          EA全新推出的經典競速游戲續作《優品飛車15:變速2》成為游戲市場最火爆的游戲之一。此前,該系列以每年一部新作的速度發售,每一代新作的推出,玩家們都會對游戲的畫質表現、操控體驗等方便展開激烈的爭論。也正是有了這么多忠實的玩家,才使得這款競速游戲長盛不衰。

      主流卡很吃力![優品飛車15]顯卡測試

          此次《優品飛車15:變速2》也是打破了之前的規律,繼《優品飛車14》剛剛推出4個月后就全新發售,如果EA在年底之前再度推出《優品飛車16》的話,也將打破此前一年一部新作的規律,首度出席一年發售兩部續作的狀況。

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          新作《優品飛車15:變速2》有些畫質上和前作相比沒有明顯的提升,反倒在一些場景還要遜于前作,但在對顯卡性能的需要上卻有所提高,所有參測顯卡均不能流暢運行。

          PC版《街頭霸王IV》對應Game for Windows Live功能,支持在線對戰、游戲內短信交流和即時語音聊天。PC版除了支持高解析度畫面輸出之外,還為玩家提供了畫面渲染風格選擇的功能,除與家用機版一樣的“普通”模式外,還有“水彩”、“海報”和“煙灰墨”這三種追加的渲染風格。

      電源多大才夠用旗艦級顯卡功耗全測試

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          測試方法:測試時使用游戲自帶Benchmark。

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          作為一款DX9C游戲,《街霸4》和寫實風格的FPS游戲不同,街霸渲染的人物模型數量較少,場景比較簡單,最終HD6450再一次大幅領先于GT520。

          自《孤島驚魂》系列的版權被UBI購買之后,該公司蒙特利爾分部就已經開始著手開發新作,本作不但開發工作從Crytek轉交給UBI,而且游戲的故事背景也與前作毫無關系,游戲的圖形和物理引擎由UBI方面完全重新制作。

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          畫面設置:借助于蒙特利爾工作室開發的全新引擎,游戲中將表現出即時的天氣與空氣效果,所有物體也都因為全新的物理引擎,而顯得更加真實。你甚至可以在游戲中看到一處火焰逐漸蔓延,從而將整個草場燒光!而且首次對DX10.1提供支持,雖然我們很難看到。

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          在《孤島驚魂2》這款游戲中,所有參測顯卡同樣無法流暢運行,因此成績的代表意義不大。

          《鷹擊長空》由Ubisoft旗下的Bucharest Studio工作室所研發制作而成,以湯姆克蘭西最擅長的近現代國際沖突為背景,加上現代化的軍事武器,和五角大廈不愿證實的開發中的先進武器,交織出最激烈的高科技攻防戰。而《鷹擊長空》也脫離前面幾項作品的框架,將戰爭從地面拉拔到空中,享受廣大無界限的戰斗空間。

          畫面設置:《鷹擊長空》直接內置了對DX10和DX10.1的支持,它會自動檢測顯卡最高能支持的級別。通過此前的測試來看DX10.1并不會讓畫質變得更高,但的確能夠讓游戲跑得更快。

          在此測試項目中,三款成績在24幀以上的顯卡在游戲中的體驗還算能夠令人接受。玩家如果想要得到更加流暢的體驗,那么只能進一步降低游戲畫質。

          《沖突世界》將帶領玩家返回著名的冷戰時期,玩家每一個決定均影響游戲中人物和情節。可于游戲中感受不一樣的團隊精神,與隊友于陰森恐怖的戰場上一同作戰。《蘇聯進攻》是其最新的資料片,收錄全新角色、扮演蘇聯軍隊、10套新影片和全新多人聯機地圖等等。

          《沖突世界》是首批DX10游戲之一,采用了自行研發的MassTech引擎,支持多種當前的主流顯示特效,如容積云,景深效果,軟陰影等,光照系統也表現出色,尤其是半透明的容積云特效營造出了十分逼真的戶外場景,物理加速結合體積光照渲染出了最逼真的爆炸效果。

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          《沖突世界》是一款非常華麗的DX10游戲,但引擎優化的不錯,對于RTS游戲來說HD6450的28幀已經可以算作流暢運行。

          《戰地:叛逆連隊2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE開發的一款第一人稱射擊游戲。開發商EA已經于本月2日正式同步發售了Xbox 360、PS3、PC版。該游戲是EA DICE開發的第9款“戰地”系列作品,也是《戰地:叛逆連隊》的直接續作,在繼承前作特性的基礎上,強化了多人聯機載具對戰和團隊合作元素的設定。游戲使用加強版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破壞和物體分塊破壞的支持。

      旗艦顯卡不是主角!來自次神460的救贖    旗艦顯卡不是主角!來自次神460的救贖

          游戲不帶Benchmark,筆者選取了單人任務模式下的一段無需手動干涉的過場動畫進行測試,其中包括大量激烈的轟炸爆破激戰場面,完全可以反映真實的游戲性能。

      HD6450

          《叛逆聯隊2》雖然是款DX11游戲,霜寒引擎也是備受期待的DX11引擎,曾被ATI用來做Tessellation的技術展示。不過最新版本的對DX11的支持非常有限,僅僅是采用新指令集渲染HBAO特效而已,因此對于顯卡的性能要求并不是很高,但入門級顯卡還是無緣DX11游戲。

          《科林麥克雷》系列游戲是為紀念去世的英國拉力賽車手科林·麥克雷(Colin McRae)而制作的,因此在游戲過程中不難見到許多麥克雷過往的身影。與一年一款的優品系列賽車游戲不同,DiRT2距離前作已經兩年之久,目前《科林麥克雷:塵埃2》主機版早已上市,幾乎登陸所有的主機和掌機平臺、好評如潮,而PC版由于支持DX11的緣故,所以被延期數月。

         

          DIRT2堪稱DX11游戲代表作,DX11的五大關鍵特性在這款游戲中都有體現,但卻沒有得到大范圍的應用,都是點到為止。比如Tessellation主要體現在水洼和旗幟上,而賽車過程中也就那么幾處采用了該技術,因此這款DX11的要求并不高,特效全開的話中端顯卡都能跑動。

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          雖然DIRT2這款游戲當中應用了所有的五大DX11關鍵技術,但都是輕量級的,因此對顯卡要求不是很高。不過結果和前面相同,所有參測顯卡均無法流暢運行。

          我們的功耗測試方法是直接統計整套平臺的總功耗,既簡單、又直觀。測試儀器為微型電力監測儀,它通過實時監控輸入電源的電壓和電流計算出當前的功率,這樣得到的數值就是包括CPU、主板、內存、硬盤、顯卡、電源以及線路損耗在內的主機總功率(不包括顯示器)。

      HD6450

          毫無疑問,2600K集顯平臺在待機情況下最為省電,而在獨顯之間的比拼中,幾款入門級顯卡均為60W左右不分伯仲。此外由于HD6900系列顯卡采用了新一代電源管理技術,因此待機功耗低于主流級的HD6800系列。

      HD6450

          在滿載狀態下各顯卡的功耗排名就比較接近于顯卡的真實性能。結合之前的性能來看,AMD HD6000系列顯卡均保持著很高的功耗比。此次所測入門級滿載功耗均保持在100W-110W之間,可以說同樣打成平手。

          主動式散熱無可避免會產生噪音,這是困擾風冷散熱的永恒桎梏。因為測試條件的限制,之前的測試我們只能用耳朵去主觀感受。因此也無法對噪音的數值做量化的分析。但隨著消費者對生活品質的要求不斷提高,電腦噪音污染也是越來越被玩家重視,鑒于此我們對該顯卡的噪音進行了測試。

      HD6450

          與之前的HD6570相同,HD6450的散熱器采用了銅底渦輪式散熱設計,同時散熱器小巧形狀甚為精致,那么該散熱器能否完全壓制住核心散發出來的熱量呢?下面我們就來測試一下。

      HD6450

          通過測試可以看到新一代HD6450核心對于發熱量的控制相當不錯,在待機下顯卡保持在42度。而在滿載情況下,溫度上升到70度,對于一款半高設計的顯卡來說并不算高。

          在本次測試中HD6450的整體表現還算令人滿意,其硬件規格相比上一代HD5450產品幾乎達到了翻倍,因此在性能方面得到了兩倍左右的提升,并且相比同價位段產品更加具有優勢。但HD6450的賣點不僅僅在于性能,而是功能。憑借Eyefinity、UVD硬解碼以及次世代音頻源碼輸出等技術最為誘人。使HD6450成為了非常理想的HTPC顯卡,同時也是目前最便宜的高清“聲卡”。

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          此外Intel的i5 2600K CPU中所集成的顯卡,在游戲性能方面已經超過了部分入門級顯卡,但誰又會在這個平臺上只用集顯呢?因此成績只能做為參考,實際意義不大,并且集顯單一的功能性,也限制了其適用人群。所以從長遠來看,盡管集顯平臺會不斷蠶食入門級顯卡市場,但入門級顯卡也并不會消失,通過功能性來抓住更多的用戶需求是入門級顯卡最終的立足根本。■


      ● 近期AMD所發布千元以下顯卡回顧:(點擊圖片看評測)

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