事實說話 S3兼容性用戶集體聯合測試
談到電腦游戲,自然少不了和顯卡的干系,可以說電腦顯卡的發展和電腦游戲的發展是一脈相承的。無論歷史的車輪前進到何時何地,在那個時代總會有優秀的顯卡來驅動游戲在PC平臺上的表現。而提起顯卡,資深的電腦玩家自然不會忘記S3這個品牌的顯卡。曾幾何時,自己的臺式電腦中能夠有一款S3顯卡為您“效勞”是何等的光榮、何等的驕傲!可以說,S3顯卡在20世紀90年代末期幾乎成為了當時顯卡的代名詞。
但進入3D加速卡高速發展階段后,S3卻由于種種原因影響停滯不前,很快被后來居上的3DFX、ATI、NVIDIA等顯示芯片制造商超越。隨著市場占有率的逐漸萎縮,S3也隨著它的顯卡成為了電腦愛好者中的美好回憶。
隨著2000年S3被威盛電子(VIA)收購,S3 GRAPHICS正式成為威盛旗下圖形芯片設計部門。這也使得它有機會重返市場,在2002年試探性的推出Savage XP之后,2004年7月28日,臥薪嘗膽三年之久的S3終于重出江湖,帶來了全新的DeltaChrome S8圖形芯片,并面向主流市場推出了采用DeltaChrome S8芯片的S8 Nitro顯卡產品。
● S3重返DIY市場
先期投放市場的是基于DeltaChrome核心的S8 Nitro,不過由于定位問題以及性能方面和競爭對手相比部分不足。致使S3調整市場戰略,推出了S8 Nitro“降頻版”:DeltaChrome S8 CE。

S8 CE采用研發代號為“哥倫比亞”的DeltaChrome顯示核心,基于臺積電0.13微米制程,具備超低功耗的優點,支持DirectX 9.0。在頻率上,S8 CE默認250/500MHz較S8 Nitro的325/600MHz有所降低。因為由于采用了相同的DeltaChrome核心,S8 CE也擁有8條象素渲染管線和4個頂點渲染引擎,每個管道可以處理一個材質單元,而每個時鐘周期可同時渲染最高達16個材質;S8 CE還具備96位浮點渲染精度,每種顏色24位,采用并行機制顯示帶寬高達9.6GB/s。此外,支持Hi-Def HDTV編碼器技術、高品質2D輸出等功能也和S8 Nitro相同。因此,從性價比方面來看,DeltaChrome S8 CE的表現是值得稱道的。<
● S3兼容性測試
對于游戲顯卡而言,最重要的莫過是其良好的兼容性與顯卡性能。雖然S3在Savage時代后期由于驅動兼容性問題,導致與部分游戲存在兼容性問題。但通過S3驅動工程師的改進,S8 CE已經很好的接近了游戲兼容性問題。為此,S3在2004年12月15日——2005年1月30間,聯合PCPOP共同舉行了加入S3測試聯盟,NDS、XBOX免費拿的S3顯卡兼容性測試活動。

=活動規則=
1. 參與此活動的網友必須是S8 CE顯卡的已有用戶。
2. 此活動的參與者須自備測試平臺及游戲。
3. 參與者可在主辦方提供的游戲目錄里自由選擇一款或多款游戲進行測試,并提交測試報告,測試報告會在此次活動的專題頁面中進行發表。
4. 測試報告必須在活動截至日期內完成,逾期視為無效。
5. 獲獎者信息將在活動結束后五天內發布,獎品將在獲獎信息發布后一周內發出(工作日除外)。
6. 參與者稿件以EMAIL形式上交,郵件中須寫清楚個人信息,包括姓名、電話、手機、地址、郵編、身份證號碼,因信息不全或多次聯系不到的情況視為自動放棄。(如有特殊情況,郵件中注明)
=稿件要求=
1. 參賽文章均須原創,活動參與者擁有全部版權。
2. 參賽文章須包括測試平臺說明,測試游戲截圖、測試過程、發現問題或測試結果,如發現問題須特別截圖并用文字說明情況。
3. 本次參賽文章VIA與PCPOP擁有使用權,獲獎文章VIA與PCPOP擁有全部版權。
4. 本次活動最終解釋權歸S3與PCPOP所有。
截止至1月30日,我們已經收到多位讀者的S8 CE游戲測試投稿。由于2月初新年假期,評獎工作有所延期,在年后進行緊張的審查稿件結束后,我們看見了S8 CE在玩家們進行游戲測試中的精彩表現,下面就讓我們來依次來一看這些測試結果:<
深圳新天下科技作為VIA在國內重要的合作伙伴之一,總是能夠在第一時間推出對應的產品。這款小影霸S80 CE顯卡,采用了S8 CE圖形處理器,主要是針對ATI的9600SE、ATI9550和nVIDIA5500,是面向中低端顯卡市場的一款產品。
小影霸S8 CE采用了淡藍的PCB板,計風格與我們常見顯卡產品沒有什么特別不同的地方。顯卡的布局合理、走線清晰、用料十足,絲毫沒有在零部件方面縮水的跡象。

這款小影霸S8 CE顯卡供電部分采用了多顆直插式的電容,完備的供電設計足以滿足S8 CE穩定運行,在中低端顯卡上這款顯卡從電容數量上來看算是比較充足的了。此外,這款顯卡在低通濾波部分用料十足,沒有出現偷工減料的現象,這為擁有較好的2D圖像輸出品質做出了保證。

取下散熱風扇,我們看見了S8 CE顯示核心的真面目。S8 CE和S8 Nitro同樣是采用研發代號為“哥倫比亞”的DeltaChrome核心,唯一區別是在于核心以及顯存的工作頻率略有降低。S80 CE內建了8條像素渲染流水管線和4條頂點渲染通道,具備96位浮點渲染精度,每種顏色24位,采用并行機制,顯示帶寬高達9.6GB/秒。而且該圖形核心完全支持微軟最新發布的DirectX 9.0規范。此外,S8 CE還具有Hi-Def HDTV編碼器技術,可以強化HDTV的高精度視頻輸出,不僅能突破S端子1024X768的輸出限制,還能提供每秒720線的交錯掃描模式。用戶可以在電視屏幕上達到傳統CRT顯示器的效果,在大屏幕上展現精美的電腦游戲畫面。

小影霸S3 CE顯卡正反面總共搭載了8顆TOSP封裝現代4ns顯存顆粒,500MHz的默認頻率和4ns顯存理論工作頻率正好相符,128MB、128bit的組合也是目前顯卡市場的主流配置。
這款顯卡的DVI輸出信號采用的Thine出品的THC63DV164 DVI芯片。該芯片是一顆170MHz、24-bit的DVI數字信號處理芯片,可以實現高質量的視頻輸出,功能上與Silicon Image的同類產品并無明顯差異。
顯卡接口方面,提供了VGA、S端子和DVI三種視頻輸出方式供用戶選擇,這也是目前比較流行的視頻輸出解決方案。在VGA、DVI和S端子接口的旁邊有大量的貼片元件,也保證了顯卡在視頻輸出時的優秀畫質。<
盈通鈺龍S8 CE顯卡,它的正式名稱是S3800CE。核心的采用上和S8 Nitro同樣采用研發代號為"哥倫比亞"的DeltaChrome核心,擁有四個頂點渲染引擎和八條像素渲染管道,顯卡支持微軟的DirectX 9.0標準,支持市下流行的3D游戲,顯卡配備了8顆TSOP封裝的三星4ns顯存,組成了“雙128”的顯存規格,顯卡核心及顯存頻率為250/500MHz,比S8 Nitro要低。
顯卡采用了直插式的CHOCON電容,雖然不是出自什么名牌大廠,但是完備的供電設計足以滿足S8 CE穩定運行;在輸出方式上,D-Sub、DVI、S-Video的全接口設計可以滿足玩家的不同需求。而且通過THine的THC63DV164 DVI數字信號處理芯片,顯卡還能實現高質量的DVI輸出,這對于正在使用液晶顯示器玩家無疑是個好消息。
S8 CE顯卡擁有DeltaChrome核心獨有的HDTV功能以及強大的Chromotion 可編程視頻引擎,并且能夠在各種應用環境下保持非常低的CPU占用率。在接口方面顯卡采用了DVI、D-SUB、S-VIDEO全接設計。<
七彩虹風速S8CE白金版采用了紅色PCB,設計風格與我們常見的A卡、N卡沒有太大的差別。實際上目前絕大多數采用S3顯示核心的顯卡是由一家板卡大廠代工的,品質上還是很有保證的。
這款產品采用了直插式的CHOCON電容,雖然不是出自什么名牌大廠,但是完備的供電設計足以滿足S8 CE穩定運行。
很長一段時間以來我們評判顯卡好壞的條件只有一個簡單的3D性能,很少關注產品的2D輸出品質,筆者與一些業內人士溝通后發現,他們對高品質的2D輸出非??粗?。其實這也沒什么好解釋的,畢竟我們運行2D程序的時間要大大高于3D游戲嘛。
從上圖中我們可以看到,七彩虹風速S8CE白金版在低通濾波部分沒有任何偷工減料的痕跡,這也決定了該產品會擁有較好的2D圖像輸出品質。但目前我們還沒有一個很好的評判2D輸出品質的量化測試方法,故此筆者不會在本文中對這款顯卡的2D輸出品質做過多的評論。
DVI輸出信號由THine的THC63DV164 DVI芯片負責,這是一顆170MHz、24-bit的DVI數字信號處理芯片,可以實現高質量的視頻輸出,雖然不太常見,但功能上與Silicon Image的同類產品并無明顯差異。
七彩虹S8 CE搭載了8顆TOSP封裝三星4ns顯存顆粒,500MHz的默認頻率和4ns顯存理論工作頻率正好相符,128MB、128bit的組合也是目前顯卡市場的主流配置。<
◎ UT2004
對于FPS迷來說,《虛幻競技場2004》(Unreal Tournament 2004,簡稱:UT2004)絕對是一個不容錯過的游戲,那種簡單、激烈和快速的風格,可以吸引大多數玩家,這也是筆者選擇這款游戲作為S3 DeltaChrome S8 CE兼容性測試的首要原因。在個人電腦游戲上,由EPIC公司開發的《Unreal Tournament》曾被玩家并稱為動作射擊游戲鐵三角之一,與其前作相比2004版雖然并未在3D引擎上做出根本性的改進,但武器和人物外形更加漂亮,整個畫面也完全可以用“震撼”二字來形容,相信多數玩家也已對這種設計持肯定的態度。
其實UT2004最令人著迷東西它精美的畫面,而是多種靈活的戰斗模式:Assault、Onslaught、Death match、Capture the Flag、Team Death match、Double Domination、Bombing Run、Mutant、Invasion和Last Man Standing。
在Onslaught你還可以隨心所欲的駕駛各種戰車和飛機,使對戰充滿了新鮮感,也讓那些不愿總是跑來跑去的玩家享受操控大型戰斗裝備的樂趣。Assault、Capture the Flag、Team Death match等團隊作戰方式更讓玩家不在孤獨。UT2004還支援網絡語音交談,玩家能通過網絡與伙伴進行即時語音交談,讓整體戰斗過程更靈活。
總之,華麗的畫面表現、豐富的對戰任務、多變的舞臺設計、多元的武器道具、網絡語音交談等,組合出UT2004豐富的游戲內容。
◎ 游戲截圖
◎ 測試
實際上筆者的測試方法并不難——打游戲。但是,您可別以為我只是用S3 DeltaChrome S8 CE,運行幾個小時的UT2004就完事了。首先,筆者在默認狀態下進入了游戲的各個場景,仔細的觀察畫面是否存在問題。然后在顯卡驅動中進行調整,然后再次運行游戲進行測試。其中包括,2X、4X全屏抗鋸齒和4X、8X各向異性過濾,并在游戲中切換不同分辨率。最后在游戲中將畫面質量設為最高,進行截圖,以便為大家提供最好的視覺效果。
正如筆者所料,S3 DeltaChrome S8 CE在UT2004中通過了全部兼容性測試,貼圖、色彩以及建模均正常,未出現任何不良狀況。另外,整個測試過程中,游戲的FPS值基本保持在60以上,可流暢運行。<
◎ 游戲介紹
如果說《德軍司令部3D》是FPS游戲的開山鼻祖,那么DOOM系列則是FPS游戲的集大成者。10年前的DOOM在并不發達的電腦游戲領域,可謂是驚天霹靂,震驚了整個游戲領域,它的影響力,遠比WESTWOOD的《沙丘2》來得深遠得多。

從那以后無數的FPS游戲陸續面世,質量也是參差不齊。然而王者就是王者,第二年DOOM2的誕生,更是奠定了id software在游戲業的霸主地位。狂賣100萬套的DOOM2讓多少玩家徹夜難眠。iddqd,idkfa更是多少玩家耳熟能詳的指令。
從5年前id software宣布研發DOOM3的那一刻開始,無數的玩家都在等待這一天的到來,由于《DOOM3》使用了大量的全新世代3D技術制作,在畫面表現上已經徹底擺脫目前大家對游戲的既有任之,而直接達到電影CG等級的程度,尤其在逼真的多重光影效果、以NormalMapy技術制作的超精細3D人物模組、復雜的物理分子運算、人物骨骼關節、精細的高解析材質、凹凸貼圖效果…等,使用最新的3D技術呈現的視覺效果非常犀利。
◎ 游戲截圖
◎ 測試
游戲分辨率:800*600
測試方法:使用DOOM3自帶TIMEDEMO
S8 CE在DOOM3中800*600分辨率測試的結果為14.6幀,這樣的成績誰說算不上太好,但游戲畫面還是沒有任何問題的。<
◎ 游戲介紹
這款由Ubi Soft傾全力制作的超級大作,在歐美被喻為超越KONAMI「合金裝備2」的超強諜報動作游戲,在今年5月的美國E3展、9月的英國ECTS展都榮膺「非常好的動作游戲」,實力可見一班。而在親自試玩這款游戲之後,發現「分裂細胞」的確有這實力。

雖然「分裂細胞」也是掛上湯姆克蘭西的名號,不過這款游戲跟以往湯姆克蘭西的游戲大大不同,而是一款講究單兵、隱匿、潛入的動作游戲,而非以往「虹彩六號」一般講究團隊作戰。玩家在游戲中扮演美國國家安全局第三小隊的先鋒山姆•費雪,必須接受各種緊急任務潛入敵人陣營,完成各種艱難使命。游戲中采任務關卡制,計有24個關卡等待玩家挑戰。 而一進入游戲最讓人印象深刻的,就是超華麗的視覺表現,這款游戲采用全新「Unreal」3D引擎開發,并特別針對光影效果做強化,所以在游戲中玩家能看到逼真的光影效果,不管是閃爍的燈光,還是陰影正確的投射在主角身上、主角影子隨著光源移動而改變影子投射,這些光影效果表現之優讓人瞠目結舌。
◎ 游戲截圖
◎ 游戲測試
分裂細胞作為第三人稱視角游戲的精品,可以說給筆者留下了非常深刻的印象,雖然分裂細胞III馬上就要推出,但是筆者對第一部游戲仍然是情有獨鐘。測試過程中,游戲運行在800×600以及1024×768分辨率模式下比較流暢,沒有貼圖錯誤,游戲的連續感非常穩定,在一些大動態場景中沒有丟幀現象的發生。<
◎ 游戲介紹
《孤島驚魂》的畫面相當出色,這得益于游戲將物體建模方面分成了主體和紋理兩個方面,例如用25萬個多邊形表現整個物體而用幾千個多邊形表現其上的一些紋理效果,這樣我們可以看到角色身上的衣服褶皺、耳朵等以往常以貼圖表現的東西真正的具有了實體,如果細致觀察的話還會發現隨著光線角度的不同其投影的變化也是極為真實。
FarCry以超逼真的游戲畫面著稱,游戲中大量使用到了DX9技術。對硬件設備尤其是顯卡的要求同樣很高。
最低配置
處理器:AMD Athlon 1GHz/PentiumⅢ 1GHz
操作系統:Windows 98SE/ME/2000/XP
內存:256MB
操作設備:鍵盤、鼠標
驅動器:4GB硬盤空間、4×DVD或16×CD-ROM
顯示卡:支持DirectX 9.0b的3D圖形加速卡,至少64MB顯存
聲卡:DirectX兼容16bit PCI 聲卡
建議配置
處理器:P4 2GHz或相當水平的AMD處理器
內存:512MB
驅動器:4GB硬盤空間、4×DVD或16×CD-ROM
顯示卡:支持DirectX 9.0b的3D圖形加速卡,至少64MB顯存
◎ 游戲截圖
◎ 測試
用S8 CE來運行FarCry還是非常勉強,在800*600分辨率下,使用Fraps記錄的幀數率也只有不到20幀。但是S8 CE同樣支持DirectX 9.0,雖然作為一款低端卡游戲速度慢了些,可是游戲畫面還是非常完美的。藍天、海面、植物都是非常逼真、細致。<
◎ 游戲介紹
喜歡越野賽車的玩家一定不會錯過《科林麥克雷拉力》(以下簡稱CMR)系列。這款以蘇格蘭傳奇賽車手“科林麥克雷”命名的游戲,已經成為賽車游戲中的經典系列之一。如今最新作品CMR2005已經推出,就讓我們來試試S8 CE能夠能駕馭它。
毫無疑問,出色的游戲畫面和音效成就了CMR系列業界最真實的賽車游戲之一美譽。CMR05仍然延續了前作的圖像引擎,但一掃前作中的昏暗,取而代之的是一種明亮的色調表現方式,在細節表現方面,CMR05則更上一個臺階,從車身的反光到車中的人物表情,甚至是車子在比賽過程中的擦掛都清晰可見,而這一切又是那么的真實。
在游戲中,賽車飛馳在各種真實賽道的同時,你可以看見后輪卷起的泥土隨著方向改變而改變。賽車上的附件比如排氣管等等也會隨著方向改變而不停顫動。你甚至可以在轉急彎的時候看到車窗里面車手的動作。賽車會因為不斷的碰撞而改變性能和外觀,引擎罩,防撞桿,甚至車門都可能撞掉。
◎ 游戲截圖
◎ 測試
測試的方面很簡單,選取了UK S8賽段并配合Fraps工具,在游戲中檢測S8 CE的幀數表現。每項測試進行3次。測試在1024×768分辨率下進行,分別將游戲畫面設為普通和最高(如下圖,打開FSAA)。
在選擇普通游戲畫質下,1024×768中游戲幀數能穩定達到30幀以上,游戲沒有停頓或者卡殼的現象出現。而且,普通畫質下的游戲畫面質量覺得滿意。但是將FSAA打開,并將其他選項設為最高值時,測試時只有不到15幀,難以流暢運行。作為不足500元的低端顯卡,S8 CE的表現已經能夠讓人滿意。<
◎ 游戲介紹
中國普及度最高的電腦游戲絕非CS沒屬,游戲將快節奏和對戰術的高需求結合在一起,創造出一種新的游戲風格。游戲不僅很容易上手,也很容易為之著迷,成為網吧必備游戲之一,風靡多年也就不足為奇。
◎ 游戲截圖
◎ 測試結果
CS1.5中選擇了OpenGL,1024×768分辨率,選擇建40人的主機,在游戲中觀察左下角適時的幀數顯示。在進行游戲時,S8 CE的幀數始終穩定在100幀,這樣速度玩轉CS當然是沒有任何問題,游戲畫面同樣也是非常完好,沒有破損現象。<
◎ 游戲介紹
《波斯王子•時之砂》是2003年度的非常好的動作類游戲之一,作為“時之砂”的續篇,碧育公司在去年底又推出了《波斯王子2:武者之心》。與前作一樣,《波斯王子2:武者之心》采用了BEYONDGOOD&EVIL制作小組使用的JADE圖形引擎,實際對玩家機器的配置比前作有所降低。
由于游戲背景和風格上的變化,游戲畫面有了很多細節上的變化。游戲之旅就像是坐過山車一樣,不斷在頹廢、混沌的現實世界和明亮,壯麗的過去中穿梭交替,目不暇接。
玩家的游戲的場景依舊非常宏大壯觀,光影效果和紋理細節有了更細膩的表現。從游戲之初,航船上的火箭凌空,人的影子隨火把被風吹晃動,甲板濕漉中的反光。到陰暗城堡中懸崖溝塹與瀑布間如煙似霧的縈繞,布幔的翻卷,輕紗的飄逸,還有陽光投射入城堡中的窗戶時,漸漸消散的陰霾……
◎ 游戲截圖
◎ 測試
開始游戲時,程序會提示顯示卡部分不支持。不用管它,直接進入游戲。我使用了打游戲作為測試方法,游戲分辨率為:1024×768,所有畫面細節設為最高。在一段游戲路程里記錄游戲幀數,連續重復三次。測試結果S8 CE平均保持在28幀左右,游戲運行非常流暢,游戲畫面質量也非常出色,沒有任何破損現象出現。<
◎ 游戲介紹
從95年發行的即時戰略游戲魔獸爭霸2,它就開始深得玩家喜愛。而采用全3D界面的魔獸爭霸3推出后,也立即成為游戲玩家電腦里必備的游戲之一。
魔獸爭霸3界面非常熟悉,包括微型地圖、信息面版以及提供人物頭像的區域,像Blizzard的另一個產品――星際爭霸。游戲中的畫面也秉承Blizzard的一貫作風,精細的細節描繪,與眾不同的色彩對比。與其他同類型游戲中成百上千同樣外觀的士兵進行大規模戰爭不同,魔獸3重強調人物的重要以及戰斗中微操作的必要性。事實上,為了達到能夠集中控制小型戰斗,游戲引入了不少RPG成分,例如英雄概念。英雄是伴隨玩家貫穿整個戰役的兵種,并且擁有特殊的技能,包括光環(按Diablo的方式)和一些其他的特殊魔法。RPG成分在精靈商人和商人營地中表現的也尤為突出,英雄在這些地方可以購買對完成任務有幫助的物品。
電腦配置要求
操作系統:Windows98/ME/2000/XP
處理器:奔騰II 400 MHz以上,建議600MHZ或以上
內存:128M,建議256M或以上
顯卡:內建8M顯存的3D顯卡(TNT、i810、Voodoo 3、Rage 128或以上顯卡),DirectX8.1以上,建議內建32M顯存
硬盤:700M空間占用
光驅:4倍速以上CD-ROM
聲卡:對應DirectX8.1的聲卡
◎ 游戲截圖
◎ 測試
用S8 CE來運行魔獸爭霸3還是比較流暢,測試使用了800*600分辨率。分別運行劇情、對戰模式。通過截圖能夠看到,S8 CE的畫面質量比較出色,與ATI、NVIDIA顯卡沒有太大區別。但在多人對戰模式下,激烈的戰斗場景還是會導致游戲速度明顯降低。<
◎ 游戲介紹
《墨香》是eSofnet公司歷經三年、專門為中國玩家量身訂做的東方幻想武俠大片,此款游戲是根據韓國超人氣同名小說改編而成,該小說在韓國已經銷售出超過三百萬冊。故事圍繞著拯救黑暗霸權的武林界并成為武林至尊而激烈戰斗的故事展開,在輕松寫意的畫面氛圍中融入了豐富的中國民間故事和武學文化,用全3D要素呈現出了神秘而多彩的虛擬世界和豐富華麗的武功特效,使玩家彷佛身臨其境地感受神秘的古老東方文化!
《墨香》采用韓國著名游戲公司eSofnet公司自主研發的性能卓越的新一代全3D引擎super shovel 3D,是中國市場上第一款全3D武俠類網絡游戲。使玩家彷佛身臨其境地感受神秘的古老東方文化!是中國市場上第一款真正的采用全3D技術的東方幻想武俠類網絡游戲。
電腦最低配置要求:
操作系統:Windows98/ME/2000/XP
處理器:奔騰III 800MHz
內存:256M
顯卡:GeForce2MX 32MB建議內建32M顯存
硬盤:800MB空間
電腦推薦配置要求:
操作系統:Windows98/ME/2000/XP
處理器:奔騰III 1.4GHz
內存:512M
顯卡:Geforce4或以上
硬盤:1GB空間
◎ 游戲截圖
◎ 測試
因為墨香對顯卡要求較高,很多網吧的集成顯卡都無法流暢運行它。從顯卡的游戲截圖中可以看出,S8 CE顯卡對網絡游戲同樣能夠很好的支持。<
◎ 游戲介紹
實況足球系列以貼近真實性而聞名,一直是喜歡足球類游戲玩家的非常好的選擇。而在最新版的《實況足球8》中不僅游戲畫面更加優秀、而且加入了最值得期待的網絡對戰功能。讓不同地方的球迷能夠相互切磋球技,享受游戲世界勝利的喜悅!
球員的真實名字、隊服及隊標等等,比早期版本更完整。游戲提供了57個國家的隊伍及136個球會,是歷代之冠,同時也加入多個新球場,讓玩家可享受更多樂趣。
《實況足球8》徹底引入裁判系統,裁判將出現在足球場上,總數共達81名。且每個裁判的個性都不盡相同,有視犯規而不見的,有主客隊判罰尺度不一的,有在主隊落后時多給一些傷停補時的等等,另外,有時還會出現第一次犯規給予警告而第二次加重判罰的情況。
◎ 游戲截圖
◎ 測試
測試的辦法也是去玩它,如果顯卡能夠流暢的運行游戲并沒有任何圖像錯誤自然就沒有問題,我選用的分辨率為1024×768。整場比賽踢下來,除了在進攻時,雙方球員密集防守在禁區附近畫面稍有些卡外(使用R9550在1024×768分辯率時也會卡),S8 CE在實況足球8中的表現也算是非常不錯的。<
● S8 CE游戲兼容性測試總結
總體上來講, S8 CE的性能可以讓本人滿意,在上面這幾款游戲中的表現也沒有令人失望,但是也沒有帶來更多的驚喜,用中規中矩這四個字來形容S8 CE還是比結貼切的。
至于S8 CE顯卡的兼容性,大家也完全不用擔心其在運行某些程序時候會發生問題。使用這款小影霸顯卡差不多有1個多月的時間,無論在應用軟件的使用上還是用來玩游戲都非常順利,從來沒有出現過卡殼的狀況,所以那些仍然對重出江湖的S3顯卡猶豫的朋友大可放心,S3已經做好了充分的準備迎接每一位用戶。
總而言之,這款小影霸S8 CE顯卡產品品質令人放心,所采用的先進技術規格能夠滿足日常工作、娛樂應用的絕大部分需要,顯卡的驅動程序在一次次的升級之后也趨近于完善,在中地端顯卡市場中絕對是一款性價比十分有優勢的產品。<
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