《英雄聯盟》負責人:不適合用戶生成內容模式 聚焦核心體驗與IP拓展
IT168下載站消息,拳頭游戲長久以來致力于拓寬《英雄聯盟》的粉絲基礎,其手段涵蓋了分支游戲、如《雙城之戰》這樣的動畫作品,乃至那些非游戲玩家也耳熟能詳的音樂作品。不過,有一片領域至今仍未涉足,那就是用戶生成內容(UGC),而拳頭明確表示,這一模式并不適用于《英雄聯盟》。
在最近的一次問答活動中,《英雄聯盟》工作室的領頭人Andrei van Roon強調,盡管工作室對于在其他項目中探索UGC持開放態度,但對于《英雄聯盟》這款游戲而言,卻并非如此。van Roon解釋說:“我們認為在《英雄聯盟》框架內創造的大部分價值,應該集中在我們擅長并能為玩家提供獨特體驗的領域,即在一個競技或半競技環境中,運用這些角色,發揮MOBA類型獨有的策略與操作結合的優勢。”
游戲總監Pu Liu對此觀點表示贊同,他認為UGC本質上屬于平臺和技術驅動的玩法,這一領域已被諸如《羅布樂思》、《堡壘之夜》和《我的世界》等少數幾款游戲占據,形成了一個高度集中化的市場。Liu指出:“坦率講,如果考慮拳頭的強項和競爭優勢,直接與Epic這類公司競爭并不是明智選擇,即便領導層可能會有不同看法,但那是一場屬于技術平臺的較量,而非我們擅長的領域。”
隨著《英雄聯盟》核心玩家群年齡的增長,新玩家的流入卻在減少,部分原因在于MOBA游戲固有的高門檻和可能不夠友好的社區氛圍,這些因素促使拳頭面臨著如何吸引新玩家的壓力,尤其是考慮到其他游戲正迅速吸引年輕用戶群體。然而,拳頭似乎更傾向于將《英雄聯盟》定位為一個核心IP,而非持續追求新玩家增長的單一產品。例如,他們在2023年末在《英雄聯盟》客戶端中加入了《符文大地傳說》的入口,旨在服務可能對《符文大地傳說》感興趣的現有《英雄聯盟》玩家,并吸引更多人加入到后者的游戲社區中。
談及即將面世的格斗游戲《2XKO》,van Roon提到,這款游戲的受眾與《符文大地傳說》可能不會有太大的重合度,但他們努力的方向是“構建一個簡單且連貫的生態系統”。van Roon強調:“每款游戲的情況都會有所不同,但我們都希望避免《符文大地傳說》那種孤立感,確保玩家能在拳頭的不同游戲之間順暢過渡。”
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