《咚奇剛:蕉力全開》開發(fā)秘辛:這破壞特效,背后都是程序員的頭發(fā)啊!
IT168下載消息,看完《咚奇剛:蕉力全開》那些爆炸的破壞特效,你或許會驚嘆場景坍塌的真實感,可你知道嗎?開發(fā)團隊任天堂 EPD 的制作總監(jiān) Kazuya Takahashi 最近坦言,正是這些特效的實現技術,讓程序員們經歷了 "一定是場噩夢"。
游戲里幾乎每一塊磚、每片土地,都能被咚奇剛的大拳頭錘成碎末,也能被他的拳頭硬生生砸穿。這種自由度背后,靠的是 "體素技術"—— 你可以想象場景原本是無數個微小的像素方塊堆成,像是《我的世界》那種風格,只不過游戲展現出的畫面卻絲毫無跡可尋。
Kazuya Takahashi 在任天堂的開發(fā)者訪談中透露,"體素確實給玩法設計提供了非常大的自由,但技術實現過程太辛苦了"。游戲最終展現的畫面精細且圓潤,你玩的時候根本找不到原本該有的像素感,真是團隊 "硬著頭皮磨出來的"。另一位聯(lián)名總監(jiān) Wataru Tanaka 補充說,他們的目標非常明確:"徹底隱藏體素的存在痕跡,讓玩家完全沉浸在破壞本身的樂趣當中。"
玩家在游戲中拳頭一揮,成片的建筑土崩瓦解,轟隆下塌的場景還帶出真實的物理效果。Kazuya Takahashi 也提到,這種技術確實耗費巨大,甚至可能導致游戲在某些場面出現微小的幀數波動。不過,他話鋒一轉:"正因體素存在,游戲才擁有系列前所未有的立體感和層次感。" 從樹木、建筑到機械裝置,不同材質、物理特性各異的場景結構被融合在一塊,還能全部被砸得粉碎,這效果確實沒有前例可循。
那么問題來了,體素堆出來的畫面原本滿眼像素,玩家為什么完全看不出來呢?這里面美術總監(jiān) Daisuke Watanabe 下了一番苦功:團隊反復研究場景設計,通過復雜的建模和光影效果進行 "偽裝",直到場景坍塌前的樣子和普通 3D 建模幾乎無異。開發(fā)人員表示,他們想創(chuàng)造出一種反差感 —— 讓玩家看到某個精心打造的場景時,忍不住產生沖動:"這個能砸掉嗎?一錘子下去到底什么樣?"
選擇體素技術這條路,Tanaka 表示團隊在項目初期就早早敲定:"自由破壞地形的玩法是核心,除了體素別無選擇。" 至于這個驚艷破壞機制的最初靈感,Kazuya Takahashi 倒是在訪談里抖出一個有趣的起源 —— 他參考了 "重新通關《大金剛》系列所有作品" 的設計思維,但關鍵的破壞雛形竟然來源于《超級馬里奧:奧德賽》中那個石頭拳擊手 BOSS 的動作細節(jié);制作團隊將其結合到普通敵人身上反復調試,一步步變成了今天的規(guī)模。
當 7 月 17 日《咚奇剛:蕉力全開》登陸 Switch2,當玩家們再次砸碎一個精心構建的宏偉場景,可能很難想象眼前這每一片磚塊粉末飛濺的畫面,背后都是開發(fā)者們無數日夜的掙扎調試、頭發(fā)悄然減少的代價。這份技術突破與藝術設計的絕妙融合,正是游戲的真正魔法所在。
至于破壞本身帶來的戰(zhàn)斗優(yōu)勢?玩家不妨多嘗試在不同地形中用拳頭開掘通路,或掀翻整塊地面壓向對手 —— 這些環(huán)境互動技巧,在后續(xù)挑戰(zhàn)中可能成為取勝的關鍵哦。
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