曝 Retro 工作室或告別 2D 玩法轉向《銀河戰士 5》及新 IP
IT168下載消息,任天堂御用工作室 Retro 的最新動向來了!知名爆料人 KiwiTalkz 近期透露,完成《咚奇剛:蕉力全開》后,這家以《銀河戰士 Prime》三部曲封神的工作室很可能暫別 2D 大金剛系列,轉而雙管齊下推進《銀河戰士 Prime 5》及全新 IP 項目,消息一出立刻引爆玩家社區。
KiwiTalkz 作為采訪過多位 Retro 現役及離職員工的資深爆料者,指出工作室已做好戰略重心調整。雖然《銀河戰士 Prime 4》仍在緊鑼密鼓開發(該項目 2019 年從萬代南夢宮移交至 Retro 工作室后重啟),但團隊內部資源已開始向續作《Prime 5》和未公開新 IP 傾斜。這意味著,曾讓大金剛 IP 重獲新生的 Retro 可能徹底轉型,回歸其最擅長的科幻動作冒險賽道。
回顧 Retro 的 "救火隊長" 履歷,每一次出手都堪稱教科書級別:2002 年首次顛覆 2D《銀河戰士》玩法,打造出史上首批 TGA 年度游戲級的第 一人稱冒險神作;2010 年接手《大金剛國度:回歸》時,用精準的關卡設計和物理引擎讓 16 位經典在體感時代煥發生機;2014 年推出的《大金剛國度:熱帶寒流》至今仍是 WiiU 平臺評分最高的獨占游戲之一。而今戰略轉向的消息傳出,難免令玩家好奇:沒有了 Retro 的大金剛系列還能延續輝煌嗎?
有趣的是,任天堂上月剛為 "咚奇剛" 注冊新商標,《咚奇剛:蕉力全開》制作人也暗示過該作將決定系列未來走向??紤]到本次爆料提及 Retro 重心轉移,有業內人士推測:任天堂很可能將 2D 大金剛開發工作交接給其他團隊。畢竟當前 Retro 需要全速推進《銀河戰士 Prime 4/5》兩大 3A 項目,加上全新 IP 的孵化工期,人力確實存在壓力。
對于核心玩家擔心的品質問題,需要強調一個關鍵細節:《銀河戰士 Prime 4》當年 "項目重啟" 的根本原因,恰恰是任天堂對品質的極致要求。當萬代南夢宮版本未達預期時,老任寧可推翻重做也要交給 Retro 操刀,足見對其技術力的完全信任。這次戰略調整雖然讓人懷念 Retro 塑造的叢林關卡美學,但也預示工作室將在更擅長的科幻領域全力突破 —— 想想 Prime 系列精密的掃描系統和行云流力的戰斗手感,確實值得期待。
從開發者視角看,Retro 的選擇完全合乎 3A 開發規律。當前頂級游戲制作周期普遍需要 4-5 年,《銀河戰士 Prime 4》重啟至今已耗費近五載,若同時推進 Prime5 和新 IP,團隊確實需要聚焦。至于新 IP 的神秘面紗,參考 Retro 曾嘗試開發的《星際火狐》賽車游戲原型,這次原創作品極可能是科幻世界觀下的動作冒險或射擊類型,說不定還能看到當年未采用的創新玩法。
玩家完全不需要擔心大金剛系列就此沉寂。參照任天堂對《塞爾達傳說》系列的多團隊開發策略(如 Grezzo 團隊復刻《織夢島》),完全可能由其他工作室延續叢林冒險傳奇。更何況《咚奇剛:蕉力全開》已證明外包團隊完全能駕馭經典 IP—— 這部由 ILCA 工作室主導開發的作品,恰恰延續了 Retro 版本的精髓!
當我們翻看 Retro 工作室塵封的設計手稿:2014 年廢棄的《銀河戰士 Prime》多人模式原型、2016 年夭折的開放世界 RPG 概念圖... 似乎每個時代,他們都在嘗試突破自我。這次告別橫版卷軸轉投科幻深空,與其說是戰略收縮,更像是回歸初心。畢竟這個創造了三座 Metacritic95 + 神作的工作室,向來擅長在密閉空間營造史詩感。下一部《銀河戰士 Prime》會重現薩姐掃描外星生物的驚艷瞬間嗎?那個神秘新 IP 又會給游戲界帶來何種顛覆?時間會告訴我們答案,但 Retro 這個名字,永遠值得玩家多等一程。
無論大金剛系列是否移交流入他人之手,Retro 工作室的創造精神從未改變:從拯救經典 IP 到開拓未知疆域,他們永遠在任天堂的星空版圖上閃耀著獨特光芒。下一個十年回望此刻,這或許正是傳奇蛻變的開端。
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