騰訊互娛高校合伙人計劃:百萬大學生將熱愛變為城市動能
2025年秋冬之交的武漢光谷,空氣里彌漫著青春和電流的味道。
11月22日,當海南大學戰隊捧起冠軍獎杯時,彩帶如雨點般落下,中南財經政法大學學生王一博站在舞臺旁邊,他以參與者的身份,與其他高校伙伴們共同完成了這場城市級“青春盛宴”的收官。
29天,累計吸引客流近500萬人次,單日最高客流突破47.8萬,天橋、樓梯、樓道里都擠滿了人。抖音相關視頻總播放量超過1.4億,B站更是創下“單日三熱搜、全熱門”的傳播紀錄。
狂歡背后,是一個少有人知的事實:這場城市級盛會,從策劃到執行,一群在校大學生起了關鍵作用。
他們是誰?又為何能做到?
光谷電競節,一場超乎想象的全民狂歡
10月14日,2025《英雄聯盟》全球總決賽開賽,光谷步行街迎來了首個觀賽高峰。從午后開始,人流不斷向噴泉廣場匯集,最終在巨型LED屏幕下形成一片望不到邊際的人海。所有毗鄰的街道、樓梯甚至遠處的天橋,都站滿了人。
“我從鄭州坐高鐵過來,就因為朋友說,光谷的氛圍是獨一份的。”一位手舉應援燈牌的大學生說。每當比賽出現精彩操作,全場便爆發出震耳欲聾的歡呼。有網友留言:“隔著屏幕都能感受到地面的震動。”
火爆持續了整個賽季。11月9日,武漢下起細雨,近萬名年輕人打著傘、披著雨衣,依舊聚集在廣場。屏幕里,兩支高校戰隊正在進行“光谷杯”高校電競巔峰賽的終極對決。當中南財經政法大學ZUEL戰隊推平對方水晶時,掌聲、歡呼聲、跺腳聲與雨滴敲打傘面的聲音,交織響徹光谷上空。

2025《英雄聯盟》全球總決賽觀賽現場
除了觀賽,年輕人也在主動豐富這場狂歡。收官日活動《三角洲行動》全面打洲杯總決賽暨阿薩拉暖冬派對將1300平方米的廣場打造為游戲實景,設置主題互動區,安排演員巡游,并邀請人氣主播現場助陣。最終海南大學戰隊奪冠,為電競節畫上句點。
自2021年首屆舉辦以來,光谷電競節已成為武漢標志性的青春文化事件。“來光谷,看比賽”成了一代年輕人的青春儀式。抖音評論區里,有人寫道:“2021年在這里看S11,如今已經結婚生子”“請了兩天假回來,致敬青春”。
這一切的根基,在于武漢這座“大學之城”的青春土壤。武漢擁有超過160萬在校大學生,密度全國優異。年輕人是數字文化的原住民,他們對潮流敏感,渴望互動,追求認同。他們不僅是觀眾,更是這場盛宴的共同創作者——本屆光谷電競節的很多子活動,從主持、解說、舞臺導演,到臺上的歌手與街舞表演,皆出自高校學生。

《三角洲行動》全面打洲杯總決賽暨阿薩拉暖冬派對
“沒想到有一天,我能站在萬人矚目的舞臺上擔任主持,感謝兩年前加入了高校合伙人,讓我一步步成長為今天的自己。”王一博說,他的另一個身份是騰訊互娛湖北省高校合伙人。
給大學生們一個舞臺,他們會做得很好
從2023年開始,騰訊互娛高校合伙人計劃吸引了一群熱愛ACG文化、有創造力的高校年輕人,在這個組織和體系里,這些年輕人們有機會將自己的興趣愛好轉化為具體的實踐。
王一博是“合伙人”之一。他從小性格開朗,喜歡電競,高中時就組織過“宿舍杯”王者榮耀比賽。“當時有十幾個同學參加,也沒什么獎勵,就是覺得好玩。”看到同學贏下比賽后開心的樣子,他第一次感受到組織活動帶來的成就感。
上大學后,他加入了學校電競社,大二時成為騰訊互娛高校合伙人。“依托這樣的大平臺,我有了更廣闊的舞臺去嘗試。我想為所有熱愛電競的大學生搭建一個展示自我的空間。”
今年9月,接到“光谷杯”高校電競巔峰賽的提案后,王一博帶著15名湖北地區的高校合伙人,完成了從選手招募、賽制設計到場地對接、現場執行的所有環節。

“光谷杯”高校電競巔峰賽
他們面臨的第一個難題是賽制。線上如何從三十多支隊伍中公平、高效地決出晉級者?各校合伙人帶來了不同的校內辦賽經驗。
最終,他們設計出一套混合賽制,并創新地將部分選擇權交給戰隊——通過抽簽決定誰有權選擇賽制,另一方則決定BP模式。“把自主權適當下放,能減少很多因‘被安排’而產生的矛盾。”王一博說。
湖北城市建設職業學院的楊思璇是本次比賽的裁判長。線上賽期間,有隊伍因網絡延遲要求重賽。他花了一個小時與情緒激動的隊長溝通,解釋判罰依據。最終隊伍接受了結果。那個深夜,他在筆記本上寫道:“規則是基石,但溝通是讓基石不被沖垮的河堤。”
比賽結束,當冠軍誕生、彩帶飄落時,王一博感慨:“比自己跑刀百萬撤離還爽!”

聯盟嘉年華·無敵LOL大王特色場
這些散落在不同校園的年輕人,被編織進同一張網絡。他們之中,有人擅長策劃,有人精通設計,有人熟悉資源,有人懂游戲規則。大家聚攏在一起,承擔不同的團隊角色,發揮各自所長,通過一項項有意思的創意和活動,去展現自己的熱愛與才華。
如今,這個體系也在持續尋找同道中人,已連接起了全國342所高校,吸引了越來越多像王一博這樣懷抱熱忱的學生加入,同學們和校園內外的同齡人玩在一起,一起將有趣的腦洞變為現實。
“年輕引擎”轟鳴,創意自會蓬勃生長
一群大學生,如何能操盤一場城市級大型文娛活動?騰訊互娛的高校合伙人計劃正是背后那臺持續供能的“年輕引擎”。
以《英雄聯盟》全球總決賽觀賽為例,該計劃提供優異游戲IP的校園授權,以及標準化物料、技術工具和經費支持。這相當于給高校合伙人一張“通行證”,讓他們能以官方身份與學校、場地、商家對話。同時,體系還提供各類活動執行手冊、培訓課程、資源配套,并組織學生前往騰訊總部與游戲策劃面對面交流。

騰訊互娛高校合伙人年度大會
去年《無畏契約》開學季,主辦方提出“籃球與電競結合”的主題。蘇州科技大學的袁夢婷聯合學校籃球協會和街舞社,設計出“籃球技巧賽積分兌換游戲子彈”的玩法;在武漢,合伙人則策劃了華中七校“瓦籃”對抗賽。同樣的主題,在不同的校園土壤中,長出了不同的形態。

《無畏契約》日落之城籃球派對
這種百變的活動形態,源于大學生對同齡人需求的理解,他們懂同齡人喜歡什么,然后用喜聞樂見的方式,把游戲和電競的樂趣擴散出去。在過去的一年中,“高校合伙人”支持了全國超過300場校園活動和150多場賽事。
而大學生的角色,也早已超出“活動執行者”,他們是內容的創作者:超50所高校學生為《無畏契約》大師賽投稿上千個視頻,優秀作品被選入正式賽場播放;《星際戰甲》校園內容共創,一些高校團隊結合運動會、歌手賽等校園場景創作了數百條內容,話題播放量超3267萬。
他們也是創意的引領者:在去年《英雄聯盟手游》“大發明家的小游戲創意大賽”中,來自清華大學、中國傳媒大學等高校的“合伙人”們踴躍參與,誕生了《魄羅大冒險》《嘰里咕嚕茶館》等精彩作品。他們不拘一格,將藝術靈感與玩法創新緊密結合,不僅展現了從玩家到創作者的跨越,更讓大家看到了青春思維如何為數字文化注入新鮮活力。
“我們有一個共識,在這里,學校背景沒那么重要,重要的是你能做什么,做成什么。”貴州黔南經濟學院的肖易林說。她通過這個體系,將一場《王者榮耀》校園電競賽事做到3000人規模,并成功申請到“第二課堂學分”作為激勵。

《和平精英》五周年慶高校共創大賽
當下,年輕人的角色正從文化消費者轉變為文化生產者,他們不再滿足于被動接受,而是渴望親手塑造自己的文化體驗。騰訊互娛高校合伙人計劃的價值,在于為這種渴望提供了釋放的通道。它不規定創作的方向,而是提供創作的工具;不替代創作的主體,而是提升創作的能力;不局限創作的形態,而是拓展創作的可能性。

無敵LOL大王高校應援共創
而這臺“年輕引擎”,精準地識別并點燃了學生群體中最核心的“種子用戶”,將他們對電競的熱愛轉化為共創能量,自發長成了一個生機勃勃的青年創意生態。
“我們可以自由創作。他們提供光和土壤,我們自己發芽長枝、開花結果。”不只一位合伙人說出了類似的感受。
與城市共成長,熱愛與未來雙向奔赴
光谷電競節落幕,留下的不僅是近500萬人次的客流與記憶,更是一段由青年創意、城市舞臺與平臺支持共同寫就的成長敘事。
對參與其中的大學生而言,這段經歷像一扇提前打開的窗,讓他們得以窺見未來的可能性。
王一博發現,新聞專業所學的傳播知識,在賽事宣傳中找到了用武之地。楊思璇從一名普通觀眾,成長為理解規則、守護公平的裁判,并對賽事組織產生了更深厚的興趣。袁夢婷在兩年多時間里,帶領團隊落地超過50場校園活動,從一個怯于申請場地的新人,成長為能夠協調多方、駕馭復雜項目的組織者。這段經歷,讓她對自己未來走向電競賽事管理的道路更加清晰。
更早加入的胡春洪,憑借在項目中積累的經驗與認知,進入騰訊實習,如今已創業,成立了一家服務于游戲行業的內容公司:“它讓我更早地看清自己擅長什么、熱愛什么,能承擔多大的壓力,以及未來想成為什么樣的人。”
這些個體的成長故事,并非孤立發生。當一群來自不同專業、不同學校的大學生,通過一個體系化的實踐平臺,提前數年接觸真實行業,在試錯中探索方向、積累能力,他們的興趣便逐漸轉化為可遷移的職業競爭力。這正悄然回應著電競及數字文創產業對運營、策劃、營銷等專業人才的渴求,也以一種“沉浸式實踐”的方式,彌合著高校教育與快速迭代的產業需求之間的間隙。
而對武漢這座城市而言,這種合作模式,讓它找到了一種將百萬大學生的磅礴活力,溫柔導入城市肌理的方式。它讓年輕人感受到,這座城市愿意為他們的熱愛提供舞臺。這種基于尊重與共創的情感聯結,正是城市與青年人才之間最牢固的紐帶。

光谷電競節現場粉絲合影
青年活力,也實實在在地轉化為了城市發展的動能。活動期間,光谷步行街整體銷售額顯著提升,餐飲、零售等業態同步增長。更深遠的影響在于,電競節營造的濃厚氛圍與展現的巨大潛力,正吸引著產業要素的加速集聚——游戲研發項目相繼落地,產業孵化基地揭牌成立,一條更完整的產業鏈條在武漢逐漸清晰。
由騰訊互娛搭建的這套高校合伙人體系,如同一個開放的“引擎”,持續為這種良性循環注入燃料。它把平臺的資源和支持,源源不斷地輸送給全國高校中有想法、有能量的學生個體或社團,并和有創意有想法的學生們一起策劃出如“瓦籃”派對、小游戲設計大賽等豐富多元的活動。這些活動不僅點亮了城市的夜空,塑造著城市年輕的性格,也在實踐中為未來產業儲備著人才。
如今,第三屆光谷電競節雖已收官,但由這個網絡所激發的創造并未停歇。在華東,袁夢婷正為成為國際化的電競經理人在做準備;在西南,肖易林培養的學弟學妹開始獨立運營賽事;在華中,王一博正在構思新的共創項目。在全國數百所校園里,更多的創意正在萌芽。
創作永不結束,因為青春永遠在場。
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