流暢武俠之風 A8混交體驗仙劍奇俠傳5
泡泡網CPU頻道8月15日 1995年,當多數游戲玩家都沉浸在《最終幻想6》、《圣劍傳說3》、《大航海時代2》等日式游戲中的時候。一款國產武俠RPG讓眾多PC游戲玩家眼前一亮,那就是久負盛名的《仙劍奇俠傳》。雖然當時《仙劍奇俠傳》在RPG的高度上和Square、Enix等公司名作還有差距,但是在日文泛濫的時代,掀起了一股中文RPG的狂潮。即便過去十多年,“既不回頭,何必不忘;既然無緣,何需誓言。今日種種,似水無痕,明夕何夕,君已陌路。”的畫面可能還回蕩在眾多老玩家眼前。
經過種種波折,《仙劍奇俠傳五》終于在7月7日正式上市,遠古的血統再度覺醒,人性與魔心、宿命與血緣、道義與愛情。當這些同時擺在面前,該如何抉擇?相遇、相識、相知,四個陌生人的年輕人走在一起,原本平淡的生活漸起波瀾。
進入游戲主界面后,就可以感受到《仙劍5》的整體畫面的表現。和《仙劍奇俠傳4》相比,畫面更加精美,在游戲的開始界面可以開啟新游戲或讀取舊的進度文檔,也能重溫各個游戲歷程的動畫,還有大家熟悉的鶴群飛過畫面。而在畫質的設定上,本次除了分辨率、抗鋸齒等,還有眾多的畫面特效可以供大家選擇。在這個單機RPG沒落的時代,仙劍5的出現無疑給眾多游戲愛好者打了一針強心劑。游戲的畫面非常華麗,光影特效很強,低階法術便遮天蔽日,形勢駭人。場景的設計上,蜀山的雄偉瑰麗。雪山的大氣磅礴,楓林的優雅詩意,小鎮的靜謐安詳都體現很好,風景絕對是一大亮點,當然這也是很多中式游戲的強項,這里不得不承認美編的功勞,場景的美感方面哪怕是暴雪大作也相形見拙。
雖然只是武俠RPG,但在如今這個RPG全面3D化的時代,尤其是仙劍5比仙劍4畫面質量大幅提升的情況下,游戲對于硬件還是有一定要求的。最近,在AMD A系列APU上市之后,市場表現一直良好,和獨顯的混交也是亮點。因此,這次我們用A系列APU混交來進行測試,看看A8-3850混交能否較為流暢玩這款游戲。
A8混交主要指APU內部強大的集顯和獨顯的混交,這樣即便用戶因為不滿集顯的3D性能,另外購買獨顯,也可以使APU內部集顯能力得到充分發揮,不至于造成浪費。而至于混交用到的獨顯,AMD也有一定的建議,交火技術要平均分配圖形渲染量,如果獨顯和集顯性能差距太大,混合交火后的性能提升就不明顯了。因此APU最高可以支持與HD6670獨立顯卡組建交火。
目前,APU混交的最新驅動是11.7。我們采用的平臺是A8-3850,物理四核的APU,主板采用華碩配套的A75主板,混交的獨顯我們使用HD 6670。下面,我們進入實際游戲,來體驗一下混交游戲的效果。這里依然打開1920X1080的分辨率,特效設置為中等水平。
游戲的方式一如既往的回合制戰斗模式。本代戰斗依然采用的是明雷的方式。總的來說戰斗入手比較簡單。人物三維精、氣、神。精就是HP、血量沒什么好說的。氣則是相當于怒氣值。可以用來放各種絕技大招,在物理擊和受到攻擊時增加,無法使用販售道具補充。神則相當于MP魔法值,主要用來釋放法術元素傷害,補充方便。
在戰斗中可以看到敵方的屬性和血條,甚至連對方的自身屬性和弱點屬性都可以一目了然,不再像以前一樣還要試驗屬性攻擊的加成。雖然是一種升級,但也少了自己摸索的快樂。這次《仙劍5》在戰斗時增加不少有趣的玩法,例如符咒的使用與煉化。符咒可分為斗符、護符、咒符及靈符四種。不但可以將斗符、護符貼在武器及防具上加強角色裝備的數值,通過使用咒符習得新的法術外,靈符還能在戰斗時提升整體的作戰能力。
下面我們進入幾個實際游戲的場景,看看A8混交的效果到底如何。
首先是游戲的開場場景,我們可以初步見識一下游戲的光影效果,還是相當不錯,而幀數,則在30多幀到40多幀的水平。
美女出場的過場,這個時候畫面可以達到60多幀。
主角在村里行走,畫面維持在30多幀的水平。
游戲中期的雪山場景,畫面則一直維持在40多幀的幅度。
華麗的戰斗場景,幀數相對平時來說更高,一直在50多幀以及60多幀的程度。
下面要進入的場景是蜀山,這是一個有著眾多華麗特效的場景,在這里游戲的幀數會有一些下降。
雖然只是中等畫面,但是各種華麗的畫面效果還是清晰可見,這時的幀數大概在30多幀。
濃郁水墨風格的場景,有時候畫面幀數會下降到20多幀。
戰斗畫面依然是高幀數,有時候能上70幀。
總結:總的來說,仙劍五這款游戲,對硬件的要求還真不能說很低,當然畫面也非常有美感。A8-3850+HD 6670的混交平臺表現,能夠在主流全高清分辨率下,中等特效流暢運行。從性價比方面來看,A8-3850混交平臺有較大優勢,尤其是和Intel SNB i5平臺相比,利用了APU內部獨顯核心的能力為獨顯提供性能加成,不會造成閑置浪費,超頻也不會收到限制。而且APU目前在市面上很火,值得講究性價比的玩家注意。■
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