顯卡驅動越新越好?新老版本12款對比
泡泡網顯卡頻道8月20日 無論是集成的聲卡小芯片,還是獨立的插槽大顯卡,電腦硬件想要正常工作,完善的驅動的支持必不可少。windows誕生之后的很長時間里,想要重裝系統還要先備份好各種驅動否則后悔莫及,直到Win7時代,微軟終于解決了這個令人頭痛的痼疾,諸如聲卡網卡主板等大多數硬件均無需再另裝驅動,系統里已經集成,唯獨顯卡驅動還需另行安裝。
究其原因,顯卡驅動和其他硬件驅動大不相同,顯卡驅動不僅內容復雜,而且更新頻繁,如果算上移動顯卡和專業顯卡,正式版和beta版,每月面世的顯卡驅動就有數十款之多,容量達到GB數量級,Win7想要集成自然不太現實。
為何眾多硬件中唯獨顯卡與眾不同,需要如此大規模的驅動更新?每次驅動更新又有什么實用價值呢?今天我們就將目光聚集在驅動上,看看這些軟件究竟對性能有沒有影響,噱頭還是務實一測便知。
本次測試我們選擇了:i7 2500K+P67+4GB內存雙通道。保證測試平臺的相對高端可以發揮顯卡的全部實力。

NVIDIA方面,驅動更新間隔還算比較長,半年之內通過WQHL認證的桌面正式版驅動為數不多,AMD這面就比較熱鬧了,1-7月我們只好每月選擇一款正式版的催化劑驅動,共計7款參加測試。

測試軟件我們選擇了,3Dmark11、DX9C游戲超級街霸四、DX10游戲Crysis和DX11游戲地鐵2033,分別代表了不同風格的老中新三代游戲。
NVIDIA方面我們選擇終端的GTX460,這款顯卡發布時間比較長,可用驅動也很多,是目前性價比高的顯卡之一。




GTX460更換驅動以后雖然提升幅度有限,但是我們可以線性的增長趨勢,尤其是最新的280.26版和一年前的258.96版驅動相比,性能提升幅度還是比較可觀的。(這里258.96版和最新版相比跨度比較大,只作為參考,不作為和對手的比較)
GTX580作為NVIDIA的單芯旗艦,自然是驅動優化的照顧對象,下面我們看看這款為了王位而生的顯卡,是否能通過更新驅動獲得性能的額外提升。




因為更老的驅動并不能支持,所以GTX580的測試驅動只有四款。不同游戲,對驅動的敏感程度有所不同,總的來說除了超級街霸四因為平臺其他硬件造成瓶頸以外,新驅動對于GTX580性能還是有一定的優化,尤其是Crysis效果比較明顯。
下面我們看看AMD對顯卡的優化做的如何。眾所周知,ATI Catalyst基本都是每月至少發布一款正式版的催化器驅動。這里我們選擇了本年度具有代表性的7款催化劑作為測試對象。
硬件我們選擇了和GTX460定位接近的HD6850顯卡,同時這款顯卡也是千元級A卡的性價比之選。




和NV Forceware驅動有點不同,ATI 催化劑驅動似乎更加傾向于功能的添加和BUG的消除。從11.1到11.7,3D性能波動起伏不大,而且也看不出有增長的趨勢,疑似隨即生成的測試誤差。
可能有些朋友已經猜到,下面上場的是AMD單芯旗艦HD6970,這款顯卡定位旗艦,也是AMD的面子工程。




HD6970雖然使用了更加優秀的4D架構,但測試結果和HD6850大同小異,從催化劑11.1到11.7,我們依然沒有看到明顯的性能提升,好在也沒有下降。
在測試之前和之后,小編的心情有一點小轉折。下載驅動的時候,NVIDIA Forceware體積比較大,平均都有150MB左右,編號更是莫名其妙,讓人總是擔心是否中間落下幾款驅動。而ATI Catalyst情況相反,純驅動版體積苗條,按月份命名的1-7編號也是一目了然。
但實際安裝測試就不是那么回事了,NV驅動基本傻瓜化安裝,過程中也很少重新啟動,更沒有出現裝不上的情況,而測試成績也是線性上揚,總之就是順風順水完成了測試。
這里忍不住吐槽一下AMD顯卡驅動:想要升級新的驅動,直接安裝是不行的,必須先要卸載舊版驅動,然后重啟系統,然后安裝新驅動又要重啟系統。時不時還出現部分組件安裝失敗或者顯示安裝成功,實則沒有生效的情況。測試成績也是毫無規律可言,成績時好時壞,有的場景小編不得不多次測試在確保結論的正確性。
總結:
A卡驅動則偏于保守,似乎總是疲于解決BUG,更有甚者,個別寬域多屏或者3D設備的組建居然需要特定老版本的驅動才能支持,后續版本則無法實現!從ATI時代,A卡驅動就是一大軟肋,過了這么多年依舊不太給力。由于它對于性能提升基本沒有什么幫助,如果平時玩游戲運行軟件的時候沒有出現問題,更新的意義不大。而NVIDIA的驅動雖然發布周期長,體積笨拙,但是對于性能還是有所幫助,建議定期更新、在顯卡頻率不變的前提下獲得真正意義上的免費性能提升!■<
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