高畫質另類輻射3?狂怒RAGE全平臺測試
泡泡網CPU頻道10月27日 被權威游戲媒體IGN評為畫面滿分的游戲大作《狂怒》已經沖上Steam平臺銷量榜榜首,這款作品可謂是具有非常好的畫面的游戲大作,那么它對游戲平臺的性能要求如何?下面我們就來看看目前的主流配置的表現。

《狂怒》是一部后啟示錄風格的射擊游戲,同類型不得不提的是《輻射3》和《洲際76》(Interstate ''76,1997年的一款游戲)。你可以把這款游戲當作是二者的完美合體,其中《輻射3》為玩家提供了一個宏大的開放RPG世界,而《洲際76》則給你完美的駕駛作戰和引人入勝的劇情,《狂怒》就是吸取了《輻射3》的RPG射擊和《洲際76》的駕駛作戰精華。




《狂怒》的故事背景設定在地球遭遇小行星襲擊,人們為了免遭物種滅絕而專門制定了“Ark”計劃,挑選出精英分子,讓他們住在地下某個較安全的地區,任務就是當地表冷卻下來之后重建整個地球。在游戲中你有時候要在槍林彈雨中殺出重圍,有時候則要駕駛戰車絕塵而去,帶給了玩家《Doom》、《Quake》之外的全新體驗。下面就讓我們看一下主流平臺在這款大作中的表現。
《狂怒》采用了全新的的Tech 5引擎,以取代在《Doom3》就開始使用的Tech 4引擎,現在的平臺已能支持更多改進技術,這讓游戲開發者有更多的發揮余地。比如在《敵占區:雷神戰爭》中的虛擬紋理技術就允許直接在游戲中生成畫面而不再是之前的重復平鋪,此外,游戲的移植難題也得到妥善解決,很多事情都可以自動完成了。

初期的畫面設置可調選項并不多
Tech 5帶來的另一大利好是更加注重玩家的游戲體驗,借助Tech 5,游戲具有更好的平臺適應性,不管是在PC、Xbox360、PS3還是Mac平臺,游戲都爭取能在60幀穩定運行,這盡管給引擎帶來巨大挑戰,不過它還是成功應對了。

改進后的畫面細節

后期開放了不少選項

高低畫質對比(動態gif)
不過在游戲發布初期,由于照顧到全平臺,《狂怒》在PC平臺的表現并不理想,很多畫質選項并沒有太多可調的,此外游戲對硬件的利用率也并不理想,硬件的性能并未得到很好的發揮,本來可以更高的幀數卻被限制在60幀以內,直到廠家推出補丁,這一問題才得到初步解決,盡管還是存在一些小問題。
由于游戲本身限制了60幀的最高幀數,所以這里的測試選擇了要求較高的場景來對比最低游戲幀數——這直接決定游戲的流暢度。

選擇了更廣闊場景的畫面

測試平臺介紹
盡管這款游戲被評為“非常好的畫質游戲”,但是測試一開始還是從最低畫質開始,下面我們來看看在這種情況下的入門級平臺表現。



在1080P分辨率下,除了AMD HD6450顯卡未能達到30幀平均幀數外,其他平臺均能在30幀以上基本流暢運行,其中Nvidia GTX550Ti和AMD HD 5770都基本穩定在60幀左右。
顯然這款畫面出眾的游戲要是不開啟全部高特效就太對不起它了,所以這里的測試是在最高特效并開啟了4 X AA抗鋸齒的情況下進行,而測試平臺也進一步提升。



盡管開啟了最高特效,參測平臺中的入門級HD 6570和GT240 GDDR5也能保持在30幀以上,其中GTX550Ti和HD 5770繼續穩定在60幀左右。
在這輪的測試中,開啟了最高畫質后,將抗鋸齒調到了8 X AA。



顯然平臺開始遭遇壓力,其中入門級HD 6570和GT240 GDDR5未能達到30幀的基本流暢標準,而GTX550Ti和HD5770繼續能達到60幀,不過最低幀數已經開始跌破40幀。
以上只是測試的游戲在不同顯卡下的幀數變化,那么不同主頻和不同核心數的CPU能有多少影響呢?


從測試來看,雙核心的羿龍II X2處理器就正好能應對這款游戲,更高規格的CPU則幫助不大。
● 總結
作為一款集RPG元素、射擊、駕駛的“非常好的畫質”游戲大作,《狂怒》卻并未對平臺提出多少硬件性能要求,盡管這或多或少應該歸咎于未能很好解決硬件利用率,換句話說也許在優化方面未能與硬件廠商進行良好溝通。從測試來看,主流配置的玩家均能體驗這款游戲。■<
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