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      圖形與計(jì)算那些事 AMD次世代架構(gòu)解析

          泡泡網(wǎng)顯卡頻道1月6日 作為顯卡來說,AMD的Radeon自HD4000時(shí)代以來為游戲玩家提供了眾多優(yōu)秀的產(chǎn)品,HD5000/HD6000系列絲毫不輸給NVIDIA同級(jí)產(chǎn)品,性能、功能、價(jià)格、功耗等各方面表現(xiàn)得都很不錯(cuò)。對(duì)于AMD下代HD7000系列,我們毫不懷疑它在3D游戲中會(huì)有更出色的表現(xiàn)。

          但作為GPU來說,AMD的產(chǎn)品顯然要遜色很多,不支持物理加速、Stream通用計(jì)算性能不如CUDA,支持GPU加速的軟件也屈指可數(shù),這已經(jīng)成為AMD最大的軟肋,并且成了NVIDIA和NFan們攻擊的對(duì)象。

      圖形與計(jì)算那些事 AMD次世代架構(gòu)解析

          隨著時(shí)間的推移,保守的AMD終于嘗到了固步自封的苦果:當(dāng)NVIDIA的CUDA計(jì)算課程進(jìn)入高校學(xué)堂、Tesla殺進(jìn)超級(jí)計(jì)算市場(chǎng)、Quadro拿下95%的專業(yè)卡市場(chǎng)份額之時(shí),AMD的Radeon還只能游弋在3D游戲領(lǐng)域,苦守來之不易的半壁江山。

          想當(dāng)年AMD率先提出GPU通用計(jì)算的概念,但最終卻在NVIDIA的CUDA手中發(fā)揚(yáng)光大。很多人以為這是AMD收購(gòu)ATI后自顧不暇的關(guān)系,其實(shí)根本原因還在于GPU的架構(gòu)——傳統(tǒng)基于3D圖形處理的GPU不適合于進(jìn)行大規(guī)模并行計(jì)算,AMD的GPU擁有恐怖的理論運(yùn)算能力卻無從釋放。而NVIDIA則從G80時(shí)代完成了華麗的轉(zhuǎn)身,逐步完善了硬件和軟件的協(xié)同工作,使得GPU成為高性能計(jì)算必不可少的配件。

      華麗的轉(zhuǎn)身!AMD次世代GPU架構(gòu)全解析

          俗話說的好:苦海無涯、回頭是岸,亡羊補(bǔ)牢、為時(shí)不晚。AMD終于在代號(hào)為Southern Islands(南方群島)的新一代GPU中,啟用的全新的架構(gòu),AMD稱之為“Graphics Core Next”(GCN,次世代圖形核心),并冠以革命性的稱號(hào)。這是AMD收購(gòu)ATI之后的近5年來第一次對(duì)GPU架構(gòu)進(jìn)行“傷筋動(dòng)骨”的“手術(shù)”,而架構(gòu)調(diào)整的核心內(nèi)容則是為并行計(jì)算優(yōu)化設(shè)計(jì)。

          那AMD的“次世代圖形核心”相比沿用了五年之久的架構(gòu)到底有何改進(jìn)?其并行計(jì)算性能相比對(duì)手NVIDIA有無優(yōu)勢(shì)?3D游戲性能會(huì)否受到影響呢?本文將為大家做一個(gè)全方位的解析,文中會(huì)穿插一些3D渲染原理以及顯卡基礎(chǔ)知識(shí),并談?wù)凣PU圖形與計(jì)算的那些事兒……

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