Mozilla高管:網游的未來是網頁游戲
文章轉自驅動之家 北京時間12月29日下午消息,Mozilla技術布道師羅伯·霍克斯(Rob Hawkes)認為在線游戲未來將轉向網頁標準,希望2012年成為引領網頁游戲變革的一年。
霍克斯在其博客中預測稱,未來的在線游戲將僅僅基于網頁標準的使用,希望2012年的網頁游戲就向這一技術過渡,成為引領網頁游戲變革的一年。霍克斯希望Mozilla的整體目標從封閉系統轉向免費應用,并且該應用能夠通過多重在線商店和系統發布,運行在所有設備上。
霍克斯在文章中探討了處理玩家識別、游戲全屏提供更深入體驗的方式,這其中包括了改良鼠標輸入、使用游戲手柄、增加實時多玩家游戲設置、使用本地存儲等。以上這些都是被視為網頁游戲近期需要克服的困難,但是技術的發展非常迅速,網頁游戲明年可能就會發生變革。
轉向瀏覽器
霍克斯認為,網頁要想成為真正可行的游戲平臺,一些關鍵條件必須實現。他認為:“我們需要擺脫網頁游戲就是一個光彩奪目網站的理念,人們需要能夠將游戲商業化,確保瀏覽器使用必要的技術來支持開放網頁游戲,以此終止平臺之間的對抗。”
霍克斯表示,玩家現在習慣的網頁游戲模式就是在一個框架內,游戲周圍環繞著眾多廣告,但是這種游戲體驗并不足夠好。他說:“如果游戲被包裝成這樣模式,你就不會喜歡你的Xbox 360了。解決這種問題的方案就是提供多種API(應用程序接口),這其中包括全屏API、游戲手柄API和鼠標鎖定API,這些API將為網頁游戲帶去主機式的體驗。”
他進一步表示,未來網頁游戲區別于“網站”的另外變化將由Mozilla實驗室項目Web run-time實現,該項目將使得“任何網站或游戲能夠以‘原生’應用的方式被安裝在用戶操作系統上。
談到網頁游戲商業化,霍克斯認為目前只有少量解決方案。他稱:“你必須將游戲放到網頁商店或者將HTML5游戲轉換成一個原生應用,然后在iOS和Android平臺上銷售。但是這種模式將會發生變化,最大的困難就是讓大型游戲工作室發布開放性網頁游戲,如果不能,網頁游戲的增長將會變得緩慢,很多工作室現在還不喜歡將其游戲代碼和資產開放的理念,但未來他們將理解這一點。”
技術挑戰
但是終究說來,網頁游戲需要克服的最大障礙就是瀏覽器所采用的不同技術。我們看到,很多在線游戲可以在一款瀏覽器上能夠流暢運行,但換到另外一款瀏覽器上后就會失敗,很多游戲還需要安裝Flash插件才能運行。
“現在網頁游戲所處的環境并不太理想,”霍克斯承認說,“只有Chrome和Firefox在網頁游戲上投入了真正精力,Opera表達了部分興趣,但是微軟和蘋果對此并不熱情。比如,IE還不支持WebGL3D繪圖標準,這將妨礙網頁成為一個游戲平臺。”
最終的結果將使得網頁游戲的發展和現有游戲生態系統一樣,比如支持Chrome瀏覽器的游戲只在Chrome網頁商店銷售。“這并不利于網頁游戲的發展,這也是我們在Mozilla努力工作想要解決的一些問題,”霍克斯稱:“但是,我們一己之力無法解決這些問題,我們需要用戶游說其瀏覽器開發商來采用這些技術,要不就太晚了。”
從某一角度講,Mozilla因開放屬性獲得的任何成功都將促使其它瀏覽器開發商使用相關技術。“盡管我們研發的部分項目和API可能無法跨平臺,但我們意識到了必要性,并一直努力和其他瀏覽器開發商、W3C(萬維網聯盟)合作,努力在未來解決這一問題,”霍克斯說,“游戲手柄API就是很好的例子,我們的開發人員正與Google密切合作,確保雙方處在同一研發階段,協調執行共同創建的規范。”(文/新浪科技)
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