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      APU全民大體驗(yàn)!A8-3850比E8400強(qiáng)多少

          泡泡網(wǎng)CPU頻道1月13日 泡泡網(wǎng)舉辦的“非常完美非常APU”之AMD APU全民大體驗(yàn)試用活動近期圓滿結(jié)束(活動專題頁面:點(diǎn)擊這里),至此也產(chǎn)生了一批幸運(yùn)兒(名單公布:點(diǎn)擊這里),接下來我們就一起分享下他們的試用體驗(yàn),首先分享的是榮獲二等獎的ID為12stockton的網(wǎng)友的試用心得,一起來看看吧(由于篇幅限制,本文有一定刪減及改動)

          首先感謝泡泡網(wǎng)給予這次試用機(jī)會,在接下來的一段時間中定會努力從各方面對APU平臺進(jìn)行試用,通過文字和圖片向大家傳遞自己的感受。并且承諾所有數(shù)據(jù)、截圖絕對真實(shí)無任何修改,但是由于測試軟件版本,系統(tǒng),驅(qū)動方面的原因帶來的誤差不能完全避免,請各位海涵!

          今天首先為大家?guī)肀鞠盗性囉檬钟浀牡谝黄洪_箱印象。

      APU

          先來看看CPU,火紅的包裝非常惹眼,封口貼上明顯的注明了主要參數(shù):2.9GHz,4MB緩存,F(xiàn)M1接口

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          打開盒子:CPU,純鋁散熱器,pwm風(fēng)扇,說明書,VISION貼紙。沒有什么特別的,就不多做介紹了

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           沒有記錯的話,從Athlon64開始,AMD的cpu正面幾乎都是這個樣子的,包括封裝大小,字體,型號標(biāo)注,商標(biāo),二維碼幾乎都沒有什么變化

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          作為本次試用的一個重點(diǎn)內(nèi)容,APU內(nèi)置顯示核心和獨(dú)立顯卡交火是最讓我期待的地方,配套的顯卡為藍(lán)寶Radeon HD6670白金版

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          作為中低端的入門顯卡,附件比較簡單,就只有安裝說明書,保修卡,和驅(qū)動光盤

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          DVI+D-sub+HDMI的設(shè)計基本夠用了

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          最后來看看技嘉A75M-D2H主板

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          而作為中低端主板,附件必然有所縮水。不過說明書采用中文,并且非常詳細(xì)地對硬件安裝,bios設(shè)定,驅(qū)動安裝,特色軟件進(jìn)行了說明。比起其他品牌要不采用英文說明書,要不就薄薄幾頁敷衍了事的態(tài)度值得稱贊

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          接口方面,技嘉A75M-D2H配置了1個ps/2,Dual link DVI+D-sub+HDMI,RJ-45千兆網(wǎng)接口,音頻接口,4個紅色的USB2.0接口和兩個藍(lán)色的USB3.0接口。值得一提的是A75M-D2H的每個usb接口擁有獨(dú)立的保險絲,從而保證每個usb設(shè)備的安全性

          下面正式進(jìn)入試用環(huán)節(jié),采用的播放器為筆者最熟悉也是使用時間最長的“終極解碼”。遺憾的是由于條件所限,不能進(jìn)行源碼輸出功能的測試,不過相信這對APU來說并不是問題。

      終極解碼設(shè)置

          安裝好“終極解碼”后,右下角的解碼模式選擇帶“DXVA”的基本就能打開硬件解碼功能了,筆者選擇的是“POT DXVA/10bit”。如果選擇“默認(rèn)解碼 自動模式”則為cpu軟件解碼。

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          片源方面選擇的是藍(lán)光REMUX版本的2012,色戒,拆彈部隊(duì)。這幾部片子碼率都非常高(容量均超過30g),畫質(zhì)也非常不錯,當(dāng)然比起十幾g的藍(lán)光rip視頻對硬件資源的消耗也更多。

      單碼流播放對比

          在此環(huán)節(jié)中,通過播放2012 45分-47分的一段視頻并用WIN7自帶的“資源監(jiān)視器”來記錄播放器的平均cpu占用率。這里請注意我們監(jiān)視的是“播放程序”也就是pot player的平均cpu占用率,而不是一般直接在任務(wù)管理器里看到的整個系統(tǒng)的cpu占用率,相對來說這種測量方式更精確。

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      軟件解碼

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          開啟硬解后,CPU占用率陡然降低至4.51,同時功耗較待機(jī)狀態(tài)僅上升10多瓦(增加20%)

          就效率而言,硬件解碼完勝軟件解碼。那么在畫質(zhì)方面呢?

          下面第一幅圖為原始大小軟件解碼截圖,第二幅為硬件解碼。對比畫面通過播放器定位到同一幀(快捷鍵g),通過仔細(xì)的對比,筆者并沒有發(fā)現(xiàn)軟、硬解碼在色彩和畫面細(xì)節(jié)方面的區(qū)別,可以說幾乎完全一致。由此大家可以放心的試用硬件解碼播放高清視頻而不必?fù)?dān)心畫質(zhì)會有損失了

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      軟件解碼

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      硬件解碼

      雙碼流播放對比

          在此環(huán)節(jié)中,我們同時播放色戒和2012的一段并記錄平均cpu占用率和功耗
      可以看到,同時解碼兩部影片幾乎占用了一半的cpu資源,仔細(xì)觀察,每個視頻占用的資源比單獨(dú)播放要高一些,而功耗更是進(jìn)一步上升到了125瓦左右

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          換用硬件解碼后,每部片子都占用4.5左右的cpu資源,與單一流播放時相比并沒有增加。同時從功耗上也能看出解碼一部片子大約需要12瓦(60w->72w->85w)。

          通過上面的測試,硬件解碼在畫質(zhì)上與軟件解碼不分高下,但是功耗和CPU占用率卻明顯低一截,這表示我們完全可以放心的開啟硬件解碼功能享受高清視頻,當(dāng)然如果能再加上高清音頻源碼輸出就更完美了。希望有設(shè)備的網(wǎng)友能分享一下這方面的感受。

          隨著各種手持播放設(shè)備如PSP,IPAD,智能手機(jī),MP4的流行,人們越來越習(xí)慣于用移動設(shè)備來播放視頻。然而網(wǎng)上下載的視頻文件尤其是高清視頻并不適合直接傳到手持設(shè)備上播放,一方面容量太大,二來分辨率達(dá)不到?jīng)]有必要,三是很多設(shè)備解碼能力不足?;谝陨先c(diǎn)原因,我們往往需要對視頻文件壓縮轉(zhuǎn)碼后再傳到移動設(shè)備,然而視頻編碼卻是非常耗費(fèi)cpu資源和時間的。
      還好AMD為我們帶來了Stream轉(zhuǎn)碼加速方案(現(xiàn)在叫AMD Accelerated Parallel Processing技術(shù))。要使用硬件轉(zhuǎn)碼加速必須首先安裝AMD Media Code Package驅(qū)動程序(下載地址:點(diǎn)擊這里

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          安裝完成后便能在控制中心里面看到視頻轉(zhuǎn)換器工具了。由于AMD自帶的Video Converter對源文件視頻格式支持較少,設(shè)置選項(xiàng)幾乎沒有。所以下文中不再使用。

          現(xiàn)階段能支持AMD APP技術(shù)的轉(zhuǎn)碼軟件主要有MediaConverter 7和CyberLink MediaEspresso,而大家比較熟悉的Mediacode只能say sorry了,所以本文將主要使用前兩者進(jìn)行體驗(yàn)。轉(zhuǎn)換源文件為REMUX版2012的一段,時長2:59,大小為738MB。我們將主要從轉(zhuǎn)換時間,cpu占用率,視頻質(zhì)量3方面進(jìn)行分析對比。

          首先出場的是MediaConverter 7.5。運(yùn)行后,界面非常簡潔,左邊欄列出了源文件備選類型,右側(cè)這是目標(biāo)設(shè)備類型。點(diǎn)擊Select Output可以改變目標(biāo)設(shè)備,軟件根據(jù)目標(biāo)設(shè)備自動選擇壓縮的參數(shù),用戶僅能在右下角的Settings里面進(jìn)行非常有限的設(shè)置,因此這是一款比較傻瓜化的軟件。

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          接著換做硬件加速編碼,耗時1分01秒,第一次看到這個結(jié)果筆者以為出現(xiàn)操作失誤,關(guān)閉軟件再來一次發(fā)現(xiàn)依然是1分01秒,仔細(xì)觀察CPU占用率,發(fā)現(xiàn)雖然轉(zhuǎn)換過程中占用率一直偏高,但是并沒像軟件編碼那樣是完全的100%,而是在95%左右小幅波動。看來MediaConverter 7并不能完全利用AMD的UVD引擎并解放CPU。

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          那么在畫質(zhì)方面軟硬解碼有區(qū)別么?下圖已經(jīng)給出了答案。從紅圈處的對比部分我們可以很明顯的發(fā)現(xiàn)硬件轉(zhuǎn)碼后的紋理細(xì)節(jié)損失比較嚴(yán)重,不過色彩過度基本一致,總體來說還在可以接受的范圍之內(nèi)。考慮到手持設(shè)備的屏幕點(diǎn)距比顯示器的要小不少,因此看上去差距會被縮小。如果轉(zhuǎn)換2小時的電影,那么節(jié)約出來的轉(zhuǎn)換時間也許還能對得起畫質(zhì)的損失。要時間還是畫質(zhì)和容量,各位看官自己決定吧!

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          接下來我們換用CyberLink MediaEspresso對同一段視頻進(jìn)行壓縮處理。

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          采用軟件編碼,耗時2分22秒。cpu占用率在60%左右

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          開啟硬件編碼,耗時1分08秒,節(jié)約了將近一半時間。cpu占用率也明顯的減少。幾乎不會影響到別的進(jìn)程

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          再來看看轉(zhuǎn)換結(jié)果,令人驚訝的是采用軟/硬編碼后的文件大小幾乎一樣。表面上看效率確實(shí)是提高了不好,那實(shí)際情況呢?

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          經(jīng)過截圖對比,我們發(fā)現(xiàn)硬件編碼的畫質(zhì)可謂慘不忍睹。不過這與壓縮的碼率有一定關(guān)系,玩家可以摸索一下,通過自定義配置,增加碼率以此來提高畫質(zhì)。這一點(diǎn)比MediaConverter 7相比要高級一些。

          通過這一篇體驗(yàn)報告,我們看到,面對不同的轉(zhuǎn)碼軟件,APU的硬件轉(zhuǎn)碼功能發(fā)揮差距較大,并且能用的軟件也不多。這應(yīng)該與AMD推廣的程度不夠有關(guān)系,相對于NV的CUDA通用計算,現(xiàn)在已經(jīng)有太多的軟件支持了,并且從網(wǎng)絡(luò)上的評測來看畫質(zhì)都還不錯,效率也較高。希望AMD能再接再厲!

          現(xiàn)階段,如果需要保持較高的畫質(zhì)并且節(jié)省時間,那么筆者建議您使用CyberLink MediaEspresso配合自定義配置文件來實(shí)現(xiàn),具體方法在此就不贅述了。

          雖然說這次APU試用活動的主要目的應(yīng)該是在實(shí)際應(yīng)用方面的體驗(yàn)。但是為了直觀的了解A8-3850 APU平臺和筆者三年前購入的E8400 + P45 + HD4850平臺的差距,所以一些常見的benchmark還是有必要跑一下,不過為了貼近日常家用電腦的實(shí)際使用情況,筆者并沒有大量選擇偏重科學(xué)計算并且耗時耗力的純benchmark軟件,而是使用了一些自帶benchmark工具的常用軟件外加大家比較熟悉并且跑起來耗時不長的純benchmark軟件,比如國際象棋,SuperPi等。由于只有一個電源,所以E8400平臺暫時閑置,等APU平臺試用結(jié)束后再進(jìn)行相同的測試,后面會有專門一貼進(jìn)行結(jié)果對比分析。測試前先具體說明一下測試平臺。

          CPU:A8-3850
          主板:技嘉A75M-D2H
          內(nèi)存:三星4G*2 @1866 9-9-9-24 CR1
          硬盤:希捷Green 2TB
          顯卡:CPU內(nèi)置6550D
          電源:海韻S12II-500
          顯示器:山寨30寸 2560*1600@60Hz IPS屏


      ●  PCMark Vantage

      APU

          PCMark V通過模擬常用的圖片處理,高清解碼、壓縮,網(wǎng)頁處理,文件掃描等操作來計算出電腦的整體性能。測試時僅勾選PCMark sulte得出總分,其他設(shè)置選擇默認(rèn)。結(jié)果為:6941分。

      ● AIDA64 Memory測試

      APU

          由于APU內(nèi)置的顯卡非常依賴高內(nèi)存帶寬,這對平臺的內(nèi)存性能提出了要求,所以如果希望APU平臺發(fā)揮出色,那么搭配1866的內(nèi)存是必不可少的。至于1333,1600,1866能差多少,之后會新開一貼具體討論。在這里我們只看看結(jié)果。內(nèi)存帶寬方面感覺AMD的內(nèi)存控制器與Intel的還是有差距,而L1和L2的差距就更大了,說明在架構(gòu)方面還有很大改進(jìn)空間,這不僅僅是使用高頻內(nèi)存就能解決的問題??紤]到GPU和CPU統(tǒng)一尋址后對內(nèi)存帶寬會更加渴求,所以Fusion概念如果要進(jìn)一步發(fā)展,那么解決內(nèi)存帶寬絕對是當(dāng)務(wù)之急?。?!

      ● SuperPi 1M

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          SuperPi對于處理器的主頻和架構(gòu)非常敏感。非常適合來測試cpu的單核性能。而且跑起來也就幾十秒,省時省力結(jié)果也非??煽?。由于架構(gòu)差異的原因,25.132的成績相對I家的平臺來說可謂慘不忍睹。不過回憶起筆者2005年組建的Athlon64 3000+平臺也算有所提升,想當(dāng)年1.8G主頻的3000+默認(rèn)成績43秒左右,超頻到2.7g也需要33秒,就單核性能來說還是有所發(fā)展

      ● wPrime

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          wPrime也是一款計算圓周率的軟件,不過卻對多核心有良好的支持。14.193的成績中規(guī)中矩,大家不妨猜猜3.0g雙核的E8400成績是多少呢!

      ● Fritz Chess Benchmark

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          借助4核和2.9g的主頻,A8-3850在這項(xiàng)測試?yán)锩嫒〉昧?283步的成績。可以透露一下超頻到4g的E8400也不過6000分,看來4核心確實(shí)不是蓋的,只要能得到軟件的充分支持,相信A8-3850的cpu性能在幾年之內(nèi)都足以應(yīng)付日常家用了。

      ● Cinebench R11.5

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          Cinebench主要是評估CPU在視覺特效制作方面的性能,其結(jié)果對于日常使用性能的評估不太具有指導(dǎo)意義,全當(dāng)和其他平臺對比時用。CPU得分:3.20pts,OpenGL得分:32.28fps。

          讓筆者感觸較深的是,雖然A8-3850主頻比E8400低100MHz,但是由于是4核心,所以在面對支持多核心的軟件應(yīng)用中,比較明顯的感覺到性能更勝一籌。隨著軟件對多核心支持的普遍化,相信還有提升空間。

      ●測試平臺:

          CPU:A8-3850
          主板:技嘉A75M-D2H
          內(nèi)存:三星4G*2 @1866 9-9-9-24 CR1
          硬盤:希捷Green 2TB
          顯卡:CPU內(nèi)置6550D
          電源:海韻S12II-500

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          在A8-3850上市前,AMD就在各種場合展示了Llano平臺的3D性能,親身體驗(yàn)后發(fā)現(xiàn),3850基本能在1680*1050的分辨率中等畫質(zhì)下流暢運(yùn)行大部分游戲。面對一些曾經(jīng)的硬件殺手降低一檔分辨率后也能基本正常進(jìn)行游戲。對于一款集成顯卡能取得這樣的成績,真的令我非常激動,也真正使集成顯卡擺脫了被大部分玩家稱為雞肋的尷尬。

          記得最早一代的交火平臺由于在硬件設(shè)計上有倉促應(yīng)付的嫌疑,因而需要一塊價格昂貴X850主卡和一塊普通X850才能組建。并且由于驅(qū)動程序的不完善,實(shí)際性能的提升非常有限,并且兼容性也不容樂觀,很多項(xiàng)目不升反降。進(jìn)過多年的發(fā)展,交火平臺拋棄了昂貴且稀少的主卡,并且在驅(qū)動性能上優(yōu)化了不少,很多理論測試項(xiàng)目提升超過90%。在Llano平臺發(fā)布時AMD又給玩家?guī)砹俗罱碾p顯卡技術(shù),就是運(yùn)用APU內(nèi)置的顯卡和一塊中低端獨(dú)立顯卡crossfire。而組建方法也比以前更加方便:

          1.不插獨(dú)立顯卡裝機(jī),裝系統(tǒng),安裝驅(qū)動程序
          2.進(jìn)入bios選擇集成顯卡為優(yōu)先輸出
          3.關(guān)機(jī),插上獨(dú)立顯卡,顯示器依然接主板輸出不變
          4.開機(jī),進(jìn)入系統(tǒng),驅(qū)動程序已經(jīng)默認(rèn)打開了Crossfire
          5.打開GPU-Z再確認(rèn)一下

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          可以看到,在3DMark系列理論測試中,交火的成績提升非常明顯,幾乎達(dá)到了200%,不過這主要是因?yàn)?670比6550D多出80個流處理器,顯存頻率更是翻倍。從這個方面體現(xiàn)出AMD的驅(qū)動對交火優(yōu)化的確實(shí)不錯。

          在游戲測試中,雖然提升不是太顯著,但是可以看到孤島驚魂2,孤島危機(jī)都從略大于30幀(實(shí)際最小fps僅在20左右)提高了不少。在實(shí)際的體驗(yàn)中,卡頓感明顯減少,就算是高速大范圍的轉(zhuǎn)身也絕不拖泥帶水。再看孤島危機(jī)2,之前20.447幀簡直就是在看幻燈片,加入6670交火后,平均幀數(shù)提高到了31.5,已算是基本流暢的等級了。

          對于生化危機(jī),交火似乎沒有任何提升,從游戲自帶的benchmark曲線上看起伏也一致,因此可以說交火對生化危機(jī)5存在兼容性問題。

          從數(shù)據(jù)上看,使命召喚8似乎沒有提升反而還略有下降,然而在游戲體驗(yàn)中,能感覺到最小幀數(shù)明顯比非交火時有明顯提升,換句話說就是波動變小了,場景更穩(wěn)定了。

          最后看看交火后優(yōu)品飛車的表現(xiàn),上一篇說到優(yōu)品16對幀數(shù)限制到了30幀,并且就算顯卡性能跟不上也會把幀數(shù)強(qiáng)制鎖到30fps左右于是造成了類似電影慢動作的感覺(與常見的卡頓感、幻燈片感不太相同)所以只能通過設(shè)置1280*800的分辨率和中等畫質(zhì)來讓他達(dá)到正常游戲的速度。交火后在同樣的設(shè)置下,幀數(shù)沒有任何提升,此時筆者嘗試調(diào)高一檔畫質(zhì)到high,畫面依然非常流暢,再提高一檔到Ultra,此時在大部分時間畫面保持流暢,僅在前車卷起塵土?xí)r稍有卡頓??梢哉f交火后優(yōu)品在1280*800的分辨率下運(yùn)行優(yōu)品16可以提升至少1檔的畫質(zhì)

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          為了更直觀的體現(xiàn)出交火平臺的性能提升筆者又做了如上的對比圖。(注意原點(diǎn)的刻度)

      ● 交火小結(jié):

          經(jīng)過多年的發(fā)展和完善,AMD的Crossfire技術(shù)已經(jīng)變得非常成熟。具體到A8-3850和HD6670上,對于大部分的游戲都能起到立竿見影的效果,游戲體驗(yàn)?zāi)苊黠@的提升一個檔次,或是在畫質(zhì)或是在流暢度上,在筆者測試的7個游戲項(xiàng)目中只有生化危機(jī)5沒有從中受益。而在純理論測試軟件中,交火的提升更是讓跑分黨欣喜若狂。

          從保護(hù)投資的角度來看,在購買電腦的初期,入門用戶往往抱著“我不玩游戲,用不著獨(dú)立顯卡”這樣的態(tài)度,因此直接購買APU就足夠了,隨著對電腦了解的深入慢慢的就能了解到顯卡不僅僅是用來提高游戲速度的又或是慢慢接觸到一些游戲,從而有了購買一塊獨(dú)立顯卡的要求。在以往,集成顯卡從此變成為了雞肋,甚至還在白白費(fèi)電,而現(xiàn)在,得益于AMD的Dual Graphics技術(shù),我們只需要用較低的價格購入一塊中低端顯卡,便能達(dá)到以往一塊中端顯卡的性能,用戶的投資得到了最大的利用。

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          然而現(xiàn)階段Dual Graphics對于APU和所搭配的獨(dú)顯還是有很大程度的限制(詳見上圖),不論是技術(shù)上還是市場上的原因,我們都強(qiáng)烈希望能打破這種限制。

      總結(jié)

          經(jīng)過近半個月的使用,筆者發(fā)現(xiàn)已經(jīng)深深的喜歡上了APU平臺。CPU性能方面,4核2.9g足以滿足各種日常應(yīng)用,包括RAW處理、轉(zhuǎn)換,h.264視頻處理等都得心應(yīng)手。GPU性能方面,面對大多數(shù)游戲,在采用1680*1050分辨率,中等畫質(zhì)的情況下都能非常流暢的運(yùn)行,面對諸如Crysis,Crysis2這樣的硬件殺手時,只要把分辨率降低到1280*800也能正常進(jìn)行游戲,這樣的成績相對于890g芯片組集成的顯卡來說要強(qiáng)勁許多。

          就在不久前,網(wǎng)上已經(jīng)泄露出了下一代APU,Trinity平臺的性能,據(jù)傳提升接近50%,非常的驚人。最后感謝AMD和泡泡網(wǎng)提供本次大型試用活動!祝愿AMD再次雄起,泡泡網(wǎng)越來越火。■<

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