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      泡泡網(wǎng)顯卡頻道 PCPOP首頁      /      顯卡     /      評測    /    正文

      GTX460+值得買嗎 千元顯卡全方位對比

          泡泡網(wǎng)顯卡頻道2月22日 雖然GTX460+并非全新的產(chǎn)品,但最近總是有不少的網(wǎng)友在微博里提問,看來這款產(chǎn)品在年后才開始大量到貨,而且價格很厚道,所以受到了網(wǎng)友的普遍關(guān)注:

      經(jīng)典費米一脈傳承 GTX460 v2深度評測

      關(guān)注 @硬件學(xué)堂 微博,有問必答

          鑒于提問的人太多,口說無憑,所以就有了本文,通過大量的對比評測,將會解答以上所有網(wǎng)友的疑惑。

          在前年的盛夏,NVIDIA在對手HD5000強大的壓力下厚積薄發(fā),發(fā)布了GTX460顯卡。GTX460的橫空出世之后,就一舉奪取了中端顯卡的市場銷售冠軍。當(dāng)時服役的GTX460系列顯卡分別為:GeForce GTX460 768M/192Bit、GeForce GTX460 1GB/256Bit,均采用第一代Fermi架構(gòu)的GF104核心設(shè)計。

      經(jīng)典費米一脈傳承 GTX460 v2深度評測

          當(dāng)GTX460在市場上消失了一段時間后,一些AIC,覺得意猶未盡(利潤賺的不夠多?)又偷偷的背著NVIDIA,開了個小會,而會議的內(nèi)容的就是——努力研發(fā)下一代的“性價比”之星,于是傳說中的GTX460+就此誕生。由于是私生子的原因,致使GTX460+的身份撲朔迷離,一時間N多網(wǎng)友都摸著腦袋問,這這款GTX460+什么來頭?性能咋樣?

          GTX460+聽名字感覺像是GTX460的超頻版,而且又配備了1G的GDDR5顯存,這規(guī)格難道是高頻版的GF104再現(xiàn)?俗話說得好,時間是檢驗真理的唯一方法,于是小編迫不及待地將顯卡拆解,以看清其真面目!

          我擦嘞!卸下散熱器的剎那,我懂了。這顆GF114核心赫然的躺在PCB上,原來這是個披著羊皮的狼,完全是委屈了GF114核心的活脫脫的GTX560啊!

      謀劃千元市場!

      采用與GTX560相同的GF114核心

      影馳GTX460+虎將顯卡

      發(fā)現(xiàn)顯存端倪了嗎?

          但是在仔細(xì)一看這塊GTX460+卻只有6顆顯存顆粒。難不成GTX550TI舊戲重演?小編仔細(xì)觀察了一下顯存顆粒的編號發(fā)現(xiàn)其果然是使用的兩種顯存顆粒編為一號32bitX32M和二號32bitX64M兩種,一號顯存顆粒容量為64bitX32M=2048Mbit=256MB(位寬是32bit),二號顯存顆粒容量為32bitX32M=1024Mbit=128MB(位寬是32bit)。

      影馳GTX460+虎將顯卡

          用4顆一號顯存并聯(lián),就是128Bit 1G,如果是八顆二號顆粒,則組成256bit 1G的規(guī)格。而GTX550Ti則是使用了兩顆一號和四顆二號組成64bit 512MB+128Bit 512MB=192Bit 1GB的規(guī)格。

          由于是GTX460+為NVIDIA的私生子,所以最新版本的GPU-Z是必不可少的。小編使用GPU-Z 0.59進(jìn)行檢測。

      經(jīng)典費米一脈傳承 GTX460 v2深度評測

      顯示名稱為GTX460 v2

          由于屏蔽了64bit顯存位寬導(dǎo)致位于其顯存控制器部位的ROP單元也損失了8個,因此其核心規(guī)格與GTX460 768M完全一致。但是GF114核心的威力在于其更低的漏電率和更高的時鐘頻率。

      經(jīng)典費米一脈傳承 GTX460 v2深度評測

          通過這張表格,我們可以方便看出GF104與GF114核心從嚴(yán)格徹底太監(jiān)版的GTX460 768M到完全體GTX560TI主要區(qū)別,一覽無余。GPU-Z識別為GTX460+為GTX460 v2。

          可能看過之前新聞的朋友已經(jīng)知道,這GTX 460+和GTX560、560Ti所用相同的GF114核心,是GF104核心的工藝升級版,很多地方兩者其實沒有差別。

      ● GF114的前世:GF104

          在GF104(GTX460)發(fā)布之前,大家都以為NVIDIA會把GF100核心的主要規(guī)格全部減半,從而制造出一顆擁有256SP 256Bit的主流核心。事實上之前國內(nèi)外的媒體都是這樣猜測的,因為GF100模塊化四核心的設(shè)計,很容易將其“拆分為”規(guī)模大小不一的中低端核心:

      DX11性價比之王!GTX460

          但NVIDIA卻沒有這樣做,最終GF104核心的規(guī)模出乎所有人的預(yù)料!如上圖所示,GF104核心并非是GF100一半的規(guī)格,NVIDIA在微觀架構(gòu)方面做了不小的改動,那NVIDIA為什么要這樣做呢?

      ● GF100更適合做并行計算、GF104/114更適合做圖形處理

          相信細(xì)心的讀者已經(jīng)看出來了,GF104/114相比GF100,最主要改變就是GPC(圖形處理器集群)從4個減至2個,顯存控制器從6個64bit(共384bit)減至4個64bit(共256bit),而最最重要的改變就是——每組SM當(dāng)中的CUDA核心數(shù)量從32個增至48個。

          我們知道,對GPU性能影響最大的模塊就是流處理器(CUDA核心),如果能在GPU內(nèi)部盡可能多的塞入CUDA核心的話,性能方面就會有很大的提升。但是CUDA核心也會消耗不少的晶體管,如果晶體管數(shù)太過龐大的話,GPU制造成本、良品率、功耗、發(fā)熱也會受到較大影響。

      DX11性價比之王!GTX460

          大家可以注意看GF100芯片透視圖,其中間位置有1/3的面積,這些是GF100一體式的二級緩存。NVIDIA為了提升GPU并行計算的效率,像CPU那樣不惜成本的設(shè)計了大容量L2。L2對于性能的貢獻(xiàn)主要集中在密集型計算任務(wù)當(dāng)中,而對于普通的圖形渲染來說,貢獻(xiàn)就非常小了。那么如果將這些L2的容量進(jìn)一步壓縮,把節(jié)約出來的晶體管都變成CUDA核心的話,那么圖形渲染性能將會得到顯著提升。

      DX11性價比之王!GTX460

      GF104的SM要比GF100“胖”一些,CUDA核心橫向擴張

          于是,擁有較小L2、較多CUDA核心的GF104就誕生了,新核心每組SM中包含CUDA核心的數(shù)量從32個增至48個,增加了50%,流處理器總數(shù)達(dá)到了384個。NVIDIA在晶體管數(shù)一定的情況下,通過優(yōu)化核心與緩存的配比,制造出了一顆更適合做圖形處理的核心。

      ● 每組SM當(dāng)中的紋理單元數(shù)量從4個增至8個

          當(dāng)然,NVIDIA也沒有單純增加CUDA核心的數(shù)量,針對新游戲的發(fā)展方向,GF104/114也做了較大的改進(jìn)——紋理單元數(shù)量加倍!

      DX11性價比之王!GTX460

      紋理單元數(shù)量加倍

          GF100核心的每組SM當(dāng)中擁有32個CUDA核心,還包括了4個紋理單元,這樣GF100總共就擁有64個紋理單元(GTX480屏蔽了一組是60個),少于Cypress的80個紋理單元。而API步入到DX10、11之后,游戲紋理貼圖的大小爆發(fā)式增長,這樣一來相對較少的紋理單元使得GTX400系列在大量使用了紋理貼圖的游戲中難以發(fā)揮全部實力,如《孤島危機》。

          GF104/114核心只有8組SM,如果還是保持GF100的設(shè)計不變,那么紋理單元將只有32個,還沒有HD5770多(40個)。所以NVIDIA對紋理單元部分也做了改良,每組SM中的數(shù)量直接加倍,最終GF104/114擁有64個紋理單元,與GF100相等!

          CUDA核心數(shù)量增加了50%,而紋理單元增加了100%,偏向圖形處理的改進(jìn)意圖顯而易見。這些改進(jìn)注定GTX460就是一款為新游戲而生的顯卡。

          強大的GTX460不僅逼得HD5830無路可走,迫使HD5850大降價,這讓AMD感到很頭疼,AMD也需要一款在中高端擁有強大實力的產(chǎn)品來對抗GTX460。于是AMD也針對高端的Cypress核心進(jìn)行了一番優(yōu)化設(shè)計,推出了功能和規(guī)格有所強化的Barts核心,定位直指GTX460。

      ● DX11中高端顯卡規(guī)格表:

      經(jīng)典費米一脈傳承 GTX460 v2深度評測

          這張規(guī)格表當(dāng)中囊括了顯卡所有的關(guān)鍵參數(shù),看起來可能比較費勁,這里就為大家重點強調(diào)幾個部分:

      1. GTX460+雖然流處理器數(shù)量少于GTX560TI,但架構(gòu)的優(yōu)化和頻率的提升效果明顯。

      2. 由于核心SM規(guī)模的減少,GTX460+的多形體引擎(內(nèi)含曲面細(xì)分單元)數(shù)量減少至7組,但依然遠(yuǎn)高于HD6000全系列,因為A卡都只有1個曲面細(xì)分單元!

          雖然現(xiàn)在GTX560系列大紅大紫,英偉達(dá)卻是如鯁在喉。因為以及后來的HD7000系列顯卡搶去了其風(fēng)頭。

      DX11性價比之王!GTX460

      GTX460+與GTX460 768M核心規(guī)格相同

          屏蔽顯存控制器不僅讓顯存位寬從256bit減至192bit、顯存容量從1GB降至768MB,連帶光柵單元也從32減至24個、二級緩存從512KB減至384KB。一顆優(yōu)秀的核心,卻不能完整的加載于顯卡,實為一件憾事。

          經(jīng)歷了七月之癢,NVIDIA終于完成了去年未盡之事,推出了GF104核心的完整版——GF114,直接對應(yīng)的零售產(chǎn)品就是GTX 560 Ti,下面我們就來看看這款新產(chǎn)品相對于GTX460有什么提升。

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      ● 動態(tài)分配緩存

          GF114核心的緩存設(shè)計非常有意思,它不再是一組SM對應(yīng)一組緩存,而是采用的是L1和共享緩存動態(tài)分配緩存的設(shè)計。這種劃分方式完全是動態(tài)執(zhí)行的,一個時鐘周期之后可自動根據(jù)任務(wù)需要即時切換而不需要程序主動干預(yù)。

      也就是說一級緩存與共享緩存是互補的,共享緩存能夠為明確界定存取數(shù)據(jù)的算法提升存取速度,而一級緩存則能夠為一些不規(guī)則的算法提升存儲器存取速度。

      ● 頻率提升

          相對于GTX460來說,GTX 560 Ti在核心、Shader以及顯存頻率方面都得到了大幅度的提高。

          記得在GTX460發(fā)布的時候,有無數(shù)玩家對這款產(chǎn)品的頻率都非常不滿。一是核心頻率和Shader頻率較低(675/1350),二是顯存頻率也和AMD的同級別產(chǎn)品差距太大。對高端顯卡比較了解的朋友應(yīng)該知道,AMD凡是采用GDDR5顯存的產(chǎn)品,默認(rèn)顯存頻率都超過了4000MHz,而NVIDIA此前最高端的GTX480顯存頻率都只有3696MHz。

          但是,GTX560Ti完全可以讓用戶忘掉GTX460在頻率上的遺憾,GTX 560Ti的默認(rèn)頻率高達(dá)822/1644/4008MHz,比GTX460高出一大截。

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      ▲ NVIDIA公布的GTX560官方PDF

          這張柱狀圖體現(xiàn)的是擁有384個流處理器以及更高頻率的GTX 560 Ti 相對于GTX460的性能提升,可以看到在改進(jìn)工藝的基礎(chǔ)上再提升頻率和流處理器數(shù)量之后,GTX 560 Ti的威力非常強大,很多數(shù)游戲性能提升幅度約30%,個別甚至達(dá)到40%之多!

          本次提供測試用卡的為影馳GTX460+虎將版。影馳在國內(nèi)應(yīng)該不用小編做多介紹了,我們還是來看一下本次的主角——GTX460+虎將版,下面我們來看看這塊顯卡的真面目。

      影馳GTX460+虎將顯卡

          影馳GTX460+不同與其他GTX460,這款顯卡居然基于GF114核心,內(nèi)置336個流處理器(即CUDA物理核心),同時擁有56個紋理單元。

      影馳GTX460+虎將顯卡

      影馳GTX460+虎將顯卡    影馳GTX460+虎將顯卡

           供電方面影馳GTX460+采用了4+1相供電,采用日系電容以及高品質(zhì)的鐵素體電感,可以保證在高頻率下穩(wěn)定工作,該卡與GTX460同樣需要雙6PIN供電接口。

      影馳GTX460+虎將顯卡

          顯存部分,影馳GTX460+虎將版和公版更是迥然不同,而是和GTX550Ti一樣采用四顆32MX32、兩顆64MX32的顯存顆粒組成1024MB/192Bit的GDDR5顯存,核心顯存頻率為780/4008MHz。

      影馳GTX460+虎將顯卡

          散熱方面是這款影馳GTX460+虎將版的特色所在,顯卡采用的是倍受好評的銀河戰(zhàn)艦二代,其擁有無壓縮雙熱管雙風(fēng)扇的豪華配備,再利用導(dǎo)風(fēng)罩得出一個合理的風(fēng)道,讓整個系統(tǒng)的散熱得到非常好的的效果,并且散熱可以隨意拆卸,方便用戶清理灰塵。

      影馳GTX460+虎將顯卡

      銀河戰(zhàn)艦二代

      影馳GTX460+虎將顯卡

          技術(shù)特性方面,GTX460+ 1G虎將版完全支持GTX580/560所擁有的NVIDIA CUDA、PhysX物理加速、3D顯示與3D眼鏡支持以及PureVideo高清硬件加速技術(shù)。

      影馳GTX460+虎將顯卡

          接口方面,影馳GTX460+ 虎將版采用的同樣是雙DVI以及HDMI接口設(shè)計,特色的鍍金工藝可以令顯卡的信號能力更佳,也更耐用。

          SNB核心 i7 2600K不僅單核性能卓越,而且搭配的Z68芯片組也是非常節(jié)能省電,在此后的功耗測試中大家可以看到。

      經(jīng)典費米一脈傳承 GTX460 v2深度評測

          Geforce GTX560的性能自然不容小覷,但是GTX460+屏蔽掉了64bit顯存位寬及8個ROP單元后性能會有很大衰減嗎?對比競爭對手的HD6850還有勝算嗎?會不會沖擊自家顯卡市場呢?小編賣個關(guān)子,請大家往下看。

      電源多大才夠用旗艦級顯卡功耗全測試 顯存測試

          PC版《街頭霸王IV》對應(yīng)Game for Windows Live功能,支持在線對戰(zhàn)、游戲內(nèi)短信交流和即時語音聊天。PC版除了支持高解析度畫面輸出之外,還為玩家提供了畫面渲染風(fēng)格選擇的功能,除與家用機版一樣的“普通”模式外,還有“水彩”、“海報”和“煙灰墨”這三種追加的渲染風(fēng)格。

      電源多大才夠用旗艦級顯卡功耗全測試  電源多大才夠用旗艦級顯卡功耗全測試

          測試方法:測試時使用游戲自帶Benchmark。

      經(jīng)典費米一脈傳承 GTX460 v2深度評測

          作為一款DX9C游戲,《街霸4》和寫實風(fēng)格的FPS游戲不同,街霸渲染的人物模型數(shù)量較少,場景比較簡單。而對于現(xiàn)在的高端顯卡,這些顯然是小菜一碟,很多顯卡都超過了100幀,對于游戲本身已經(jīng)沒有測試的必要。但是即便如此,我們通過這款Benchmark程序,依然可以清晰的看到這七款顯卡的DX9實力。

          《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》由Infinity Ward、Sledgehammer Games以及Raven Software輔助,三家工作室共同開發(fā),是“現(xiàn)代戰(zhàn)爭”系列的第三部,這已經(jīng)是使命召喚系列的第八部作品。游戲在前作的基礎(chǔ)上,已經(jīng)將戰(zhàn)斗地點移到德、法、英以及美國本土,著實上演了一次“第三次世界大戰(zhàn)”,一個瘋子挑起的戰(zhàn)爭!

      索泰2GB顯卡測試

          3代依然沿用前作的引擎,畫質(zhì)上沒有明顯提升,甚至有些地方還比前作粗糙一些,但是本作的畫面依然震撼人心,前所未有的宏大場面,對現(xiàn)代戰(zhàn)場的描繪達(dá)到了系列的巔峰,每一個角度截成圖片都是照片級的構(gòu)圖,每一關(guān)給人震撼的程度都不亞于好萊塢投資過億的大片,但從場景設(shè)計方面來講,的確是突顯誠意之處。另外,槍械的質(zhì)感、細(xì)節(jié)處理也十分到位。

      索泰2GB顯卡測試

          單人游戲方面,整個游戲流程一直在快速到瘋狂的,甚至亂套的節(jié)奏中進(jìn)行,無數(shù)的爆炸,無數(shù)的敵人,讓人幾乎無暇顧及整個關(guān)卡的打法,更無法調(diào)整戰(zhàn)術(shù)。在整個游戲的設(shè)計痕跡中不難看出,這款游戲就是想激發(fā)你的腎上腺素,一直處在亢奮的狀態(tài),但其雜亂的節(jié)奏的卻讓人經(jīng)常感到殺的很累,不像前兩作那樣有張有弛,設(shè)計精心。

          測試方法:Fraps記錄幀數(shù)。

      經(jīng)典費米一脈傳承 GTX460 v2深度評測

          時至今日,DX9C游戲中依然不乏扛鼎之作,MW3雖然引擎古老,但游戲性能絕對不輸于市面上任何一款FPS大作。而且DX9C對顯卡要求更是平易近人,基本上是個顯卡就能玩玩。

          說到暴雪大家一定非常熟悉,對它而言,剛剛過去的2011年是《魔獸爭霸》問世17周年、《魔獸世界》運營7周年。而對于中國玩家而言,《魔獸世界》總是有那么多的故事可以講。今天我們要說的是第三部資料片大地的裂變中DX11的支持讓這款游戲身份不同,下面我們看看21款顯卡在這款最強網(wǎng)游中的表現(xiàn)…… 

          《魔獸爭霸》與《魔獸世界》是截然不同的兩款游戲,但卻擁有相同的歷史背景與世界觀,暴雪書寫了一系列可歌可泣的故事、刻畫了無數(shù)個維妙維肖的英雄人物、讓玩家親眼見證了幾場宏偉的、史詩般的戰(zhàn)爭……這些都成為魔獸玩家們所津津樂道的話題。因此,魔獸除了暴雪官方公布的殘缺不全的“正史”外,還有集合網(wǎng)友和玩家智慧的“野史”,更加耐人尋味,值得一看。

          測試方法:Fraps記錄幀數(shù)。

      經(jīng)典費米一脈傳承 GTX460 v2深度評測

          雖然躋身DX11陣營,平民出身的魔獸世界對顯卡要求依然不算太高,所以即使是低端顯卡,我們依然毫無壓力的開啟了很多特效。

      電源多大才夠用旗艦級顯卡功耗全測試

          軟件介紹:做為目前最為權(quán)威的性能測試軟件,3DMark Vantage在3D基準(zhǔn)性能測試,可以全面準(zhǔn)確的得出顯卡的真實性能,所以在歷次測試中都少不了它的加盟。3DMark Vantage所使用的全新引擎在DX10特效方面和《孤島危機》不相上下,但3DMark不是游戲,它不用考慮場景運行流暢度的問題,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大膽,“濫用”各種消耗資源的特效導(dǎo)致Vantage對顯卡的要求空前高漲。

      旗艦顯卡不是主角!來自次神460的救贖 電源多大才夠用旗艦級顯卡功耗全測試

          畫面設(shè)置:3DMark Vantage中直接內(nèi)置了四種模式,分別為Extreme(旗艦級)、High(高端級)、Performance(性能級)和Entry(入門級),只有在這四種模式下才能跑出總分,如果自定義模式就只能得到子項目分?jǐn)?shù)了。我們此次測試選擇了Extreme(旗艦級)進(jìn)行測試。

      經(jīng)典費米一脈傳承 GTX460 v2深度評測

          3DMark Vantage是DX10性能測試的基準(zhǔn),對衡量顯卡的性能意義重大。高頻的GTX460+顯然輕松超越了公版頻率的GTX460。

          Crysis(孤島危機)無疑是DX11出現(xiàn)之前對電腦配置要求最高的PC游戲大作。作為DX10游戲的標(biāo)桿,Crysis的畫面達(dá)到了當(dāng)前PC系統(tǒng)所能承受的極限,超越了次世代平臺和之前所有的PC游戲。Crysis還有個資料片Warhead,使用了相同的引擎。

      旗艦顯卡不是主角!來自次神460的救贖 12

          畫面設(shè)置:Crysis只有在最高的VeryHigh模式下才是DX10效果,此前所有高端顯卡都只能在低分辨率下才敢開啟DX10模式,如今顯卡性能越來越強,自然全開最高。

      經(jīng)典費米一脈傳承 GTX460 v2深度評測

           Crysis是一款對CPU、GPU乃至顯存都要求不低的游戲,一度有顯卡危機之諢號,在開啟了全特效+4AA之后,很多顯卡無法流暢運行。不過隨著顯卡規(guī)格的不斷增長和驅(qū)動的日趨完善,這一尷尬情況逐漸緩解。

          游戲介紹:自《孤島驚魂》系列的版權(quán)被UBI購買之后,該公司蒙特利爾分部就已經(jīng)開始著手開發(fā)新作,本作不但開發(fā)工作從Crytek轉(zhuǎn)交給UBI,而且游戲的故事背景也與前作毫無關(guān)系,游戲的圖形和物理引擎由UBI方面完全重新制作。

      旗艦顯卡不是主角!來自次神460的救贖 旗艦顯卡不是主角!來自次神460的救贖

          畫面設(shè)置:借助于蒙特利爾工作室開發(fā)的全新引擎,游戲中將表現(xiàn)出即時的天氣與空氣效果,所有物體也都因為全新的物理引擎,而顯得更加真實。你甚至可以在游戲中看到一處火焰逐漸蔓延,從而將整個草場燒光!而且首次對DX10.1提供支持,雖然我們很難看到。

      經(jīng)典費米一脈傳承 GTX460 v2深度評測

          和孤島危機相比,支持DX10.1的孤島驚魂對顯卡的要求顯然要低的多,而在這款游戲中,N卡整體發(fā)揮出色,GTX460+更是直逼GTX560,這讓同門師兄GTX560情何以堪。

          時至今日,依然沒有任何一個測試軟件或者游戲能夠取代3DMark在游戲玩家心目中的地位。但是到了《3DMark11》,因為A/N顯卡測測試成績和游戲成績有不小出入,質(zhì)疑之聲四起。

      3DMark11權(quán)威測試!22款DX11顯卡排行

      顯卡決戰(zhàn)3DMark11 顯卡決戰(zhàn)3DMark11

          3DMark11的測試重點是實時利用DX11 API更新和渲染復(fù)雜的游戲世界,通過六個不同測試環(huán)節(jié)得到一個綜合評分,藉此評判一套PC系統(tǒng)的基準(zhǔn)性能水平。

      3DMark 11的特色與亮點

      1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面細(xì)分、計算著色器、多線程。

      2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位編譯程序,獨立的32位、64位可執(zhí)行文件,并支持兼容模式。

      3、全新測試場景:總計六個測試場景,包括四個圖形測試(其實是兩個場景)、一個物理測試、一個綜合測試,全面衡量GPU、CPU性能。

      4、拋棄PhysX,使用Bullet物理引擎:拋棄封閉的NVIDIA PhysX而改用開源的Bullet專業(yè)物理庫,支持碰撞檢測、剛體、軟體,根據(jù)ZLib授權(quán)協(xié)議而免費使用。

      經(jīng)典費米一脈傳承 GTX460 v2深度評測

          3Dmark11中DX11的特效考察占分比例較小,而是側(cè)重傳統(tǒng)圖形性能并且去掉了NVIDIA PhysX對結(jié)果的影響。A卡在這款基準(zhǔn)軟件測試中的表現(xiàn)遠(yuǎn)超3DMark Vantage以及很多游戲,所以開始有人質(zhì)疑3DMark11的權(quán)威性,當(dāng)然無論如何3Dmark11依然是必測的DX11 3D性能基準(zhǔn)。

          DX11大作《地鐵2033》就使用了DX11級別的景深效果,清晰和虛化合理分配、主次分明,再搭配Tessellation技術(shù)的輔助,幾乎接近與電影的拍攝效果,看起來有種賞心悅目的感覺。但該游戲由于使用了太多尖端圖形技術(shù),所以要求非常苛刻。

          游戲介紹:《地鐵2033》(Metro 2033)是俄羅斯工作室4A Games開發(fā)的一款新作,也是DX11游戲的新成員。該游戲的核心引擎是號稱自主全新研發(fā)的4A Engine,支持當(dāng)今幾乎所有畫質(zhì)技術(shù),比如高分辨率紋理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面細(xì)分、形態(tài)學(xué)抗鋸齒(MLAA)、并行計算景深、屏幕環(huán)境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、視差貼圖、物體動態(tài)模糊等等。

      華麗背后的陷阱!A/N DX11顯卡再碰撞

      開啟景深,模擬鏡頭感

          畫面設(shè)置:《地鐵2033》雖然支持PhysX,但對CPU軟件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戲時并不會因PhysX效果而拖累性能。該游戲由于加入了太多的尖端技術(shù)導(dǎo)致要求非常BT,以至于我們都不敢開啟抗鋸齒進(jìn)行測試,只是將游戲內(nèi)置的效果調(diào)至最高。游戲自帶Benchmark,這段畫戰(zhàn)斗場景并不是很宏大,但已經(jīng)讓高端顯卡不堪重負(fù)了。

          測試說明:如果說是CRYSIS發(fā)動了DX10時代的顯卡危機,那地鐵2033無疑是DX11時代的顯卡殺手!地鐵2033幾乎支持當(dāng)時可以采用的所有新技術(shù),在畫面雕琢上大肆鋪張,全然不顧顯卡們的感受,和CRYSIS如出一轍。然而CRYSIS靠著特效的堆積和不錯的優(yōu)化,其驚艷絕倫的畫面和DX9C游戲拉開了距離,終究賺足了眼球;而地鐵則沒有這么好運了,畫面固然不差,BUG卻是很多,招來了大量的非議。

      經(jīng)典費米一脈傳承 GTX460 v2深度評測

          特效的濫用,超大的紋理和復(fù)雜的模型,也許4A Games本來就沒打算讓這款游戲流行。本次測試我們使用4AA抗鋸齒+全特效來考驗高端顯卡,而經(jīng)過多款驅(qū)動的不懈優(yōu)化,現(xiàn)在中高端顯卡玩地鐵2033終于像是一款游戲而不是幻燈片或者別的什么了,但是距離流暢還差的遠(yuǎn)。

          游戲介紹:《Aliens vs. Predator》同時登陸PC、X360和PS3,其中PC版因為支持DX11里的細(xì)分曲面(Tessellation)、高清環(huán)境光遮蔽(HDAO)、計算著色器后期處理、真實陰影等技術(shù)而備受關(guān)注,是AMD大力推行的游戲之一,但是這樣的主題難免讓本作有很多不和諧的地方,暴力血腥場面必然不會少!發(fā)行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不會為了通過審查而放棄電子娛樂產(chǎn)品發(fā)行商的責(zé)任,因為游戲要維持“異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士”這一中心主題,無論畫面、玩法還是故事線都不能偏離。

      旗艦顯卡不是主角!來自次神460的救贖 旗艦顯卡不是主角!來自次神460的救贖

          畫面設(shè)置:AVP原始版本并不支持AA,但升級至1.1版本之后,MSAA選項出現(xiàn)在了DX11增強特效當(dāng)中,當(dāng)然還支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等招牌。該游戲要求不算太高,所以筆者直接將特效調(diào)至最高進(jìn)行測試。

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      經(jīng)典費米一脈傳承 GTX460 v2深度評測

           AVP這款游戲開啟全特效加Tesselation以后對顯卡的要求并不比孤島危機低。

      索泰2GB顯卡測試

          《孤島危機2》是《孤島危機》的續(xù)作,游戲采CryENGINE 3引擎所制作。在游戲內(nèi)容上與一代也有很大變化,已經(jīng)從秘密的叢林作戰(zhàn)轉(zhuǎn)向了公開、大規(guī)模的現(xiàn)城市戰(zhàn)爭。故事發(fā)生在距一代3年后的2023年。外星人在地球上的大片區(qū)域挑起了戰(zhàn)爭,各大城市都遭到攻擊,人口銳減,玩家將要進(jìn)行捍衛(wèi)地球的末日戰(zhàn)爭。

      索泰2GB顯卡測試

          CE3擁有不遜于CE2的畫面表現(xiàn),并且?guī)砹酥T多的新特性和強大的SandBox3編輯器,同時新引擎也能適應(yīng)目前的PS3/XBOX360家用機平臺,帶來家用機上的高水準(zhǔn)發(fā)揮,同時代表作Crysis2將登陸PC/XBOX360/PS3平臺,引擎支持DirectX9/DirectX10/DirectX11,DX11版本僅PC,且要下載補丁。由于是一款NVIDIA的THE WAY游戲,所以此游戲DX11版本優(yōu)化了N卡。

      經(jīng)典費米一脈傳承 GTX460 v2深度評測

          打上高級紋理補丁,Crysis2的顯存占用非常驚人,在本作中GTX460+成績緊咬GTX560,但是還沒有將GTX460 1G甩開。

          由EA DICE工作室開發(fā)的《戰(zhàn)地3》采用了最新的“寒霜2”引擎,完美支持DirectX 11,并且擁有強大的物理效果,最大的亮點還是光照系統(tǒng),其渲染的場景已近乎亂真的地步,視覺效果堪稱絕贊。游戲還支持即時晝夜系統(tǒng),為玩家營造一個親臨現(xiàn)場的真實環(huán)境。

      索泰2GB顯卡測試

          寒霜2引擎最大的特點便是支持大規(guī)模的破壞效果。由于考慮到游戲的畫面表現(xiàn)以及開發(fā)成本,DICE放棄了以只支持DX9的WINDOWS XP操作系統(tǒng)。另外由于該引擎基于DX11研發(fā),向下兼容DX10,因而游戲只能運行于WINDOWS VISTA以上的的操作系統(tǒng)。

      索泰2GB顯卡測試

          在《戰(zhàn)地3》中,“寒霜引擎2”內(nèi)置的破壞系統(tǒng)已經(jīng)被提升至3.0版本,對于本作中的一些高層建筑來說,新版的破壞系統(tǒng)將發(fā)揮出電影《2012》那般的災(zāi)難效果,突如其來的建筑倒塌將震撼每一位玩家的眼球。

      索泰2GB顯卡測試

         《戰(zhàn)地3》采用了ANT引擎制作人物的動作效果。在此之前,ANT引擎已在EA Sports旗下的《FIFA》等游戲中得到應(yīng)用,不過在FPS游戲中使用尚屬首次。相較于Havok等物理引擎,用ANT引擎可以花費較少的精力制作出逼真的效果。舉例來說,戰(zhàn)士在下蹲時會先低頭俯身、放低槍口,而不是像以前的游戲那樣頭、身、槍如木偶般同時發(fā)生位移。此外,ANT引擎也可以讓電腦AI的行動更加合理。但這款大作目前并不能良好的兼容120Hz3D以及紅藍(lán)3D模式。

      經(jīng)典費米一脈傳承 GTX460 v2深度評測

          寒霜2引擎年度大作戰(zhàn)地三,是為數(shù)不多的畫面可以挑戰(zhàn)Crysis的游戲大作,而對核心和顯存的要求已經(jīng)超越了Crysis!

          Tessellation如此重要,所以首款DX11測試程序——Heaven Benchmark中,幾乎所有的場景都是由Tessellation技術(shù)動態(tài)生成的,地圖中央的飛龍,和周圍凹凸不平的磚墻、石階和瓦片給人留下了深刻的印象。

          Unigine Engine率先發(fā)布了首款DX11測試/演示程序——Heaven Benchmark,其中大量運用了DX11新增的技術(shù)和指令,在DMark11面世之前,Heaven曾經(jīng)是DX11性能測試的非常好的選擇。

      電源多大才夠用旗艦級顯卡功耗全測試 電源多大才夠用旗艦級顯卡功耗全測試

      Heaven Benchmark2.5的Tessellation效果

          在這幅圖中,大家注意觀察左側(cè)的墻壁(以及凸出石塊的陰影)、右側(cè)的臺階和下方的鵝卵石路,Tessellation技術(shù)生成的是實實在在的頂點和曲面,所有的巖石、臺階和石塊都是獨立存在,而不再是平面上的虛擬貼圖而已。

          2.5版本進(jìn)一步強化了Tessellation技術(shù)的應(yīng)用,細(xì)分精度更高,畫面更上一層樓。

      經(jīng)典費米一脈傳承 GTX460 v2深度評測

          其實曲面細(xì)分太高以后一些模型失真度過高、性能損失也大,實際游戲中使用效果并不好,但我們?yōu)榱藴y試顯卡的Tessellation性能,還是特意將它開到最高的Extreme。

          在另一款標(biāo)桿性DX11游戲《Stone Giant》中,通過曲面細(xì)分+置換貼圖達(dá)到了的畫質(zhì)提升同樣非常顯著,整個場景的細(xì)節(jié)程度獲得大幅加強,讓畫面更加逼真。

      DX9/10/11三大戰(zhàn)役!A/N旗艦性能對決

          游戲介紹:游戲引擎開發(fā)商BitSquid與游戲開發(fā)商Fatshark近日聯(lián)合公布了一個展示DX11強大技術(shù)的DEMO。這個名為《StoneGiant》(石巨人)的DEMO,可以讓玩家來測試自己PC顯卡的DX11性能。BitSquid Tech即將提供PC平臺的引擎,并且大概在今年第三季度將提供PS3和Xbox 360等其他平臺的引擎。

      佛祖的2根燈芯 談DX11與游戲相伴相生

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          置換貼圖由于需要大量的頂點去進(jìn)行位移,所以需要模型具備足夠數(shù)量的多邊形,而曲面細(xì)分做的事情也正是如此,這也就成為了它提升畫面質(zhì)量的第二重作用。

          畫面設(shè)置:StoneGiant是一款重量級的DX11測試軟件,之所以這么說是因為它大量使用了DX11的招牌特效:曲面細(xì)分和景深特效,可以讓顯卡的DX11性能表露無遺。進(jìn)入之后可以選擇開啟關(guān)閉Tessellation以及DOF(DX11級別景深)進(jìn)行測試,這兩項技術(shù)都十分消耗資源,尤其是同時打開時。其中Tessellation技術(shù)對畫質(zhì)的改善最為明顯,測試時默認(rèn)開啟Tessellation、打開DOF進(jìn)行測試。

      經(jīng)典費米一脈傳承 GTX460 v2深度評測

           石巨人是一款比較偏重tessellation曲面細(xì)分和DOF景深效果的DX11性能測試軟件,HD6850卡的“壓力”依然很大。

          在經(jīng)歷了兩年前阿卡姆瘋?cè)嗽簬淼恼鸷澈螅琑ocksteady終于在今年年底帶來了蝙蝠俠的續(xù)作——阿卡姆之城。這款游戲也在上市之初讓我們見識出了正統(tǒng)版權(quán)的威力,有華納兄弟的贊助與發(fā)行,完全再現(xiàn)電影和小說中的原著橋段不再是夢,100%的高還原度讓玩家猶如身臨其境,再現(xiàn)了一個熒幕上真實的蝙蝠俠或許也是這部游戲的成功所在。

      顯存之戰(zhàn)!3D/PhysX多模式考驗主流N卡

         《蝙蝠俠:阿卡姆之城》仍然建立在《阿卡姆瘋?cè)嗽骸返臍夥丈希贿^這次上升至阿甘之城——高譚市內(nèi)戒備森嚴(yán)的,關(guān)押了大量暴徒的監(jiān)獄之中。而且新作還匯集了眾多明星參與的配音陣容以及蝙蝠俠中的極度兇殘的惡棍,并改進(jìn)和加強了一游戲特點,讓玩家們擁有像《蝙蝠俠前傳2:黑暗騎士》一般的終極游戲體驗。

      顯存之戰(zhàn)!3D/PhysX多模式考驗主流N卡

         阿卡姆之城的畫面,絕對是當(dāng)今次時代游戲中數(shù)一數(shù)二的,但是其開發(fā)引擎卻依舊是虛幻3,這著實讓許多玩家感嘆,到底虛幻3引擎還有多大潛力可以發(fā)揮。雖然虛幻3引擎目前來看最大的問題就是畫面普遍油膩感十足,但是在阿卡姆之城中,少許的油膩感卻成了點睛之筆,讓蝙蝠俠更加貼近漫畫、電影。

      顯存之戰(zhàn)!3D/PhysX多模式考驗主流N卡

          除了虛幻3的引擎外,蝙蝠俠從上一代作品中就加入了NVIDIA的PhysX物理加速引擎。在游戲的細(xì)節(jié)中,更加貼近真實效果,煙霧、燈光、人物的衣服、報紙等等細(xì)節(jié)全部通過PhysX物理引擎計算,游戲中的破碎、打擊效果隨之表現(xiàn)的也不在那么匪夷所思。但是,凡事都有兩面,真實的受力表現(xiàn)換來的則是大量的資源占用,這也使得蝙蝠俠這個虛幻3引擎的游戲一下成為了硬件殺手,如果達(dá)到非常好的游戲表現(xiàn),恐怕非GTX580這樣的旗艦單卡莫屬了。

      經(jīng)典費米一脈傳承 GTX460 v2深度評測

           PhysX的確是個好技術(shù),可惜支持PhysX的游戲大作目前真沒幾款能拿得出手,Batman系列算是鳳毛麟角。雖然這樣,我們還是詳細(xì)的測試了這款爭議游戲,但是這次測試PhysX均為i7 2600K運算。

          我們的功耗測試方法是直接統(tǒng)計整套平臺的總功耗,既簡單、又直觀。測試儀器為微型電力監(jiān)測儀,它通過實時監(jiān)控輸入電源的電壓和電流計算出當(dāng)前的功率,這樣得到的數(shù)值就是包括CPU、主板、內(nèi)存、硬盤、顯卡、電源以及線路損耗在內(nèi)的主機總功率(不包括顯示器)。

      G80禁錮的右半部分

          待機為windows7桌面下獲得的最小值;滿載是以1440X768模式運行Furmark時的最大值,F(xiàn)urmark能夠讓顯卡穩(wěn)定的以100%滿負(fù)載模式運行,測得的功耗值比一般的游戲要高一些。

      顯卡空閑整機功耗測試(顯示器除外)

      經(jīng)典費米一脈傳承 GTX460 v2深度評測

      顯卡滿載整機功耗測試(顯示器除外)

      經(jīng)典費米一脈傳承 GTX460 v2深度評測

          GTX460+待機功耗僅80W,遠(yuǎn)小于HD6850和GTX460 1G,和GTX460 768M和GTX560相當(dāng),可見GF114在空閑功耗控制方面相當(dāng)棒。

          滿載功耗方面,HD7970GTX460+控制的也是非常出色,表現(xiàn)非常完美,比GTX460 1G還要低。

      經(jīng)典費米一脈傳承 GTX460 v2深度評測

          相對于GF104核心的GTX460 768M來說GF114核心的GTX460+表現(xiàn)非常完美,平均性能提升高達(dá)13.3%,唯一略有遺憾的是滿載功耗多了3W。

      經(jīng)典費米一脈傳承 GTX460 v2深度評測

          如果說GTX460+秒殺GTX460 768M并不會令人驚訝,那么GTX460+完勝GTX460 1G就有點意思了,不僅在性能上完勝,而且功耗相比GF104核心的GTX460 1G更低了。

      經(jīng)典費米一脈傳承 GTX460 v2深度評測

          GTX460+輸給同樣使用GF114核心的GTX560是理所當(dāng)然的事情,因為并經(jīng)后者比前者多了64bit顯存位寬和8個ROP單元。但是GTX460+與GTX560的性能差距也只有不到5%,可以說差距非常微小。

      經(jīng)典費米一脈傳承 GTX460 v2深度評測

          當(dāng)沒騸干凈的GF114遇到完整的GF114的GTX560TI時會是怎么樣呢?GTX560TI毫不手軟地取得了17.8%的性能優(yōu)勢,畢竟人家可是1500元級別的顯卡啊。

      經(jīng)典費米一脈傳承 GTX460 v2深度評測

          GF114核心的GTX460+與競爭對手的HD6850相比,頻率相似,價格略低于HD6850,測試成績互有勝負(fù),但是總體來看GTX460+比HD6850性能約強6.5%。

          通過以上測試,我們不難發(fā)現(xiàn),減少了64bit顯存位寬與8個ROP對于GF114核心還說算不上大手術(shù),得益于制造工藝的進(jìn)步反而比GF104核心的GTX460 1G性能還要強不少,性能直追GTX560。

      DX11性價比之王!GTX460

      規(guī)格減少性能卻大漲

          小編不得不反復(fù)強調(diào)一個問題,就是成熟的工藝是非常重要的,GF114和GF104可以說從設(shè)計來看完全一樣,唯獨不一樣的便是工藝成熟度,因此GF114可以工作在更高的頻率下,有更高的良率,從而降低了成本。

      影馳GTX460+虎將顯卡

      GTX460+存在的意義

          俗話說,存在即合理。那么GF114核心的GTX460+存在的意義又是什么呢?我們首先來看看價格目前GTX560的價格普遍在1299元以上,受制于購買力的因素,銷量受到對手的HD6850的挑戰(zhàn),HD6850目前為900元左右,這樣NVIDIA產(chǎn)品線在性能不濟的GTX550TI和價格較貴的GTX560之間斷檔。

      影馳GTX460+虎將顯卡

          影馳推出GF114核心的GTX460+可謂是為了豐富產(chǎn)品線提高銷量打了一個漂亮的擦邊球。將規(guī)格稍差一點的GTX560(顯存位寬及頻率)當(dāng)作GTX460+來賣,這無疑給了AMD沉重一擊。想必隨著GF114跌下神壇,價格戰(zhàn)的陰云已經(jīng)聚集。這對我們消費者來說是不是一件好事呢?您覺得呢?■

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