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      公版給跪了!昂達HD6850神盾深度評測

          泡泡網顯卡頻道4月9日 AMD的HD6850顯卡自發布以來就受游戲愛好者的追捧,目前在800元價位的顯卡中可謂是風光無限。AMD的HD6850產品定位處于一個甜蜜點上,對手的GTX550TI在性能上構不成威脅,GTX560的價位對其又太高了。

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          優秀的HD6850產品層出不窮,今天昂達給我們帶來了一款相當勁爆的產品——HD6850神盾版。對于眾多的優秀HD6850產品,昂達的HD6850神盾版表現如何呢?小編賣個關子,請看下文。

          從外觀上看昂達HD6850神盾版顯卡使用了紅彤彤的“雙奶罩”散熱器,搭配銀白色的外殼,顯得非常具有科技感。

      昂達HD6850 1024MB神盾顯卡

          昂達HD6850神盾版顯卡使用了AMD的Barts核心,擁有960個流處理器,頻率設定較為保守,和公版相同,為775/4000MHZ。

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          供電方面,昂達HD6850神盾版顯卡采用了3+1相供電設計,其中3相為顯卡核心供電,配合高品質的鐵素體電感及全固態電容,為顯卡提供純凈的電流。

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          散熱方面,昂達HD6850神盾版顯卡使用了一體式的純鋁散熱器,巨大的接觸面積可以兼顧核心顯存同時散熱的需要。雙風扇的設計可以保證熱量可以被快速排出。

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          經過以上拆解分析,總體上昂達HD6850神盾版顯卡做工中規中矩,雖然該卡默認頻率較低,但是小編認為其有很大的超頻潛力。

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          測試平臺我們為了讓其他配件造成瓶頸,因此使用了高端的i7 2700K,該處理器主頻為3.5GHZ,性能非常強勁。

      技嘉GA-Z68X-UD7-B3主板

          技嘉Z68X-UD7是目前非常高端的一款Z68芯片組的主板,擁有優秀的超頻能力和強大的做工,同時提供4條顯卡插槽。

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          前面我們說過昂達HD6850神盾版從做工上看擁有很大的超頻空間,我們通過顯卡驅動將其超頻至850/4800MHZ,此時已達到頻率上限。

          說到暴雪大家一定非常熟悉,對它而言,剛剛過去的2011年是《魔獸爭霸》問世17周年、《魔獸世界》運營7周年。而對于中國玩家而言,《魔獸世界》總是有那么多的故事可以講。今天我們要說的是第三部資料片大地的裂變中DX11的支持讓這款游戲身份不同,下面我們看看21款顯卡在這款最強網游中的表現…… 

          《魔獸爭霸》與《魔獸世界》是截然不同的兩款游戲,但卻擁有相同的歷史背景與世界觀,暴雪書寫了一系列可歌可泣的故事、刻畫了無數個維妙維肖的英雄人物、讓玩家親眼見證了幾場宏偉的、史詩般的戰爭……這些都成為魔獸玩家們所津津樂道的話題。因此,魔獸除了暴雪官方公布的殘缺不全的“正史”外,還有集合網友和玩家智慧的“野史”,更加耐人尋味,值得一看。

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          雖然躋身DX11陣營,平民出身的魔獸世界對顯卡要求依然不算太高,所以即使是低端顯卡,我們依然毫無壓力的開啟了很多特效。

      使命召喚:現代戰爭3》由Infinity Ward、Sledgehammer Games以及Raven Software輔助,三家工作室共同開發,是“現代戰爭”系列的第三部,這已經是使命召喚系列的第八部作品。游戲在前作的基礎上,已經將戰斗地點移到德、法、英以及美國本土,著實上演了一次“第三次世界大戰”,一個瘋子挑起的戰爭!

      索泰2GB顯卡測試

          3代依然沿用前作的引擎,畫質上沒有明顯提升,甚至有些地方還比前作粗糙一些,但是本作的畫面依然震撼人心,前所未有的宏大場面,對現代戰場的描繪達到了系列的巔峰,每一個角度截成圖片都是照片級的構圖,每一關給人震撼的程度都不亞于好萊塢投資過億的大片,但從場景設計方面來講,的確是突顯誠意之處。另外,槍械的質感、細節處理也十分到位。

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          單人游戲方面,整個游戲流程一直在快速到瘋狂的,甚至亂套的節奏中進行,無數的爆炸,無數的敵人,讓人幾乎無暇顧及整個關卡的打法,更無法調整戰術。在整個游戲的設計痕跡中不難看出,這款游戲就是想激發你的腎上腺素,一直處在亢奮的狀態,但其雜亂的節奏的卻讓人經常感到殺的很累,不像前兩作那樣有張有弛,設計精心。

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          時至今日,DX9C游戲中依然不乏扛鼎之作,MW3雖然引擎古老,但游戲性能絕對不輸于市面上任何一款FPS大作。而且DX9C對顯卡要求更是平易近人,基本上是個顯卡就能玩玩。

           Crysis(孤島危機)無疑是DX11出現之前對電腦配置要求最高的PC游戲大作。作為DX10游戲的標桿,Crysis的畫面達到了當前PC系統所能承受的極限,超越了次世代平臺和之前所有的PC游戲。Crysis還有個資料片Warhead,使用了相同的引擎。

      旗艦顯卡不是主角!來自次神460的救贖 12

          畫面設置:Crysis只有在最高的VeryHigh模式下才是DX10效果,此前所有高端顯卡都只能在低分辨率下才敢開啟DX10模式,如今顯卡性能越來越強,自然全開最高。

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           Crysis是一款對CPU、GPU乃至顯存都要求不低的游戲,一度有顯卡危機之諢號,在開啟了全特效+4AA之后,很多顯卡無法流暢運行。不過隨著顯卡規格的不斷增長和驅動的日趨完善,這一尷尬情況逐漸緩解。

          游戲介紹:自《孤島驚魂》系列的版權被UBI購買之后,該公司蒙特利爾分部就已經開始著手開發新作,本作不但開發工作從Crytek轉交給UBI,而且游戲的故事背景也與前作毫無關系,游戲的圖形和物理引擎由UBI方面完全重新制作。

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          畫面設置:借助于蒙特利爾工作室開發的全新引擎,游戲中將表現出即時的天氣與空氣效果,所有物體也都因為全新的物理引擎,而顯得更加真實。你甚至可以在游戲中看到一處火焰逐漸蔓延,從而將整個草場燒光!而且首次對DX10.1提供支持,雖然我們很難看到。

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          和孤島危機相比,支持DX10.1的孤島驚魂對顯卡的要求顯然要低的多,而在這款游戲中,昂達HD6850神盾版憑借頻率的優勢領先公版HD6850 5幀。

          時至今日,依然沒有任何一個測試軟件或者游戲能夠取代3DMark在游戲玩家心目中的地位。但是到了《3DMark11》,因為A/N顯卡測測試成績和游戲成績有不小出入,質疑之聲四起。

      3DMark11權威測試!22款DX11顯卡排行

      顯卡決戰3DMark11 顯卡決戰3DMark11

          3DMark11的測試重點是實時利用DX11 API更新和渲染復雜的游戲世界,通過六個不同測試環節得到一個綜合評分,藉此評判一套PC系統的基準性能水平。

      3DMark 11的特色與亮點

      1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面細分、計算著色器、多線程。

      2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位編譯程序,獨立的32位、64位可執行文件,并支持兼容模式。

      3、全新測試場景:總計六個測試場景,包括四個圖形測試(其實是兩個場景)、一個物理測試、一個綜合測試,全面衡量GPU、CPU性能。

      4、拋棄PhysX,使用Bullet物理引擎:拋棄封閉的NVIDIA PhysX而改用開源的Bullet專業物理庫,支持碰撞檢測、剛體、軟體,根據ZLib授權協議而免費使用。

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          3Dmark11中DX11的特效考察占分比例較小,而是側重傳統圖形性能并且去掉了NVIDIA PhysX對結果的影響。A卡在這款基準軟件測試中的表現遠超3DMark Vantage以及很多游戲,所以開始有人質疑3DMark11的權威性,當然無論如何3Dmark11依然是必測的DX11 3D性能基準。

          DX11大作《地鐵2033》就使用了DX11級別的景深效果,清晰和虛化合理分配、主次分明,再搭配Tessellation技術的輔助,幾乎接近與電影的拍攝效果,看起來有種賞心悅目的感覺。但該游戲由于使用了太多尖端圖形技術,所以要求非常苛刻。

          游戲介紹:《地鐵2033》(Metro 2033)是俄羅斯工作室4A Games開發的一款新作,也是DX11游戲的新成員。該游戲的核心引擎是號稱自主全新研發的4A Engine,支持當今幾乎所有畫質技術,比如高分辨率紋理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面細分、形態學抗鋸齒(MLAA)、并行計算景深、屏幕環境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、視差貼圖、物體動態模糊等等。

      華麗背后的陷阱!A/N DX11顯卡再碰撞

      開啟景深,模擬鏡頭感

          畫面設置:《地鐵2033》雖然支持PhysX,但對CPU軟件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戲時并不會因PhysX效果而拖累性能。該游戲由于加入了太多的尖端技術導致要求非常BT,以至于我們都不敢開啟抗鋸齒進行測試,只是將游戲內置的效果調至最高。游戲自帶Benchmark,這段畫戰斗場景并不是很宏大,但已經讓高端顯卡不堪重負了。

          測試說明:如果說是CRYSIS發動了DX10時代的顯卡危機,那地鐵2033無疑是DX11時代的顯卡殺手!地鐵2033幾乎支持當時可以采用的所有新技術,在畫面雕琢上大肆鋪張,全然不顧顯卡們的感受,和CRYSIS如出一轍。然而CRYSIS靠著特效的堆積和不錯的優化,其驚艷絕倫的畫面和DX9C游戲拉開了距離,終究賺足了眼球;而地鐵則沒有這么好運了,畫面固然不差,BUG卻是很多,招來了大量的非議。

      公版給跪了!昂達HD6850神盾深度評測

          特效的濫用,超大的紋理和復雜的模型,也許4A Games本來就沒打算讓這款游戲流行。本次測試我們使用4AA抗鋸齒+全特效來考驗高端顯卡,而經過多款驅動的不懈優化,現在中高端顯卡玩地鐵2033終于像是一款游戲而不是幻燈片或者別的什么了,但是距離流暢還差的遠。

          游戲介紹:《Aliens vs. Predator》同時登陸PC、X360和PS3,其中PC版因為支持DX11里的細分曲面(Tessellation)、高清環境光遮蔽(HDAO)、計算著色器后期處理、真實陰影等技術而備受關注,是AMD大力推行的游戲之一,但是這樣的主題難免讓本作有很多不和諧的地方,暴力血腥場面必然不會少!發行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不會為了通過審查而放棄電子娛樂產品發行商的責任,因為游戲要維持“異形大戰鐵血戰士”這一中心主題,無論畫面、玩法還是故事線都不能偏離。

      旗艦顯卡不是主角!來自次神460的救贖 旗艦顯卡不是主角!來自次神460的救贖

          畫面設置:AVP原始版本并不支持AA,但升級至1.1版本之后,MSAA選項出現在了DX11增強特效當中,當然還支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等招牌。該游戲要求不算太高,所以筆者直接將特效調至最高進行測試。

      顯卡進入GHz時代!GTX550Ti 權威評測

      公版給跪了!昂達HD6850神盾深度評測

          AVP這款游戲開啟全特效加Tesselation以后對顯卡的要求并不比孤島危機低。

          賽車游戲中,轟鳴的發動機聲、風馳電掣的急速快感,足以讓無數玩家腎上腺素飆升。也許正是如此,才使得《科林麥克雷:塵埃3》在眾多游戲中備受玩家青睞。 

          相比首款DX11游戲的《塵埃2》,《塵埃3》在諸多DX11游戲特效的力助下,游戲畫質表現更加出色。無論是日出還是日落,下雨還是干燥,看上去都非常逼真。

      索泰2GB顯卡測試

        圖像方面,《塵埃3》是該系列至今為止最漂亮的一款。《塵埃3》中的駕駛感相當不錯,6種調整選項也足以應付各種地形。而且,在芬蘭、密歇根、挪威、洛杉磯、肯尼亞和摩納哥駕駛賽車狂飆真的是一種享受。賽車會對相當細微的操作做出回應,在雪地或泥地中,這一點尤其重要。

      公版給跪了!昂達HD6850神盾深度評測

          昂達HD6850神盾版在該作中依舊平率的優勢領先公版HD6850將近8%的性能。

      索泰2GB顯卡測試

          《孤島危機2》是《孤島危機》的續作,游戲采CryENGINE 3引擎所制作。在游戲內容上與一代也有很大變化,已經從秘密的叢林作戰轉向了公開、大規模的現城市戰爭。故事發生在距一代3年后的2023年。外星人在地球上的大片區域挑起了戰爭,各大城市都遭到攻擊,人口銳減,玩家將要進行捍衛地球的末日戰爭。

      索泰2GB顯卡測試

          CE3擁有不遜于CE2的畫面表現,并且帶來了諸多的新特性和強大的SandBox3編輯器,同時新引擎也能適應目前的PS3/XBOX360家用機平臺,帶來家用機上的高水準發揮,同時代表作Crysis2將登陸PC/XBOX360/PS3平臺,引擎支持DirectX9/DirectX10/DirectX11,DX11版本僅PC,且要下載補丁。由于是一款NVIDIA的THE WAY游戲,所以此游戲DX11版本優化了N卡。

      公版給跪了!昂達HD6850神盾深度評測

          打上高級紋理補丁,Crysis2的顯存占用非常驚人,在本作中昂達HD6850神盾版成績將公版HD6850甩開2幀。

          我們的功耗測試方法是直接統計整套平臺的總功耗,既簡單、又直觀。測試儀器為微型電力監測儀,它通過實時監控輸入電源的電壓和電流計算出當前的功率,這樣得到的數值就是包括CPU、主板、內存、硬盤、顯卡、電源以及線路損耗在內的主機總功率(不包括顯示器)。

      G80禁錮的右半部分

          待機為windows7桌面下獲得的最小值;滿載是以1440X768模式運行Furmark時的最大值,Furmark能夠讓顯卡穩定的以100%滿負載模式運行,測得的功耗值比一般的游戲要高一些。

      顯卡空閑整機功耗測試(顯示器除外)

      公版給跪了!昂達HD6850神盾深度評測

      顯卡滿載整機功耗測試(顯示器除外)

      公版給跪了!昂達HD6850神盾深度評測

          雖然昂達HD6850神盾版經過超頻之后達到了850/4800MHZ的極限頻率,但是待機下功耗依然和公版一樣。滿載的時候也僅僅比公版HD6850多了15W而已,表現相當出色。

      公版給跪了!昂達HD6850神盾深度評測

          通過上面的成績匯總,我們可以看出,昂達HD6850神盾版超頻之后的性能遠超公版產品。平均領先高達9.22%。雖然頻率上去了,但是功耗并沒有明顯增加,依然維持在200W以下。

      昂達HD6850 1024MB神盾顯卡

          昂達HD6850神盾版憑借中規中矩的做工和強大的超頻能力,超頻之后完全秒殺公版HD6850.目前昂達HD6850神盾版顯卡的價格在800多元,這個價格以往只能買到GTX550TI和HD6770,因此追求性價比的玩家又多了一個新的選擇。
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