千元市場風云再起!熱門GTX560 SE橫評
泡泡網顯卡頻道6月4日 自古中端顯卡市場是兵家必爭之地,雖然英偉達(NVIDIA)在高端市場產品層出不窮,基于英偉達(NVIDIA)GK104核心的三款新品已經徹底將高端市場納入囊中之物。不過在游戲全面進入1920×1080分辨率時代,以往只有價格高高在上的性能級顯卡才能滿足這一需求,平民級千元市場厄待需要新的解決方案,于是繼承英偉達(NVIDIA)GF114核心優秀血統的英偉達 精視 (NVIDIA GeForce) GTX 560 SE 圖形處理器便應運而生。
英偉達(NVIDIA)GF114核心自問世以優秀的性能和出色的效能,衍生出了性能級明星產品NVIDIA GeForce GTX 560 Ti和NVIDIA GeForce GTX 560,力挫Cayman PRO和Barts XT GPU。在往下的中端市場Cape Verde XT等成功上演了帽子戲法,以效能和性能直逼英偉達(NVIDIA)中端市場,更有老將Barts PRO征戰沙場,面對如此攻勢,NVIDIA GeForce GTX 560 SE的問世也充當了NVIDIA GeForce GTX 560和NVIDIA GeForce GTX 550 Ti的中間者。

參測9款市售英偉達 精視 (NVIDIA GeForce) GTX 560 SE顯卡
作為兵家必爭之地,自然是商家發力之處,繼首發評測后,本站再次收到了多家廠商的送測新品,這也看出了NVIDIA GeForce GTX 560 SE的舉足輕重的低位,而面對不同用戶的需求,本站將為大家一一揭曉這些產品各自優勢和特點,方便消費者選擇適合自己的顯卡。
雖然顯示器已經進入到1920×1080時代,不過在不開啟最高特效的情況下,大部分游戲還是要臣服于老當益壯的GF114核心,繼承優秀血統的NVIDIA GeForce GTX 560 SE將擔當起主流游戲用戶的中流砥柱。
GF114-200架構圖
規格方面NVIDIA GeForce GTX 560 SE核心編號也易名為GF114-200-KB-A1,相比NVIDIA GeForce GTX 560 規格再做了一定削減,流處理器剩下288個,光柵單元也削減了1/3,為24個,不過卻保留了完整的56個紋理單元,對于游戲渲染非常有幫助。頻率方面,英偉達(NVIDIA)官方指導核心和顯存分別為736MHz和3828MHz,均比NVIDIA GeForce GTX 560 要低出不少。
顯存位寬方面256Bit位寬沒有得到完整保存,不過借助高速的GDDR5顯存,192Bit位寬不會對顯卡造成明顯的性能瓶頸,顯存容量英偉達(NVIDIA)并沒有給出官方的樣卡,不過大部分廠商采用了和NVIDIA GeForce GTX 550 Ti相同的非對稱1GB GDDR5顯存,也有采用對稱方案的1.5GB顯存設計,當然對于NVIDIA GeForce GTX 560 SE這樣的顯卡,1GB顯存完全可以滿足其需要。
TDP方面同樣由于沒有公版顯卡的原因,參數任然是未知,不過依然配備了雙6pin PCI-E供電接口。
繼承于GF114核心的優秀血統,NVIDIA GeForce GTX 560 SE以899元直擊中端市場,成為平民新貴,優秀體驗得到了大幅改善,全面支持曲面細分、動態模糊、抗鋸齒、物理加速技術。DirectX 11自2009年問世,經歷三年的耕耘,已經得到了廣泛的設備和游戲支持,DirectX 11帶來了重大的視覺變革,全面支持多線程、曲面細分、通用計算、動態Shader和增強型的紋理壓縮技術。
作為DirectX 11的布道者,NVIDIA GeForce GTX 560 SE自然全面支持這些技術,作為千元內新貴,產品將提供更為流暢和更高為優秀的圖形體驗。NVIDIA GeForce GTX 560 SE高達288個流處理器,對比NVIDIA GeForce GTX 550 Ti只有192個,提升了50%,游戲性能得到了長足的提升,面對1080p全面清游戲終于有了堅實的臂膀。
● 多線程(Multithreading)
多線程渲染工作量通過將渲染場景中的項目分配到各個線程的方式分布,每個線程都被分配了大致等量的場景項目。在渲染一幀時,每個線程都做與分配給該線程的項目有關的工作,例如:它可以包括變換矩陣層次的計算、可見性剔除、著色器參數(包括緩沖區的內容和動態頂點數據)計算和DX API調用至命令表的記錄。當主線程完成與其自己的項目相關的任務時,就會執行由輔助線程記錄的命令表。
● Compute Shader
地鐵2033采用了Compute Shader技術
Compute Shader技術是微軟DirectX 11 API新加入的特性,在Compute Shader的幫助下,程序員可直接將GPU作為并行處理器加以利用,GPU將不僅具有3D渲染能力,也具有其他的運算能力,也就是我們說的GPGPU的概念和物理加速運算。
● 曲面細分(Tessellation)
曲面細分包括基于置換貼圖的精細曲面細分以及置換貼圖可選的馮氏(Phong)曲面細分。在精細曲面細分中,曲面細分器生成的頂點按照置換貼圖來定位,置換按照平滑的幾何法線方向進行。在馮氏(Phong)曲面細分中,各頂點在置換前就被放在一個近似的曲面上,曲面近似度,則是通過三角形頂點的位置和法線算得。
曲面細分
曲面細分因子是根據投影至屏幕空間的每個輸入三角形邊長算得。這就是說,細分因子會適應與攝像頭的距離,保持輸出三角形的尺寸大致與輸入三角形的距離變化相等,期望的三角形邊長由設計人員控制。三角形以內的曲面線分因子被確定為各邊算得的最小因子,這可以避免產生亞像素三角形,最后,曲面細分因子被鎖定到一個給定的最大值。頂點法線背向觀察者的輸入三角形在外殼著色器中進行剔除,所有與觀察矢量相對的頂點法線的角度超過給定的閾值時,要進行剔除,輸入三角形按照視景體的左面、右面、底面和頂面進行剔除。雖然無法直接看到所產生的細節,但正對觀察者的輸入三角形的曲面因子沒有減小。移動目標各表面上的視差效應和屏幕空間的環境遮擋效應揭示了對這些三角形產生的細節。
在生成陰影貼圖時,使用的曲面細分因子與渲染屏幕圖像時的相同,它提供了良好的自陰影(self shadow)質量,從低級到高級曲面細分精細度都非常有效,使內容的縮放非常方便。
微星N560GTX-SE基本延續了以往NVIDIA GeForce GTX 560顯卡的設計,產品使用了雙風扇雙熱管設計,可以有效平衡顯卡的溫度和噪音。
● 用料
用料方面,N560GTX-SE使用了4+1相軍規級供電,其中MosFET部分使用了DirectFET封裝,表面金屬外殼使得其具備更好的散熱性能。
● 規格

● 顯示輸出接口
輸出接口方面,微星N560GTX-SE配備了2個DVI接口和1個Mini HDMI接口。
映眾GTX 560 SE超級版同樣使用了雙風扇四熱管設計,不過熱管采用了平行方向設計,可以提供更多的鰭片接觸面積,增強熱管導熱性能。
● 用料
用料方面,顯卡采用了英偉達(NVIDIA)認證PCB,4+1相供電設計,完全可以滿足NVIDIA GeForce GTX 560 SE的供電需求,而供電接口依然為雙6pin PCI-E設計。
● 規格

規格方面,默認核心頻率為801MHz,相比公版方案大幅提升,搭載1GB GDDR5顯存,顯存頻率為4008MHz,顯存位寬為192Bit。
● 顯示輸出接口
顯示輸出接口方面,提供了2個DVI接口和1個Mini HDMI接口。
七彩虹iGame 560SE顯卡采用了單風扇雙熱管設計,不過熱管直徑達到了8mm,導熱效率更高,而大尺寸單風扇也使得顯卡運行時噪音控制非常出色。
● 用料
用料方面,iGame 560SE采用了多達6+1相供電設計,供電MosFET部分使用了2上1下設計,應付NVIDIA GeForce GTX 560 SE簡直是小兒科,當然這樣的設計更多的還是為超頻做準備的。另外為了改善電流濾波,顯卡還配備一顆NEC去耦電容,并配備了多顆高品質鉭電容。
● 規格

規格方面,iGame 560SE提供頻率切換開關,默認頻率和公版方案一致為,核心頻率為736MHz,搭載1GB GDDR5顯存,顯存頻率為3828MHz,顯存位寬為192Bit。而本次測試也是使用默認頻率運行。
● 顯示輸出接口
顯示輸出接口方面,顯卡配備了2個DVI接口和1個Mini HDMI接口。
影馳GTX560 SE黑將使用影馳經典的銀河戰艦散熱器,長時間使用后可以很方面的清理顯卡灰塵。由于使用了大面積的散熱鰭片,顯卡并沒有配備熱管輔助散熱。
● 用料
用料方面,顯卡使用了NVIDIA GeForce GTX 560 PCB設計,配備4+1相供電設計,供電MosFET部分減少為2上1下設計,當然完全可以滿足其供電需求。
● 規格

規格方面,影馳GTX560 SE黑將和公版方案基本一致,核心頻率為736MHz,搭載1GB GDDR5顯存,顯存頻率為3828MHz,顯存位寬為192Bit。
● 顯示輸出接口
顯示輸出接口方面,顯卡配備了1個DVI接口、1個VGA接口和1個HDMI接口,標準的接口使得非常方便接駁各種顯示器。
翔升GTX 560 SE金剛版產品使用了單風扇雙熱管設計,熱管直徑達到了8mm,散熱效果非常出色。
● 用料
用料方面,產品使用了NVIDIA GeForce GTX 560 Ti公版PCB設計,配備4+1相供電設計,供電MosFET部分使用了2上1下設計,值得注意的是顯卡并沒有使用傳統的雙6pin PCI-E供電接口,而是使用了一個8pin PCI-E供電接口,同樣可以提供150W的功率輸入。
● 規格

規格方面,得益于強勁的散熱和扎實的用料,顯卡核心頻率高達880MHz,搭配1GB GDDR5顯存也預設在4000MHz,顯存位寬為192Bit。
● 顯示輸出接口
顯示輸出接口方面,顯卡配備了1個DVI接口、1個VGA接口和1個HDMI接口,接駁顯示器非常方便。
在CPU全面進入22nm時代后,本次測試也請上了Ivy Bridge鼎力之作Core i7 3770K,并搭配Intel Z77芯片組主板,四核八線程的威力將不會對NVIDIA GeForce GTX 560 SE造成性能瓶頸。

驅動方面,選擇英偉達(NVIDIA)R290系列的296.10驅動,這也是目前僅有的一款支持NVIDIA GeForce GTX 560 SE的正式版顯卡驅動。
測試中使用的技嘉G1.Snipper M3主板(Intel Z77)
測試方法方面,除3DMark 11和Heaven Benchamrk 3.0基準測試工具,游戲全部使用了Fraps紀錄平均幀數,而針對DirectX 11大型其道的今天,本次測試囊入了多款DirectX 11游戲,向用戶完全展示全新的游戲視覺體驗。
首先進行的3DMark 11測試中,作為DirectX 11測試的標桿,歷來成為新顯卡測試的必備工具。
在3DMark 11測試中,為最大限度反映同級別顯卡的性能差異,測試模式選取了最高的Extreme級別。

《Unigine Heaven 3.0》Unigine Heaven是一款基于DX11的測試DEMO,在測試DirectX 11顯卡性能在扮演著重要角色,支持DirectX 9、10、11,并新增對OpenGL的支持,并進一步加重了tessellation負擔,游戲支持高級SSAO技術,并能精確物理模擬的容積云和帶有光線散射的動態天空。
Unigine Heaven 3.0全面支持英偉達 3D立體幻鏡 環繞(NVIDIA 3D Vision Surround)系統,添加了跨平臺啟動器,不再依賴.NET,改善了對對多屏系統的支持和增強英偉達 3D立體幻鏡(NVIDIA 3D Vision)技術支持。

《孤島危機》是一款科幻題材的第一人稱射擊游戲,此游戲由德國游戲開發商Crytek制作開發,并由美國藝電發行,是孤島危機三部曲的第一部。《孤島危機》的背景發生在一群外星機器的船艦在地底被發現,玩家扮演三角洲特種部隊中暴龍小隊的成員──諾曼(Nomad)進行搜索和撤離的任務。
地球2019年:一顆龐大的小行星在地球墜毀。朝鮮政府迅速封鎖了事發島嶼,并且聲稱這顆小行星歸屬朝鮮。美國也立即派遣了一個三角洲精英小組前往觀察形勢。就在美朝政府關系日益緊張之際,神秘的小行星突然爆開,飛出一只高度2km的超大外星飛船。這只飛船制造出一個龐大的圓形力場,凍住了小島的大部分地區,并且極大地改變了地球氣候。外星人開始入侵地球。隨后,昔日的敵人變成了盟友,美朝兩國開始聯手抵御外星人的進攻,拯救人類的命運。玩家將在游戲中帶領一個爆破小組進入茂密的熱帶雨林,殘酷的冰封之地,最終進入外星飛船的心臟地帶和異型展開殊死搏斗。

《街頭霸王IV》將這一傳奇性格斗游戲系列回歸到本源,采用廣受歡迎的原街頭霸王2代的戰斗動作和技巧,并且融合了Capcom最新的次時代技術,將推出一個真正具有非常體驗型的,官方稱之為再次向世界展現歷史悠久的虛擬格斗藝術。每一個使得傳奇性的街頭霸王2成功的征服全球商場,起居室和宿舍的因素都將回歸到街頭霸王4中。
玩家將能使用他們喜愛的那些經典角色,例如隆、肯、春麗和古力,同時還有一些新的角色,例如深紅蝰蛇、阿貝爾、El Fuerte和Rufus。角色和環境將以3D的形式體現,同時整個游戲以經典的街頭霸王2的2D形式表現并且輔助以額外的3D鏡頭。6按鈕游戲控制的回歸,并且游戲系統中還提供了一系列全新的特殊動作和技能。《街頭霸王IV》將給全世界玩家帶來一個全新的格斗游戲。

《街霸IV》這款對硬件要求不高的游戲,在關閉60fps游戲鎖定后,默認頻率版NVIDIA GeForce GTX 560 SE平均幀率狂飆155fps。
《戰地3》是一款由EA DICE工作室(EA Digital Illusions CE)開發制作、EA出版發行的第一人稱射擊游戲。游戲使用寒霜2引擎,該引擎也是“戰地”系列首款全面支持DirectX11技術的引擎,并向下兼容DirectX 10,不支持Windows Vista以下的操作系統。
《戰地3》是《戰地2》的正統續作,是EA《戰地》系列的第十一部。PC版多人模式支持高達64人網絡對戰,主機版則最大支持24人。

DirectX 11重磅游戲《戰地3》以其優秀的畫質受到了不少玩家的追捧,堪稱FPS游戲典范,對顯卡要求非常高,在以往千元級以下顯卡也只能通過降低畫質或分辨率來流暢運行游戲,而在1920×1080分辨率外加4×AA情況下,游戲仍然可以流暢運行,平均幀數達到了,而超頻版微星、映眾、翔升產品更勝一籌,分別為30.8fps、32.7fps、34.2fps。
《使命召喚:現代戰爭3》(Call of Duty : Modern Warfare 3)是美國動視暴雪旗下“現代戰爭”系列的第三部作品。游戲由Sledgehammer Games、Infinity Ward、Raven Software聯手制作。
《現代戰爭3》是《現代戰爭2》的續篇,本作將會揭曉“現代戰爭”系列主角的去向與秘密。全新角色、新科技冷武器、更加浩大的戰爭場面,《使命召喚:現代戰爭3》將會帶領玩家體驗到更加真實的現代戰爭。

面對DirectX 11大作《使命召喚:現代戰爭3》,NVIDIA GeForce GTX 560 SE也是盡顯英雄本色,在全高清分辨率并開啟四倍抗鋸齒的情況下也狂飆100fps,翔升GTX 560 SE金剛版再次領先。
《地鐵2033》描述了西元2033年,由于核戰爆發,整個世界都籠罩在輻射之下,人類幾乎死盡。僅存的人類躲藏在莫斯科的地鐵站里掙扎求生,布滿輻射塵的地表已為各種變種生物所占據,地底的列車站臺成了人們最后的聚集地。人類的生存空間在那些日益增多的變種生物的威脅下一天天縮小,人類幾乎絕跡。
故事的主角阿爾喬姆是核爆后出生的生存者,他的興趣是收集戰前的風景明信片,夢想地表的模樣;某日,一起突如其來的事件迫使阿爾喬姆踏上旅途,前往其他的站臺求援,以拯救自己居住的地鐵站以及最后人類的命運……一個掌握著人類命運的青年即將踏上未知的冒險之旅,尋找擁有拯救人類的力量的英雄。

《地鐵2033》支持DirectX 11 Compute Shader技術,在面對《地鐵2033》這款變態的DirectX 11游戲,NVIDIA GeForceGTX 560 SE終于表現不濟,要知道優異的NVIDIA GeForce GTX 680也只能在1920×1080分辨率開啟四倍抗鋸齒的情況下勉強流暢運行游戲,當然選擇NVIDIA GeForce GTX 560 SE的用戶可以適當調低分辨率和畫質以流暢運行。
溫度測試主要考察平臺待機和顯卡滿足時的溫度對比,拷機軟件選擇了Furmark,測試時紀錄溫度穩定后的最高溫度。

所有9款顯卡在待機情況下差別不大,無論是5熱管還是無熱管方案,溫度都低于40攝氏度,差距都在10度的范圍內,翔升金剛版更是只有31攝氏度。
使用Furmark滿載穩定后,溫度差距就來開了,其中微星、翔升產品都表現不錯只有60攝氏度,而映眾達到了80攝氏度,不過用戶完全不用擔心,畢竟80攝氏度對于顯卡來說很正常。
由于NVIDIA GeForce GTX 560 SE發熱并不是很大,加上部分晶體管被屏蔽,散熱要求并不高,普通的雙熱管散熱器就完全可以滿足需求,而測試中的部分產品并沒有搭載熱管,溫度依然可以控制在安全的范圍內。
功耗測試同樣考察待機和滿載時的情況,滿負載測試也選擇了Furmark,由于隨著溫度的上升,平臺會出現功耗上升,所有測試選取的顯卡滿載功耗為穩定溫度之后的數值。

待機時無論是超頻版還是默認版頻率,整個平臺功耗差距并不大,都在53-59W的范圍內,產品的功耗差異主要來源于供電部分的效率和風扇之間的功耗差距,所以數值很小。
顯卡滿載時,超頻版和默認頻率版本功耗差距就開始拉開,默認頻率版本基本在184-199W之間波動,映眾、翔升大幅超頻版本的平臺功耗分別達到了211W、231W和221W。
值得注意的是在所有測試顯卡中微星N560GTX-SE以750MHz的小幅核心超頻,卻獲得了最低的184W滿載功耗,表現比較出色。
綜述9款NVIDIA GeForce GTX 560 SE的測試,我們看到產品已經成功躋身性能級顯卡行列,而其899元的官方指導價格,也讓平民級游戲玩家看到了1080P模式下3D游戲的曙光,可以說這是完全為主流玩家而祭出的畫質級顯卡先鋒。

測試中大部分NVIDIA GeForce GTX 560 SE顯卡都采用了4+1相供電設計,這和公版推薦方案保持一致,另外我們也看到了供電分別高達6+1和8+2相設計的七彩虹iGame 560SE具備沖擊更高頻率的潛能。
頻率方面翔升GTX 560 SE金剛版以880/4008MHz大幅領先公版方案,當然性能也可以拔得頭籌。散熱方面由于NVIDIA GeForce GTX 560 SE發熱并不高,普通的雙熱管就可以滿足,不過很多顯卡還是大幅加強了散熱。
價格自然是顯卡最敏感的因素,大部分產品遵循了英偉達(NVIDIA)的899元指導價格,部分用料扎實的顯卡價格略有上浮。
雖然散熱壓力不大,不過部分顯卡滿載近80攝氏度的溫度稍顯偏高,加強散熱的微星、翔升滿載溫度均未超過70攝氏度,可以說在性能級顯卡中非常涼爽。
功耗自然和頻率成正比,默認頻率較高的翔升、滿載已經達到了220+的水平,而微星等一批公版方案均只有約190W的功率水平,其中微星更是低至184W,所以功耗和性能無法兼得,孰優孰劣得看用戶的需求選擇了。■<
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