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      泡泡網(wǎng)顯卡頻道 PCPOP首頁      /      顯卡     /      評測    /    正文

      i3/i5/i7誰能帶得動GTX670/680/690?

          泡泡網(wǎng)顯卡頻道7月3日 眾所周知CPU和顯卡是決定電腦性能的兩大件,但如何用最低廉的價格買到最具性價比的搭配卻一直讓廣大DIY愛好者犯愁。

          前段時間泡泡顯卡頻道《裝機(jī)寶典 百項數(shù)據(jù)測CPU顯卡如何搭配》通過大量的交叉測試,將市面上高中低檔CPU和顯卡排列組合,什么樣的CPU能發(fā)揮出各檔次顯卡的幾成性能,至此有了數(shù)據(jù)支持。

      CPU游戲無用? 新顯卡搭配處理器實測

          很快幾個月過去了,Kepler新產(chǎn)品NVIDIA GTX 690、680、670的發(fā)布讓DIY愛好者有了更多的顯卡可以選擇,Intel IVB的陸續(xù)發(fā)布也讓可選CPU越來越多,這就出現(xiàn)了新的問題——最新的NVIDIA GT600系列顯卡究竟適合搭配什么CPU?

          今天我們就是針對這三款顯卡和三款不同檔次的CPU,做一次3X3搭配的最新測試,讓大家裝機(jī)的時候心里有數(shù),選擇硬件的時候不再迷茫。

          CPU & GPU搭配合適與否主要取決于CPU是否能發(fā)揮全部顯卡性能。顯卡性能完整發(fā)揮,而CPU性能又不過剩的平衡點我們認(rèn)為就是選擇硬件的非常好的搭配。

          綜合考量之后我們的測試方案如下:Intel CPU的游戲性能最強(qiáng),市占率和關(guān)注度都最高,所以CPU選用Intel產(chǎn)品。目前正在由SandyBridge向IvyBridge架構(gòu)過渡,我們挑選了比較有代表意義的i3、i5、i7各一顆。顯卡選用上次沒有測試到的NVIDIA明星產(chǎn)品——kepler系列顯卡,平臺配置如下表。

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      測試平臺主板:技嘉 G1.Sniper M3

      技嘉 Z77 游戲系列主板

          技嘉 G1.Sniper M3是一款采用m-ATX板型設(shè)計的高端Z77主板,它結(jié)合了屢獲殊榮的G1.Killer設(shè)計理念,目標(biāo)是給玩家提供強(qiáng)大的性能。無論是內(nèi)建Creative專業(yè)級音效處理器、Sound Core3D高質(zhì)感音效輸出還是支持 cFosSpeed 與網(wǎng)絡(luò)加速技術(shù)的芯片,都是為了讓玩家能有最棒的娛樂和聯(lián)網(wǎng)游戲體驗。

      測試平臺電源:Antec HCP1200

      Antec HCP1200評測

          Antec HCP1200電源采用了ICE1PCS02控制的主動式PFC+UCC3895控制的移相全橋拓?fù)?12V同步整流+3.3V和5V的DC-DC降壓設(shè)計。臺達(dá)制造,工藝上可以確保這個行業(yè)優(yōu)異的水準(zhǔn),雖然每個80PLUS金牌電源在用料上都留出很多設(shè)計余量,但HCP1200電源在PFC部分用料仍然超出同級別80PLUS金牌。

      測試平臺SSD:OCZ Vetrx3 240GB

      OCZ VERTEX4 128G升級新固件對比評測

          OCZ的Vertex系列屬于它的高端固態(tài)硬盤,專門為高端玩家和存儲發(fā)燒友設(shè)計。隨著Sandforce控制器大紅大紫,OCZ也將Vertex系列升級到了全新的SF1200方案。如今SATA3.0 6Gbps接口大行其道,OCZ推出了基于SF2200系列主控芯片的Vertex 3固態(tài)硬盤,涵蓋60-480GB容量范圍。

          測試項目,盡量選擇具有代表意義的,有benchmark(誤差小)的游戲。保留了理論測試3DMark11,加入了最新的SniperEliteV2和Passion Leads Army,總共9個項目。

        在互聯(lián)網(wǎng)時代的今天,網(wǎng)絡(luò)日益融入人們的生活,愛網(wǎng)、用網(wǎng)成為時尚,上網(wǎng)絡(luò)玩游戲成為青年喜愛的娛樂方式之一。軍事游戲在國外一些軍隊已發(fā)展多年、形成體系,并廣泛應(yīng)用于教育、訓(xùn)練。我軍軍事游戲目前尚處于起步階段,基層部隊日常娛樂多以小型益智類棋牌游戲為主,形式和功能都比較單一。

          一些部隊開展網(wǎng)上軍事游戲?qū)?,使用的也大都是國外軍事游戲的漢化版,游戲內(nèi)容和體現(xiàn)的價值理念、軍事思想,與我軍有很大差異,長期使用不利于部隊教育訓(xùn)練,甚至可能誤導(dǎo)官兵。新研發(fā)的軍事游戲《光榮使命》擁有完全自主知識產(chǎn)權(quán),填補(bǔ)了我軍軍事游戲的空白。

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         在總部有關(guān)部門指導(dǎo)下,南京軍區(qū)抽調(diào)骨干力量展開研發(fā)工作。歷時半年,研究分析了34款主流軍事游戲,先后派出6個專題小組,召開30多場座談會,調(diào)研摸清官兵的興趣愛好和現(xiàn)實需求,并在部隊政工網(wǎng)開設(shè)“游戲開發(fā)論壇”,發(fā)動官兵建言獻(xiàn)策。他們經(jīng)考察了20多家游戲企業(yè),最終選定與無錫巨人網(wǎng)絡(luò)公司進(jìn)行合作研發(fā)。

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          正式研發(fā)階段,南京軍區(qū)專門組成軍事指導(dǎo)組,指導(dǎo)游戲設(shè)置,配合動作捕捉;聘請國內(nèi)知名游戲公司技術(shù)人員擔(dān)任顧問,參與項目評審,幫助解決技術(shù)難題。經(jīng)過兩年半的摸索實踐,2011年4月初完成了測試版本,進(jìn)一步測試、修改后,6月20日完成了正式版本,被行業(yè)專家稱為“軍事游戲的一個突破,游戲產(chǎn)業(yè)的一個創(chuàng)舉”。

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          光榮使命不僅是第一款支持DX11的國產(chǎn)游戲,同時也是支持PhysX物理加速的游戲,在這款游戲的Benchmark測試中,我們可以看到i3 2120可以發(fā)揮NVIDIA GTX 680的大多數(shù)性能,而GTX 690則至少需要i5 3570K這樣的CPU。

        《狙擊精英》是2005年Reblion推出的一款以二戰(zhàn)為背景的狙擊游戲作品,一經(jīng)推出后就獲得英國獨立游戲開發(fā)者協(xié)會的“非常好的PC/主機(jī)游戲”大獎,《狙擊精英V2》則是這款作品的續(xù)作,據(jù)游戲開發(fā)商稱續(xù)作繼續(xù)秉承了游戲潛入類狙擊的風(fēng)格,較初代來說更加注重槍擊后的真實感,“我們保證,新游戲?qū)⑹亲钫鎸嵉亩?zhàn)狙擊類游戲。不僅僅在武器彈道上,還有在開槍之前那種緊張的氣氛,都會很真實的表現(xiàn)出來。”Rebellion的首席執(zhí)行官杰森·科林斯雷(Jason Kingsley)如是說。

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        游戲的畫面在整體上相當(dāng)?shù)牟诲e,無論是從整體的質(zhì)感,還是畫面的流暢性看都達(dá)到了很高的水準(zhǔn),在光源的處理上也非常的到位。同時,游戲依舊延續(xù)了初代精益求精的場景設(shè)計的理念,比如城市巷戰(zhàn)地圖中的斷壁殘垣以及黑煙沖天、山洞地圖中充滿著神秘氣息的導(dǎo)彈基地等都給筆者留下了深刻的印像。

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          這款游戲特效全開以后對顯卡的要求達(dá)到了驚人的地步,甚至超越了素有顯卡殺手之稱的地鐵2033!而相比之下這款游戲?qū)?/FONT>CPU的依賴非常小,即使i3搭配GTX 690,顯卡依然是瓶頸。

          Crysis(孤島危機(jī))無疑是DX11出現(xiàn)之前對電腦配置要求最高的PC游戲大作。作為DX10游戲的標(biāo)桿,Crysis的畫面達(dá)到了當(dāng)前PC系統(tǒng)所能承受的極限,超越了次世代平臺和之前所有的PC游戲。Crysis還有個資料片Warhead,使用了相同的引擎。

      旗艦顯卡不是主角!來自次神460的救贖 12

      畫面設(shè)置:Crysis只有在最高的VeryHigh模式下才是DX10效果,但此前所有高端顯卡都只能在低分辨率下才敢開啟DX10模式,如今的DX11顯卡終于有能力單卡特效全開流暢運行。為了讓不同用戶都能找到參考的成績,我們測試了1920X1080和1680X1050兩種分辨率+NOAA和4AA兩種模式。

      測試方法:Crysis內(nèi)置了CPU和GPU兩個測試程序,我們使用GPU測試程序,這個程序會自動切換地圖內(nèi)的全島風(fēng)景,我們跑兩遍得到穩(wěn)定的平均FPS值。

      ● 1920X1080分辨率性能測試

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          當(dāng)年有顯卡危機(jī)諢號的Crysis現(xiàn)在依然是顯卡資源占用大戶,但和狙擊精英2還是無法相提并論。這款游戲最好使用i5的平臺,更低的CPU將對性能造成影響,而使用i7幀數(shù)也不會有多少提升。

          自《孤島驚魂》系列的版權(quán)被UBI購買之后,該公司蒙特利爾分部就已經(jīng)開始著手開發(fā)新作,本作不但開發(fā)工作從Crytek轉(zhuǎn)交給UBI,而且游戲的故事背景也與前作毫無關(guān)系,游戲的圖形和物理引擎由UBI方面完全重新制作。

      旗艦顯卡不是主角!來自次神460的救贖 旗艦顯卡不是主角!來自次神460的救贖

      畫面設(shè)置:借助于蒙特利爾工作室開發(fā)的全新引擎,游戲中將表現(xiàn)出即時的天氣與空氣效果,所有物體也都因為全新的物理引擎,而顯得更加真實。你甚至可以在游戲中看到一處火焰逐漸蔓延,從而將整個草場燒光!而且首次對DX10.1提供支持,雖然我們很難看到。

      測試方法:游戲自帶Benchmark工具。

      ● 1920X1080分辨率性能測試

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          通常越是對顯卡要求低的游戲,CPU就越容易成為瓶頸,F(xiàn)arcry2就是這么一款游戲,當(dāng)然i3雖然不能發(fā)揮出顯卡的全部實力,但100多幀的成績再高也毫無意義。

          時至今日,依然沒有任何一個測試軟件或者游戲能夠取代3DMark在游戲玩家心目中的地位。但是到了《3DMark11》,因為A/N顯卡測測試成績和游戲成績有不小出入,質(zhì)疑之聲四起。

      3DMark11權(quán)威測試!22款DX11顯卡排行

      顯卡決戰(zhàn)3DMark11 顯卡決戰(zhàn)3DMark11

          3DMark11的測試重點是實時利用DX11 API更新和渲染復(fù)雜的游戲世界,通過六個不同測試環(huán)節(jié)得到一個綜合評分,藉此評判一套PC系統(tǒng)的基準(zhǔn)性能水平。

      3DMark 11的特色與亮點:

      1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面細(xì)分、計算著色器、多線程。

      2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位編譯程序,獨立的32位、64位可執(zhí)行文件,并支持兼容模式。

      3、全新測試場景:總計六個測試場景,包括四個圖形測試(其實是兩個場景)、一個物理測試、一個綜合測試,全面衡量GPU、CPU性能。

      4、拋棄PhysX,使用Bullet物理引擎:拋棄封閉的NVIDIA PhysX而改用開源的Bullet專業(yè)物理庫,支持碰撞檢測、剛體、軟體,根據(jù)ZLib授權(quán)協(xié)議而免費使用。

      ● 3DMark 11 Extreme模式成績:

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          真正的DX11性能標(biāo)桿無疑還是非3Dmark11莫屬。大量特效堆砌出來的以假亂真的畫面讓HD7970 GHz Edition也不能完全流暢運行它,但本項目的測試可以真實的反應(yīng)顯卡的真正實力。這個顯卡測試項目中,CPU的優(yōu)劣對3D性能有些許影響。

          賽車游戲中,轟鳴的發(fā)動機(jī)聲、風(fēng)馳電掣的急速快感,足以讓無數(shù)玩家腎上腺素飆升。也許正是如此,才使得《科林麥克雷:塵埃3》在眾多游戲中備受玩家青睞。

      近乎完美之作!《塵埃3》顯卡性能測試  

        《塵埃3》采用與《F1 2010》同樣的Ego引擎,擁有更加擬真的天氣系統(tǒng)及畫面效果。游戲?qū)﹫鼍啊討B(tài)天氣、YouTube上傳、經(jīng)典的賽車、分屏對戰(zhàn)、party模式、開放世界、更多真實世界中的贊助商和車手等特點。

      索泰2GB顯卡測試

          相比首款DX11游戲的《塵埃2》,《塵埃3》在諸多DX11游戲特效的力助下,游戲畫質(zhì)表現(xiàn)更加出色。無論是日出還是日落,下雨還是干燥,看上去都非常逼真。背景的煙花和觀眾讓游戲代入感非常強(qiáng)。車身會隨著比賽的進(jìn)行染上泥土或者雪,一輛嶄新的賽車或許會在比賽完成之后,變成一輛被泥土覆蓋的“垃圾車”。

      索泰2GB顯卡測試

        圖像方面,《塵埃3》是該系列至今為止最漂亮的一款。《塵埃3》中的駕駛感相當(dāng)不錯,6種調(diào)整選項也足以應(yīng)付各種地形。而且,在芬蘭、密歇根、挪威、洛杉磯、肯尼亞和摩納哥駕駛賽車狂飆真的是一種享受。賽車會對相當(dāng)細(xì)微的操作做出回應(yīng),在雪地或泥地中,這一點尤其重要。而當(dāng)你的對手把雪花和泥漿彈到你的擋風(fēng)玻璃上時,你只能依靠自己的直覺和細(xì)微的操作不至于翻車。而游戲中,雪花、雨滴和夜晚駕駛不僅僅是外在的裝飾而已,和現(xiàn)實生活一樣,你需要各種賽車配件來應(yīng)對這些情況。

      ● 1920X1080分辨率性能測試

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          這款游戲在DX11游戲中要求并不算高,所以參測的三款顯卡都跑到了100幀以上。雖然i5以上的CPU可以帶來性能的進(jìn)一步提升,但實際游戲的時候人眼并不能分辨100幀和120幀的區(qū)別,所以i3也足夠了。

          AVP原始版本并不支持AA,但升級至1.1版本之后,MSAA選項出現(xiàn)在了DX11增強(qiáng)特效當(dāng)中,當(dāng)然還支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等DX11招牌特效,游戲畫面相當(dāng)出色。

          《Aliens vs. Predator》同時登陸PC、X360和PS3,其中PC版因為支持DX11里的細(xì)分曲面(Tessellation)、高清環(huán)境光遮蔽(HDAO)、計算著色器后期處理、真實陰影等技術(shù)而備受關(guān)注,是AMD大力推行的游戲之一,但是這樣的主題難免讓本作有很多不和諧的地方,暴力血腥場面必然不會少!發(fā)行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不會為了通過審查而放棄電子娛樂產(chǎn)品發(fā)行商的責(zé)任,因為游戲要維持“異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士”這一中心主題,無論畫面、玩法還是故事線都不能偏離原著。

      旗艦顯卡不是主角!來自次神460的救贖 旗艦顯卡不是主角!來自次神460的救贖

      顯卡進(jìn)入GHz時代!GTX550Ti 權(quán)威評測

          游戲帶Benchmark,其中測試畫面頗代表意義,很好的體現(xiàn)了Tessellation異形身體以及HDAO等高級特效,希望這些特效能讓系統(tǒng)發(fā)揮所有潛力。

      ● 1920X1080分辨率性能測試

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          這款游戲應(yīng)用了不少最新DX11特效,拋開游戲娛樂性不談,它的畫面表現(xiàn)絕對可圈可點。測試成績接近直線,說明顯卡固定的情況下,換上高檔次的CPU并不能讓游戲性能繼續(xù)提升,CPU對游戲性能的影響幾乎可以忽略不計。

          《孤島危機(jī)2》是《孤島危機(jī)》的續(xù)作,游戲采CryENGINE 3引擎所制作。

      索泰2GB顯卡測試

          在游戲內(nèi)容上與一代也有很大變化,已經(jīng)從秘密的叢林作戰(zhàn)轉(zhuǎn)向了公開、大規(guī)模的現(xiàn)城市戰(zhàn)爭。故事發(fā)生在距一代3年后的2023年。外星人在地球上的大片區(qū)域挑起了戰(zhàn)爭,各大城市都遭到攻擊,人口銳減,玩家將要進(jìn)行捍衛(wèi)地球的末日戰(zhàn)爭。

      索泰2GB顯卡測試

          CE3擁有不遜于CE2的畫面表現(xiàn),并且?guī)砹酥T多的新特性和強(qiáng)大的SandBox3編輯器,同時新引擎也能適應(yīng)目前的PS3/XBOX360家用機(jī)平臺,帶來家用機(jī)上的高水準(zhǔn)發(fā)揮,同時代表作Crysis2將登陸PC/XBOX360/PS3平臺,引擎支持DirectX9/DirectX10/DirectX11,DX11版本僅PC,且要下載補(bǔ)丁。由于是一款NVIDIA的THE WAY游戲,所以此游戲DX11版本優(yōu)化了N卡。

      ● 1920X1080分辨率性能測試

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          打上高級紋理補(bǔ)丁,Crysis2的顯存占用非常驚人。這款游戲中,沒有超線程的i5成績甚至比i7還要高,說明這款游戲根本用不到4個核心,有了超線程反而拖了后腿。

          在另一款標(biāo)桿性DX11游戲《Stone Giant》中,通過曲面細(xì)分+置換貼圖達(dá)到了的畫質(zhì)提升同樣非常顯著,整個場景的細(xì)節(jié)程度獲得大幅加強(qiáng),讓畫面更加逼真。

      DX9/10/11三大戰(zhàn)役!A/N旗艦性能對決

          游戲引擎開發(fā)商BitSquid與游戲開發(fā)商Fatshark近日聯(lián)合公布了一個展示DX11強(qiáng)大技術(shù)的DEMO。這個名為《StoneGiant》(石巨人)的DEMO,可以讓玩家來測試自己PC顯卡的DX11性能。BitSquid Tech即將提供PC平臺的引擎,并且大概在今年第三季度將提供PS3和Xbox 360等其他平臺的引擎。

      核心顯存誰重要?GTX460SE性能全測試 核心顯存誰重要?GTX460SE性能全測試

          置換貼圖由于需要大量的頂點去進(jìn)行位移,所以需要模型具備足夠數(shù)量的多邊形,而曲面細(xì)分做的事情也正是如此,這也就成為了它提升畫面質(zhì)量的第二重作用。

          StoneGiant是一款重量級的DX11測試軟件,之所以這么說是因為它大量使用了DX11的招牌特效:曲面細(xì)分和景深特效,可以讓顯卡的DX11性能表露無遺。進(jìn)入之后可以選擇開啟關(guān)閉Tessellation以及DOF(DX11級別景深)進(jìn)行測試,這兩項技術(shù)都十分消耗資源,尤其是同時打開時。其中Tessellation技術(shù)對畫質(zhì)的改善最為明顯,測試時默認(rèn)開啟Tessellation、打開DOF進(jìn)行測試。

      ● 1920X1080分辨率性能測試

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          石巨人是一款比較偏重tessellation曲面細(xì)分和DOF景深效果的DX11性能測試軟件,顯卡的“壓力”比較大,造成了高端CPU對游戲性能提升毫無幫助的結(jié)果。

          通過本文的百項測試成績,發(fā)現(xiàn)在大多數(shù)游戲當(dāng)中,CPU對游戲的性能并不是那么明顯。

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      本次測試平均性能分布

          測試成績總結(jié):

      1、新的i5 3570K用來搭配最新的Kepler系列顯卡足夠了,目前鮮有用到四核以上的游戲,而超線程的i7對于玩游戲來說基本無用。

      2、i3 2120的游戲表現(xiàn)比很多人想象的要強(qiáng),它甚至可以發(fā)揮GTX 680 90%以上的性能!

      3、新的IVB i5 3570玩游戲比SNB i7 2700K還要強(qiáng)一些。

         看完上面的測試我想大家對CPU & GPU搭配已經(jīng)有所了解,但DIY們一般都不甘于將CPU跑在默認(rèn)頻率上,如果小超一下是否會對游戲性能有幫助?

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          為了解決這個疑問,小編特意將CPU超至4GHz,可以看出游戲性能有了些許提升,但都不是很明顯。

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      和之前的成績對比可得,超頻平均性能提升約1%。

          通過上面的大量測試,我們發(fā)現(xiàn)了目前主流游戲和硬件之間的關(guān)系,加上小編以往的測試,總結(jié)出來下面三條“定律”:

      1. 當(dāng)游戲引擎較老、顯卡需求較低時,游戲FPS很容易就能達(dá)到很高,接近百幀的時候想要再有所提高,CPU的作用可能會大于顯卡,一款高端CPU或者大幅超頻的話可以取得不小的性能提升;(但是這個提升毫無意義)

      2. 當(dāng)游戲引擎很新、大量使用DX11最新技術(shù)特效時,游戲FPS一般較低,瓶頸都在顯卡之上,此時對CPU的要求比較低,目前雙核的i3和四核的i5區(qū)別不大;(這里討論一般情況,至于個別引擎CPU、GPU負(fù)載不均衡,另當(dāng)別論)

      3. 如果游戲中出現(xiàn)海量的單位、怪物或玩家,彼此之間的打斗、AI計算會消耗大量的CPU資源,此時多核、高頻率的CPU會發(fā)揮出一些優(yōu)勢,但不要指望高端CPU能挽救你的低端顯卡;

          綜合來看,高端顯卡還是保證游戲幀數(shù)的關(guān)鍵所在,CPU在游戲中起到的作用有限,而低端顯卡搭配高端CPU對于游戲玩家來說是最不可取的裝機(jī)方案。其次很多朋友用新i5、i7玩游戲,還習(xí)慣性超頻,事實上這樣做只能讓它更費電、更熱、更不穩(wěn)定,對于游戲性能并沒有多大提升!■<

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