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      鈦平盛世 精彩視界 GTX660Ti首發(fā)評(píng)測

          泡泡網(wǎng)顯卡頻道8月16日 新的較量新的開始,在如今的28nm時(shí)代,表面上看依然是兩家打的難分難解。GTX680/670雖然性能效率略強(qiáng)于HD7970、7950,但后者不管是做工用料還是銷售價(jià)格卻更加厚道。

          從市場角度分析,很難說A/N兩大陣營的產(chǎn)品誰的更具性價(jià)比。但實(shí)際上業(yè)內(nèi)人士早就看破其中原委。

          在8800GTX時(shí)代被壓抑太久,在HD5000時(shí)代終于翻身,人每每在這時(shí)候躊躇滿志,野望膨脹,AMD自然也不例外。想進(jìn)一步擴(kuò)大戰(zhàn)果而錯(cuò)誤估計(jì)對(duì)手的動(dòng)向,從產(chǎn)品的決策層面,就輸?shù)袅?8nm的戰(zhàn)爭。

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          HD5000系列發(fā)布以來,AMD可以說嘗盡了快取勝的甜頭,在28nm這個(gè)新的起跑線上,故技重施,避重就輕的選擇了容易達(dá)成、但是效果欠佳的設(shè)計(jì)方案。此為其一。

          GCN的確相比上一代產(chǎn)品全面提升,延續(xù)小核心以快取勝的策略自然也是順理成章,但在人算不如天算,在更加優(yōu)秀的Kepler面前GCN明顯后繼乏力。本想通用計(jì)算和桌面效能全面領(lǐng)先對(duì)手,沒想到造成了效率落后的被動(dòng)局面,此為其二。

          兩個(gè)錯(cuò)誤相加,A卡再也無力和NVIDIA產(chǎn)品相抗衡,而NVIDIA再次揚(yáng)眉吐氣之后,非常雞賊的選擇了定位中端核心GK104來陪AMD玩。

          這就是目前顯卡市場的現(xiàn)狀,AMD被一款中端核心打的只有招架之功,NVIDIA則享受著Intel式的美好時(shí)光。當(dāng)HD7870發(fā)布之后,NVIDIA再次打出了一張王牌。

          一道寒光閃過,隨后槍出如龍。GK104核心衍生出的第四款顯卡——GeForce GTX 660 Ti終于寶劍出鞘,這次不沾點(diǎn)血恐怕不會(huì)收回!

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          NVIDIA的保密措施一向非常到位,筆者也是拿到產(chǎn)品以后才了解到這款顯卡的具體規(guī)格。出乎我們的意料,GeForce GTX 660Ti依然保留了1344個(gè)流處理器,依然默認(rèn)頻率915/6008MHz并支持GPU BOOST。只是在顯存位寬和ROP光柵單元上面做了削減

          和GeForce GTX 670一樣,GeForce GTX 660Ti采用的GK104核心擁有1344個(gè)CUDA核心,112個(gè)紋理單元,但ROP光柵單元減少了四分之一,從32個(gè)削減到了24個(gè),核心初始頻率依然為915、BOOST 980MHz,依然搭配等效頻率6008MHz,容量2GB的GDDR5顯存,但位寬從256bit削減到了192Bit。下面我們將NVIDIA和AMD目前高端產(chǎn)品規(guī)格匯總,方便大家進(jìn)行全方位的對(duì)比:

      鈦平盛世 精彩視界 GTX660Ti首發(fā)評(píng)測

         這里詳細(xì)分析一下架構(gòu)的特性:

      1. GK104的晶體管數(shù)比GF110減少了,但流處理器數(shù)量達(dá)到了三倍,NVIDIA改進(jìn)架構(gòu)、提高浮點(diǎn)運(yùn)算的努力效果顯著。但是,同為1536個(gè)流處理器,GK104的晶體管數(shù)要遠(yuǎn)大于Cayman核心,這就證明了SIMT還是要比SIMD更消耗晶體管;

      2. GTX680的核心與顯存頻率都創(chuàng)新高,但是TDP卻不到200W,這都要?dú)w功于它小核心的設(shè)計(jì)、以及不再使用雙倍CUDA頻率的作法,NVIDIA控制功耗的作法成效顯著;

      3. Tahiti的晶體管數(shù)是GK104的1.22倍,流處理器數(shù)量是1.33倍,這兩個(gè)數(shù)字差距不是很大,N/A雙方自DX10時(shí)代以來頭一次達(dá)到了相似的晶體管利用率;

      4. 從Cayman到Tahiti,AMD用了1.63倍的晶體管數(shù)才讓流處理器數(shù)量達(dá)到了原來的1.33倍;從GF110到GK104,NVIDIA減少了晶體管數(shù)量卻讓流處理器達(dá)到原來的三倍;可以看出雙方都在向?qū)Ψ降募軜?gòu)靠攏,目的只有一個(gè),就是提高GPU的運(yùn)算效能;

          細(xì)心的朋友可能會(huì)看出問題了,為什么GTX 670是2GB 256Bit,GeForce GTX 660Ti是192Bit,依然是2GB顯存?

          其實(shí)道理很簡單,加入我們把目前大量使用的兩種顯存顆粒編為一號(hào)32bitX64M和二號(hào)32bitX128M兩種,一號(hào)顯存顆粒容量為64bitX32M=2048Mbit=512MB(位寬是32bit),二號(hào)顯存顆粒容量為32bitX32M=1024Mbit=256MB(位寬是32bit)。

          如果用4顆一號(hào)顯存并聯(lián),就是128Bit 2G,如果是八顆二號(hào)顆粒,則組成256bit 2G的規(guī)格。而GeForce GTX 660Ti則是使用了兩顆一號(hào)和四顆二號(hào)組成64bit 1GB+128Bit 1GB=192Bit 2GB的規(guī)格。

      550Ti

          這樣的搭配既解決了1GB顯存容量太小的問題,也解決了128Bit位寬不夠的問題,同時(shí)控制了顯卡成本,可謂一石三鳥。這就是NVIDIA創(chuàng)新的“混合密度”顯存。之前已經(jīng)有了GTX550Ti的成功應(yīng)用,而在GeForce GTX 660Ti身上我們又看到了這樣的設(shè)計(jì)。

         事實(shí)上此次NVIDIA并沒有生產(chǎn)真正意義上的GeForce GTX 660Ti公版,而是僅僅給出了指導(dǎo)方案。在GeForce GTX 660 Ti發(fā)布之際,國內(nèi)知名顯卡廠商紛紛推出了旗下的產(chǎn)品,公認(rèn)還是用GTX 670的PCB作為準(zhǔn)公版。

      北影GTX660Ti猛禽顯卡

          GeForce GTX 660 Ti顯卡,在供電方面采用的雙6P供電接口,顯卡部分采用4+2相供電設(shè)計(jì),其中四相核心供電兩項(xiàng)顯存供電。

      北影GTX660Ti猛禽顯卡

          GeForce GTX 660 Ti基于28nm制作工藝的GK104顯示核心,內(nèi)建1344個(gè)流處理器、搭配2GB DDR5/192Bit顯存規(guī)格。

      北影GTX660Ti猛禽顯卡

          在散熱方面,GeForce GTX 660 Ti采用原廠設(shè)計(jì)的一體式散熱模組+渦輪式散熱風(fēng)扇散熱系統(tǒng),搭配動(dòng)氣強(qiáng)勁的渦輪風(fēng)扇,使得散熱性能更為出色。

      北影GTX660Ti猛禽顯卡

          GeForce GTX 660 Ti顯卡采用雙DVI+HDMI+DP輸出,能夠完美支持三屏、四屏輸出。

          索泰除了為用戶提供了非公版產(chǎn)品,還為用戶提供了公版產(chǎn)品,索泰旗下的這款GeForce GTX 660 Ti采用純公版打造,延續(xù)了原汁原味的公版血統(tǒng),下面一起來看下這款顯卡。

      鈦平盛世 精彩視界 GTX660Ti首發(fā)評(píng)測

         索泰GeForce GTX 660 Ti顯卡,在供電方面采用的雙6P供電接口,顯卡部分采用4+2相供電設(shè)計(jì),其中四相核心供電兩項(xiàng)顯存供電。  索泰GeForce GTX 660 Ti基于28nm制作工藝的GK104顯示核心,內(nèi)建1344個(gè)流處理器、搭配2GB DDR5/192Bit顯存規(guī)格。

      鈦平盛世 精彩視界 GTX660Ti首發(fā)評(píng)測

        在散熱方面,索泰GeForce GTX 660 Ti采用原廠設(shè)計(jì)的一體式散熱模組+渦輪式散熱風(fēng)扇散熱系統(tǒng),搭配動(dòng)氣強(qiáng)勁的渦輪風(fēng)扇,使得散熱性能更為出色。

      鈦平盛世 精彩視界 GTX660Ti首發(fā)評(píng)測

        索泰GeForce GTX 660 Ti顯卡采用雙DVI+HDMI+DP輸出,能夠完美支持三屏、四屏輸出,并且能夠?qū)崿F(xiàn)高達(dá)2560x1600的高分辨率輸出。

      超頻性能強(qiáng)悍 索泰GTX660TI至尊曝光

          索泰旗下的至尊版顯卡一直是高端游戲玩家的首先,在GeForce GTX 660 Ti發(fā)布之際索泰集團(tuán)也為大家奉上了GeForce GTX 660 Ti至尊版顯卡。此款顯卡是全球首選內(nèi)置Mini-PCIE架構(gòu)的智能超頻顯卡。顯卡配備了9CM“極酷”散熱系統(tǒng),完美引導(dǎo)正負(fù)壓氣流,高效低噪音。

      鈦平盛世 精彩視界 GTX660Ti首發(fā)評(píng)測

        索泰GeForce GTX 660 Ti至尊版顯卡,采用D-Power VRM動(dòng)態(tài)供電引擎,內(nèi)置SSP數(shù)智芯片,實(shí)現(xiàn)了數(shù)字搭配模擬混合供電電路,能夠完全智能動(dòng)態(tài)調(diào)節(jié)顯卡供電狀態(tài),完全釋放GPU的潛能。

      鈦平盛世 精彩視界 GTX660Ti首發(fā)評(píng)測

        索泰GeForce GTX 660 Ti至尊版顯卡在顯存方面,依然搭載了2GB GDDR5顯存顆粒,顯存位寬為192bit。由于采用非公版打造的原因,此款的顯卡的顯存頻率稍高,核心 Bast LBoost頻率為1100/1202MHZ,顯存頻率為6600MHZ。

      鈦平盛世 精彩視界 GTX660Ti首發(fā)評(píng)測

        索泰GeForce GTX 660 Ti至尊版顯卡在散熱方面,采用超級(jí)跑車流線型設(shè)計(jì)的,完美融合空氣動(dòng)力學(xué)。搭載頂部的負(fù)壓系統(tǒng)在雙9CM風(fēng)扇的作用下,能夠有效抵抗機(jī)箱內(nèi)部亂流,散熱效能相比上代產(chǎn)品明顯提升。

      鈦平盛世 精彩視界 GTX660Ti首發(fā)評(píng)測

        索泰GeForce GTX 660 Ti至尊版顯卡輸出接口方面,沿用了公版產(chǎn)品的設(shè)計(jì),為為2個(gè)DVI接口、1個(gè)DisplayPort接口和1個(gè)HDMI接口,同樣支持四屏顯示輸出。

         技嘉旗下的搭載風(fēng)之力散熱系統(tǒng)的顯卡給人印象深刻,最近筆者得到消息,在GeForce GTX 660 Ti發(fā)布之際技嘉也推出了旗下的非公版GeForce GTX 660 Ti顯卡,此款顯卡搭載風(fēng)之力散熱系統(tǒng),散熱效能十分出色。

      鈦平盛世 精彩視界 GTX660Ti首發(fā)評(píng)測

        技嘉GeForce GTX 660 Ti基于NVIDIA GK104顯示核心,擁有1344個(gè)流處理單元,完美支持DirectX 11 API和CUDA 3.0技術(shù)。

      鈦平盛世 精彩視界 GTX660Ti首發(fā)評(píng)測

        技嘉GeForce GTX 660 Ti在供電方面,采用核心與顯存獨(dú)立的供電方案,用料上采用全固態(tài)電容與全封閉電感。采用雙6pin外接供電接口,其中4相核心供電,兩相顯存供電,和公版的670、680均保持一致。

      鈦平盛世 精彩視界 GTX660Ti首發(fā)評(píng)測

        技嘉GeForce GTX 660 Ti顯卡搭配了GDDR5顯存顆粒,組成了2048MB/192Bit顯存規(guī)格,顯卡的默認(rèn)頻率為1032MHz,BOOST頻率可以超頻至1111MHZ,相比公版產(chǎn)品有著不小的進(jìn)步。

      鈦平盛世 精彩視界 GTX660Ti首發(fā)評(píng)測

        散熱方面,搭配了風(fēng)之力雙風(fēng)扇熱管散熱器,配有兩只10MM直徑超靜音PWM風(fēng)扇,配合兩根8毫米純銅熱管的作用下,提供了十分不錯(cuò)的散熱效果。

      鈦平盛世 精彩視界 GTX660Ti首發(fā)評(píng)測

        輸出部分,技嘉GeForce GTX 660 Ti提供了雙DVI+HDMI+DP輸出,支持各種類型的雙頭輸出模式,以及HDMI高清輸出模式,還可以實(shí)現(xiàn)高達(dá)2560x1600的高分辨率輸出。

          隨著GTX 660 Ti的發(fā)布日期臨近,各廠商新品已經(jīng)是箭在弦上一觸即發(fā),今天來自國內(nèi)的著名顯卡廠商七彩虹也搶先曝光了首款GTX 660 Ti顯卡,產(chǎn)品采用了非公版設(shè)計(jì)。

      七彩虹GTX660Ti 烈焰戰(zhàn)神X D5 2048M顯卡

          七彩虹iGame 660Ti烈焰戰(zhàn)神X采用了4+2相供電設(shè)計(jì),配備雙6pin PCI-E供電接口輔助供電,PCB焊接了6顆GDDR5顯存,另外和旗艦GTX 680一樣,產(chǎn)品配備了2個(gè)SLI接口,支持三路或四路SLI。

      七彩虹GTX660Ti 烈焰戰(zhàn)神X D5 2048M顯卡

        七彩虹iGame 660Ti烈焰戰(zhàn)神X依然基于GK 104 GPU,擁有1344個(gè)流處理器,配備2GB GDDR5顯存,顯存頻率為6008MHz,顯存位寬為192bit。不過以iGame的定位來看,規(guī)格應(yīng)該會(huì)有一定的提升。

      七彩虹GTX660Ti 烈焰戰(zhàn)神X D5 2048M顯卡

        七彩虹iGame 660Ti烈焰戰(zhàn)神X采用了新一代鯊魚仿生散熱器,更具流線型的外殼極具個(gè)性。第二代鯊魚仿生散熱器采用9根6mm高性能熱管,熱管采用十字交叉式排列方式,迅速將熱量傳導(dǎo)至每一片鰭片。鰭片與熱管采用回流焊接工藝,相比穿FIN工藝有著更高的導(dǎo)熱效率。同時(shí),散熱底座也采用高品質(zhì)回流焊工藝。

      七彩虹GTX660Ti 烈焰戰(zhàn)神X D5 2048M顯卡


        顯示輸出接口方面,七彩虹iGame 660Ti烈焰戰(zhàn)神X為2個(gè)DVI接口、1個(gè)DisplayPort接口和1個(gè)HDMI接口,同樣支持四屏顯示輸出。

        萬眾矚目的映眾(Inno3D)GeForce GTX 660 Ti冰龍超頻版已經(jīng)到貨,此款顯卡采用GTX680公版的PCB設(shè)計(jì),搭配HerceuleZ3000百變大力神三風(fēng)扇五熱管散熱器,頻率更是高達(dá)1020/6200MHz,下面我們一起來看看。

      映眾GTX660Ti 冰龍超級(jí)版顯卡

        映眾(Inno3D)GeForce GTX 660 Ti冰龍超頻版基于GTX680的PCB設(shè)計(jì),藍(lán)色PCB,搭載GK104核心,采用NVIDIA最新的28nm工藝制程。核心擁有1344個(gè)CUDA處理器,完美支持DirectX 11.1標(biāo)準(zhǔn),支持CUDA,PhysX,3D Surround,3D Vision,PureVideo,OpenGL 4.1,Displayport以及HDMI 1.4等技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)。

      映眾GTX660Ti 冰龍超級(jí)版顯卡

        供電方面,映眾(Inno3D)GeForce GTX 660 Ti冰龍超頻版采用的是增強(qiáng)型的5+2相供電,同時(shí)每相供電模組的用料也十分豪華。每相核心供電均采用全屏蔽鐵素體電感、八腳MOS管、鉭電容、日系全固態(tài)電容等其他電氣件組成了豪華核心供電軍團(tuán)。 顯存供電同樣豪華,全屏蔽鐵素電感、電容、八腳Mosft和背面的鉭電容樣樣不缺,此外,顯卡還采用雙6P的外接供電設(shè)計(jì),以保障為顯卡提供更強(qiáng)大的電源支持。

      映眾GTX660Ti 冰龍超級(jí)版顯卡

        映眾(Inno3D)GeForce GTX 660 Ti冰龍超頻版顯存部分,配備了超大容量的3GB/192Bit GDDR5的顯存規(guī)格,顯卡的頻率更是高達(dá)1020/6200MHz,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了公版的標(biāo)準(zhǔn)。

        散熱方面映眾(Inno3D)GeForce GTX 660 Ti冰龍超頻版最大的特色所在。采用的是全新的HerculeZ 3000百變大力神散熱器,擁有三風(fēng)扇五熱管的豪華散熱裝備,同時(shí)支持易拆洗可定制技術(shù),玩家可以通過顯卡配送的六角螺絲刀,輕松將顯卡的金屬導(dǎo)流罩卸下,并將顯卡風(fēng)扇葉拆下進(jìn)行清洗。此外,由于散熱器是采用模塊化設(shè)計(jì),用戶還可以根據(jù)自己的需要,選擇安裝風(fēng)扇的數(shù)量。此外,顯卡還覆蓋了一體式散熱片,可以對(duì)電感,顯存等進(jìn)行散熱,同時(shí)可以起到防止PCB板變形的作用。

      映眾GTX660Ti 冰龍超級(jí)版顯卡

        接口方面,顯卡配備了雙DVI+Displayport+HDMI四接口設(shè)計(jì),值得一提的是,顯卡支持四屏輸出,并支持NVIDIA三屏環(huán)繞輸出功能,對(duì)于想組建多屏輸出的用戶來說絕對(duì)是非常不錯(cuò)的選擇。

          GeForce GTX 660 Ti終于出現(xiàn),它的出現(xiàn)讓玩家在性能以及價(jià)格找到了一個(gè)更好的平衡點(diǎn)。而作為一線AIC顯卡廠商影馳推出了非公版GeForce GTX 660 Ti四星黑將顯卡,下面筆者就帶大家來看看此款顯卡。

      影馳GTX660Ti四星黑將顯卡

        影馳GeForce GTX 660 Ti四星黑將采用了基于最新28nm工藝的GK104顯示核心,GK104擁有1344個(gè)CUDA Cores。它不但能完美支持DirectX11.1 API、CUDA、PhysX、3D VISION、PureVideo高清硬件加速技術(shù),還支持最新的動(dòng)態(tài)超頻技術(shù)Dynamic Clocking動(dòng)態(tài)超頻技術(shù)、NVIDIA 3D Vision Surround技術(shù)以及NVIDIA Adaptive Vsync技術(shù)。

      影馳GTX660Ti四星黑將顯卡

        影馳GeForce GTX 660 Ti四星黑將采用了雙子星散熱系統(tǒng),該散熱由大面積銅制底部、4根特別加工的無壓縮超高效熱管組成。銀河雙子星還采用了大量大面積散熱鋁片加上雙9CM高效風(fēng)扇進(jìn)行散熱。完全滿足GeForce GTX 660 Ti滿載以及Dynamic Clocking的發(fā)熱需求。而其銀河雙子星的LOGO上還采用Led設(shè)計(jì),晚上更顯個(gè)性。

      影馳GTX660Ti四星黑將顯卡

        影馳GeForce GTX 660 Ti四星黑將采用了6+8PIN進(jìn)行供電,顯卡采用5+2相供電設(shè)計(jì),相比公版的4+2供電方案更加強(qiáng)悍,同時(shí)也為顯卡的超頻提供了有力的保障。

      影馳GTX660Ti四星黑將顯卡

        影馳GeForce GTX 660 Ti四星黑將顯存基礎(chǔ)頻率運(yùn)行在的1006/1084MHZ(6008),搭載2GB/192Bit的極速GDDR5顯存。并且可以通過搭配影馳自主研發(fā)的Magic Panel K提供更大的頻率提速空間,大大提升顯卡在游戲中的表現(xiàn)。

      影馳GTX660Ti四星黑將顯卡

        影馳GeForce GTX 660 Ti四星黑將在輸出方面提供了2DVI*2、HDMI*1、DP*1,高端接口一應(yīng)俱全。而GTX680為NVIDIA首塊原生單卡支持4屏輸出的顯卡,用戶只需接上所有接口即可輕松體驗(yàn)多屏應(yīng)用。

        主機(jī)板與顯示卡領(lǐng)導(dǎo)品牌微星科技,于今日發(fā)布了N660TI OC顯卡,此款顯卡導(dǎo)入微星Power Edition獨(dú)家兩大架構(gòu): 三重超電壓與強(qiáng)化電源的供電設(shè)計(jì),提升超頻幅度達(dá)18.2%。

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        微星N660TI OC導(dǎo)入第三代軍規(guī)用料,強(qiáng)調(diào)高品質(zhì)及高穩(wěn)定的料件,提供玩家無論在超頻或是游戲過程皆能享有安心與流暢的環(huán)境!微星N660TI OC有別于公版卡設(shè)計(jì),無論在供電、散熱及用料上加入獨(dú)家功能與技術(shù),使其具備良好的超頻性能與穩(wěn)定性,為同級(jí)產(chǎn)品中最理想的選擇。

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        微星N660TI OC顯示卡採用微星Power Edtion架構(gòu):支援Afterburner的叁重超電壓功能,可調(diào)整GPU/Memory/PLL電壓值,完全解放顯卡的潛力,最多可提升18.2%的超頻幅度;多項(xiàng)電源設(shè)計(jì)強(qiáng)化供電能力,比公版設(shè)計(jì)增加17%電流量,在超頻狀態(tài)下維持良好的穩(wěn)定性。

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        散熱方面,采用新一代Twin Frozr IV散熱設(shè)計(jì),搭載獨(dú)家逆轉(zhuǎn)除塵散熱技術(shù),自動(dòng)清除散熱模組上的灰塵,維持非常好的散熱效果。刀鋒扇葉技術(shù)比傳統(tǒng)風(fēng)扇增加20%風(fēng)流量,能有效降溫最多達(dá)14℃,運(yùn)轉(zhuǎn)噪音更可降低17.1dB。Twin Frozr IV散熱設(shè)計(jì) 比公版溫度低14℃、噪音低17.1dB。

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        微星N660TI OC顯卡,在輸出接口方面采用主流的雙DVI+HDMI+DP輸出模式。

      從SM到SMX:流處理器和每瓦性能雙飛

          基于效能和計(jì)算能力方面的考慮,NVIDIA與AMD不約而同的改變了架構(gòu),NVIDIA雖然還是采用SIMT架構(gòu),但也借鑒了AMD“較老”的SIMD架構(gòu)之作法,降低控制邏輯單元和指令發(fā)射器的比例,用較少的邏輯單元去控制更多的CUDA核心。于是一組SM當(dāng)中容納了192個(gè)核心的壯舉就變成了現(xiàn)實(shí)!

      GTX680架構(gòu)解析:GPU版開普勒三大定律

          通過上面這個(gè)示意圖就看的很清楚了,CUDA核心的縮小主要?dú)w功于28nm工藝的使用,而如此之多的CUDA核心,與之搭配的控制邏輯單元面積反而縮小了,NVIDIA強(qiáng)化運(yùn)算單元削減控制單元的意圖就很明顯了。

      GTX680架構(gòu)解析:GPU版開普勒三大定律

      Fermi的硬件相關(guān)性檢查變?yōu)镵epler的軟件預(yù)解碼

          此時(shí)相信有人會(huì)問,降低控制單元的比例那是不是意味著NVIDIA賴以成名的高效率架構(gòu)將會(huì)一去不復(fù)返了?理論上來說效率肯定會(huì)有損失,但實(shí)際上并沒有想象中的那么嚴(yán)重。NVIDIA發(fā)現(xiàn)線程的調(diào)度有一定的規(guī)律性,編譯器所發(fā)出的條件指令可以被預(yù)測到,此前這部分工作是由專門的硬件單元來完成的,而現(xiàn)在可以用簡單的程序來取代,這樣就能節(jié)約不少的晶體管。

      ● 擺脫CUDA核心的束縛:GPU核心頻率暴漲

          除了CUDA核心數(shù)量大增之外,開普勒架構(gòu)還有個(gè)很明顯的改變,那就是CUDA核心的頻率不再是GPU頻率的兩倍,現(xiàn)在整顆GPU所有單元的工作頻率都是相同的!

      GTX680架構(gòu)解析:GPU版開普勒三大定律

          NVIDIA官方對(duì)CUDA與核心同頻的解釋是——功耗原因,為了盡可能的控制GTX680的功耗,不再讓CUDA工作在兩倍頻率下。

          總而言之,表面上看來來這個(gè)改變似乎不是什么好事,但實(shí)際上卻意義重大。之前GTX580之所以核心頻率低而顯卡功耗高很大程度上就是受到過高CUDA核心頻率的影響。如今擺脫CUDA核心的束縛,GPU核心頻率輕而易舉就能突破1GHz,這樣一來顯卡運(yùn)行效率更高,同時(shí)功耗也控制在了很低的水平。

      ● 顯存頻率后來居上 全面超越對(duì)手

          顯存作為顯卡數(shù)據(jù)交換的“倉庫”,其效率高低直接影響到整體的性能。在開普勒核心誕生之前,AMD一直在顯存方面占據(jù)絕對(duì)優(yōu)勢(shì)。

      GTX680架構(gòu)解析:GPU版開普勒三大定律

          現(xiàn)在,NVIDIA在顯存頻率上面終于反超AMD,重新設(shè)計(jì)的顯存控制器突破了頻率的桎梏,瞬間從4000MHz飆升至6000MHz,帶寬提升達(dá)50%之多!

          成功的企業(yè)銷售的是服務(wù),除了硬件性能提升以外,產(chǎn)品的使用體驗(yàn)改善更是NVIDIA的重中之重。讓用戶體驗(yàn)到更多的功能,享受更炫的畫面一直是NVIDIA的核心目標(biāo)。

      ● 更智能的超頻:NVIDIA動(dòng)態(tài)加速技術(shù)

      http://player.youku.com/player.php/sid/XMzY5NDY5Nzgw/v.swf

      這一代“開普勒”顯卡特有的GPU Boost技術(shù)動(dòng)態(tài)加速演示

      ● 更平滑的動(dòng)作:自適應(yīng)垂直同步

      GTX690評(píng)測:史上最酷雙芯卡皇秒雙卡

           這項(xiàng)技術(shù)在運(yùn)行的原理是根據(jù)幀率實(shí)時(shí)開啟或關(guān)閉原本的垂直同步技術(shù),取兩者之長,達(dá)到讓游戲運(yùn)行幀率更流暢的目的。具體運(yùn)行情況是這樣:當(dāng)檢測到FPS低于60時(shí),實(shí)時(shí)關(guān)閉VSync,讓當(dāng)前幀能夠以能夠達(dá)到的最高渲染速率進(jìn)行,不至出現(xiàn)強(qiáng)制降低幀率從而出現(xiàn)嚴(yán)重卡頓的情況,而一旦幀率達(dá)到60,隨機(jī)開啟VSync,避免游戲幀率過高從而產(chǎn)生畫面撕裂。有了NVIDIA Apdative VSync技術(shù),你不用再糾結(jié)與垂直同步的開啟或關(guān)閉,從而將可以得到更流暢的游戲體驗(yàn)。

      ● 更具效能的抗鋸齒技術(shù):FXAA和TXAA

      GTX690評(píng)測:史上最酷雙芯卡皇秒雙卡

          FXAA在得到與MSAA相近的畫面品質(zhì)時(shí),運(yùn)行幀率卻能高出一倍。TXAA是全新一代硬件渲染的抗鋸齒技術(shù),可以提供電影級(jí)別的畫面品質(zhì),專為發(fā)揮GTX680強(qiáng)大的紋理性能而設(shè)計(jì)。TXAA將會(huì)通過HDR后處理管線從硬件層面上提供顏色矯正處理。目前TXAA分為TXAA1、TXAA2兩個(gè)級(jí)別,TXAA1可以實(shí)現(xiàn)8x MSAA的效果,執(zhí)行效率與2x MSAA相當(dāng),而TXAA2則會(huì)提供更高的畫面品質(zhì)。

      ● 更震撼的顯示效果:單卡四屏

      GTX690評(píng)測:史上最酷雙芯卡皇秒雙卡

          這樣的視頻輸出配置在顯示驅(qū)動(dòng)的支持下最多可以達(dá)成四屏幕同時(shí)顯示,并且使用兩個(gè)DVI和一個(gè)HDMI接口就可以組成三屏系統(tǒng)(AMD Eyefinity技術(shù)在實(shí)現(xiàn)多屏顯示必須要使用一個(gè)DisplayPort接口)。此外顯示輸出可以完美支持立體3D顯示,這樣一來NVIDIA 3D Vision Surround技術(shù)便可以用一張GTX680顯卡完美實(shí)現(xiàn),帶來最極致的視覺體驗(yàn)。

          為了讓測試平臺(tái)與今天測試的主角GeForce GTX 660Ti顯卡相配,我們特意選擇了目前最新的高端的硬件配置與之搭配,確保能夠最大化發(fā)揮出GTX 660Ti的實(shí)際性能,測試平臺(tái)使用了Intel Core i7 3770K,8GB DDR3 1600內(nèi)存。

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          為能夠全面衡量GTX66Ti顯卡的實(shí)際性能,我們不僅采用了多款權(quán)威測試軟件檢測顯卡綜合效能,還采用不同分辨率游戲來檢驗(yàn)顯卡在不同環(huán)境下的適應(yīng)能力,同時(shí),測試中還專門加入了Physx物理效能和曲面細(xì)分效率測試,接下來就一起來看看GTX 660Ti顯卡在實(shí)際測試中的表現(xiàn)吧。

          接下來就是測試的重頭戲,DX11性能比拼。時(shí)至今日,依然沒有任何一個(gè)測試軟件或者游戲能夠取代3DMark在游戲玩家心目中的地位,因?yàn)?DMark的魅力就在于它所帶來的不僅僅是驚艷的畫面,更重要的是向廣大玩家提供了一種權(quán)威、系統(tǒng)、公正的衡量顯卡性能的方式。

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      ● 3DMark 11的特色與亮點(diǎn):

      1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面細(xì)分、計(jì)算著色器、多線程。

      2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位編譯程序,獨(dú)立的32位、64位可執(zhí)行文件,并支持兼容模式。

      3、全新測試場景:總計(jì)六個(gè)測試場景,包括四個(gè)圖形測試(其實(shí)是兩個(gè)場景)、一個(gè)物理測試、一個(gè)綜合測試,全面衡量GPU、CPU性能。

      4、拋棄PhysX,使用Bullet物理引擎:拋棄封閉的NVIDIA PhysX而改用開源的Bullet專業(yè)物理庫,支持碰撞檢測、剛體、軟體,根據(jù)ZLib授權(quán)協(xié)議而免費(fèi)使用。

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          在主要針對(duì)顯卡DX11效能的3DMark 11中,GeForce GTX 660Ti甚至一舉超越了HD7950,雖然刪減了ROP單元和顯存位寬,GeForce GTX 660Ti依然非常強(qiáng)悍。

          軟件介紹:Unigine Engine最先發(fā)布了首款DX11測試/演示程序——Heaven Benchmark,其中大量運(yùn)用了DX11新增的技術(shù)和指令,并主要針對(duì)系統(tǒng)Tessellation性能作出測試。

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          畫面設(shè)置:新版本進(jìn)一步強(qiáng)化了Tessellation技術(shù)的應(yīng)用,細(xì)分精度更高,畫面更上一層樓,為了更好的測試不同Tessellation設(shè)置下的性能差異,我們選擇了4AA和8AA兩種設(shè)定,將Tessellation設(shè)定為最高Extreme模式,并對(duì)2560x1600和1920x1080兩種分辨率進(jìn)行測試。

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          通過測試成績統(tǒng)計(jì)可以看到,NVIDIA顯卡在這個(gè)項(xiàng)目中更加強(qiáng)勢(shì),GeForce GTX 660Ti僅僅比HD7970低4幀。

          《孤島危機(jī)2》是《孤島危機(jī)》的續(xù)作,游戲采CryENGINE 3引擎所制作。在游戲內(nèi)容上與一代也有很大變化,已經(jīng)從秘密的叢林作戰(zhàn)轉(zhuǎn)向了公開、大規(guī)模的現(xiàn)城市戰(zhàn)爭。故事發(fā)生在距一代3年后的2023年。

      索泰2GB顯卡測試

          外星人在地球上的大片區(qū)域挑起了戰(zhàn)爭,各大城市都遭到攻擊,人口銳減,玩家將要進(jìn)行捍衛(wèi)地球的末日戰(zhàn)爭。

      索泰2GB顯卡測試

          CE3擁有不遜于CE2的畫面表現(xiàn),并且?guī)砹酥T多的新特性和強(qiáng)大的SandBox3編輯器,同時(shí)新引擎也能適應(yīng)目前的PS3/XBOX360家用機(jī)平臺(tái),帶來家用機(jī)上的高水準(zhǔn)發(fā)揮,同時(shí)代表作Crysis2將登陸PC/XBOX360/PS3平臺(tái),引擎支持DirectX9/DirectX10/DirectX11,DX11版本僅PC,且要下載補(bǔ)丁。由于是一款NVIDIA的THE WAY游戲,所以此游戲DX11版本優(yōu)化了N卡。

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          打上高級(jí)紋理補(bǔ)丁,Crysis2的顯存占用非常驚人,而本作中GeForce GTX 660Ti表現(xiàn)不錯(cuò),繼續(xù)領(lǐng)先HD7950。

          《暗黑破壞神3》是著名動(dòng)作角色扮演游戲《暗黑破壞神2》的續(xù)作,游戲故事發(fā)生于《暗黑破壞神2》的20年之后一個(gè)黑暗的魔幻世界:神圣之殿。玩家可以在五種不同的職業(yè)中進(jìn)行選擇,每種職業(yè)都有一套獨(dú)特的魔法和技能。玩家在冒險(xiǎn)中可以體驗(yàn)豐富多樣的設(shè)置、感受史詩般的故事情節(jié),挑戰(zhàn)無以計(jì)數(shù)的惡魔、怪物和強(qiáng)大的BOSS,逐漸累積經(jīng)驗(yàn),增強(qiáng)能力,并且獲得具有神奇力量的物品。

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          暗黑三無疑是今年關(guān)注度最高的游戲沒有之一,發(fā)布當(dāng)日淘寶數(shù)字版全線脫銷,暢銷程度連暴雪都始料未及。這部續(xù)作對(duì)顯卡要求并不算太高,我們測試選擇的是一個(gè)怪物眾多的場景,從波浪線可以看出每次測試并不是完全一樣,A卡在本作中具有微弱優(yōu)勢(shì)。

          《失落的星球2》的游戲舞臺(tái)是前作故事發(fā)生后十幾年之后經(jīng)過溫暖化改變的EDN-3rd,這里將新增叢林等新場景,主人公也并非前作那樣為一人,而是以“雪賊”們不同的視點(diǎn)展開故事。

      第二代DX11架構(gòu)!HD6870/6850全面評(píng)測

      電源多大才夠用旗艦級(jí)顯卡功耗全測試

          畫面設(shè)置:與前作相同,《失落的星球2》采用CAPCOM公司原創(chuàng)引擎MT Framework的最新版VER.2.0進(jìn)行開發(fā),游戲世界的表現(xiàn)將更加細(xì)致和美麗。而不僅僅是畫面上的進(jìn)化,本作將會(huì)在前作玩家要求基礎(chǔ)上追加大量全新要素,新場景、新角色、新武器等自不必說,角色的動(dòng)作也比前作更加豐富多彩。

          測試方法:游戲自帶Benchmark,開啟全特效+4AA選擇B場景的BOSS戰(zhàn),非常激烈過癮。

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          這款最新的DX11游戲?qū)︼@卡要求果然不低,不過還算可以接受。這款大量應(yīng)用最新DX11特效的游戲,A卡整體成績慘淡,而GeForce GTX 660Ti甚至超越了HD7970,讓小編感覺很意外。

          《幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭》的游戲背景是十五世紀(jì)的日本戰(zhàn)國,跟第一代相似,主要發(fā)生在應(yīng)仁之亂后的日本戰(zhàn)國,眾多大名把持日本,各大名之間為了爭奪土地和日本的統(tǒng)治權(quán),互相討伐不斷。

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      11款CPU決戰(zhàn)《幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭》

      《幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭》

          盡管《幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭》還是停留在刀和弓箭等冷兵器時(shí)代,但是擁有新的人工智能,而且游戲畫面也很出色。

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          這是一款比較罕見的DX11 RTS游戲,喜歡它的人也很多,游戲自帶Benchmark程序。游戲本身對(duì)顯卡要求并不高,N卡在本作用略占優(yōu)勢(shì)。

          說到暴雪大家一定非常熟悉,對(duì)它而言,剛剛過去的2011年是《魔獸爭霸》問世17周年、《魔獸世界》運(yùn)營7周年。而對(duì)于中國玩家而言,《魔獸世界》總是有那么多的故事可以講。今天我們要說的是第三部資料片大地的裂變中DX11的支持讓這款游戲身份不同,下面我們看看21款顯卡在這款最強(qiáng)網(wǎng)游中的表現(xiàn)…… 

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          《魔獸爭霸》與《魔獸世界》是截然不同的兩款游戲,但卻擁有相同的歷史背景與世界觀,暴雪書寫了一系列可歌可泣的故事、刻畫了無數(shù)個(gè)維妙維肖的英雄人物、讓玩家親眼見證了幾場宏偉的、史詩般的戰(zhàn)爭……這些都成為魔獸玩家們所津津樂道的話題。因此,魔獸除了暴雪官方公布的殘缺不全的“正史”外,還有集合網(wǎng)友和玩家智慧的“野史”,更加耐人尋味,值得一看。

          鑒于篇幅限制,這里只給出鏈接:魔獸外傳:魔獸爭霸15周年WOW五年獻(xiàn)禮

      《魔獸世界》測試方法說明:

          嚴(yán)格來說,進(jìn)入副本進(jìn)行團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)時(shí)的場景最有代表意義,但Raid時(shí)隨機(jī)因素較大,測試結(jié)果沒有可比性,因此我們只好另尋它法來代替。

          在奎爾丹納斯島海港可以接到一個(gè)乘坐龍鷹轟炸的日常任務(wù),我們就用這個(gè)空襲任務(wù)進(jìn)行測試,測試時(shí)不進(jìn)行任何鼠標(biāo)鍵盤操作,讓系統(tǒng)自動(dòng)切換視角,這樣就能保證多次測試時(shí)場景的一致性。

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         雖然躋身DX11陣營,平民出身的魔獸世界對(duì)顯卡要求依然不算太高,所以我們肆無忌憚的將特效開到最高并使用了8X抗鋸齒。1080P分辨率下A卡表現(xiàn)比N卡遜色,但借助大容量顯存,在2560分辨率下表現(xiàn)較好。

        在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的今天,網(wǎng)絡(luò)日益融入人們的生活,愛網(wǎng)、用網(wǎng)成為時(shí)尚,上網(wǎng)絡(luò)玩游戲成為青年喜愛的娛樂方式之一。軍事游戲在國外一些軍隊(duì)已發(fā)展多年、形成體系,并廣泛應(yīng)用于教育、訓(xùn)練。我軍軍事游戲目前尚處于起步階段,基層部隊(duì)日常娛樂多以小型益智類棋牌游戲?yàn)橹鳎问胶凸δ芏急容^單一。

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          一些部隊(duì)開展網(wǎng)上軍事游戲?qū)梗褂玫囊泊蠖际菄廛娛掠螒虻臐h化版,游戲內(nèi)容和體現(xiàn)的價(jià)值理念、軍事思想,與我軍有很大差異,長期使用不利于部隊(duì)教育訓(xùn)練,甚至可能誤導(dǎo)官兵。新研發(fā)的軍事游戲《光榮使命》擁有完全自主知識(shí)產(chǎn)權(quán),填補(bǔ)了我軍軍事游戲的空白。

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         在總部有關(guān)部門指導(dǎo)下,南京軍區(qū)抽調(diào)骨干力量展開研發(fā)工作。歷時(shí)半年,研究分析了34款主流軍事游戲,先后派出6個(gè)專題小組,召開30多場座談會(huì),調(diào)研摸清官兵的興趣愛好和現(xiàn)實(shí)需求,并在部隊(duì)政工網(wǎng)開設(shè)“游戲開發(fā)論壇”,發(fā)動(dòng)官兵建言獻(xiàn)策。他們經(jīng)考察了20多家游戲企業(yè),最終選定與無錫巨人網(wǎng)絡(luò)公司進(jìn)行合作研發(fā)。

          正式研發(fā)階段,南京軍區(qū)專門組成軍事指導(dǎo)組,指導(dǎo)游戲設(shè)置,配合動(dòng)作捕捉;聘請(qǐng)國內(nèi)知名游戲公司技術(shù)人員擔(dān)任顧問,參與項(xiàng)目評(píng)審,幫助解決技術(shù)難題。經(jīng)過兩年半的摸索實(shí)踐,2011年4月初完成了測試版本,進(jìn)一步測試、修改后,6月20日完成了正式版本,被行業(yè)專家稱為“軍事游戲的一個(gè)突破,游戲產(chǎn)業(yè)的一個(gè)創(chuàng)舉”。 

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          光榮使命不僅是第一款支持DX11的國產(chǎn)游戲,同時(shí)也是支持PhysX物理加速的游戲,可惜A卡并不支持,所以測試沒有開啟。在這款游戲的Benchmark測試中,GeForce GTX 660Ti并沒有HD7950出色,但超越HD7870不少。

          在經(jīng)歷了兩年前阿卡姆瘋?cè)嗽簬淼恼鸷澈螅琑ocksteady終于在今年年底帶來了蝙蝠俠的續(xù)作——阿卡姆之城。這款游戲也在上市之初讓我們見識(shí)出了正統(tǒng)版權(quán)的威力,有華納兄弟的贊助與發(fā)行,完全再現(xiàn)電影和小說中的原著橋段不再是夢(mèng),100%的高還原度讓玩家猶如身臨其境,再現(xiàn)了一個(gè)熒幕上真實(shí)的蝙蝠俠或許也是這部游戲的成功所在。

      顯存之戰(zhàn)!3D/PhysX多模式考驗(yàn)主流N卡

         《蝙蝠俠:阿卡姆之城》仍然建立在《阿卡姆瘋?cè)嗽骸返臍夥丈希贿^這次上升至阿甘之城——高譚市內(nèi)戒備森嚴(yán)的,關(guān)押了大量暴徒的監(jiān)獄之中。而且新作還匯集了眾多明星參與的配音陣容以及蝙蝠俠中的極度兇殘的惡棍,并改進(jìn)和加強(qiáng)了一游戲特點(diǎn),讓玩家們擁有像《蝙蝠俠前傳2:黑暗騎士》一般的終極游戲體驗(yàn)。

      顯存之戰(zhàn)!3D/PhysX多模式考驗(yàn)主流N卡

         阿卡姆之城的畫面,絕對(duì)是當(dāng)今次時(shí)代游戲中數(shù)一數(shù)二的,但是其開發(fā)引擎卻依舊是虛幻3,這著實(shí)讓許多玩家感嘆,到底虛幻3引擎還有多大潛力可以發(fā)揮。雖然虛幻3引擎目前來看最大的問題就是畫面普遍油膩感十足,但是在阿卡姆之城中,少許的油膩感卻成了點(diǎn)睛之筆,讓蝙蝠俠更加貼近漫畫、電影。

          除了虛幻3的引擎外,蝙蝠俠從上一代作品中就加入了NVIDIA的PhysX物理加速引擎。在游戲的細(xì)節(jié)中,更加貼近真實(shí)效果,煙霧、燈光、人物的衣服、報(bào)紙等等細(xì)節(jié)全部通過PhysX物理引擎計(jì)算,游戲中的破碎、打擊效果隨之表現(xiàn)的也不在那么匪夷所思。但是,凡事都有兩面,真實(shí)的受力表現(xiàn)換來的則是大量的資源占用,這也使得蝙蝠俠這個(gè)虛幻3引擎的游戲一下成為了硬件殺手,如果達(dá)到非常好的游戲表現(xiàn),恐怕非GTX580這樣的旗艦單卡莫屬了。

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          PhysX的確是個(gè)好技術(shù),可惜支持PhysX的游戲大作目前真沒幾款能拿得出手,Batman系列算是鳳毛麟角。雖然這樣,我們還是詳細(xì)的測試了這款爭議游戲,以獲悉HD7950和GTX 660Ti的物理性能差距,當(dāng)然,這個(gè)項(xiàng)目的測試成績不會(huì)計(jì)入總評(píng)。

          《地鐵2033》(Metro 2033)是俄羅斯工作室4A Games開發(fā)的一款新作,也是DX11游戲的新成員。該游戲的核心引擎是號(hào)稱自主全新研發(fā)的4A Engine,支持當(dāng)今幾乎所有畫質(zhì)技術(shù),比如高分辨率紋理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面細(xì)分、形態(tài)學(xué)抗鋸齒(MLAA)、并行計(jì)算景深、屏幕環(huán)境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、視差貼圖、物體動(dòng)態(tài)模糊等等。

          畫面設(shè)置:《地鐵2033》雖然支持PhysX,但對(duì)CPU軟件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戲時(shí)并不會(huì)因PhysX效果而拖累性能。該游戲由于加入了太多的尖端技術(shù)導(dǎo)致要求非常BT。

          測試方法:選用第三方Benchmark程序,這是一小段地鐵隧道中的戰(zhàn)斗場景,場面復(fù)雜戰(zhàn)斗激烈,對(duì)顯卡提出了嚴(yán)峻考驗(yàn)。

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          地鐵2033打造出了一個(gè)陰暗、充滿危險(xiǎn)的地下世界,復(fù)雜的環(huán)境讓這款游戲在高畫質(zhì)下對(duì)顯卡性能提出了極高要求,尤其是高分辨率下,即便像GTX680這樣的旗艦卡也不能流暢運(yùn)行游戲!本項(xiàng)目測試中,A卡占優(yōu)。

          《馬克思·佩恩3》是一款來自Rock Star的第三人稱射擊游戲,距離前作已經(jīng)有9年之久。主角馬克思是曾是一名警察,與黑幫結(jié)下了血海深仇,本作中他將擔(dān)任一位富人的私家保鏢,再次與黑幫展開殊死較量。

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          馬克思佩恩3也是今年的FPS大作,子彈時(shí)間的應(yīng)用讓這款游戲妙趣橫生。GeForce GTX 660Ti在這款游戲中表現(xiàn)不佳,甚至還不如HD7870。

        《狙擊精英》是2005年Reblion推出的一款以二戰(zhàn)為背景的狙擊游戲作品,一經(jīng)推出后就獲得英國獨(dú)立游戲開發(fā)者協(xié)會(huì)的“非常好的PC/主機(jī)游戲”大獎(jiǎng),《狙擊精英V2》則是這款作品的續(xù)作,據(jù)游戲開發(fā)商稱續(xù)作繼續(xù)秉承了游戲潛入類狙擊的風(fēng)格,較初代來說更加注重槍擊后的真實(shí)感,“我們保證,新游戲?qū)⑹亲钫鎸?shí)的二戰(zhàn)狙擊類游戲。不僅僅在武器彈道上,還有在開槍之前那種緊張的氣氛,都會(huì)很真實(shí)的表現(xiàn)出來。”Rebellion的首席執(zhí)行官杰森·科林斯雷(Jason Kingsley)如是說。

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        游戲的畫面在整體上相當(dāng)?shù)牟诲e(cuò),無論是從整體的質(zhì)感,還是畫面的流暢性看都達(dá)到了很高的水準(zhǔn),在光源的處理上也非常的到位。同時(shí),游戲依舊延續(xù)了初代精益求精的場景設(shè)計(jì)的理念,比如城市巷戰(zhàn)地圖中的斷壁殘?jiān)约昂跓煕_天、山洞地圖中充滿著神秘氣息的導(dǎo)彈基地等都給筆者留下了深刻的印像。

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          這款游戲支持超級(jí)采樣AA,特效全開以后對(duì)顯卡的要求達(dá)到了驚人的地步,甚至超越了素有顯卡殺手之稱的地鐵2033,所以我們本次測試并沒有開啟超級(jí)采樣,僅僅開啟了4XMSAA

          塵埃一決高下是大名鼎鼎的Codemasters公司最近發(fā)行的一款賽車大作。說到Codemasters的成名作毫無疑問就是《科林麥克雷:塵埃》系列,被譽(yù)為擬真賽車的典范,評(píng)價(jià)遠(yuǎn)超優(yōu)品飛車。

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        塵埃一決高下并不是科林麥克雷:塵埃的續(xù)作,不然就不會(huì)叫決戰(zhàn)了。由于原作系列保持了較高的擬真度,使得粉絲都是核心玩家,休閑玩家們望而卻步。此次的塵埃決戰(zhàn)在玩法上更為開放,樂趣不再局限于完成比賽獲得第一名,游戲公司借此希望拉攏休閑玩家的加入。如果您喜歡賽車游戲,不妨試試。

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          這款最新的DX11游戲畫質(zhì)較之上一代并沒有明顯的提升(筆者主觀判斷),但顯卡的要求提升不少,而且AMD顯卡再次占據(jù)了優(yōu)勢(shì)。

        由EA DICE工作室開發(fā)的《戰(zhàn)地3》采用了最新的“寒霜2”引擎,完美支持DirectX 11,并且擁有強(qiáng)大的物理效果,最大的亮點(diǎn)還是光照系統(tǒng),其渲染的場景已近乎亂真的地步,視覺效果堪稱絕贊。游戲還支持即時(shí)晝夜系統(tǒng),為玩家營造一個(gè)親臨現(xiàn)場的真實(shí)環(huán)境。

      索泰2GB顯卡測試

          寒霜2引擎最大的特點(diǎn)便是支持大規(guī)模的破壞效果。由于考慮到游戲的畫面表現(xiàn)以及開發(fā)成本,DICE放棄了以只支持DX9的WINDOWS XP操作系統(tǒng)。另外由于該引擎基于DX11研發(fā),向下兼容DX10,因而游戲只能運(yùn)行于WINDOWS VISTA以上的的操作系統(tǒng)。

      索泰2GB顯卡測試

          在《戰(zhàn)地3》中,“寒霜引擎2”內(nèi)置的破壞系統(tǒng)已經(jīng)被提升至3.0版本,對(duì)于本作中的一些高層建筑來說,新版的破壞系統(tǒng)將發(fā)揮出電影《2012》那般的災(zāi)難效果,突如其來的建筑倒塌將震撼每一位玩家的眼球。

      索泰2GB顯卡測試

        《戰(zhàn)地3》采用了ANT引擎制作人物的動(dòng)作效果。在此之前,ANT引擎已在EA Sports旗下的《FIFA》等游戲中得到應(yīng)用,不過在FPS游戲中使用尚屬首次。相較于Havok等物理引擎,用ANT引擎可以花費(fèi)較少的精力制作出逼真的效果。舉例來說,戰(zhàn)士在下蹲時(shí)會(huì)先低頭俯身、放低槍口,而不是像以前的游戲那樣頭、身、槍如木偶般同時(shí)發(fā)生位移。此外,ANT引擎也可以讓電腦AI的行動(dòng)更加合理。但這款大作目前并不能良好的兼容120Hz3D以及紅藍(lán)3D模式。

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          寒霜2引擎年度大作戰(zhàn)地三,是為數(shù)不多的畫面可以挑戰(zhàn)Crysis的游戲大作,而對(duì)核心和顯存的要求已經(jīng)超越了Crysis!

          上文說過,本次NVIDIA并沒有真正意義上的公版,所以各個(gè)顯卡廠商發(fā)布伊始就推出了自家的非公版產(chǎn)品,而這些產(chǎn)品基本上都是高頻版,為了讓大家了解市售產(chǎn)品的情況,我們?cè)俅翁貏e加入了高頻版GeForce GTX 660Ti的測試。

      鈦平盛世 精彩視界 GTX660Ti首發(fā)評(píng)測

      索泰的GeForce GTX 660 Ti的3DMark11成績

      鈦平盛世 精彩視界 GTX660Ti首發(fā)評(píng)測

      索泰的GeForce GTX 660 Ti的天堂3.0成績

      鈦平盛世 精彩視界 GTX660Ti首發(fā)評(píng)測

      鈦平盛世 精彩視界 GTX660Ti首發(fā)評(píng)測

          高頻版的索泰GTX660Ti至尊,初始頻率高達(dá)1110/6608MHz,在3DMark 11和天堂測試中,已經(jīng)大幅超越了HD7970,性能基本達(dá)到了GeForce GTX 670的水平。當(dāng)然這兩個(gè)BenchMark本身也是N卡優(yōu)勢(shì)項(xiàng)目,不代表所有游戲中也能超越HD7970這么多。

          對(duì)于高端顯卡來說,散熱、功耗與性能的平衡永遠(yuǎn)都是個(gè)問題,GeForce GTX 660Ti表現(xiàn)如何呢?接下來我們就通過使用Furmark對(duì)顯卡進(jìn)行滿載來驗(yàn)證一下GTX660 Ti的功耗表現(xiàn)。

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          雖然GeForce GTX 660Ti核心默認(rèn)頻率就達(dá)到了915MHz,而且可以自動(dòng)超頻到980GHz,但功耗控制的非常理想,GTX660+i7 3770K+Z77這樣的優(yōu)異平臺(tái)閑置功耗僅僅70多瓦特!

          滿載功耗也是控制的非常不錯(cuò),F(xiàn)urmark程序最高讓這個(gè)平臺(tái)達(dá)到了217.8W的功耗,和NVIDIA官方宣稱的顯卡150W TDP相吻合,相對(duì)于AMD顯卡更是優(yōu)勢(shì)明顯。

          從上面20多項(xiàng)性能測試我們不難發(fā)現(xiàn),NVIDIA GTX 660Ti的性能表現(xiàn)還是非常不錯(cuò)的,這里小編將所有測試成績匯總于下表。

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      (點(diǎn)擊可放大觀看原尺寸圖片)

          也許大段的性能幀數(shù)看起來過于繁瑣,這里為了方便大家統(tǒng)計(jì),小編做了一下的柱狀圖。

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          如果將GeForce GTX 660Ti的性能表現(xiàn)定義為單位1,那么其他顯卡的性能如上圖所示,GeForce GTX 670的性能是GeForce GTX 660Ti的1.18倍。

      總結(jié):

          這次GeForce GTX 660Ti的測試讓我們?cè)僖淮晤I(lǐng)略了開普勒架構(gòu)的實(shí)力,NVIDIA小核心、高效能的優(yōu)勢(shì)打得對(duì)手毫無還手之力,進(jìn)一步鞏固了NVIDIA在中高端的優(yōu)勢(shì)。

          在核心面積、晶體管數(shù)量、功耗、流處理器數(shù)量、顯存容量、顯存位寬得各方面都不占優(yōu)勢(shì)(唯一的優(yōu)勢(shì)就是頻率)的情況下,GeForce GTX 660Ti的綜合性能和HD7950相差無幾,不得不說它的表現(xiàn)超越了我們的預(yù)期。

          當(dāng)然,更加驚喜的還有價(jià)格,GTX660Ti的性能是HD7950的級(jí)別,但價(jià)格卻比對(duì)手HD7870還要低,看來AMD不打價(jià)格戰(zhàn)的話產(chǎn)品將會(huì)毫無吸引力。通過之前的報(bào)道來看,AMD打算用提高頻率的方式來對(duì)抗GTX660Ti的猛烈進(jìn)攻,但目前來看這招完全不管用,因?yàn)镚TX660Ti的超頻能力也很強(qiáng),各大AIC第一時(shí)間發(fā)布了高頻率的版本,HD7950的微弱優(yōu)勢(shì)已經(jīng)當(dāng)然無存!

          GTX660Ti的優(yōu)異表現(xiàn),讓囊中羞澀的朋友再一次堅(jiān)定了對(duì)N卡的信心,即將發(fā)布的千元價(jià)位中端產(chǎn)品更加讓人期待!■

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