鈦平盛世 精彩視界 GTX660Ti首發評測
泡泡網顯卡頻道8月16日 新的較量新的開始,在如今的28nm時代,表面上看依然是兩家打的難分難解。GTX680/670雖然性能效率略強于HD7970、7950,但后者不管是做工用料還是銷售價格卻更加厚道。
從市場角度分析,很難說A/N兩大陣營的產品誰的更具性價比。但實際上業內人士早就看破其中原委。
在8800GTX時代被壓抑太久,在HD5000時代終于翻身,人每每在這時候躊躇滿志,野望膨脹,AMD自然也不例外。想進一步擴大戰果而錯誤估計對手的動向,從產品的決策層面,就輸掉了28nm的戰爭。

HD5000系列發布以來,AMD可以說嘗盡了快取勝的甜頭,在28nm這個新的起跑線上,故技重施,避重就輕的選擇了容易達成、但是效果欠佳的設計方案。此為其一。
GCN的確相比上一代產品全面提升,延續小核心以快取勝的策略自然也是順理成章,但在人算不如天算,在更加優秀的Kepler面前GCN明顯后繼乏力。本想通用計算和桌面效能全面領先對手,沒想到造成了效率落后的被動局面,此為其二。
兩個錯誤相加,A卡再也無力和NVIDIA產品相抗衡,而NVIDIA再次揚眉吐氣之后,非常雞賊的選擇了定位中端核心GK104來陪AMD玩。
這就是目前顯卡市場的現狀,AMD被一款中端核心打的只有招架之功,NVIDIA則享受著Intel式的美好時光。當HD7870發布之后,NVIDIA再次打出了一張王牌。
一道寒光閃過,隨后槍出如龍。GK104核心衍生出的第四款顯卡——GeForce GTX 660 Ti終于寶劍出鞘,這次不沾點血恐怕不會收回!
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NVIDIA的保密措施一向非常到位,筆者也是拿到產品以后才了解到這款顯卡的具體規格。出乎我們的意料,GeForce GTX 660Ti依然保留了1344個流處理器,依然默認頻率915/6008MHz并支持GPU BOOST。只是在顯存位寬和ROP光柵單元上面做了削減。
和GeForce GTX 670一樣,GeForce GTX 660Ti采用的GK104核心擁有1344個CUDA核心,112個紋理單元,但ROP光柵單元減少了四分之一,從32個削減到了24個,核心初始頻率依然為915、BOOST 980MHz,依然搭配等效頻率6008MHz,容量2GB的GDDR5顯存,但位寬從256bit削減到了192Bit。下面我們將NVIDIA和AMD目前高端產品規格匯總,方便大家進行全方位的對比:
這里詳細分析一下架構的特性:
1. GK104的晶體管數比GF110減少了,但流處理器數量達到了三倍,NVIDIA改進架構、提高浮點運算的努力效果顯著。但是,同為1536個流處理器,GK104的晶體管數要遠大于Cayman核心,這就證明了SIMT還是要比SIMD更消耗晶體管;
2. GTX680的核心與顯存頻率都創新高,但是TDP卻不到200W,這都要歸功于它小核心的設計、以及不再使用雙倍CUDA頻率的作法,NVIDIA控制功耗的作法成效顯著;
3. Tahiti的晶體管數是GK104的1.22倍,流處理器數量是1.33倍,這兩個數字差距不是很大,N/A雙方自DX10時代以來頭一次達到了相似的晶體管利用率;
4. 從Cayman到Tahiti,AMD用了1.63倍的晶體管數才讓流處理器數量達到了原來的1.33倍;從GF110到GK104,NVIDIA減少了晶體管數量卻讓流處理器達到原來的三倍;可以看出雙方都在向對方的架構靠攏,目的只有一個,就是提高GPU的運算效能;
細心的朋友可能會看出問題了,為什么GTX 670是2GB 256Bit,GeForce GTX 660Ti是192Bit,依然是2GB顯存?
其實道理很簡單,加入我們把目前大量使用的兩種顯存顆粒編為一號32bitX64M和二號32bitX128M兩種,一號顯存顆粒容量為64bitX32M=2048Mbit=512MB(位寬是32bit),二號顯存顆粒容量為32bitX32M=1024Mbit=256MB(位寬是32bit)。
如果用4顆一號顯存并聯,就是128Bit 2G,如果是八顆二號顆粒,則組成256bit 2G的規格。而GeForce GTX 660Ti則是使用了兩顆一號和四顆二號組成64bit 1GB+128Bit 1GB=192Bit 2GB的規格。
這樣的搭配既解決了1GB顯存容量太小的問題,也解決了128Bit位寬不夠的問題,同時控制了顯卡成本,可謂一石三鳥。這就是NVIDIA創新的“混合密度”顯存。之前已經有了GTX550Ti的成功應用,而在GeForce GTX 660Ti身上我們又看到了這樣的設計。
事實上此次NVIDIA并沒有生產真正意義上的GeForce GTX 660Ti公版,而是僅僅給出了指導方案。在GeForce GTX 660 Ti發布之際,國內知名顯卡廠商紛紛推出了旗下的產品,公認還是用GTX 670的PCB作為準公版。

GeForce GTX 660 Ti顯卡,在供電方面采用的雙6P供電接口,顯卡部分采用4+2相供電設計,其中四相核心供電兩項顯存供電。

GeForce GTX 660 Ti基于28nm制作工藝的GK104顯示核心,內建1344個流處理器、搭配2GB DDR5/192Bit顯存規格。

在散熱方面,GeForce GTX 660 Ti采用原廠設計的一體式散熱模組+渦輪式散熱風扇散熱系統,搭配動氣強勁的渦輪風扇,使得散熱性能更為出色。

GeForce GTX 660 Ti顯卡采用雙DVI+HDMI+DP輸出,能夠完美支持三屏、四屏輸出。
索泰除了為用戶提供了非公版產品,還為用戶提供了公版產品,索泰旗下的這款GeForce GTX 660 Ti采用純公版打造,延續了原汁原味的公版血統,下面一起來看下這款顯卡。
索泰GeForce GTX 660 Ti顯卡,在供電方面采用的雙6P供電接口,顯卡部分采用4+2相供電設計,其中四相核心供電兩項顯存供電。 索泰GeForce GTX 660 Ti基于28nm制作工藝的GK104顯示核心,內建1344個流處理器、搭配2GB DDR5/192Bit顯存規格。
在散熱方面,索泰GeForce GTX 660 Ti采用原廠設計的一體式散熱模組+渦輪式散熱風扇散熱系統,搭配動氣強勁的渦輪風扇,使得散熱性能更為出色。
索泰GeForce GTX 660 Ti顯卡采用雙DVI+HDMI+DP輸出,能夠完美支持三屏、四屏輸出,并且能夠實現高達2560x1600的高分辨率輸出。
超頻性能強悍 索泰GTX660TI至尊曝光
索泰旗下的至尊版顯卡一直是高端游戲玩家的首先,在GeForce GTX 660 Ti發布之際索泰集團也為大家奉上了GeForce GTX 660 Ti至尊版顯卡。此款顯卡是全球首選內置Mini-PCIE架構的智能超頻顯卡。顯卡配備了9CM“極酷”散熱系統,完美引導正負壓氣流,高效低噪音。
索泰GeForce GTX 660 Ti至尊版顯卡,采用D-Power VRM動態供電引擎,內置SSP數智芯片,實現了數字搭配模擬混合供電電路,能夠完全智能動態調節顯卡供電狀態,完全釋放GPU的潛能。
索泰GeForce GTX 660 Ti至尊版顯卡在顯存方面,依然搭載了2GB GDDR5顯存顆粒,顯存位寬為192bit。由于采用非公版打造的原因,此款的顯卡的顯存頻率稍高,核心 Bast LBoost頻率為1100/1202MHZ,顯存頻率為6600MHZ。
索泰GeForce GTX 660 Ti至尊版顯卡在散熱方面,采用超級跑車流線型設計的,完美融合空氣動力學。搭載頂部的負壓系統在雙9CM風扇的作用下,能夠有效抵抗機箱內部亂流,散熱效能相比上代產品明顯提升。
索泰GeForce GTX 660 Ti至尊版顯卡輸出接口方面,沿用了公版產品的設計,為為2個DVI接口、1個DisplayPort接口和1個HDMI接口,同樣支持四屏顯示輸出。
技嘉旗下的搭載風之力散熱系統的顯卡給人印象深刻,最近筆者得到消息,在GeForce GTX 660 Ti發布之際技嘉也推出了旗下的非公版GeForce GTX 660 Ti顯卡,此款顯卡搭載風之力散熱系統,散熱效能十分出色。
技嘉GeForce GTX 660 Ti基于NVIDIA GK104顯示核心,擁有1344個流處理單元,完美支持DirectX 11 API和CUDA 3.0技術。
技嘉GeForce GTX 660 Ti在供電方面,采用核心與顯存獨立的供電方案,用料上采用全固態電容與全封閉電感。采用雙6pin外接供電接口,其中4相核心供電,兩相顯存供電,和公版的670、680均保持一致。
技嘉GeForce GTX 660 Ti顯卡搭配了GDDR5顯存顆粒,組成了2048MB/192Bit顯存規格,顯卡的默認頻率為1032MHz,BOOST頻率可以超頻至1111MHZ,相比公版產品有著不小的進步。
散熱方面,搭配了風之力雙風扇熱管散熱器,配有兩只10MM直徑超靜音PWM風扇,配合兩根8毫米純銅熱管的作用下,提供了十分不錯的散熱效果。
輸出部分,技嘉GeForce GTX 660 Ti提供了雙DVI+HDMI+DP輸出,支持各種類型的雙頭輸出模式,以及HDMI高清輸出模式,還可以實現高達2560x1600的高分辨率輸出。
七彩虹iGame 660Ti烈焰戰神X采用了4+2相供電設計,配備雙6pin PCI-E供電接口輔助供電,PCB焊接了6顆GDDR5顯存,另外和旗艦GTX 680一樣,產品配備了2個SLI接口,支持三路或四路SLI。
七彩虹iGame 660Ti烈焰戰神X采用了新一代鯊魚仿生散熱器,更具流線型的外殼極具個性。第二代鯊魚仿生散熱器采用9根6mm高性能熱管,熱管采用十字交叉式排列方式,迅速將熱量傳導至每一片鰭片。鰭片與熱管采用回流焊接工藝,相比穿FIN工藝有著更高的導熱效率。同時,散熱底座也采用高品質回流焊工藝。
顯示輸出接口方面,七彩虹iGame 660Ti烈焰戰神X為2個DVI接口、1個DisplayPort接口和1個HDMI接口,同樣支持四屏顯示輸出。
萬眾矚目的映眾(Inno3D)GeForce GTX 660 Ti冰龍超頻版已經到貨,此款顯卡采用GTX680公版的PCB設計,搭配HerceuleZ3000百變大力神三風扇五熱管散熱器,頻率更是高達1020/6200MHz,下面我們一起來看看。
映眾(Inno3D)GeForce GTX 660 Ti冰龍超頻版基于GTX680的PCB設計,藍色PCB,搭載GK104核心,采用NVIDIA最新的28nm工藝制程。核心擁有1344個CUDA處理器,完美支持DirectX 11.1標準,支持CUDA,PhysX,3D Surround,3D Vision,PureVideo,OpenGL 4.1,Displayport以及HDMI 1.4等技術標準。
供電方面,映眾(Inno3D)GeForce GTX 660 Ti冰龍超頻版采用的是增強型的5+2相供電,同時每相供電模組的用料也十分豪華。每相核心供電均采用全屏蔽鐵素體電感、八腳MOS管、鉭電容、日系全固態電容等其他電氣件組成了豪華核心供電軍團。 顯存供電同樣豪華,全屏蔽鐵素電感、電容、八腳Mosft和背面的鉭電容樣樣不缺,此外,顯卡還采用雙6P的外接供電設計,以保障為顯卡提供更強大的電源支持。
映眾(Inno3D)GeForce GTX 660 Ti冰龍超頻版顯存部分,配備了超大容量的3GB/192Bit GDDR5的顯存規格,顯卡的頻率更是高達1020/6200MHz,遠遠超過了公版的標準。
散熱方面映眾(Inno3D)GeForce GTX 660 Ti冰龍超頻版最大的特色所在。采用的是全新的HerculeZ 3000百變大力神散熱器,擁有三風扇五熱管的豪華散熱裝備,同時支持易拆洗可定制技術,玩家可以通過顯卡配送的六角螺絲刀,輕松將顯卡的金屬導流罩卸下,并將顯卡風扇葉拆下進行清洗。此外,由于散熱器是采用模塊化設計,用戶還可以根據自己的需要,選擇安裝風扇的數量。此外,顯卡還覆蓋了一體式散熱片,可以對電感,顯存等進行散熱,同時可以起到防止PCB板變形的作用。
接口方面,顯卡配備了雙DVI+Displayport+HDMI四接口設計,值得一提的是,顯卡支持四屏輸出,并支持NVIDIA三屏環繞輸出功能,對于想組建多屏輸出的用戶來說絕對是非常不錯的選擇。
GeForce GTX 660 Ti終于出現,它的出現讓玩家在性能以及價格找到了一個更好的平衡點。而作為一線AIC顯卡廠商影馳推出了非公版GeForce GTX 660 Ti四星黑將顯卡,下面筆者就帶大家來看看此款顯卡。
影馳GeForce GTX 660 Ti四星黑將采用了基于最新28nm工藝的GK104顯示核心,GK104擁有1344個CUDA Cores。它不但能完美支持DirectX11.1 API、CUDA、PhysX、3D VISION、PureVideo高清硬件加速技術,還支持最新的動態超頻技術Dynamic Clocking動態超頻技術、NVIDIA 3D Vision Surround技術以及NVIDIA Adaptive Vsync技術。
影馳GeForce GTX 660 Ti四星黑將采用了雙子星散熱系統,該散熱由大面積銅制底部、4根特別加工的無壓縮超高效熱管組成。銀河雙子星還采用了大量大面積散熱鋁片加上雙9CM高效風扇進行散熱。完全滿足GeForce GTX 660 Ti滿載以及Dynamic Clocking的發熱需求。而其銀河雙子星的LOGO上還采用Led設計,晚上更顯個性。
影馳GeForce GTX 660 Ti四星黑將采用了6+8PIN進行供電,顯卡采用5+2相供電設計,相比公版的4+2供電方案更加強悍,同時也為顯卡的超頻提供了有力的保障。
影馳GeForce GTX 660 Ti四星黑將顯存基礎頻率運行在的1006/1084MHZ(6008),搭載2GB/192Bit的極速GDDR5顯存。并且可以通過搭配影馳自主研發的Magic Panel K提供更大的頻率提速空間,大大提升顯卡在游戲中的表現。
影馳GeForce GTX 660 Ti四星黑將在輸出方面提供了2DVI*2、HDMI*1、DP*1,高端接口一應俱全。而GTX680為NVIDIA首塊原生單卡支持4屏輸出的顯卡,用戶只需接上所有接口即可輕松體驗多屏應用。
主機板與顯示卡領導品牌微星科技,于今日發布了N660TI OC顯卡,此款顯卡導入微星Power Edition獨家兩大架構: 三重超電壓與強化電源的供電設計,提升超頻幅度達18.2%。
微星N660TI OC導入第三代軍規用料,強調高品質及高穩定的料件,提供玩家無論在超頻或是游戲過程皆能享有安心與流暢的環境!微星N660TI OC有別于公版卡設計,無論在供電、散熱及用料上加入獨家功能與技術,使其具備良好的超頻性能與穩定性,為同級產品中最理想的選擇。
微星N660TI OC顯示卡採用微星Power Edtion架構:支援Afterburner的叁重超電壓功能,可調整GPU/Memory/PLL電壓值,完全解放顯卡的潛力,最多可提升18.2%的超頻幅度;多項電源設計強化供電能力,比公版設計增加17%電流量,在超頻狀態下維持良好的穩定性。
散熱方面,采用新一代Twin Frozr IV散熱設計,搭載獨家逆轉除塵散熱技術,自動清除散熱模組上的灰塵,維持非常好的散熱效果。刀鋒扇葉技術比傳統風扇增加20%風流量,能有效降溫最多達14℃,運轉噪音更可降低17.1dB。Twin Frozr IV散熱設計 比公版溫度低14℃、噪音低17.1dB。
微星N660TI OC顯卡,在輸出接口方面采用主流的雙DVI+HDMI+DP輸出模式。
● 從SM到SMX:流處理器和每瓦性能雙飛
基于效能和計算能力方面的考慮,NVIDIA與AMD不約而同的改變了架構,NVIDIA雖然還是采用SIMT架構,但也借鑒了AMD“較老”的SIMD架構之作法,降低控制邏輯單元和指令發射器的比例,用較少的邏輯單元去控制更多的CUDA核心。于是一組SM當中容納了192個核心的壯舉就變成了現實!
通過上面這個示意圖就看的很清楚了,CUDA核心的縮小主要歸功于28nm工藝的使用,而如此之多的CUDA核心,與之搭配的控制邏輯單元面積反而縮小了,NVIDIA強化運算單元削減控制單元的意圖就很明顯了。
Fermi的硬件相關性檢查變為Kepler的軟件預解碼
此時相信有人會問,降低控制單元的比例那是不是意味著NVIDIA賴以成名的高效率架構將會一去不復返了?理論上來說效率肯定會有損失,但實際上并沒有想象中的那么嚴重。NVIDIA發現線程的調度有一定的規律性,編譯器所發出的條件指令可以被預測到,此前這部分工作是由專門的硬件單元來完成的,而現在可以用簡單的程序來取代,這樣就能節約不少的晶體管。
● 擺脫CUDA核心的束縛:GPU核心頻率暴漲
除了CUDA核心數量大增之外,開普勒架構還有個很明顯的改變,那就是CUDA核心的頻率不再是GPU頻率的兩倍,現在整顆GPU所有單元的工作頻率都是相同的!
NVIDIA官方對CUDA與核心同頻的解釋是——功耗原因,為了盡可能的控制GTX680的功耗,不再讓CUDA工作在兩倍頻率下。
總而言之,表面上看來來這個改變似乎不是什么好事,但實際上卻意義重大。之前GTX580之所以核心頻率低而顯卡功耗高很大程度上就是受到過高CUDA核心頻率的影響。如今擺脫CUDA核心的束縛,GPU核心頻率輕而易舉就能突破1GHz,這樣一來顯卡運行效率更高,同時功耗也控制在了很低的水平。
● 顯存頻率后來居上 全面超越對手
顯存作為顯卡數據交換的“倉庫”,其效率高低直接影響到整體的性能。在開普勒核心誕生之前,AMD一直在顯存方面占據絕對優勢。
現在,NVIDIA在顯存頻率上面終于反超AMD,重新設計的顯存控制器突破了頻率的桎梏,瞬間從4000MHz飆升至6000MHz,帶寬提升達50%之多!
成功的企業銷售的是服務,除了硬件性能提升以外,產品的使用體驗改善更是NVIDIA的重中之重。讓用戶體驗到更多的功能,享受更炫的畫面一直是NVIDIA的核心目標。
● 更智能的超頻:NVIDIA動態加速技術
這一代“開普勒”顯卡特有的GPU Boost技術動態加速演示
● 更平滑的動作:自適應垂直同步

這項技術在運行的原理是根據幀率實時開啟或關閉原本的垂直同步技術,取兩者之長,達到讓游戲運行幀率更流暢的目的。具體運行情況是這樣:當檢測到FPS低于60時,實時關閉VSync,讓當前幀能夠以能夠達到的最高渲染速率進行,不至出現強制降低幀率從而出現嚴重卡頓的情況,而一旦幀率達到60,隨機開啟VSync,避免游戲幀率過高從而產生畫面撕裂。有了NVIDIA Apdative VSync技術,你不用再糾結與垂直同步的開啟或關閉,從而將可以得到更流暢的游戲體驗。
● 更具效能的抗鋸齒技術:FXAA和TXAA
FXAA在得到與MSAA相近的畫面品質時,運行幀率卻能高出一倍。TXAA是全新一代硬件渲染的抗鋸齒技術,可以提供電影級別的畫面品質,專為發揮GTX680強大的紋理性能而設計。TXAA將會通過HDR后處理管線從硬件層面上提供顏色矯正處理。目前TXAA分為TXAA1、TXAA2兩個級別,TXAA1可以實現8x MSAA的效果,執行效率與2x MSAA相當,而TXAA2則會提供更高的畫面品質。
● 更震撼的顯示效果:單卡四屏

這樣的視頻輸出配置在顯示驅動的支持下最多可以達成四屏幕同時顯示,并且使用兩個DVI和一個HDMI接口就可以組成三屏系統(AMD Eyefinity技術在實現多屏顯示必須要使用一個DisplayPort接口)。此外顯示輸出可以完美支持立體3D顯示,這樣一來NVIDIA 3D Vision Surround技術便可以用一張GTX680顯卡完美實現,帶來最極致的視覺體驗。
為了讓測試平臺與今天測試的主角GeForce GTX 660Ti顯卡相配,我們特意選擇了目前最新的高端的硬件配置與之搭配,確保能夠最大化發揮出GTX 660Ti的實際性能,測試平臺使用了Intel Core i7 3770K,8GB DDR3 1600內存。

為能夠全面衡量GTX66Ti顯卡的實際性能,我們不僅采用了多款權威測試軟件檢測顯卡綜合效能,還采用不同分辨率游戲來檢驗顯卡在不同環境下的適應能力,同時,測試中還專門加入了Physx物理效能和曲面細分效率測試,接下來就一起來看看GTX 660Ti顯卡在實際測試中的表現吧。
接下來就是測試的重頭戲,DX11性能比拼。時至今日,依然沒有任何一個測試軟件或者游戲能夠取代3DMark在游戲玩家心目中的地位,因為3DMark的魅力就在于它所帶來的不僅僅是驚艷的畫面,更重要的是向廣大玩家提供了一種權威、系統、公正的衡量顯卡性能的方式。
● 3DMark 11的特色與亮點:
1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面細分、計算著色器、多線程。
2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位編譯程序,獨立的32位、64位可執行文件,并支持兼容模式。
3、全新測試場景:總計六個測試場景,包括四個圖形測試(其實是兩個場景)、一個物理測試、一個綜合測試,全面衡量GPU、CPU性能。
4、拋棄PhysX,使用Bullet物理引擎:拋棄封閉的NVIDIA PhysX而改用開源的Bullet專業物理庫,支持碰撞檢測、剛體、軟體,根據ZLib授權協議而免費使用。

在主要針對顯卡DX11效能的3DMark 11中,GeForce GTX 660Ti甚至一舉超越了HD7950,雖然刪減了ROP單元和顯存位寬,GeForce GTX 660Ti依然非常強悍。
軟件介紹:Unigine Engine最先發布了首款DX11測試/演示程序——Heaven Benchmark,其中大量運用了DX11新增的技術和指令,并主要針對系統Tessellation性能作出測試。
畫面設置:新版本進一步強化了Tessellation技術的應用,細分精度更高,畫面更上一層樓,為了更好的測試不同Tessellation設置下的性能差異,我們選擇了4AA和8AA兩種設定,將Tessellation設定為最高Extreme模式,并對2560x1600和1920x1080兩種分辨率進行測試。



通過測試成績統計可以看到,NVIDIA顯卡在這個項目中更加強勢,GeForce GTX 660Ti僅僅比HD7970低4幀。
《孤島危機2》是《孤島危機》的續作,游戲采CryENGINE 3引擎所制作。在游戲內容上與一代也有很大變化,已經從秘密的叢林作戰轉向了公開、大規模的現城市戰爭。故事發生在距一代3年后的2023年。
外星人在地球上的大片區域挑起了戰爭,各大城市都遭到攻擊,人口銳減,玩家將要進行捍衛地球的末日戰爭。
CE3擁有不遜于CE2的畫面表現,并且帶來了諸多的新特性和強大的SandBox3編輯器,同時新引擎也能適應目前的PS3/XBOX360家用機平臺,帶來家用機上的高水準發揮,同時代表作Crysis2將登陸PC/XBOX360/PS3平臺,引擎支持DirectX9/DirectX10/DirectX11,DX11版本僅PC,且要下載補丁。由于是一款NVIDIA的THE WAY游戲,所以此游戲DX11版本優化了N卡。


打上高級紋理補丁,Crysis2的顯存占用非常驚人,而本作中GeForce GTX 660Ti表現不錯,繼續領先HD7950。
《暗黑破壞神3》是著名動作角色扮演游戲《暗黑破壞神2》的續作,游戲故事發生于《暗黑破壞神2》的20年之后一個黑暗的魔幻世界:神圣之殿。玩家可以在五種不同的職業中進行選擇,每種職業都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以體驗豐富多樣的設置、感受史詩般的故事情節,挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經驗,增強能力,并且獲得具有神奇力量的物品。



暗黑三無疑是今年關注度最高的游戲沒有之一,發布當日淘寶數字版全線脫銷,暢銷程度連暴雪都始料未及。這部續作對顯卡要求并不算太高,我們測試選擇的是一個怪物眾多的場景,從波浪線可以看出每次測試并不是完全一樣,A卡在本作中具有微弱優勢。
《失落的星球2》的游戲舞臺是前作故事發生后十幾年之后經過溫暖化改變的EDN-3rd,這里將新增叢林等新場景,主人公也并非前作那樣為一人,而是以“雪賊”們不同的視點展開故事。
畫面設置:與前作相同,《失落的星球2》采用CAPCOM公司原創引擎MT Framework的最新版VER.2.0進行開發,游戲世界的表現將更加細致和美麗。而不僅僅是畫面上的進化,本作將會在前作玩家要求基礎上追加大量全新要素,新場景、新角色、新武器等自不必說,角色的動作也比前作更加豐富多彩。
測試方法:游戲自帶Benchmark,開啟全特效+4AA選擇B場景的BOSS戰,非常激烈過癮。



這款最新的DX11游戲對顯卡要求果然不低,不過還算可以接受。這款大量應用最新DX11特效的游戲,A卡整體成績慘淡,而GeForce GTX 660Ti甚至超越了HD7970,讓小編感覺很意外。
《幕府將軍2:全面戰爭》的游戲背景是十五世紀的日本戰國,跟第一代相似,主要發生在應仁之亂后的日本戰國,眾多大名把持日本,各大名之間為了爭奪土地和日本的統治權,互相討伐不斷。
《幕府將軍2:全面戰爭》
盡管《幕府將軍2:全面戰爭》還是停留在刀和弓箭等冷兵器時代,但是擁有新的人工智能,而且游戲畫面也很出色。



這是一款比較罕見的DX11 RTS游戲,喜歡它的人也很多,游戲自帶Benchmark程序。游戲本身對顯卡要求并不高,N卡在本作用略占優勢。
說到暴雪大家一定非常熟悉,對它而言,剛剛過去的2011年是《魔獸爭霸》問世17周年、《魔獸世界》運營7周年。而對于中國玩家而言,《魔獸世界》總是有那么多的故事可以講。今天我們要說的是第三部資料片大地的裂變中DX11的支持讓這款游戲身份不同,下面我們看看21款顯卡在這款最強網游中的表現……
《魔獸爭霸》與《魔獸世界》是截然不同的兩款游戲,但卻擁有相同的歷史背景與世界觀,暴雪書寫了一系列可歌可泣的故事、刻畫了無數個維妙維肖的英雄人物、讓玩家親眼見證了幾場宏偉的、史詩般的戰爭……這些都成為魔獸玩家們所津津樂道的話題。因此,魔獸除了暴雪官方公布的殘缺不全的“正史”外,還有集合網友和玩家智慧的“野史”,更加耐人尋味,值得一看。
鑒于篇幅限制,這里只給出鏈接:魔獸外傳:魔獸爭霸15周年WOW五年獻禮
● 《魔獸世界》測試方法說明:
嚴格來說,進入副本進行團隊作戰時的場景最有代表意義,但Raid時隨機因素較大,測試結果沒有可比性,因此我們只好另尋它法來代替。
在奎爾丹納斯島海港可以接到一個乘坐龍鷹轟炸的日常任務,我們就用這個空襲任務進行測試,測試時不進行任何鼠標鍵盤操作,讓系統自動切換視角,這樣就能保證多次測試時場景的一致性。



雖然躋身DX11陣營,平民出身的魔獸世界對顯卡要求依然不算太高,所以我們肆無忌憚的將特效開到最高并使用了8X抗鋸齒。1080P分辨率下A卡表現比N卡遜色,但借助大容量顯存,在2560分辨率下表現較好。
在互聯網時代的今天,網絡日益融入人們的生活,愛網、用網成為時尚,上網絡玩游戲成為青年喜愛的娛樂方式之一。軍事游戲在國外一些軍隊已發展多年、形成體系,并廣泛應用于教育、訓練。我軍軍事游戲目前尚處于起步階段,基層部隊日常娛樂多以小型益智類棋牌游戲為主,形式和功能都比較單一。
一些部隊開展網上軍事游戲對抗,使用的也大都是國外軍事游戲的漢化版,游戲內容和體現的價值理念、軍事思想,與我軍有很大差異,長期使用不利于部隊教育訓練,甚至可能誤導官兵。新研發的軍事游戲《光榮使命》擁有完全自主知識產權,填補了我軍軍事游戲的空白。
在總部有關部門指導下,南京軍區抽調骨干力量展開研發工作。歷時半年,研究分析了34款主流軍事游戲,先后派出6個專題小組,召開30多場座談會,調研摸清官兵的興趣愛好和現實需求,并在部隊政工網開設“游戲開發論壇”,發動官兵建言獻策。他們經考察了20多家游戲企業,最終選定與無錫巨人網絡公司進行合作研發。
正式研發階段,南京軍區專門組成軍事指導組,指導游戲設置,配合動作捕捉;聘請國內知名游戲公司技術人員擔任顧問,參與項目評審,幫助解決技術難題。經過兩年半的摸索實踐,2011年4月初完成了測試版本,進一步測試、修改后,6月20日完成了正式版本,被行業專家稱為“軍事游戲的一個突破,游戲產業的一個創舉”。



光榮使命不僅是第一款支持DX11的國產游戲,同時也是支持PhysX物理加速的游戲,可惜A卡并不支持,所以測試沒有開啟。在這款游戲的Benchmark測試中,GeForce GTX 660Ti并沒有HD7950出色,但超越HD7870不少。
在經歷了兩年前阿卡姆瘋人院帶來的震撼后,Rocksteady終于在今年年底帶來了蝙蝠俠的續作——阿卡姆之城。這款游戲也在上市之初讓我們見識出了正統版權的威力,有華納兄弟的贊助與發行,完全再現電影和小說中的原著橋段不再是夢,100%的高還原度讓玩家猶如身臨其境,再現了一個熒幕上真實的蝙蝠俠或許也是這部游戲的成功所在。
《蝙蝠俠:阿卡姆之城》仍然建立在《阿卡姆瘋人院》的氣氛上,不過這次上升至阿甘之城——高譚市內戒備森嚴的,關押了大量暴徒的監獄之中。而且新作還匯集了眾多明星參與的配音陣容以及蝙蝠俠中的極度兇殘的惡棍,并改進和加強了一游戲特點,讓玩家們擁有像《蝙蝠俠前傳2:黑暗騎士》一般的終極游戲體驗。
阿卡姆之城的畫面,絕對是當今次時代游戲中數一數二的,但是其開發引擎卻依舊是虛幻3,這著實讓許多玩家感嘆,到底虛幻3引擎還有多大潛力可以發揮。雖然虛幻3引擎目前來看最大的問題就是畫面普遍油膩感十足,但是在阿卡姆之城中,少許的油膩感卻成了點睛之筆,讓蝙蝠俠更加貼近漫畫、電影。
除了虛幻3的引擎外,蝙蝠俠從上一代作品中就加入了NVIDIA的PhysX物理加速引擎。在游戲的細節中,更加貼近真實效果,煙霧、燈光、人物的衣服、報紙等等細節全部通過PhysX物理引擎計算,游戲中的破碎、打擊效果隨之表現的也不在那么匪夷所思。但是,凡事都有兩面,真實的受力表現換來的則是大量的資源占用,這也使得蝙蝠俠這個虛幻3引擎的游戲一下成為了硬件殺手,如果達到非常好的游戲表現,恐怕非GTX580這樣的旗艦單卡莫屬了。



PhysX的確是個好技術,可惜支持PhysX的游戲大作目前真沒幾款能拿得出手,Batman系列算是鳳毛麟角。雖然這樣,我們還是詳細的測試了這款爭議游戲,以獲悉HD7950和GTX 660Ti的物理性能差距,當然,這個項目的測試成績不會計入總評。
《地鐵2033》(Metro 2033)是俄羅斯工作室4A Games開發的一款新作,也是DX11游戲的新成員。該游戲的核心引擎是號稱自主全新研發的4A Engine,支持當今幾乎所有畫質技術,比如高分辨率紋理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面細分、形態學抗鋸齒(MLAA)、并行計算景深、屏幕環境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、視差貼圖、物體動態模糊等等。
畫面設置:《地鐵2033》雖然支持PhysX,但對CPU軟件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戲時并不會因PhysX效果而拖累性能。該游戲由于加入了太多的尖端技術導致要求非常BT。
測試方法:選用第三方Benchmark程序,這是一小段地鐵隧道中的戰斗場景,場面復雜戰斗激烈,對顯卡提出了嚴峻考驗。



地鐵2033打造出了一個陰暗、充滿危險的地下世界,復雜的環境讓這款游戲在高畫質下對顯卡性能提出了極高要求,尤其是高分辨率下,即便像GTX680這樣的旗艦卡也不能流暢運行游戲!本項目測試中,A卡占優。
《馬克思·佩恩3》是一款來自Rock Star的第三人稱射擊游戲,距離前作已經有9年之久。主角馬克思是曾是一名警察,與黑幫結下了血海深仇,本作中他將擔任一位富人的私家保鏢,再次與黑幫展開殊死較量。



馬克思佩恩3也是今年的FPS大作,子彈時間的應用讓這款游戲妙趣橫生。GeForce GTX 660Ti在這款游戲中表現不佳,甚至還不如HD7870。
《狙擊精英》是2005年Reblion推出的一款以二戰為背景的狙擊游戲作品,一經推出后就獲得英國獨立游戲開發者協會的“非常好的PC/主機游戲”大獎,《狙擊精英V2》則是這款作品的續作,據游戲開發商稱續作繼續秉承了游戲潛入類狙擊的風格,較初代來說更加注重槍擊后的真實感,“我們保證,新游戲將是最真實的二戰狙擊類游戲。不僅僅在武器彈道上,還有在開槍之前那種緊張的氣氛,都會很真實的表現出來。”Rebellion的首席執行官杰森·科林斯雷(Jason Kingsley)如是說。
游戲的畫面在整體上相當的不錯,無論是從整體的質感,還是畫面的流暢性看都達到了很高的水準,在光源的處理上也非常的到位。同時,游戲依舊延續了初代精益求精的場景設計的理念,比如城市巷戰地圖中的斷壁殘垣以及黑煙沖天、山洞地圖中充滿著神秘氣息的導彈基地等都給筆者留下了深刻的印像。



這款游戲支持超級采樣AA,特效全開以后對顯卡的要求達到了驚人的地步,甚至超越了素有顯卡殺手之稱的地鐵2033,所以我們本次測試并沒有開啟超級采樣,僅僅開啟了4XMSAA。
塵埃一決高下是大名鼎鼎的Codemasters公司最近發行的一款賽車大作。說到Codemasters的成名作毫無疑問就是《科林麥克雷:塵埃》系列,被譽為擬真賽車的典范,評價遠超優品飛車。
塵埃一決高下并不是科林麥克雷:塵埃的續作,不然就不會叫決戰了。由于原作系列保持了較高的擬真度,使得粉絲都是核心玩家,休閑玩家們望而卻步。此次的塵埃決戰在玩法上更為開放,樂趣不再局限于完成比賽獲得第一名,游戲公司借此希望拉攏休閑玩家的加入。如果您喜歡賽車游戲,不妨試試。



這款最新的DX11游戲畫質較之上一代并沒有明顯的提升(筆者主觀判斷),但顯卡的要求提升不少,而且AMD顯卡再次占據了優勢。
由EA DICE工作室開發的《戰地3》采用了最新的“寒霜2”引擎,完美支持DirectX 11,并且擁有強大的物理效果,最大的亮點還是光照系統,其渲染的場景已近乎亂真的地步,視覺效果堪稱絕贊。游戲還支持即時晝夜系統,為玩家營造一個親臨現場的真實環境。

寒霜2引擎最大的特點便是支持大規模的破壞效果。由于考慮到游戲的畫面表現以及開發成本,DICE放棄了以只支持DX9的WINDOWS XP操作系統。另外由于該引擎基于DX11研發,向下兼容DX10,因而游戲只能運行于WINDOWS VISTA以上的的操作系統。
在《戰地3》中,“寒霜引擎2”內置的破壞系統已經被提升至3.0版本,對于本作中的一些高層建筑來說,新版的破壞系統將發揮出電影《2012》那般的災難效果,突如其來的建筑倒塌將震撼每一位玩家的眼球。
《戰地3》采用了ANT引擎制作人物的動作效果。在此之前,ANT引擎已在EA Sports旗下的《FIFA》等游戲中得到應用,不過在FPS游戲中使用尚屬首次。相較于Havok等物理引擎,用ANT引擎可以花費較少的精力制作出逼真的效果。舉例來說,戰士在下蹲時會先低頭俯身、放低槍口,而不是像以前的游戲那樣頭、身、槍如木偶般同時發生位移。此外,ANT引擎也可以讓電腦AI的行動更加合理。但這款大作目前并不能良好的兼容120Hz3D以及紅藍3D模式。


寒霜2引擎年度大作戰地三,是為數不多的畫面可以挑戰Crysis的游戲大作,而對核心和顯存的要求已經超越了Crysis!
上文說過,本次NVIDIA并沒有真正意義上的公版,所以各個顯卡廠商發布伊始就推出了自家的非公版產品,而這些產品基本上都是高頻版,為了讓大家了解市售產品的情況,我們再次特別加入了高頻版GeForce GTX 660Ti的測試。
索泰的GeForce GTX 660 Ti的3DMark11成績
索泰的GeForce GTX 660 Ti的天堂3.0成績


高頻版的索泰GTX660Ti至尊,初始頻率高達1110/6608MHz,在3DMark 11和天堂測試中,已經大幅超越了HD7970,性能基本達到了GeForce GTX 670的水平。當然這兩個BenchMark本身也是N卡優勢項目,不代表所有游戲中也能超越HD7970這么多。
對于高端顯卡來說,散熱、功耗與性能的平衡永遠都是個問題,GeForce GTX 660Ti表現如何呢?接下來我們就通過使用Furmark對顯卡進行滿載來驗證一下GTX660 Ti的功耗表現。

雖然GeForce GTX 660Ti核心默認頻率就達到了915MHz,而且可以自動超頻到980GHz,但功耗控制的非常理想,GTX660+i7 3770K+Z77這樣的優異平臺閑置功耗僅僅70多瓦特!
滿載功耗也是控制的非常不錯,Furmark程序最高讓這個平臺達到了217.8W的功耗,和NVIDIA官方宣稱的顯卡150W TDP相吻合,相對于AMD顯卡更是優勢明顯。
從上面20多項性能測試我們不難發現,NVIDIA GTX 660Ti的性能表現還是非常不錯的,這里小編將所有測試成績匯總于下表。
(點擊可放大觀看原尺寸圖片)
也許大段的性能幀數看起來過于繁瑣,這里為了方便大家統計,小編做了一下的柱狀圖。

如果將GeForce GTX 660Ti的性能表現定義為單位1,那么其他顯卡的性能如上圖所示,GeForce GTX 670的性能是GeForce GTX 660Ti的1.18倍。
總結:
這次GeForce GTX 660Ti的測試讓我們再一次領略了開普勒架構的實力,NVIDIA小核心、高效能的優勢打得對手毫無還手之力,進一步鞏固了NVIDIA在中高端的優勢。
在核心面積、晶體管數量、功耗、流處理器數量、顯存容量、顯存位寬得各方面都不占優勢(唯一的優勢就是頻率)的情況下,GeForce GTX 660Ti的綜合性能和HD7950相差無幾,不得不說它的表現超越了我們的預期。
當然,更加驚喜的還有價格,GTX660Ti的性能是HD7950的級別,但價格卻比對手HD7870還要低,看來AMD不打價格戰的話產品將會毫無吸引力。通過之前的報道來看,AMD打算用提高頻率的方式來對抗GTX660Ti的猛烈進攻,但目前來看這招完全不管用,因為GTX660Ti的超頻能力也很強,各大AIC第一時間發布了高頻率的版本,HD7950的微弱優勢已經當然無存!
GTX660Ti的優異表現,讓囊中羞澀的朋友再一次堅定了對N卡的信心,即將發布的千元價位中端產品更加讓人期待!■
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