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      用事實說話!顯卡大位寬大顯存的意義

          泡泡網(wǎng)顯卡頻道10月12日 上個月,時值NVIDIA GTX660Ti發(fā)布不久,廠商都在積極鋪貨到賣場的時候,網(wǎng)友“@吹之小鳥變大雕”給我們的官方微博號發(fā)了一條咨詢的微博“@硬件學堂 淘寶上淘到的7950.比660Ti貴100.跑分沒660ti高.想問問現(xiàn)在的7950優(yōu)勢除了大位寬大顯存之外還有什么??”

      用事實說話!顯卡大位寬大顯存的意義!

          這位網(wǎng)友的疑問讓筆者糾結了半天不知道如何作答,當然,這并不是因為HD7950除了大位寬大顯存之外沒有優(yōu)勢,而是因為這個疑問似乎有些小問題:一、前面說“HD7950價格貴了100,而跑分卻不如GTX660Ti”,說明該網(wǎng)友認為HD7950性能不如GTX660Ti;二、網(wǎng)友肯定了“大位寬大顯存”是優(yōu)勢卻沒意識到這個優(yōu)勢正是性能超越的原因。三、HD7950和GTX660Ti是來自不同的芯片商,因此在特色上必然有各自突出的地方。

      用事實說話!顯卡大位寬大顯存的意義!

          筆者不會再搬出架構、參數(shù)等一系列高深又乏味的東西來向各位解釋,所以我們就跳過架構、參數(shù)介紹(有需求的讀者可以查看我們撰寫的相關產(chǎn)品的首發(fā)評測或者單品評測),直接通過數(shù)據(jù)和實測來表達事物的真相吧。

          從微博上的圖片來看,這位網(wǎng)友采用的是微星R7950 Twin Frozr 3GD5/OC這個型號的HD7950,為避免因為數(shù)據(jù)傷及它牌競品,我們找出了微星正在市售的GTX660Ti OC來參與對比測試,而二者的媒體報價的價格差剛好是100元。

      用事實說話!顯卡大位寬大顯存的意義!

          在收集完對比樣卡之后,剩下的就是根據(jù)微博上網(wǎng)友的疑問和其咨詢的問題,一步一步揭曉并解答,請列位接著看。

          本次測試我們依舊采用常規(guī)配置,i7 2600K搭配Z77主板,同時還有SSD作為系統(tǒng)盤,具體配置請看下圖:

      泡泡網(wǎng)顯卡頻道測試平臺

      硬件配置
      處理器 Intel Core i7 2600K (4C8T,L3=8MB,OC=4.5GHz)
      主板 GigaByte Z77X-UP7 (Intel Z77)
      內(nèi)存 AVEXIR 4GB DDR3-2400 x2 (10-10-12-29 1T)
      固態(tài)硬盤 Galaxy Laser 240GB
      電源 Antec HCP 1000
      顯示器 Dell U3008WFP
      軟件配置
      操作系統(tǒng) Windows 7 Ultimate SP1 64bit
      顯卡驅(qū)動 Forceware 306.97 WHQL
      Catayst 12.8 WHQL

      ● 測試平臺主板:GigaByte Z77X-UP7

      超級32相供電!技嘉發(fā)布Z77X-UP7主板

          技嘉GA-Z77X-UP7主板隸屬于Ultra Power系列,產(chǎn)品基于Intel Z77芯片組,配備了優(yōu)異的32+3+2供電(32相CPU供電、3相HD Graphics供電、2相VTT供電),并全部搭配一體式IR3550 DrMOS,每相供電可以提供60A電流,并配備雙8pin CPU供電接口。GA-Z77X-UP7沿用了黑橙設計,配備了板載PC按鈕,用戶可以快捷手動設置CPU的倍頻和外頻。還提供了5個PCI-Express x16插槽,支持完美四路SLI或CrossFire。主板還提供了6個USB 3.0接口,支持7.1聲道音頻輸出和光纖輸出,顯示輸出部分提供了全系的VGA、DVI、HDMI和DisplayPort接口,以及雙千兆以太網(wǎng)接口。

      ● 測試平臺電源:Antec HCP1000

          這顆電源具有與額定功率相同的四路+12V聯(lián)合輸出能力,1000瓦能夠讓玩家們的發(fā)燒級平臺擁有澎湃動力。這顆電源通過了80PLUS白金牌認證,HCP Platinum 1000W在techpowerup測試時20%、50%以及100%負載下的轉(zhuǎn)換效率分別為90.52%、92.82%以及91.63%,達到并高于白金牌認證標準,尤其100%負載下比認證標準高出2.63%,另外電源的12V電源輸出非常穩(wěn)定。

      測試平臺SSD:影馳 Laser EX 240GB

      秒殺鎂光/Intel!影馳首款SSD對比評測

          過去一直專注于顯卡領域的NVIDIA核心合作伙伴影馳科技宣布進軍固態(tài)硬盤市場,一出手就盡顯非凡實力,影馳Laser EX 240GB采用了SandForce SF-2281主控,Intel 25nm同步MLC顆粒,官方公布的最高讀寫速度為560MB/S和525MB/S,擁有6年超長質(zhì)保,低溫、低噪音、低功耗、超耐用等諸多特性。

          接下來就是測試的重頭戲,DX11性能比拼。時至今日,依然沒有任何一個測試軟件或者游戲能夠取代3DMark在游戲玩家心目中的地位,因為3DMark的魅力就在于它所帶來的不僅僅是驚艷的畫面,更重要的是向廣大玩家提供了一種權威、系統(tǒng)、公正的衡量顯卡性能的方式。

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      ● 3DMark 11的特色與亮點:

      1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面細分、計算著色器、多線程。

      2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位編譯程序,獨立的32位、64位可執(zhí)行文件,并支持兼容模式。

      3、全新測試場景:總計六個測試場景,包括四個圖形測試(其實是兩個場景)、一個物理測試、一個綜合測試,全面衡量GPU、CPU性能。

      4、拋棄PhysX,使用Bullet物理引擎:拋棄封閉的NVIDIA PhysX而改用開源的Bullet專業(yè)物理庫,支持碰撞檢測、剛體、軟體,根據(jù)ZLib授權協(xié)議而免費使用。

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          無論是公版還是這兩款非公版顯卡,GTX660Ti的跑分就確實比HD7950高,但是跑分高就代表性能一定好么?答案是否定的,不信我們就先來看幾款游戲的實際性能幀數(shù)對比。

          《暗黑破壞神3》是著名角色扮演游戲《暗黑破壞神2》的續(xù)作,游戲故事發(fā)生于《暗黑破壞神2》的20年之后一個黑暗的魔幻世界:神圣之殿。玩家可以在五種不同的職業(yè)中進行選擇,每種職業(yè)都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以體驗豐富多樣的設置、感受史詩般的故事情節(jié),挑戰(zhàn)無以計數(shù)的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經(jīng)驗,增強能力,并且獲得具有神奇力量的物品。

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          游戲的測試采取開啟全特效和抗鋸齒,并在第四幕選擇開篇的小BOSS戰(zhàn)中使用Fraps紀錄幀數(shù),待結束戰(zhàn)斗后之內(nèi)的時間作為本次的成績,具體如下:

      用事實說話!顯卡大位寬大顯存的意義!

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          看過之前性能測試的讀者肯定也能猜到會是這樣的結果——HD7950性能領先、幀數(shù)最高,如果你會認為這只不過是DX9C的游戲,那么,請看下一款游戲的表現(xiàn)。

          《馬克思·佩恩3》是一款來自Rock Star的第三人稱射擊游戲,距離前作已經(jīng)有9年之久。主角馬克思是曾是一名警察,與黑幫結下了血海深仇,本作中他將擔任一位富人的私家保鏢,再次與黑幫展開殊死較量。

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      用事實說話!顯卡大位寬大顯存的意義!

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          如圖,HD7950又領先了,還在堅持最初的想法么?不用急著回答,先接著看下一款游戲吧!

        《狙擊精英》是2005年Reblion推出的一款以二戰(zhàn)為背景的狙擊游戲作品,一經(jīng)推出后就獲得英國獨立游戲開發(fā)者協(xié)會的“非常好的PC/主機游戲”大獎,《狙擊精英V2》則是這款作品的續(xù)作,據(jù)游戲開發(fā)商稱續(xù)作繼續(xù)秉承了游戲潛入類狙擊的風格,較初代來說更加注重槍擊后的真實感,“我們保證,新游戲?qū)⑹亲钫鎸嵉亩?zhàn)狙擊類游戲。不僅僅在武器彈道上,還有在開槍之前那種緊張的氣氛,都會很真實的表現(xiàn)出來。”Rebellion的首席執(zhí)行官杰森·科林斯雷(Jason Kingsley)如是說。

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        游戲的畫面在整體上相當?shù)牟诲e,無論是從整體的質(zhì)感,還是畫面的流暢性看都達到了很高的水準,在光源的處理上也非常的到位。同時,游戲依舊延續(xù)了初代精益求精的場景設計的理念,比如城市巷戰(zhàn)地圖中的斷壁殘垣以及黑煙沖天、山洞地圖中充滿著神秘氣息的導彈基地等都給筆者留下了深刻的印像。

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          這款游戲支持超級采樣AA,特效全開以后對顯卡的要求達到了驚人的地步,甚至超越了素有顯卡殺手之稱的地鐵2033,所以我們本次測試并沒有開啟超級采樣,僅僅開啟了4XMSAA

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          毫無疑問,HD7950繼續(xù)領先,怎樣,還在認為跑分就是一切么?請再接著看。

          塵埃3:一決高下是大名鼎鼎的Codemasters公司最近發(fā)行的一款賽車大作。說到Codemasters的成名作毫無疑問就是《科林麥克雷:塵埃》系列,被譽為擬真賽車的典范,評價遠超優(yōu)品飛車。

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        塵埃3:一決高下并不是科林麥克雷:塵埃的續(xù)作,不然就不會叫決戰(zhàn)了。由于原作系列保持了較高的擬真度,使得粉絲都是核心玩家,休閑玩家們望而卻步。此次的塵埃決戰(zhàn)在玩法上更為開放,樂趣不再局限于完成比賽獲得第一名,游戲公司借此希望拉攏休閑玩家的加入。如果您喜歡賽車游戲,不妨試試。

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          對的,HD7950又領先了,開始有點懷疑了吧?再接著看吧,也許有驚喜!

          《熱血無賴》由United Front Games和Square Enix倫敦工作室共同開發(fā),一場設定在香港都市的開放世界的警察戲碼。玩家將以臥底警察Wei Shen(沈威)體驗游戲,攻入敵人內(nèi)部,毀滅全球最頑劣的犯罪團伙。情感元素包含了忠誠與背叛,Wei Shen從攻入敵人核心后開始探尋他自己的動機。本作為《真實犯罪:香港》的重制版和系列的重啟作。Square Enix自收購《真實犯罪:香港》的開發(fā)版權后,今日由零售商正式發(fā)布了這部全新的游戲,同時更名為“熱血無賴(Sleeping Dogs)”,本作已于2012年8月14日登陸PC,Xbox360和PS3平臺。

      800元顯卡王位之爭 HD7750激戰(zhàn)GTX650

      800元顯卡王位之爭 HD7750激戰(zhàn)GTX650

          熟悉香港警匪大片的朋友應該不會對精彩的追逐鏡頭感到陌生,跳 車、扒車、在高速行駛的汽車上戰(zhàn)斗,這是很多動作明星的看家好戲。在游戲《熱血無賴》中當然少不了這些精彩橋段。

      用事實說話!顯卡大位寬大顯存的意義!

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          實在是不好意思,HD7950又一次領先了,Benchmark分數(shù)等于性能這個理論也足以推翻了吧?接下來我就來研究一下關于“大顯存和大位寬”能有多大提升。

          之前我們就做過了相關大容量顯存意義的測試,比如《4GB顯存勉強夠 多款游戲挑戰(zhàn)顯存極限》一文中的五款游戲,對顯存的消耗的相當驚人!于是筆者就選擇了一款其中一款——《孤島危機2》來進行對比測試,看顯存被占光之后幀數(shù)的表現(xiàn)吧。

      索泰2GB顯卡測試

      用事實說話!顯卡大位寬大顯存的意義

      用事實說話!顯卡大位寬大顯存的意義

          首先在全高清的分辨率下,游戲的顯存占用只有1.7GB左右,雙方的表現(xiàn)都很正常,GTX660Ti一如既往的超越HD7950,成為領先者,我們接下來看當分辨率變高之后二者的表現(xiàn)吧。

      用事實說話!顯卡大位寬大顯存的意義!

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          一旦上了高分辨率,由于GTX660Ti的顯存只有2GB,游戲的顯存占用率超過顯卡本身的顯存容量,也就是我們俗稱的“爆顯存”,顯卡不得不將暫時不用的數(shù)據(jù)從顯存中清除,這樣勢必造成性能損失,因此,一款NVIDIA專門優(yōu)化過的游戲在面對顯存占用過大的情況下,性能輸給了大顯存的HD7950。

          作為《失落的星球》這部游戲的續(xù)作,《失落的星球2》繼承了NV“御用”游戲的神功,如果純粹是跑分比成績,GTX660這樣的顯卡都足以跟HD7950平起平坐,但是明理的你一定懂的。

          很多讀者可能要問,既然如此小編你為什么還要選這款游戲作為測試項目?答案很簡單,請接著往下看:

      第二代DX11架構!HD6870/6850全面評測

      用事實說話!顯卡大位寬大顯存的意義!

      微星R7950TF OC 4xMSAA下最高畫質(zhì)@1920x1080

      用事實說話!顯卡大位寬大顯存的意義!

      微星R7950TF OC 4xMSAA下最高畫質(zhì)@2560x1600

      用事實說話!顯卡大位寬大顯存的意義!

      微星N660Ti OC 4xMSAA下最高畫質(zhì)@1920x1080

      用事實說話!顯卡大位寬大顯存的意義!

      微星N660Ti OC 4xMSAA下最高畫質(zhì)@2560x1600

          從上面的測試看來,在正常的抗鋸齒等大眾經(jīng)常使用的特效下,NVIDIA的顯卡在這款御用游戲上的表現(xiàn)非常驚人,一舉擺脫了前面多款游戲被HD7950欺壓的慘狀,可謂揚眉吐氣!

          那么我們繼續(xù)看看在開啟高倍抗鋸齒之后的表現(xiàn)吧:

      用事實說話!顯卡大位寬大顯存的意義!

      微星R7950TF OC 24xCFAA下最高畫質(zhì)@1920x1080

      用事實說話!顯卡大位寬大顯存的意義!

      微星N660Ti OC 16xCSAAQ下最高畫質(zhì)@1920x1080

          由于是NVIDIA的深度合作優(yōu)化的游戲,因此在使用N卡的時候能夠開啟32xCSAA,而AMD的顯卡最高只能開啟8xMSAA。所以在測試的時候,筆者在驅(qū)動控制面板中強制開啟了24xCFAA,于是成績就如上圖所示,原本不可一世的GTX660Ti在面對高倍抗鋸齒特效的時候迫于位寬限制最終表現(xiàn)和HD7950持平了。

          AMD在發(fā)布第一代DirectX 11產(chǎn)品HD5000的時候時,就宣布其包含了一項全新的特色技術——Eyeifnity,中文譯為“寬域”技術。隨著技術的成熟,在HD7000系列發(fā)布的時候,這項技術也升級到了第三代!而對手NVIDIA直到Kepler系列產(chǎn)品發(fā)布的時候才首次支持單卡多屏,相對要落后一些。

      極致游戲新體驗!鐳風HD7000系列出擊

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          從第一代技術開始,AMD的顯卡就支持單卡最多6屏輸出,而因卡的型號不同而支持的顯示器的數(shù)量也各不相同,不過總的來說,隨著這項技術的日益成熟,Eyefinity“寬域”技術已經(jīng)毫無疑問的的成為了目前最好的多屏解決方案,而對手NVIDIA才剛剛開始。

          通過前面的各種測試,算是對網(wǎng)友提出的疑問做了解答,并且從測試中我們也得出以下幾點:

      用事實說話!顯卡大位寬大顯存的意義!

      3DMark跑分不能作為顯卡性能衡量的唯一標準和絕對標準

      1、3DMark只是顯卡性能的基準衡量而已,并不代表一切。分數(shù)的多少只能初步對顯卡的性能做判定,而不代表全部。因此,跑分不能作為顯卡性能衡量的唯一標準和絕對標準。所以,通過跑分來證明HD7950性能不如GTX660Ti是錯誤的做法。

      2、不要低估“大位寬大顯存”帶來的性能收益。在游戲?qū)π阅芤笕找嬖龈叩慕裉欤按笪粚挻箫@存”這樣的設定絕對有充足的理由。可能有網(wǎng)友要反駁了,“我集顯也能玩很多游戲,畫質(zhì)開低即可。”這里筆者要承認,對,確實可以,但是花2000多買一款中高端的顯卡去開低效果的意義又何在呢?用最近流行的話來說叫:“這不科學!”。

      3、優(yōu)勢這個東西很難用具體的東西來說明,作為一款消費級的民用產(chǎn)品來說,“人無我有”這樣的設定除非是在苛刻的專利背后才會有的現(xiàn)象,對于顯卡來說,“即便我沒有,也會換個方式有,只是成熟與否。”不知這樣的解答各位滿意否?

          本文的目的主要是糾正和幫助網(wǎng)友們正確的認識一些有關顯卡的基本知識,而并不是要否定誰。我們不能因為GTX660Ti在上面幾個游戲的測試中成績稍落后就覺得這不是一款好顯卡,相反,作為一款中高端顯卡,GTX660Ti在功耗上要更低,而且發(fā)熱也比HD7950更低。而且,GTX660Ti繼承了NVIDIA顯卡獨有的Physx功能,能讓支持Physx物理加速的游戲表現(xiàn)更佳更真實!

          總的來說,我們認為雙方都有各自的特點和優(yōu)勢,希望各位不要以偏概全而錯失了一款值得你喜歡的好顯卡。最后如有疑問,歡迎繼續(xù)到我們的官方微博參與討論,期待各位的意見和見解!■<

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