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      泡泡網(wǎng)顯卡頻道 PCPOP首頁(yè)      /      顯卡     /      評(píng)測(cè)    /    正文

      "雞血"驅(qū)動(dòng)來(lái)襲!AMD催化劑12.11測(cè)試

          泡泡網(wǎng)顯卡頻道11月12日 電腦沒(méi)有安裝操作系統(tǒng)就無(wú)法正常運(yùn)轉(zhuǎn),同樣再?gòu)?qiáng)勁的硬件如果沒(méi)有合適的驅(qū)動(dòng)程序也無(wú)法使用。驅(qū)動(dòng)程序其中不僅包含有關(guān)硬件設(shè)備的信息,更是硬件和操作系統(tǒng)之間對(duì)話(huà)的橋梁。無(wú)論是集成的聲卡小芯片,還是獨(dú)立的插槽大顯卡,想要正常工作,對(duì)應(yīng)驅(qū)動(dòng)的支持必不可少。

      顯卡驅(qū)動(dòng)要逆天?AMD催化劑12.11測(cè)試

          和以往不同,今年的催化劑驅(qū)動(dòng)發(fā)布似乎沒(méi)有什么規(guī)律可循,完全看開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的意愿而定,正式版、測(cè)試版似乎也是“隨機(jī)生成”的。根據(jù)我們之前的驅(qū)動(dòng)測(cè)試,NVIDIA驅(qū)動(dòng)往往能讓顯卡性能提升,而AMD催化劑似乎總是忙于解決一個(gè)接一個(gè)的BUG,對(duì)游戲性能提升作用不大,但催化劑12.11測(cè)試版讓我對(duì)AMD催化劑驅(qū)動(dòng)重新認(rèn)識(shí)……

          Radeon HD 5000/HD 6000/HD 7000系列顯卡驅(qū)動(dòng)12.11測(cè)試版又號(hào)稱(chēng)“雞血驅(qū)動(dòng)”!據(jù)官方解釋?zhuān)ㄟ^(guò)驅(qū)動(dòng)更新可以讓游戲性能大面積提升,而提升幅度之大讓編輯們都驚訝不已:

      - 《戰(zhàn)地3》大多數(shù)情況下提升10-15%,特定關(guān)卡任務(wù)(比如Comrades)下可超過(guò)20%

      - 《文明5》最多12%

      - 《星際爭(zhēng)霸2》最多10%

      - 《塵埃:決戰(zhàn)》最多10%

      - 《睡狗》最多8%

      - 《狙擊精英V2》最多8%

      - 《地鐵2033》最多7%

          此驅(qū)動(dòng)還解決了Radeon HD 7870 GPU使用率偏低導(dǎo)致游戲性能異常的問(wèn)題,同時(shí)大大改善了Radeon HD 7970M筆記本顯卡在AMD Enduro技術(shù)支持平臺(tái)(Trinity/Ivy Bridge)上的DX10、DX11游戲性能,DX9的則會(huì)稍后完善。

      - Unigine Heaven最多33%

      - 3DMark Vantage最多15%

      - 3DMark 11最多12%

      - 《正當(dāng)防衛(wèi)2》最多90%

      - 《塵埃:決戰(zhàn)》最多62%

      - 《狙擊精英V2》最多60%

      - 《幕府將軍2》最多56%

      - 《鷹擊長(zhǎng)空》最多56%

      - 《Crysis 2》最多45%

      - 《戰(zhàn)地3》最多36%

      - 《異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士》最多11%

      - 《德軍總部》最多9%

      - 《敵占區(qū):雷神戰(zhàn)爭(zhēng)》最多8%

      - 《絕境重啟》(Hard Reset)最多8%

      - 《星際傳奇2》最多4%

          最后編輯的目光落在“最多”這兩個(gè)字上,眾所周知,同樣游戲不同設(shè)置下流暢度可是大不相同,分辨率、特效、抗鋸齒、物理加速等等都對(duì)游戲性能影響甚大。不同設(shè)置下性能最大提升可代表不了這款催化劑的真正作用。最有價(jià)值,玩家最為關(guān)心的還是正常設(shè)置下的游戲性能。

          此次發(fā)布的顯卡定位中高端游戲玩家,性能強(qiáng)勁,測(cè)試時(shí)所有游戲中開(kāi)啟全部特效,包4X抗鋸齒(AA)和16X各向異性過(guò)濾(AF)。雖然很多游戲提供了更高精度的AA,但由于實(shí)用價(jià)值不高,且沒(méi)有可對(duì)比性,所以不做測(cè)試。

         測(cè)試時(shí)所有游戲中開(kāi)啟全部特效,包4X抗鋸齒(AA)和16X各向異性過(guò)濾(AF)。雖然很多游戲提供了更高精度的AA,但由于實(shí)用價(jià)值不高,且沒(méi)有可對(duì)比性,所以不做測(cè)試。

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          為了做到全面客觀,有對(duì)比和參考,分辨率測(cè)目前最主流的1920*1080,部分游戲考察了2560*1600。目前也有部分顯示器是(1920x1200),游戲在這種分辨率下的性能表現(xiàn)與1920x1080差不多,F(xiàn)PS稍低一點(diǎn)點(diǎn),使用這種顯示器的朋友依然可以參考我們的測(cè)試成績(jī)。

      ● 測(cè)試平臺(tái)主板:技嘉G1.Sniper M3

      技嘉 Z77 游戲系列主板

         技嘉 G1.Sniper M3是一款采用m-ATX板型設(shè)計(jì)的高端Z77主板,它結(jié)合了屢獲殊榮的G1.Killer設(shè)計(jì)理念,目標(biāo)是給玩家提供強(qiáng)大的性能。無(wú)論是內(nèi)建Creative專(zhuān)業(yè)級(jí)音效處理器、Sound Core3D高質(zhì)感音效輸出還是支持 cFosSpeed 與網(wǎng)絡(luò)加速技術(shù)的芯片,都是為了讓玩家能有最棒的娛樂(lè)和聯(lián)網(wǎng)游戲體驗(yàn)。

      ● 測(cè)試平臺(tái)電源:Antec HCP1200

      Antec HCP1200評(píng)測(cè)

          安鈦克Antec HCP1200電源在世界超頻大賽中非常常見(jiàn),通過(guò)了80PLUS認(rèn)證,轉(zhuǎn)換效率高達(dá)92.4%,支持4路12V輸出,最高電流72A,支持四卡SLI/交火。平均無(wú)故障運(yùn)行時(shí)間為10萬(wàn)小時(shí)。配備一顆8cm靜音風(fēng)扇,運(yùn)行噪音極低。

      ● 測(cè)試平臺(tái)SSD:OCZ Vetrx3 240GB

      OCZ VERTEX4 128G升級(jí)新固件對(duì)比評(píng)測(cè)

          OCZ的Vertex系列屬于它的高端固態(tài)硬盤(pán),專(zhuān)門(mén)為高端玩家和存儲(chǔ)發(fā)燒友設(shè)計(jì)。隨著Sandforce控制器大紅大紫,OCZ也將Vertex系列升級(jí)到了全新的SF1200方案。如今SATA3.0 6Gbps接口大行其道,OCZ推出了基于SF2200系列主控芯片的Vertex 3固態(tài)硬盤(pán),涵蓋60-480GB容量范圍。

          接下來(lái)就是測(cè)試的重頭戲,DX11性能比拼。時(shí)至今日,依然沒(méi)有任何一個(gè)測(cè)試軟件或者游戲能夠取代3DMark在游戲玩家心目中的地位,因?yàn)?DMark的魅力就在于它所帶來(lái)的不僅僅是驚艷的畫(huà)面,更重要的是向廣大玩家提供了一種權(quán)威、系統(tǒng)、公正的衡量顯卡性能的方式。

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      ● 3DMark 11的特色與亮點(diǎn):

      1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面細(xì)分、計(jì)算著色器、多線程。

      2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位編譯程序,獨(dú)立的32位、64位可執(zhí)行文件,并支持兼容模式。

      3、全新測(cè)試場(chǎng)景:總計(jì)六個(gè)測(cè)試場(chǎng)景,包括四個(gè)圖形測(cè)試(其實(shí)是兩個(gè)場(chǎng)景)、一個(gè)物理測(cè)試、一個(gè)綜合測(cè)試,全面衡量GPU、CPU性能。

      4、拋棄PhysX,使用Bullet物理引擎:拋棄封閉的NVIDIA PhysX而改用開(kāi)源的Bullet專(zhuān)業(yè)物理庫(kù),支持碰撞檢測(cè)、剛體、軟體,根據(jù)ZLib授權(quán)協(xié)議而免費(fèi)使用。

          在主要針對(duì)顯卡DX11效能的3DMark 11中,催化劑12.11和之前12.10版本有了明顯的區(qū)別,僅僅通過(guò)更新一版驅(qū)動(dòng)就能達(dá)到這樣程度的提升,非常罕見(jiàn)。

          軟件介紹:Unigine Engine最先發(fā)布了首款DX11測(cè)試/演示程序——Heaven Benchmark,其中大量運(yùn)用了DX11新增的技術(shù)和指令,并主要針對(duì)系統(tǒng)Tessellation性能作出測(cè)試。

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          畫(huà)面設(shè)置:新版本進(jìn)一步強(qiáng)化了Tessellation技術(shù)的應(yīng)用,細(xì)分精度更高,畫(huà)面更上一層樓,為了更好的測(cè)試不同Tessellation設(shè)置下的性能差異,我們選擇了4AA和8AA兩種設(shè)定,將Tessellation設(shè)定為最高Extreme模式,并對(duì)2560x1600和1920x1080兩種分辨率進(jìn)行測(cè)試。

          通過(guò)測(cè)試成績(jī)統(tǒng)計(jì)可以看到,驅(qū)動(dòng)對(duì)于不同分辨率下性能的影響也不盡相同,1080P下新驅(qū)動(dòng)性能提升明顯,而2560*1600分辨率下則相差無(wú)幾,有可能是顯存容量或者其他方面出現(xiàn)了瓶頸。

          《孤島危機(jī)2》是《孤島危機(jī)》的續(xù)作,游戲采CryENGINE 3引擎所制作。在游戲內(nèi)容上與一代也有很大變化,已經(jīng)從秘密的叢林作戰(zhàn)轉(zhuǎn)向了公開(kāi)、大規(guī)模的現(xiàn)城市戰(zhàn)爭(zhēng)。故事發(fā)生在距一代3年后的2023年。

      索泰2GB顯卡測(cè)試

          外星人在地球上的大片區(qū)域挑起了戰(zhàn)爭(zhēng),各大城市都遭到攻擊,人口銳減,玩家將要進(jìn)行捍衛(wèi)地球的末日戰(zhàn)爭(zhēng)。

      索泰2GB顯卡測(cè)試

          CE3擁有不遜于CE2的畫(huà)面表現(xiàn),并且?guī)?lái)了諸多的新特性和強(qiáng)大的SandBox3編輯器,同時(shí)新引擎也能適應(yīng)目前的PS3/XBOX360家用機(jī)平臺(tái),帶來(lái)家用機(jī)上的高水準(zhǔn)發(fā)揮,同時(shí)代表作Crysis2將登陸PC/XBOX360/PS3平臺(tái),引擎支持DirectX9/DirectX10/DirectX11,DX11版本僅PC,且要下載補(bǔ)丁。由于是一款NVIDIA的THE WAY游戲,所以此游戲DX11版本優(yōu)化了N卡。

          打上高級(jí)紋理補(bǔ)丁,Crysis2的顯存占用比較高,1080P下1GB顯存也是捉襟見(jiàn)肘。更新催化劑12.11驅(qū)動(dòng)以后Crysis2性能有所提升,但并不明顯。

          《暗黑破壞神3》是著名動(dòng)作角色扮演游戲《暗黑破壞神2》的續(xù)作,游戲故事發(fā)生于《暗黑破壞神2》的20年之后一個(gè)黑暗的魔幻世界:神圣之殿。玩家可以在五種不同的職業(yè)中進(jìn)行選擇,每種職業(yè)都有一套獨(dú)特的魔法和技能。玩家在冒險(xiǎn)中可以體驗(yàn)豐富多樣的設(shè)置、感受史詩(shī)般的故事情節(jié),挑戰(zhàn)無(wú)以計(jì)數(shù)的惡魔、怪物和強(qiáng)大的BOSS,逐漸累積經(jīng)驗(yàn),增強(qiáng)能力,并且獲得具有神奇力量的物品。

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          暗黑三無(wú)疑是今年關(guān)注度最高的游戲,發(fā)布當(dāng)日淘寶數(shù)字版全線脫銷(xiāo),暢銷(xiāo)程度連暴雪都始料未及。這部續(xù)作對(duì)顯卡要求并不算太高,但是更新驅(qū)動(dòng)也對(duì)游戲性能影響不大。

          說(shuō)到暴雪大家一定非常熟悉,對(duì)它而言,剛剛過(guò)去的2011年是《魔獸爭(zhēng)霸》問(wèn)世17周年、《魔獸世界》運(yùn)營(yíng)7周年。而對(duì)于中國(guó)玩家而言,《魔獸世界》總是有那么多的故事可以講。今天我們要說(shuō)的是第三部資料片大地的裂變中DX11的支持讓這款游戲身份不同,下面我們看看21款顯卡在這款最強(qiáng)網(wǎng)游中的表現(xiàn)……  

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          《魔獸爭(zhēng)霸》與《魔獸世界》是截然不同的兩款游戲,但卻擁有相同的歷史背景與世界觀,暴雪書(shū)寫(xiě)了一系列可歌可泣的故事、刻畫(huà)了無(wú)數(shù)個(gè)維妙維肖的英雄人物、讓玩家親眼見(jiàn)證了幾場(chǎng)宏偉的、史詩(shī)般的戰(zhàn)爭(zhēng)……

      ● 《魔獸世界》測(cè)試方法說(shuō)明:

          嚴(yán)格來(lái)說(shuō),進(jìn)入副本進(jìn)行團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)時(shí)的場(chǎng)景最有代表意義,但Raid時(shí)隨機(jī)因素較大,測(cè)試結(jié)果沒(méi)有可比性,因此我們只好另尋它法來(lái)代替。

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          在熊貓人各個(gè)新地圖驛站之間,可以乘坐飛機(jī)往返,我們就用這個(gè)固定路線測(cè)試,測(cè)試時(shí)不進(jìn)行任何鼠標(biāo)鍵盤(pán)操作,讓系統(tǒng)自動(dòng)切換視角,這樣就能保證多次測(cè)試時(shí)場(chǎng)景的一致性。

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          躋身DX11陣營(yíng),新版魔獸世界:熊貓人之謎對(duì)顯卡的要求比上個(gè)版本又高出不少,我們將特效開(kāi)到最高并使用了4X抗鋸齒,催化劑12.11顯然對(duì)這款游戲有優(yōu)化效果。

        在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的今天,網(wǎng)絡(luò)日益融入人們的生活,愛(ài)網(wǎng)、用網(wǎng)成為時(shí)尚,上網(wǎng)絡(luò)玩游戲成為青年喜愛(ài)的娛樂(lè)方式之一。軍事游戲在國(guó)外一些軍隊(duì)已發(fā)展多年、形成體系,并廣泛應(yīng)用于教育、訓(xùn)練。我軍軍事游戲目前尚處于起步階段,基層部隊(duì)日常娛樂(lè)多以小型益智類(lèi)棋牌游戲?yàn)橹鳎问胶凸δ芏急容^單一。

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          一些部隊(duì)開(kāi)展網(wǎng)上軍事游戲?qū)梗褂玫囊泊蠖际菄?guó)外軍事游戲的漢化版,游戲內(nèi)容和體現(xiàn)的價(jià)值理念、軍事思想,與我軍有很大差異,長(zhǎng)期使用不利于部隊(duì)教育訓(xùn)練,甚至可能誤導(dǎo)官兵。新研發(fā)的軍事游戲《光榮使命》擁有完全自主知識(shí)產(chǎn)權(quán),填補(bǔ)了我軍軍事游戲的空白。

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         在總部有關(guān)部門(mén)指導(dǎo)下,南京軍區(qū)抽調(diào)骨干力量展開(kāi)研發(fā)工作。歷時(shí)半年,研究分析了34款主流軍事游戲,先后派出6個(gè)專(zhuān)題小組,召開(kāi)30多場(chǎng)座談會(huì),調(diào)研摸清官兵的興趣愛(ài)好和現(xiàn)實(shí)需求,并在部隊(duì)政工網(wǎng)開(kāi)設(shè)“游戲開(kāi)發(fā)論壇”,發(fā)動(dòng)官兵建言獻(xiàn)策。他們經(jīng)考察了20多家游戲企業(yè),最終選定與無(wú)錫巨人網(wǎng)絡(luò)公司進(jìn)行合作研發(fā)。

          正式研發(fā)階段,南京軍區(qū)專(zhuān)門(mén)組成軍事指導(dǎo)組,指導(dǎo)游戲設(shè)置,配合動(dòng)作捕捉;聘請(qǐng)國(guó)內(nèi)知名游戲公司技術(shù)人員擔(dān)任顧問(wèn),參與項(xiàng)目評(píng)審,幫助解決技術(shù)難題。經(jīng)過(guò)兩年半的摸索實(shí)踐,2011年4月初完成了測(cè)試版本,進(jìn)一步測(cè)試、修改后,6月20日完成了正式版本,被行業(yè)專(zhuān)家稱(chēng)為“軍事游戲的一個(gè)突破,游戲產(chǎn)業(yè)的一個(gè)創(chuàng)舉”。

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          光榮使命不僅是第一款支持DX11的國(guó)產(chǎn)游戲,同時(shí)也是支持PhysX物理加速的游戲,可惜A卡并不支持,所以測(cè)試沒(méi)有開(kāi)啟物理。催化器12.11對(duì)光榮使命的性能有所影響,但并不明顯。

          在經(jīng)歷了兩年前阿卡姆瘋?cè)嗽簬?lái)的震撼后,Rocksteady終于在今年年底帶來(lái)了蝙蝠俠的續(xù)作——阿卡姆之城。這款游戲也在上市之初讓我們見(jiàn)識(shí)出了正統(tǒng)版權(quán)的威力,有華納兄弟的贊助與發(fā)行,完全再現(xiàn)電影和小說(shuō)中的原著橋段不再是夢(mèng),100%的高還原度讓玩家猶如身臨其境,再現(xiàn)了一個(gè)熒幕上真實(shí)的蝙蝠俠或許也是這部游戲的成功所在。

      顯存之戰(zhàn)!3D/PhysX多模式考驗(yàn)主流N卡

         《蝙蝠俠:阿卡姆之城》仍然建立在《阿卡姆瘋?cè)嗽骸返臍夥丈希贿^(guò)這次上升至阿甘之城——高譚市內(nèi)戒備森嚴(yán)的,關(guān)押了大量暴徒的監(jiān)獄之中。而且新作還匯集了眾多明星參與的配音陣容以及蝙蝠俠中的極度兇殘的惡棍,并改進(jìn)和加強(qiáng)了一游戲特點(diǎn),讓玩家們擁有像《蝙蝠俠前傳2:黑暗騎士》一般的終極游戲體驗(yàn)。

      顯存之戰(zhàn)!3D/PhysX多模式考驗(yàn)主流N卡

         阿卡姆之城的畫(huà)面,絕對(duì)是當(dāng)今次時(shí)代游戲中數(shù)一數(shù)二的,但是其開(kāi)發(fā)引擎卻依舊是虛幻3,這著實(shí)讓許多玩家感嘆,到底虛幻3引擎還有多大潛力可以發(fā)揮。雖然虛幻3引擎目前來(lái)看最大的問(wèn)題就是畫(huà)面普遍油膩感十足,但是在阿卡姆之城中,少許的油膩感卻成了點(diǎn)睛之筆,讓蝙蝠俠更加貼近漫畫(huà)、電影。

          除了虛幻3的引擎外,蝙蝠俠從上一代作品中就加入了NVIDIA的PhysX物理加速引擎。在游戲的細(xì)節(jié)中,更加貼近真實(shí)效果,煙霧、燈光、人物的衣服、報(bào)紙等等細(xì)節(jié)全部通過(guò)PhysX物理引擎計(jì)算,游戲中的破碎、打擊效果隨之表現(xiàn)的也不在那么匪夷所思。但是,凡事都有兩面,真實(shí)的受力表現(xiàn)換來(lái)的則是大量的資源占用,這也使得蝙蝠俠這個(gè)虛幻3引擎的游戲一下成為了硬件殺手。

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          PhysX的確是個(gè)好技術(shù),可惜支持PhysX的游戲大作目前真沒(méi)幾款能拿得出手,Batman系列算是鳳毛麟角。蝙蝠俠阿卡姆之城的Benckmark中物理加速并不夸張,高端的CPU勉強(qiáng)可以勝任,所以我們看到A卡也可以較為流暢的運(yùn)行這款游戲。

          《馬克思·佩恩3》是一款來(lái)自Rock Star的第三人稱(chēng)射擊游戲,距離前作已經(jīng)有9年之久。主角馬克思是曾是一名警察,與黑幫結(jié)下了血海深仇,本作中他將擔(dān)任一位富人的私家保鏢,再次與黑幫展開(kāi)殊死較量。

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          馬克思佩恩3也是今年的FPS大作,子彈時(shí)間的應(yīng)用讓這款游戲妙趣橫生,喜歡玩這款游戲的A卡玩家應(yīng)當(dāng)更新催化劑12.11,性能改善比較大。

        《狙擊精英》是2005年Reblion推出的一款以二戰(zhàn)為背景的狙擊游戲作品,一經(jīng)推出后就獲得英國(guó)獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者協(xié)會(huì)的“非常好的PC/主機(jī)游戲”大獎(jiǎng),《狙擊精英V2》則是這款作品的續(xù)作,據(jù)游戲開(kāi)發(fā)商稱(chēng)續(xù)作繼續(xù)秉承了游戲潛入類(lèi)狙擊的風(fēng)格,較初代來(lái)說(shuō)更加注重槍擊后的真實(shí)感,“我們保證,新游戲?qū)⑹亲钫鎸?shí)的二戰(zhàn)狙擊類(lèi)游戲。不僅僅在武器彈道上,還有在開(kāi)槍之前那種緊張的氣氛,都會(huì)很真實(shí)的表現(xiàn)出來(lái)。”Rebellion的首席執(zhí)行官杰森·科林斯雷(Jason Kingsley)如是說(shuō)。

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        游戲的畫(huà)面在整體上相當(dāng)?shù)牟诲e(cuò),無(wú)論是從整體的質(zhì)感,還是畫(huà)面的流暢性看都達(dá)到了很高的水準(zhǔn),在光源的處理上也非常的到位。同時(shí),游戲依舊延續(xù)了初代精益求精的場(chǎng)景設(shè)計(jì)的理念,比如城市巷戰(zhàn)地圖中的斷壁殘?jiān)约昂跓煕_天、山洞地圖中充滿(mǎn)著神秘氣息的導(dǎo)彈基地等都給筆者留下了深刻的印像。

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          狙擊精英2支持超級(jí)采樣AA,特效全開(kāi)以后對(duì)顯卡的要求達(dá)到了驚人的地步,甚至超越了素有顯卡殺手之稱(chēng)的地鐵2033,所以我們本次測(cè)試并沒(méi)有開(kāi)啟超級(jí)采樣,僅僅開(kāi)啟了4XMSAA

          塵埃一決高下是大名鼎鼎的Codemasters公司最近發(fā)行的一款賽車(chē)大作。說(shuō)到Codemasters的成名作毫無(wú)疑問(wèn)就是《科林麥克雷:塵埃》系列,被譽(yù)為擬真賽車(chē)的典范,評(píng)價(jià)遠(yuǎn)超優(yōu)品飛車(chē)。

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        塵埃一決高下并不是科林麥克雷:塵埃的續(xù)作,不然就不會(huì)叫決戰(zhàn)了。由于原作系列保持了較高的擬真度,使得粉絲都是核心玩家,休閑玩家們望而卻步。此次的塵埃決戰(zhàn)在玩法上更為開(kāi)放,樂(lè)趣不再局限于完成比賽獲得第一名,游戲公司借此希望拉攏休閑玩家的加入。如果您喜歡賽車(chē)游戲,不妨試試。

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          這款最新的DX11游戲畫(huà)質(zhì)較之上一代并沒(méi)有明顯的提升,但顯卡的要求提升不少,從測(cè)試成績(jī)來(lái)看,升級(jí)驅(qū)動(dòng)帶來(lái)的性能提升并不算明顯。

        由EA DICE工作室開(kāi)發(fā)的《戰(zhàn)地3》采用了最新的“寒霜2”引擎,完美支持DirectX 11,并且擁有強(qiáng)大的物理效果,最大的亮點(diǎn)還是光照系統(tǒng),其渲染的場(chǎng)景已近乎亂真的地步,視覺(jué)效果堪稱(chēng)絕贊。游戲還支持即時(shí)晝夜系統(tǒng),為玩家營(yíng)造一個(gè)親臨現(xiàn)場(chǎng)的真實(shí)環(huán)境。

      索泰2GB顯卡測(cè)試

          寒霜2引擎最大的特點(diǎn)便是支持大規(guī)模的破壞效果。由于考慮到游戲的畫(huà)面表現(xiàn)以及開(kāi)發(fā)成本,DICE放棄了以只支持DX9的WINDOWS XP操作系統(tǒng)。另外由于該引擎基于DX11研發(fā),向下兼容DX10,因而游戲只能運(yùn)行于WINDOWS VISTA以上的的操作系統(tǒng)。

      索泰2GB顯卡測(cè)試

          在《戰(zhàn)地3》中,“寒霜引擎2”內(nèi)置的破壞系統(tǒng)已經(jīng)被提升至3.0版本,對(duì)于本作中的一些高層建筑來(lái)說(shuō),新版的破壞系統(tǒng)將發(fā)揮出電影《2012》那般的災(zāi)難效果,突如其來(lái)的建筑倒塌將震撼每一位玩家的眼球。

      索泰2GB顯卡測(cè)試

        《戰(zhàn)地3》采用了ANT引擎制作人物的動(dòng)作效果。在此之前,ANT引擎已在EA Sports旗下的《FIFA》等游戲中得到應(yīng)用,不過(guò)在FPS游戲中使用尚屬首次。相較于Havok等物理引擎,用ANT引擎可以花費(fèi)較少的精力制作出逼真的效果。舉例來(lái)說(shuō),戰(zhàn)士在下蹲時(shí)會(huì)先低頭俯身、放低槍口,而不是像以前的游戲那樣頭、身、槍如木偶般同時(shí)發(fā)生位移。此外,ANT引擎也可以讓電腦AI的行動(dòng)更加合理。但這款大作目前并不能良好的兼容120Hz3D以及紅藍(lán)3D模式。

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          寒霜2引擎年度大作戰(zhàn)地三,是為數(shù)不多的畫(huà)面可以挑戰(zhàn)Crysis的游戲大作,而對(duì)核心和顯存的要求已經(jīng)超越了Crysis!而催化劑12.11對(duì)這款游戲的性能影響巨大,這也是唯一一款HD7750升級(jí)驅(qū)動(dòng)以后超越了使用老版驅(qū)動(dòng)的HD7770的游戲!

      全文總結(jié):

          A卡用戶(hù)免費(fèi)福利,雞血驅(qū)動(dòng)重現(xiàn)江湖。是之前本身有bug讓游戲性能不高,還是新驅(qū)動(dòng)技術(shù)突破突飛猛進(jìn)?

          不管是那種情況,對(duì)于消費(fèi)者來(lái)說(shuō),無(wú)疑都是填上掉下來(lái)的餡餅。

          總而言之,雖然性能的提升并沒(méi)有官方宣傳的那么“逆天”,但終究對(duì)讓顯卡性能得以提升,3Dmark11跑分也提升不少。筆者建議所有“5系”以上A卡用戶(hù)都應(yīng)該更新催化劑12.11。

          最后需要特別強(qiáng)調(diào)的是,催化劑控制中心現(xiàn)在需要.NET Framework 4.0的支持才能正確啟動(dòng)。Windows 8默認(rèn)支持沒(méi)有問(wèn)題,Windows 7/Vista就需要額外安裝了,好在AMD已經(jīng)將其捆綁在了驅(qū)動(dòng)包內(nèi),安裝的時(shí)候選擇一下就行了。

          近段時(shí)間以來(lái),AMD的Radeon HD 7750系列顯卡在市場(chǎng)上的表現(xiàn)非常活躍,價(jià)格也回落到了屬于它自身合理的價(jià)位。Radeon HD 7750系列顯卡作為AMD新一代的主流產(chǎn)品,目前售價(jià)定位在千元級(jí)別以下,Radeon HD 7750意在用較低的售價(jià)為用戶(hù)提供接近旗艦級(jí)性能的產(chǎn)品,來(lái)挑戰(zhàn)更高的性?xún)r(jià)比,讓更多玩家體驗(yàn)產(chǎn)品帶來(lái)的享受。

      公版Radeon HD 7750

          而競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手新一代開(kāi)普勒顯卡還沒(méi)有推出該級(jí)別的產(chǎn)品,上一代的GTX 550Ti也不是其對(duì)手,因此Radeon HD 7750在目前800元價(jià)位當(dāng)中一枝獨(dú)秀,同時(shí)Radeon HD 7750也確實(shí)為用戶(hù)提供了很高的性?xún)r(jià)比,在此價(jià)位基礎(chǔ)上提供了上一代千元價(jià)位顯卡才具有的性能,而且新一代28nm的核心也讓顯卡的功耗控制的更理想。

          從規(guī)格上看,Radeon HD 7750 基于28nm的Cape Verde PRO核心,內(nèi)建512個(gè)流處理器,共享512KB的二級(jí)緩存,有40個(gè)TMU和16個(gè)ROP單元,支持最新的DX11.1特效和PCI Express3.0接口。配備1GB GDDR5顯存和128bit顯存位寬,原本公版核心/顯存頻率為800MHz/4500MHz,不過(guò)此次AMD在國(guó)內(nèi)發(fā)售的Radeon HD 7750為中國(guó)定制版本,其公版核心頻率提升至900MHz,這可是國(guó)內(nèi)用戶(hù)才能專(zhuān)享的。

          除了規(guī)格,在顯卡的功能方面Radeon HD 7750和其他Radeon HD 7000系列顯卡一樣,支持AMD Eyefinity 2.0 多屏技術(shù),借助DisplayPort轉(zhuǎn)接線纜,可以組建高達(dá)6屏的聯(lián)合顯示輸出。

          Radeon HD 7750同樣支持HD3D技術(shù),可以支持多種3D眼睛解決方案,提供對(duì)藍(lán)光3D電影完全解碼。在功耗控制方面,Radeon HD 7750繼續(xù)沿用了ZeroCorePower節(jié)能技術(shù),待機(jī)功耗僅有3W。顯卡支持的MLAA2.0技術(shù)讓游戲畫(huà)面更加的出色,交火效率也比上代同級(jí)別顯卡提高了100%。

          接下來(lái)筆者就為大家介紹6款目前熱門(mén)的Radeon HD 7750顯卡。

      藍(lán)寶HD 7750 1G GDDR5 白金版—749

          藍(lán)寶HD7750 1GD5白金版顯卡搭配1GB GDDR5顯存,組成了1024MB/128bit的顯存規(guī)格,核心/顯存頻率分別為900/4500MHz,和中國(guó)版默認(rèn)頻率相同,因此顯卡還有不小的超頻空間。

          顯卡采用核心、顯存分離式供電設(shè)計(jì),在用料方面配備了高品質(zhì)全固態(tài)電容以及黑鉆電感,用料上乘,同時(shí)配有一個(gè)6PIN輔助供電接口,保證顯卡長(zhǎng)時(shí)間穩(wěn)定運(yùn)行。

          輸出接口方面,藍(lán)寶HD7750 1GD5白金版顯卡配備了1個(gè)DVI接口、2個(gè)Mini-DP接口、1個(gè)HDMI接口,同時(shí)接口全部采用金屬屏蔽罩抗擾設(shè)計(jì),在高分辨率下提供更純凈的視頻信號(hào)。

      微星R7750 Power Edition 1GD5—799

          R7750 Power Edition 1GD5是微星首款HD 7750顯卡,搭配1GB GDDR5顯存,位寬為128bit,核心/顯存頻率分別為900/4500MHz,和中國(guó)版默認(rèn)頻率相同。

          顯卡采用了微星軍規(guī)級(jí)用料,配備全鉭質(zhì)核心電容與超導(dǎo)磁電感,這些符合MIL-STD-810G軍規(guī)標(biāo)準(zhǔn)的用料,可以確保顯卡非常好的的穩(wěn)定性。顯卡還具備三重超電壓功能,可調(diào)整GPU/Memory/VDDCI電壓值, 完全釋放顯示適配器的潛力。

          R7750 Power Edition 1GD5同樣支持微星獨(dú)家Afterburner超頻軟件,不僅可以細(xì)致調(diào)節(jié)顯卡的頻率與電壓,進(jìn)行極限超頻。也支持Kombustor顯示適配器測(cè)試和實(shí)時(shí)視頻擷取功能,能與朋友共享游戲中的場(chǎng)景。

          輸出接口方面,R7750 Power Edition 1GD5顯卡配備了1個(gè)DVI接口、1個(gè)DisplayPort接口、1個(gè)HDMI接口,可以利用這些接口組建多屏互聯(lián),得到非常好的的視覺(jué)體驗(yàn)。

      XFX(訊景)FX-775A-ZDB4 1GB GDDR5—749

          訊景FX-775A-ZDB4是一款非公版的HD 7750,采用訊景自主研發(fā)的非公版PCB設(shè)計(jì),核心/顯存默認(rèn)頻率與中國(guó)版相同,為900/4500MHz。

          散熱方面,訊景FX-775A-ZDB4搭載訊景自主研發(fā)的酷魂散熱系統(tǒng),全新3D式散熱,尖端打磨全鋁面蓋,貫穿式四熱管散熱底座,加上大口徑靜音懸浮雙風(fēng)扇,集美觀、靜音、散熱效能于一身。

          顯卡自身也采用了全固態(tài)電容等高品質(zhì)的用料,保證顯卡穩(wěn)定性的同時(shí),還使顯卡具備了不俗的超頻能力。

          輸出接口方面,訊景FX-775A-ZDB4配備了2個(gè)DVI接口、1個(gè)DisplayPort接口、1個(gè)HDMI接口,可滿(mǎn)足多種顯示接口設(shè)備的需求。

      迪蘭HD7750 酷能+ 1G—749

         迪蘭HD7750 酷能+ 1G顯卡搭配了1GB GDDR5顯存,位寬為128bit,核心/顯存頻率分別為900/4500MHz,和中國(guó)版默認(rèn)頻率相同。

          顯卡采用了迪蘭高端的PCS+專(zhuān)業(yè)散熱系統(tǒng),配備了92mm超大口徑靜音風(fēng)扇,充分保證顯卡散熱效能的同時(shí)也有效控制了顯卡的運(yùn)行噪音,噪音平均降幅可達(dá)8%。再配合上SS型純銅熱管和直接接觸技術(shù),顯卡的運(yùn)行溫度可有效降低10%。 

          迪蘭HD7750酷能+ 1G顯卡采用酷能系列獨(dú)有的“黃金級(jí)別用料”,配備鐵素電感、全固態(tài)日系電容和八爪魚(yú)MOSFET。

          輸出接口方面,迪蘭HD7750酷能+ 1G比較簡(jiǎn)單,只提供了VGA、DIV和HDMI接口,但可以滿(mǎn)足大部分普通用戶(hù)的需求。

      雙敏火旋風(fēng)2 HD7750 DDR5白金版—748

          雙敏火旋風(fēng)2 HD7750 DDR5白金版的默認(rèn)頻率也保持和中國(guó)版一致,核心/顯存頻率采用了900/4500MHz,搭配1GB GDDR5/128bit顯存,顯卡本身定位游戲玩家。

          顯卡采用了雙敏研發(fā)的GTR逆流超跑散熱技術(shù),能夠使顯卡風(fēng)道更加流暢,迅速將熱量帶出,保證顯卡不被高溫所困擾,長(zhǎng)期穩(wěn)定使用。

          另外,顯卡采用了2+1相分離式供電方案,配備全固態(tài)電容加全封閉磁屏電感,且每相配備了3個(gè)mosfet,保證顯卡長(zhǎng)期的穩(wěn)定性。

          輸出接口方面,火旋風(fēng)2 HD7750 DDR5白金版提供了HDMI+D-Sub+DVI+DP全規(guī)格的輸出接口設(shè)計(jì)方案,滿(mǎn)足不同用戶(hù)的使用需求,也可以組建多聯(lián)顯示平臺(tái)。

      HIS 7750 1G冰立方超頻版—799

          HIS 7750 1G冰立方超頻版是HIS首款HD 7750,核心/顯存頻率也和大多數(shù)HD 7750一樣采用了中國(guó)版默認(rèn)頻率設(shè)定,為900/4500MHz,并配備1GB GDDR5/128bit規(guī)格顯存。

          顯卡采用世界優(yōu)異品牌靜音風(fēng)扇,特大的8.6cm單風(fēng)扇能抽取大量冷氣,直接冷卻核心。風(fēng)扇擁有50000小時(shí)特強(qiáng)壽命,加倍耐用。2根6mm的超寬銅熱管從核心區(qū)域帶走熱空氣,配合91.5 x 56mm銅散熱器,提供特大的186 x 78mm散熱范圍,效果顯著,這些讓顯卡比公板散熱方案低最多22度。

          這款顯卡額外的核心電壓動(dòng)態(tài)相位控制,讓載電加倍穩(wěn)定,同時(shí)進(jìn)一步降低顯卡元件運(yùn)行時(shí)的溫度。再配合上出色的做工和用料,可提升顯卡穩(wěn)定度,應(yīng)付狂熱游戲玩家的需求綽綽有馀。

          輸出接口方面,HIS 7750 1G冰立方超頻版配備了1個(gè)DVI接口、2個(gè)Mini-DP接口、1個(gè)HDMI接口,可滿(mǎn)足多屏玩家的需求。

      產(chǎn)品匯總圖:

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