刺客信條3無壓力 GTX650玩轉新游攻略
泡泡網顯卡頻道1月6日 游戲引擎一旦開發出來,游戲畫質如何、對顯卡的要求多高也就基本確定了。DX11 API剛剛推出的時候,最新的DX11游戲對顯卡要求頗高,優異顯卡也不一定能流暢運行。但時過境遷,NVIDIA六系開普勒顯卡發布以后,性能突飛猛進,和當時的Fermi已經不可同日而語。
目前來看,顯卡性能過剩的趨勢越來越明顯,即使想玩最新的DX11大作,也不一定非要高端顯卡。今天我們就用GTX650來挑戰前不久發布的刺客信條3,看看799元的顯卡能否爽完這款大作。
接下來我們介紹一下本次測試的平臺。測試時開啟全部特效,包NVIDIA顯卡特有的TXAA抗鋸齒。

為了做到全面客觀,有對比和參考,分辨率測目前最主流的1920x1080。目前也有部分顯示器是(1920x1200),游戲在這種分辨率下的性能表現與1920x1080差不多,FPS稍低一點點,使用這種顯示器的朋友依然可以參考我們的測試成績。
● 參測顯卡:七彩虹iGame650 烈焰戰神U 2G
本次測試的參測樣卡,我們選擇了基于GeForce GTX 650核心的七彩虹iGame650 烈焰戰神顯卡,該卡做工用料扎實,采用了21CM超長的SPT超量鍍銀PCB,高效散熱并且造型前衛的鯊魚仿生散熱器,以及獨家的一鍵超頻技術,讓顯卡工作在低溫、靜音的環境下卻擁有超強的性能。
GTX650能不能特效全開流暢運行刺客信條3呢?下面有圖有真相……
畫質都調最高,抗鋸齒選擇TXAA模式

刺客3號稱支持DX11,難道說的就是毛發和皮膚么?反正別的地方我沒有看出來什么特別的效果。注意右上角的黃色數字,現在的幀數是22FPS。
鏡頭稍微拉遠一點,幀數反而略有上升,達到了25FPS。
在房間里,周圍有零散的幾個人,有簡單的光照,依然是25FPS。
這里人很多,而且有碰撞和互動,幀數再次跌落到了21FPS。
基本上可以看出GTX650的水平了,默認頻率,如果開最高特效,在1080P分辨率下可以達到21-25FPS,這個速度顯然不能算流暢。
看來我們需要開啟一鍵超頻模式再試試了。
場景稍微簡單的地方可以達到31FPS
中等復雜程度的場景29FPS
比較復雜的場景,28FPS
基本上FPS穩定在29左右,出入不大
經過一鍵超頻,幀數提高了約20%,在30FPS左右徘徊,算是比較流暢。
看來如果想要完全沒有卡頓的情況,應該調低一檔畫質試試。
環境質量和陰影質量降低一檔,由“最高”調至“高”
調低畫質以后,幀數上升還是比較明顯的
即使場景比較復雜,也能達到38FPS
如果場景簡單,則會飚升到45FPS以上
終于在刺客信條3里面看到DX11效果了。
雖然調低了一檔畫質,但水面效果還是非常不錯的
1、盲目買高端顯卡:
高端顯卡固然性能超群,但并不一定適合您。高端顯卡的價格昂貴、發熱量大、噪音功耗相對較高,但多出來的性能不一定你用的到。比如新出的幾款大作,其實中端顯卡就完全可以搞定,如果搞不定,降低一檔畫質也是不錯的選擇。
2、誤認為一定更要特效全開玩游戲才爽
追求完美固然無可厚非,但卻和性價比的概念格格不入,上文看到的截圖,您覺得降低一擋畫質以后畫面變化明顯嗎?
從截圖對比可以看到,畫質開到“高”已經和優異畫質區別很小了
其實很多人有上面錯誤的想法,媒體也要負很大的責任。出于種種原因,媒體在測試游戲的時候,都習慣將畫面特效、抗鋸齒等級開到最高,對于壓榨顯卡的潛力,考驗硬件的性能這樣做本無可厚非,但普通玩家并不是專業測試人員,我們想要的僅僅是舒服的游戲體驗,不是嗎?■<
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