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      泡泡網(wǎng)顯卡頻道 PCPOP首頁(yè)      /      顯卡     /      評(píng)測(cè)    /    正文

      橫掃一切3D游戲!GTX TITAN 三卡測(cè)試

          泡泡網(wǎng)顯卡頻道3月25日 集成71億晶體管的GK110以其無(wú)以倫比的性能證明了它是地球最快的GPU,但沒(méi)有最快只有更快,如果想要繼續(xù)提升性能超越極限,NVIDIA的SLI技術(shù)行之有效。

          SLI的全稱是Scalable Link Interface(可升級(jí)連接接口)也稱速力,是NVIDIA的專利技術(shù)。它是通過(guò)一種特殊的接口連接方式,在一塊支持雙PCI Express X 16的主板上,同時(shí)使用兩塊或者以上數(shù)量的同型號(hào)PCIE顯卡。

      橫掃一切3D游戲!GTX TITAN 三卡測(cè)試

          多顯卡并行機(jī)制的歷史最早可以追溯到1998年初,3Dfx推出了它們的第二代3D圖形卡產(chǎn)品—Voodoo 2,當(dāng)時(shí)Voodoo 2擁有90Mps的像素填充率,具備Z-Buffering、Anti-Aliasing、單周期雙紋理等當(dāng)時(shí)非常先進(jìn)的3D特性,大幅超越其上一代產(chǎn)品,不過(guò),最令發(fā)燒友瘋狂的是Voodoo 2所具有的“SLI交錯(cuò)互連技術(shù)”,這項(xiàng)技術(shù)可以讓兩塊Voodoo 2顯卡連接起來(lái)并行運(yùn)作,獲得近乎翻倍的3D效能。如此一來(lái),其他競(jìng)爭(zhēng)者更是望塵莫及。

          究其原理,顯卡最終生成的是所渲染的3D畫面,畫面的生成速度即代表著顯卡的性能,SLI技術(shù)將一幅渲染的畫面分為一張張的掃描幀(Scanline),若采用雙顯卡運(yùn)行模式,那么就由一個(gè)顯卡負(fù)責(zé)渲染畫面的奇數(shù)幀,另一塊顯卡渲染偶數(shù)幀,然后將同時(shí)渲染完畢的幀線進(jìn)行合并后寫入到幀緩沖中,接下來(lái)顯示器就可以顯示出一個(gè)完整的渲染畫面。不難看出,雙卡SLI技術(shù)讓渲染工作被平均分擔(dān),每塊顯卡只需要完成1/2的工作量。

          理想狀態(tài)下,有幾塊顯卡并行計(jì)算,渲染效率就有可能達(dá)到單卡的幾倍,所以如果想要追求極限的性能,SLI技術(shù)無(wú)疑是非常好的選擇,多顯卡并行平臺(tái)也是顯卡發(fā)燒友的終極裝備,所以我們特意召集了三塊GTX TITAN進(jìn)行專門的SLI測(cè)試,看看當(dāng)今最強(qiáng)悍的GPU多卡SLI效率如何,同時(shí)通過(guò)測(cè)試向大家展示一下當(dāng)今最強(qiáng)游戲平臺(tái)的性能究竟變態(tài)到什么程度!

          隨著科學(xué)、醫(yī)學(xué)、工程和金融各領(lǐng)域?qū)Ω咝阅懿⑿杏?jì)算需求的增加,NVIDIA以無(wú)比強(qiáng)大的GPU計(jì)算架構(gòu)來(lái)不斷創(chuàng)新和滿足這種需求。NVIDIA現(xiàn)有的 Fermi GPU已經(jīng)重新定義和加速了以下領(lǐng)域的高性能計(jì)算(HPC)的功能,如地震處理、生化模擬、天氣和氣候建模、信號(hào)處理、計(jì)算金融、計(jì)算機(jī)輔助工程、計(jì)算流體力學(xué)和數(shù)據(jù)分析。NVIDIA的新Kepler GK110 GPU大大提高了并行計(jì)算標(biāo)準(zhǔn),并將會(huì)幫助解決世界上面臨的最困難的計(jì)算問(wèn)題。

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          通過(guò)提供比上一代GPU更強(qiáng)大的處理功能以及優(yōu)化和提高GPU上并行執(zhí)行工作負(fù)載的新方法,Kepler GK110簡(jiǎn)化了并行程序的創(chuàng)建,將對(duì)會(huì)對(duì)高性能計(jì)算引起進(jìn)一步改革。

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          Kepler GK110由71億個(gè)晶體管組成,是有史以來(lái)架構(gòu)最復(fù)雜的微處理器。GK110新加了許多注重計(jì)算性能創(chuàng)新功能,目的是要成為NVIDIA Tesla和HPC市場(chǎng)上的并行處理動(dòng)力站。

          Kepler GK110會(huì)提供超過(guò)每秒1萬(wàn)億次雙精度浮點(diǎn)計(jì)算的吞吐量,DGEMM效率大于80%,而之前的Fermi架構(gòu)的效率是60‐65%。

          除了性能之外,Kepler架構(gòu)在電源效率方面也有巨大的飛躍,相對(duì)于Fermi 的性能/功率比提高了3倍之多!

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      Kepler GK110 模具照片

          之前有人說(shuō)Kepler GK110更適合超級(jí)計(jì)算和通用計(jì)算,其實(shí)這是一種誤解。Kepler GK110的以下新功能不僅提高GPU的利用率,簡(jiǎn)化了并行程序設(shè)計(jì),而且有助于GPU在各種計(jì)算環(huán)境中部署,無(wú)論是從個(gè)人電腦還是超級(jí)計(jì)算機(jī),GK110都適用:

          Dynamic Parallelism – 能夠讓 GPU 在無(wú)需 CPU 介入的情況下,通過(guò)專用加速硬件路徑為自己創(chuàng)造新的工作,對(duì)結(jié)果同步,并控制這項(xiàng)工作的調(diào)度。這種靈活性是為了適應(yīng)程序執(zhí)行過(guò)程中并行的數(shù)量和形式,編程人員可以處理更多的各種并行工作,更有效的將 GPU 用為計(jì)算用途。

          Hyper-Q  – 允許多個(gè)CPU核同時(shí)在單一GPU上啟動(dòng)工作,從而大大提高了GPU 的利用率并削減了CPU空閑時(shí)間。Hyper‐Q 增加了主機(jī)和 Kepler GK110 GPU 之間的連接總數(shù)(工作隊(duì)列),允許 32 個(gè)并發(fā)、硬件管理的連接(與 Fermi相比,F(xiàn)ermi 只允許單個(gè)連接)。

          Grid Management Unit –使 Dynamic Parallelism 能夠使用先進(jìn)、靈活的 GRID 管理和調(diào)度控制系統(tǒng)。新 GK110 Grid Management Unit (GMU) 管理并按優(yōu)先順序在 GPU上執(zhí)行的 Grid。GMU 可以暫停新 GRID 和等待隊(duì)列的調(diào)度,并能中止 GRID,直到其能夠執(zhí)行時(shí)為止,這為 Dynamic Parallelism 這樣的強(qiáng)大運(yùn)行提供了靈活性。

          NVIDIA GPUDirect–NVIDIA GPUDirect 能夠使單個(gè)計(jì)算機(jī)內(nèi)的 GPU 或位于網(wǎng)絡(luò)內(nèi)不同服務(wù)器內(nèi)的 GPU 直接交換數(shù)據(jù),無(wú)需進(jìn)入CPU系統(tǒng)內(nèi)存。GPUDirect 中的 RDMA 功能允許第三方設(shè)備,例如 SSD、NIC、和 IB 適配器,直接訪問(wèn)相同系統(tǒng)內(nèi)多個(gè) GPU 上的內(nèi)存,大大降低 MPI從GPU內(nèi)存發(fā)送/接收信息的延遲。還降低了系統(tǒng)內(nèi)存帶寬的要求并釋放其他  CUDA 任務(wù)使用的 GPU DMA 引擎。

          這里先做簡(jiǎn)單介紹,詳細(xì)的內(nèi)容擴(kuò)展之前的首發(fā)文章已經(jīng)有詳細(xì)的說(shuō)明,這里就不再贅述了。

          第一眼看到GTX TITAN還以為是GTX 690呢。仔細(xì)端詳,發(fā)現(xiàn)還有略有不同,擋板接口旁邊的“TITAN”字樣暴露了它的身份。

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          其實(shí)這也在情理之中,GTX 690別具匠心的設(shè)計(jì)深受好評(píng),如果僅僅在一款雙芯火星卡上曇花一現(xiàn)未免太過(guò)可惜。

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          改良版的渦輪離心式風(fēng)扇看起來(lái)非常美觀。拆下外殼以后的風(fēng)扇全貌。

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          散熱器頗有份量,工藝也非常不錯(cuò)。至少擰了一二十個(gè)螺絲才將其拆下。均熱板底座比普通純銅底座散熱效率更高。

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          組裝起來(lái)渾然一體,拆開(kāi)以后卻發(fā)現(xiàn)零件眾多,和一般顯卡相比,TITAN的散熱器構(gòu)造比較復(fù)雜。

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      這是TITAN的散熱器的核心部件,底座鰭片一體式的鍍鉻散熱模塊。

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          TITAN的PCB結(jié)構(gòu)緊湊,用料扎實(shí)但并沒(méi)有華碩的戰(zhàn)神、微星的閃電那么張揚(yáng)。

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          其實(shí)對(duì)于多數(shù)人來(lái),GK110雖然從未正式亮相消費(fèi)級(jí)市場(chǎng),但并不陌生,NVIDIA之前為高性能服務(wù)器設(shè)計(jì)的優(yōu)異產(chǎn)品Tesla K20X采用的就是這款芯片。
      別看它其貌不揚(yáng),它可是集成了71億晶體管、擁有6個(gè)核心,2688個(gè)流處理器的真正怪獸。一秒的瞬間就能爆發(fā)出超過(guò)4500flops的處理能力!看過(guò)正在熱映的西游降魔篇嗎?看似小猴子,一秒變金剛!

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          TITAN的核心和Tesla K20X唯一的不同就是,TITAN的頻率更高!Tesla K20X核心默認(rèn)頻率為732MHz,而TITAN達(dá)到了837MHz。性能攀升,功耗也隨之水漲船高,TITAN的TDP達(dá)到了250W,比Tesla高出15W。8加6Pin接口,5加1相供電保證了GPU核心和顯存的需要。

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          顯存芯片為三星出品的K4G20325F0-FC03,0.3ns三星的顯存顆粒是業(yè)界公認(rèn)的優(yōu)異顯存,超頻潛力很大。正反24個(gè)顆粒組成了384bit、6GB容量的顯存規(guī)格,單芯顯卡顯存容量如此之大前所未有!顯然一般平臺(tái)的1080P顯示器已經(jīng)不是TITAN所要挑戰(zhàn)的對(duì)象,未來(lái)的4K以上分辨率才是其真正對(duì)手。

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          TITAN做工一絲不茍,該屏蔽的地方絕不含糊。筆者感覺(jué)比之前的公版做工都要更好一些。當(dāng)然這些都是它應(yīng)該具備的東西:聽(tīng)說(shuō)這款性能強(qiáng)大的顯卡售價(jià)也是奇高。

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      TITAN背面

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          安森美新推出的NCP4206六相PWM控制芯片,由于主控不帶驅(qū)動(dòng)IC,所以PCB上6顆標(biāo)著AZN的東西就是小型驅(qū)動(dòng)IC。

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      考慮到它的定位,TITAN的長(zhǎng)度并不夸張,一般的機(jī)箱即可容納

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          NV高端顯卡經(jīng)典的接口組合:DP HDMI 雙DVI的陣型無(wú)論是對(duì)付多個(gè)顯示設(shè)備還是多種顯示設(shè)備均毫無(wú)壓力。

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      GTX TITAN凈重935克。

          此次測(cè)試的顯卡可謂毋庸置疑的旗艦,測(cè)試時(shí)所有游戲中開(kāi)啟全部特效,包括4X抗鋸齒(AA)和16X各向異性過(guò)濾(AF)。雖然很多游戲提供了更高精度的AA,但由于實(shí)用價(jià)值不高,且沒(méi)有可對(duì)比性,所以不做測(cè)試。

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          目前也有部分顯示器是(1920x1200),游戲在這種分辨率下的性能表現(xiàn)與1920x1080差不多,F(xiàn)PS稍低一點(diǎn)點(diǎn),使用這種顯示器的朋友依然可以參考我們的測(cè)試成績(jī)。

      橫掃一切3D游戲!GTX TITAN 三卡測(cè)試

      ● 測(cè)試平臺(tái)電源:Antec HCP1200

      Antec HCP1200評(píng)測(cè)

          安鈦克Antec HCP1200電源在世界超頻大賽中非常常見(jiàn),通過(guò)了80PLUS認(rèn)證,轉(zhuǎn)換效率高達(dá)92.4%,支持4路12V輸出,最高電流72A,支持四卡SLI/交火。平均無(wú)故障運(yùn)行時(shí)間為10萬(wàn)小時(shí)。配備一顆8cm靜音風(fēng)扇,運(yùn)行噪音極低。

      ● 測(cè)試平臺(tái)SSD:OCZ Vetrx3 240GB

      OCZ VERTEX4 128G升級(jí)新固件對(duì)比評(píng)測(cè)

         OCZ的Vertex系列屬于它的高端固態(tài)硬盤,專門為高端玩家和存儲(chǔ)發(fā)燒友設(shè)計(jì)。隨著Sandforce控制器大紅大紫,OCZ也將Vertex系列升級(jí)到了全新的SF1200方案。如今SATA3.0 6Gbps接口大行其道,OCZ推出了基于SF2200系列主控芯片的Vertex 3固態(tài)硬盤,涵蓋60-480GB容量范圍。

          既然針對(duì)平臺(tái)不同,測(cè)試項(xiàng)目自然也相去甚遠(yuǎn)。三大平臺(tái)除了PC追求極致性能外,筆記本和平板都受限于電池和移動(dòng)因素,性能不是很高,因此之前的3Dmark11雖然有三檔可選,依然不能準(zhǔn)確衡量移動(dòng)設(shè)備的真實(shí)性能。

      性能大洗牌!全系列顯卡鏖戰(zhàn)新3DMARK

      3DMARK主界面

          而這次Futuremark為移動(dòng)平臺(tái)量身定做了專有測(cè)試方案,新一代3DMark三個(gè)場(chǎng)景的畫面精細(xì)程度以及對(duì)配置的要求可謂天差地別。

      性能大洗牌!全系列顯卡鏖戰(zhàn)新3DMARK

          Fire Strike、Cloud Gate、Ice Storm三大場(chǎng)景,他們分別對(duì)應(yīng)當(dāng)前最熱門的三大類型的電腦——臺(tái)式電腦、筆記本電腦和平板電腦。

      TITAN

      TITAN

      TITAN

          最新的3DMARK軟件,最嚴(yán)苛的Fire Strike Extreme模式中,GTX TITAN以X4417的成績(jī)遙遙領(lǐng)先于其它顯卡,F(xiàn)ire Strike Extreme模式的SLI效率也比較高。

      3DMark11權(quán)威測(cè)試!22款DX11顯卡排行

      顯卡決戰(zhàn)3DMark11 顯卡決戰(zhàn)3DMark11

      3DMark11的測(cè)試重點(diǎn)是實(shí)時(shí)利用DX11 API更新和渲染復(fù)雜的游戲世界,通過(guò)六個(gè)不同測(cè)試環(huán)節(jié)得到一個(gè)綜合評(píng)分,藉此評(píng)判一套PC系統(tǒng)的基準(zhǔn)性能水平。

      ● 3DMark 11的特色與亮點(diǎn):

      1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面細(xì)分、計(jì)算著色器、多線程。

      2、原生支持64bit,保留32bit原生64位編譯程序,獨(dú)立的32位、64位可執(zhí)行文件,并支持兼容模式。

      3、新測(cè)試場(chǎng)景:總計(jì)六個(gè)測(cè)試場(chǎng)景,包括四個(gè)圖形測(cè)試(其實(shí)是兩個(gè)場(chǎng)景)、一個(gè)物理測(cè)試、一個(gè)綜合測(cè)試,全面衡量GPU、CPU性能。

      4、拋棄PhysX,使用Bullet物理引擎:拋棄封閉的NVIDIA PhysX而改用開(kāi)源的Bullet專業(yè)物理庫(kù),支持碰撞檢測(cè)、剛體、軟體,根據(jù)ZLib授權(quán)協(xié)議而免費(fèi)使用。

      TITAN

      TITAN

          3Dmark11大量特效堆砌出來(lái)的以假亂真的畫面讓HD7970和GTX680也不能完全流暢運(yùn)行它,但GTX TITAN SLI之后我們終于看到了流暢的畫面!

         玩電腦硬件的老鳥一定還記得2007年CRYSIS發(fā)布時(shí)的情形,一款CRYTEK公司的巔峰之作給玩家?guī)?lái)了前所未有的視覺(jué)沖擊,同時(shí)也讓當(dāng)時(shí)的旗艦顯卡成了一個(gè)笑話。不僅如此,就連N/A兩大顯卡巨頭的下一代的產(chǎn)品也都無(wú)法流暢運(yùn)行這款游戲,一時(shí)間顯卡危機(jī)的諢號(hào)不脛而走!

      DX11最強(qiáng)引擎!主流卡鏖戰(zhàn) Crysis 3

          時(shí)過(guò)境遷,在摩爾定律的催動(dòng)下,孤島危機(jī)終于也被馴服。2010年以后,游戲畫質(zhì)的躑躅不前讓硬件逐漸超越了游戲的需要,尤其是去年kepler和GCN架構(gòu)顯卡發(fā)布以后,已經(jīng)沒(méi)有任何游戲可以對(duì)旗艦顯卡造成威脅,直到《CRYSIS 3》上市……。CRYSIS 3變態(tài)的畫質(zhì)讓所有人看到了未來(lái)游戲的希望,也讓整個(gè)情況又戲劇性的回到了2007年的起點(diǎn),顯卡危機(jī)再次來(lái)襲!

      顯卡危機(jī)!畫質(zhì)最強(qiáng)游戲Crysis 3評(píng)測(cè)

          《孤島危機(jī)3》支持大量的高端圖形選項(xiàng)以及高分辨率材質(zhì)。在游戲中,PC玩家將能看到一系列的選項(xiàng),包括了游戲效果、物品細(xì)節(jié)、粒子系統(tǒng)、后置處理、著色器、陰影、水體、各向異性過(guò)濾、材質(zhì)分辨率、動(dòng)態(tài)模糊以及自然光。總而言之:忘了二代吧,CRYSIS 3才是CRYTEK公司想做的產(chǎn)品!

        本作的環(huán)境設(shè)定可謂非常的獨(dú)特,我們不妨稱它為城市熱帶雨林,根據(jù)Reed所說(shuō),在這部作品當(dāng)中充分的結(jié)合了兩代中的元素。當(dāng)你行進(jìn)在紐約的時(shí)候,你將會(huì)注意到那些生長(zhǎng)在大廈外的樹(shù)木,還有那些廢墟當(dāng)中茂盛的植被,通過(guò)了這些景象你可以了解到Nanodome是如何催化植物生長(zhǎng)的。當(dāng)然,本作中依然有許多的沼澤,荒漠,島嶼場(chǎng)景,當(dāng)然了,在每一個(gè)地方迎接玩家們的是巨大的挑戰(zhàn)。

      橫掃一切3D游戲!GTX TITAN 三卡測(cè)試

      橫掃一切3D游戲!GTX TITAN 三卡測(cè)試

      橫掃一切3D游戲!GTX TITAN 三卡測(cè)試

          Crysis 3無(wú)疑是迄今為止技術(shù)含量最高、顯卡要求最高、畫質(zhì)最卓越的一款游戲。2560分辨率最高畫質(zhì)下,單卡GTX TITAN也只能跑21FPS,好在SLI效率不低,雙卡和三卡SLI性能提升明顯,終于可以流暢運(yùn)行這款游戲了!

        由EA DICE工作室開(kāi)發(fā)的《戰(zhàn)地3》采用了最新的“寒霜2”引擎,完美支持DirectX 11,并且擁有強(qiáng)大的物理效果,最大的亮點(diǎn)還是光照系統(tǒng),其渲染的場(chǎng)景已近乎亂真的地步,視覺(jué)效果堪稱絕贊。游戲還支持即時(shí)晝夜系統(tǒng),為玩家營(yíng)造一個(gè)親臨現(xiàn)場(chǎng)的真實(shí)環(huán)境。

      索泰2GB顯卡測(cè)試

          寒霜2引擎最大的特點(diǎn)便是支持大規(guī)模的破壞效果。由于考慮到游戲的畫面表現(xiàn)以及開(kāi)發(fā)成本,DICE放棄了以只支持DX9的WINDOWS XP操作系統(tǒng)。另外由于該引擎基于DX11研發(fā),向下兼容DX10,因而游戲只能運(yùn)行于WINDOWS VISTA以上的的操作系統(tǒng)。

      索泰2GB顯卡測(cè)試

          在《戰(zhàn)地3》中,“寒霜引擎2”內(nèi)置的破壞系統(tǒng)已經(jīng)被提升至3.0版本,對(duì)于本作中的一些高層建筑來(lái)說(shuō),新版的破壞系統(tǒng)將發(fā)揮出電影《2012》那般的災(zāi)難效果,突如其來(lái)的建筑倒塌將震撼每一位玩家的眼球。

      索泰2GB顯卡測(cè)試

        《戰(zhàn)地3》采用了ANT引擎制作人物的動(dòng)作效果。在此之前,ANT引擎已在EA Sports旗下的《FIFA》等游戲中得到應(yīng)用,不過(guò)在FPS游戲中使用尚屬首次。相較于Havok等物理引擎,用ANT引擎可以花費(fèi)較少的精力制作出逼真的效果。舉例來(lái)說(shuō),戰(zhàn)士在下蹲時(shí)會(huì)先低頭俯身、放低槍口,而不是像以前的游戲那樣頭、身、槍如木偶般同時(shí)發(fā)生位移。此外,ANT引擎也可以讓電腦AI的行動(dòng)更加合理。但這款大作目前并不能良好的兼容120Hz3D以及紅藍(lán)3D模式。 

      TITAN

      TITAN

      TITAN

         寒霜2引擎大作戰(zhàn)地三,是為數(shù)不多的畫面可以挑戰(zhàn)Crysis的游戲大作,而對(duì)核心和顯存的要求已經(jīng)超越了Crysis!而越是要求變態(tài)的游戲,GTX TITAN單卡和SLI成績(jī)發(fā)揮就越穩(wěn)定!

          游戲介紹:《地鐵2033》(Metro 2033)是俄羅斯工作室4A Games開(kāi)發(fā)的一款新作,也是DX11游戲的新成員。該游戲的核心引擎是號(hào)稱自主全新研發(fā)的4A Engine,支持當(dāng)今幾乎所有畫質(zhì)技術(shù),比如高分辨率紋理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面細(xì)分、形態(tài)學(xué)抗鋸齒(MLAA)、并行計(jì)算景深、屏幕環(huán)境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、視差貼圖、物體動(dòng)態(tài)模糊等等。

      華麗背后的陷阱!A/N DX11顯卡再碰撞

      開(kāi)啟景深,模擬鏡頭感

          畫面設(shè)置:《地鐵2033》雖然支持PhysX,但對(duì)CPU軟件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戲時(shí)并不會(huì)因PhysX效果而拖累性能。該游戲由于加入了太多的尖端技術(shù)導(dǎo)致要求非常BT,以至于我們都不敢開(kāi)啟抗鋸齒進(jìn)行測(cè)試,只是將游戲內(nèi)置的效果調(diào)至最高。游戲自帶Benchmark,這段畫戰(zhàn)斗場(chǎng)景并不是很宏大,但已經(jīng)讓高端顯卡不堪重負(fù)了。

          測(cè)試說(shuō)明:如果說(shuō)是CRYSIS發(fā)動(dòng)了DX10時(shí)代的顯卡危機(jī),那地鐵2033無(wú)疑是DX11時(shí)代的顯卡殺手!地鐵2033幾乎支持當(dāng)時(shí)可以采用的所有新技術(shù),在畫面雕琢上大肆鋪張,全然不顧顯卡們的感受,和CRYSIS如出一轍。然而CRYSIS靠著特效的堆積和不錯(cuò)的優(yōu)化,其驚艷絕倫的畫面和DX9C游戲拉開(kāi)了距離,終究賺足了眼球;而地鐵則沒(méi)有這么好運(yùn)了,畫面固然不差,BUG卻是很多,招來(lái)了大量的非議。

      TITAN

      TITAN

      TITAN

          地鐵2033,DX11游戲中的奇葩,素有顯卡殺手之稱,但在TITAN SLI X3面前依然毫無(wú)抵抗之力。

      DX9/10/11三大戰(zhàn)役!A/N旗艦性能對(duì)決

          游戲引擎開(kāi)發(fā)商BitSquid與游戲開(kāi)發(fā)商Fatshark近日聯(lián)合公布了一個(gè)展示DX11強(qiáng)大技術(shù)的DEMO。這個(gè)名為《StoneGiant》(石巨人)的DEMO,可以讓玩家來(lái)測(cè)試自己PC顯卡的DX11性能。BitSquid Tech即將提供PC平臺(tái)的引擎,并且大概在今年第三季度將提供PS3和Xbox 360等其他平臺(tái)的引擎。

      核心顯存誰(shuí)重要?GTX460SE性能全測(cè)試 核心顯存誰(shuí)重要?GTX460SE性能全測(cè)試

          畫面設(shè)置:StoneGiant是一款技術(shù)演示Demo,畫面做的非常精美,進(jìn)入之后可以選擇開(kāi)啟關(guān)閉Tessellation以及DOF(DX11級(jí)別景深)進(jìn)行測(cè)試,這兩項(xiàng)技術(shù)都十分消耗資源,尤其是同時(shí)打開(kāi)時(shí)。其中Tessellation技術(shù)對(duì)畫質(zhì)的改善最為明顯,測(cè)試時(shí)默認(rèn)開(kāi)啟Tessellation、打開(kāi)DOF進(jìn)行測(cè)試。

          測(cè)試方法:自帶Benchmark。

      TITAN

      TITAN

      TITAN

          Stone GiantTITAN依然是SLI效率最高的測(cè)試項(xiàng)目之一,尤其在2560分辨率下,三卡SLI達(dá)到了單卡性能的255%,6GB的大顯存功不可沒(méi)。

          《Aliens vs. Predator》同時(shí)登陸PC、X360和PS3,其中PC版因?yàn)橹С諨X11里的細(xì)分曲面(Tessellation)、高清環(huán)境光遮蔽(HDAO)、計(jì)算著色器后期處理、真實(shí)陰影等技術(shù)而備受關(guān)注,是AMD大力推行的游戲之一,但是這樣的主題難免讓本作有很多不和諧的地方,暴力血腥場(chǎng)面必然不會(huì)少!發(fā)行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不會(huì)為了通過(guò)審查而放棄電子娛樂(lè)產(chǎn)品發(fā)行商的責(zé)任,因?yàn)橛螒蛞S持“異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士”這一中心主題,無(wú)論畫面、玩法還是故事線都不能偏離。

      超頻風(fēng)暴來(lái)襲 鐳風(fēng)HD6850 Xstorm評(píng)測(cè)

          畫面設(shè)置AVP原始版本并不支持AA,但升級(jí)至1.1版本之后,MSAA選項(xiàng)出現(xiàn)在了DX11增強(qiáng)特效當(dāng)中,當(dāng)然還支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等招牌。該游戲要求不算太高,所以筆者直接將特效調(diào)至最高進(jìn)行測(cè)試。

          測(cè)試方法:游戲帶Benchmark,其中測(cè)試畫面頗代表意義,很好的體現(xiàn)了Tessellation異形身體以及HDAO等高級(jí)特效,希望這些特效能讓系統(tǒng)發(fā)揮所有潛力。

      TITAN

      TITAN

      TITAN

          AVP的多卡效率非常高,SLI X2即可達(dá)到單卡180%的性能,三卡更是高達(dá)250%左右,離理論最高成績(jī)已經(jīng)很接近了,可見(jiàn)只要游戲支持優(yōu)化得當(dāng),GTX TITAN擁有非常優(yōu)秀的SLI價(jià)值。

          《失落的星球2》的游戲舞臺(tái)是前作故事發(fā)生后十幾年之后經(jīng)過(guò)溫暖化改變的EDN-3rd,這里將新增叢林等新場(chǎng)景,主人公也并非前作那樣為一人,而是以“雪賊”們不同的視點(diǎn)展開(kāi)故事。

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      電源多大才夠用旗艦級(jí)顯卡功耗全測(cè)試

          畫面設(shè)置:與前作相同,《失落的星球2》采用CAPCOM公司原創(chuàng)引擎MT Framework的最新版VER.2.0進(jìn)行開(kāi)發(fā),游戲世界的表現(xiàn)將更加細(xì)致和美麗。而不僅僅是畫面上的進(jìn)化,本作將會(huì)在前作玩家要求基礎(chǔ)上追加大量全新要素,新場(chǎng)景、新角色、新武器等自不必說(shuō),角色的動(dòng)作也比前作更加豐富多彩。

          測(cè)試方法:游戲自帶Benchmark,開(kāi)啟全特效+4AA選擇B場(chǎng)景的BOSS戰(zhàn),非常激烈過(guò)癮。

      橫掃一切3D游戲!GTX TITAN 三卡測(cè)試

      橫掃一切3D游戲!GTX TITAN 三卡測(cè)試

      橫掃一切3D游戲!GTX TITAN 三卡測(cè)試

          這款經(jīng)典的DX11游戲?qū)︼@卡要求雖然不低,但強(qiáng)大如GTX TITAN自然毫無(wú)壓力,就算是2560高分辨率下,三卡SLI依然可以達(dá)到100FPS以上的幀速率。效率方面SLI X2較之單卡性能提升約30%,三卡性能提升45%以上。

          我們的功耗測(cè)試方法是直接統(tǒng)計(jì)整套平臺(tái)的總功耗,既簡(jiǎn)單、又直觀。測(cè)試儀器為微型電力監(jiān)測(cè)儀,它通過(guò)實(shí)時(shí)監(jiān)控輸入電源的電壓和電流計(jì)算出當(dāng)前的功率,這樣得到的數(shù)值就是包括CPU、主板、內(nèi)存、硬盤、顯卡、電源以及線路損耗在內(nèi)的主機(jī)總功率(不包括顯示器)。

      GPU改變世界!NVIDIA GTX TITAN測(cè)試

      FURMARK拷機(jī)成績(jī)截圖

          待機(jī)為windows7桌面下獲得的最小值;滿載是以1680X1050模式運(yùn)行Furmark時(shí)的最大值,F(xiàn)urmark能夠讓顯卡穩(wěn)定的以100%滿負(fù)載模式運(yùn)行,測(cè)得的功耗值比一般的游戲要高一些。

      顯卡空閑整機(jī)功耗測(cè)試(顯示器除外)

      TITAN

      顯卡滿載整機(jī)功耗測(cè)試(顯示器除外)

      TITAN

          待機(jī)功耗TITAN的表現(xiàn)不盡如人意,整機(jī)(不包含顯示器)達(dá)到了將近100W,滿載以后功耗控制倒是不錯(cuò),只有319W。考慮到TITAN優(yōu)異的3D性能,這個(gè)表現(xiàn)非常不錯(cuò),單GTX TITAN Z77平臺(tái),額定功率500W的優(yōu)質(zhì)電源就可以勝任。

          GTX TITAN SLI X2測(cè)試功耗達(dá)到了552W,建議想要雙卡SLI的朋友至少搭配750W以上的電源,GTX TITAN SLI X3測(cè)試功耗達(dá)到了791W,建議想要三卡SLI的朋友至少搭配1000W左右的電源,這樣可以保證一定的余量并且讓電源工作在最高轉(zhuǎn)換效率附近!

      全文總結(jié):

          通過(guò)本次的測(cè)試我們發(fā)現(xiàn),GTX TITAN單卡性能強(qiáng)悍,在多數(shù)游戲中SLI效率也非常不錯(cuò),總的來(lái)說(shuō),越是顯卡要求變態(tài)的游戲,GTX TITAN多卡SLI的效率就越高,而顯卡要求低的游戲反而SLI效率低下,很大程度上這是因?yàn)镾LI 3D性能過(guò)剩,平臺(tái)其他硬件造成瓶頸所至。難能可貴的是,TITAN SLI功耗噪音的控制和穩(wěn)定性都堪稱優(yōu)秀,這在以前的旗艦顯卡中并不多見(jiàn)。

          Kepler架構(gòu)終極形態(tài)GeForce GTX TITAN的發(fā)布,NVIDIA又一次提高了游戲行業(yè)的標(biāo)準(zhǔn),同時(shí)以GPU為核心的計(jì)算模式再次被發(fā)揚(yáng)光大。Kepler GK110設(shè)計(jì)的初衷就是利用卓越的電源效率達(dá)到最大化計(jì)算性能和吞吐量。該架構(gòu)有很多創(chuàng)新,如SMX、Dynamic Parallelism 和 Hyper‐Q等等,這些功能不僅使混合計(jì)算大大簡(jiǎn)化,同時(shí)也簡(jiǎn)化了編程接口,有望催生出更優(yōu)秀的軟件,適用于更廣泛的應(yīng)用,相信以后會(huì)看到不少基于TITAN SLI組建的工作站出現(xiàn)在人們的視野。■<

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