秒殺HD7970!藍寶石FirePro W9000評測
泡泡網顯卡頻道4月8日 AMD憑借Radeon HD 7000系列顯卡,在消費級顯卡市場大獲成功,DX11圖形芯片的出貨量和市占率形式大好。但在專業顯卡市場NVIDIA Quadro依然占據優勢。
隨著現代科研、工業對專業顯卡的依賴程度升溫,AMD在專業繪圖市場也越來越重視,前幾代GPU產品在OpenGL和驅動程序方面的BUG逐漸排除,專業制圖軟件的支持度也有所改善,大家都期待基于備受好評的GCN架構 HD7000系列的全新FirePro能有所作為。

藍寶作為AMD全球最核心的合作伙伴,第一時間推出了基于GCN架構的專業級顯卡FirePro Graphics W9000,上市價格為38800人民幣,今天我們就看看這款最新的專業顯卡表現如何,它和消費級的Radeon HD 7970又有什么不同之處。
新一代專業顯卡包括FirePro Graphics W9000、FirePro Graphics W8000,我們今天拿到的是前者,規格對應的就是大家熟知的Radeon HD 7970。
基本上AMD的FirePro產品線與Radeon是一一對應的,但AMD也沒有急于推出全系列專業顯卡,而是比較謹慎的在HD7000發布很久之后,才完成各種改良測試工作發布上市。
藍寶石FirePro Graphics W9000
首先我們就來看看FirePro Graphics W9000,FirePro W9000 是目前 AMD 規格不凡的顯卡,上市定價是38800人民幣,對于普通用戶來說這個價格無疑高的離譜。
藍寶石FirePro Graphics W9000采用了完整版的“Tahiti XT”GPU,擁有 32 個 CU,合計 2048 個 PE(processing element,處理單元。AMD 將其稱之為 stream core),3D 內核頻率為 975MHz,理論峰值單精度性能是 4TFLOPS(2048 PE * 2 FLOP/cycle/PE),雙精度性能是 1TFLOPS(1/4 單精度);紋理填充速率是 124.8Gtexels/s;搭配 384-bit 內存總線,內存總數數據速率為 1375MHz*4,峰值帶寬為 264GB/s,內存容量達到 6GB。
上圖右側帶有固定夾的針式連接器是 FirePro W9000 的多屏子卡連接器,用來連接 FirePro S400,透過 S400 最高可以實現4片顯卡的多屏畫面同步輸出。
FirePro W9000 的峰值耗電為274瓦,因此在供電接頭上采用了 6 pin + 8 pin設計。
外觀和散熱器方面,藍寶石FirePro Graphics W9000的整體風格與Radeon HD7970還是比較相近的,FirePro W9000 外觀上采用雙槽散熱器設計,散熱器外殼基本上是完全覆蓋了 PCB,只有卡末端的電源連接器(6+8)以及頂部的交火連接器、多屏同步連接器是開孔的。
藍寶石FirePro W9000采用了6個mini-DP輸出端子,透過轉接器可以在標準 Displayport、DVI-DL、DVI-SL 甚至模擬式的 HD15 顯示器上使用。除此以外,FirePro 還提供了一個立體輸出連接端子。
GCN架構的GPU都提供了Displayport 1.2支持,因此在Displayport 1.2的 4K顯示設備上能夠提供3840*2160 60Hz的顯示輸出,而NVIDIA的Quadro FX1800 到Quadro K5000都尚未提供該模式的支持,不過據說 K5000刷新BIOS后可以實現。
此次測試的顯卡屬于專業顯卡中的旗艦,測試時主要側重于專業制圖性能,所以傳統的游戲并沒有加入。

● 測試平臺電源:Antec HCP1200

安鈦克Antec HCP1200電源在世界超頻大賽中非常常見,通過了80PLUS認證,轉換效率高達92.4%,支持4路12V輸出,最高電流72A,支持四卡SLI/交火。平均無故障運行時間為10萬小時。配備一顆8cm靜音風扇,運行噪音極低。
● 測試平臺SSD:OCZ Vetrx3 240GB

OCZ的Vertex系列屬于它的高端固態硬盤,專門為高端玩家和存儲發燒友設計。隨著Sandforce控制器大紅大紫,OCZ也將Vertex系列升級到了全新的SF1200方案。如今SATA3.0 6Gbps接口大行其道,OCZ推出了基于SF2200系列主控芯片的Vertex 3固態硬盤,涵蓋60-480GB容量范圍。
SPEC(Standard Performance Evaluation Corporation,標準性能評測機構)是國際上對系統應用性能進行標準評測的權威組織。其SPECviewperf是一款OpenGL性能測試程序,在測試OpenGL性能中提供了廣泛的適應性。SPECviewperf 10是SPECviewperf的第10個版本,測試項目更加復雜完善。
它一共包括8個測試項目,即3dsmax-04、catia-02、ensight-03、maya-02、proe-04、sw-01、tcvis-01、ugnx-01,這些項目表現了在3ds max、CATIA、EnSight、Maya、Pro/ENGINEER、SolidWorks、UGS Teamcenter Visualization Mockup和UGS NX 3中的圖形功能。
這些測試包含了實際的場景模型,并盡可能接近于實際應用軟件的操作,不過它畢竟是脫離實際應用的測試,它忽略了應用軟件中的其它操作開銷,因此測試出來的結果更接近于顯卡的理論圖形性能。
● Viewperf 3dsmax-04 Report 性能測試
▲ 藍寶石FirePro Graphics W9000
▲ Radeon HD 7970
● Viewperf Catia-02 Report 性能測試
▲ 藍寶石FirePro Graphics W9000
▲ Radeon HD 7970
● Viewperf maya-02 Report 性能測試
▲ 藍寶石FirePro Graphics W9000
▲ Radeon HD 7970
● Viewperf ugnx-01 Report 性能測試
▲ 藍寶石FirePro Graphics W9000
▲ Radeon HD 7970
● Viewperf proe-04 Report 性能測試
▲ 藍寶石FirePro Graphics W9000
▲ Radeon HD 7970
● Viewperf sw-01 Report 性能測試
▲ 藍寶石FirePro Graphics W9000
▲ Radeon HD 7970
● Viewperf tcvis-01 Report 性能測試
▲ 藍寶石FirePro Graphics W9000
▲ Radeon HD 7970
● Viewperf ensight-03 Report 性能測試
▲ 藍寶石FirePro Graphics W9000
▲ Radeon HD 7970
測試結果與3DMark Vantage截然相反,HD7970在專業繪圖領域和FirePro W9000完全無法相提并論,就像沒有安裝驅動程序一樣。
SPEC組織系列權威測試套件的新版本SPECviewperf 11采用了全新的GUI測試界面,另外還更新了用于測試的viewsets工作集,增加了幾款用于測試的新款專業級3D應用程序片段。這次負責開發SPECviewperf 11軟件的SPECgpc組織成員包括有AMD,蘋果,戴爾,富士通,惠普, Intel以及NVIDIA幾家IT巨頭。
SPECviewperf 11采用的GUI圖形界面令首次使用這款軟件的新人也能很容易上手運行測試,讀取測試成績以及獲取幫助信息等,此外,Windows和Linux操作系統下均使用同樣的測試腳本,保證了不同平臺下測試結果的可比性。
SPECviewperf 11中包含有8個不同的測試環節,每個環節都能模擬一款CAD/CAM軟件,某些測試場景中甚至包含有超過6000萬個頂點數據,能夠充分測試出參測系統的整體性能與顯卡的OpenGL性能。
由于SPECviewperf 11更新了測試模塊,大都選用了最新的專業繪圖軟件,并且支持更高的分辨率和抗鋸齒選項,因此測試結果對于專業人士來說更具參考價值。
● Viewperf Catia-02 Report 性能測試
▲ 藍寶石FirePro Graphics W9000
▲ Radeon HD 7970
● Viewperf ensight-04 Report 性能測試
▲ 藍寶石FirePro Graphics W9000
▲ Radeon HD 7970
● Viewperf lightwave-01 Report 性能測試
▲ 藍寶石FirePro Graphics W9000
▲ Radeon HD 7970
● Viewperf maya-03 Report 性能測試
▲ 藍寶石FirePro Graphics W9000
▲ Radeon HD 7970
● Viewperf proe-05 Report 性能測試
▲ 藍寶石FirePro Graphics W9000
▲ Radeon HD 7970
▲ 藍寶石FirePro Graphics W9000
▲ Radeon HD 7970
● Viewperf tcvis-02 Report 性能測試
▲ 藍寶石FirePro Graphics W9000
▲ Radeon HD 7970
● Viewperf snx-01 Report 性能測試
▲ 藍寶石FirePro Graphics W9000
▲ Radeon HD 7970
ensight-04 對顯卡的3D性能要求不高,主要依靠CPU做數據運算,這個項目專業顯卡和普通顯卡的性能差距并不大。但絕大多數專業繪圖軟件的顯卡需求很高,此時即使是優異的游戲顯卡也無法勝任,專業顯卡搭配專業驅動之后威力表現的淋漓盡致。
術業有專攻,從上面的測試大家可以看出專業顯卡和游戲顯卡在專業圖形領域巨大的差距。而在游戲方面,藍寶石FirePro Graphics W9000的表現也毫不遜色,只不過應該少有人為了玩游戲去買它。
▲ 藍寶石FirePro Graphics W9000的游戲性能和HD7970旗鼓相當
除此之外,專業顯卡有很多普通顯卡不能比擬的優勢。
★ 數據糾正顯存(ECC)和專業軟件認證
專業顯卡由于針對專業3D設計軟件做過優化,數據糾正顯存(ECC)能夠實現錯誤檢查和糾正技術(ECC)的顯存,這些能提高系統計算可靠性所以在顯示上更為準確,由于游戲顯卡,沒有專業軟件認證,所以無法良好的支持專業3D設計軟件,在模型的顯示上,難免會出現貼圖錯誤。而AMD專業繪圖卡皆通過專業軟件認證,可發揮認證軟件的完整功能應用于下列工作:
工程與繪圖設計軟件 (CAD/CAE/AEC)、數字內容創作 (DCC) 與數字多媒體認證、地理信息系統(GIS) 與可視化、生命科學、石油煤氣探勘等。
★ 實時渲染大幅提高工作效率
其次,專業顯卡還能極大的減輕在制作過程中CPU的負荷,譬如對一個復雜模型進行移動操作,游戲顯卡就會出現跳幀、不流暢,造成無法精確移動,可能就會移動很多次后,仍然無法移動到準確的位置。然而顯示是否錯誤、運行是否流暢、穩定,都會極大的影響制作的效率,甚至影響制作者的心情。
由于各家顯卡的不同,以及顯卡驅動的不同,這個顯卡渲染結果和真實的最終渲染結果是有區別的,區別有多大,則取決于顯卡的驅動對3Ds MAX的優化,以及是否是專業顯卡。專業的顯卡以及針對專業3D設計軟件的驅動優化,能夠讓這個顯示效果盡可能的接近最終渲染效果。也就能讓制作者無需最終渲染就能大概的了解到最終成品的效果是怎樣的,極大的方便了制作者的調整工作,減少工作效率。
不同的專業軟件對專業卡的要求也不同,例如MAYA就需要overlay,如果不支持的話,操作速度會慢不少,而其他的專業軟件如果用overlay倒不會提高速度反而會可能下降 ;此外,具備硬件線框抗鋸齒的專業卡跑CAD/CAM軟件的時候,也明顯比要一般的游戲卡快上不少。面對如此多的特殊需求,專業卡的驅動程序需要專門的優化才能達到非常好的的兼容性和速度 ,絕大部分的游戲軟件都很少會用到這類特性,并且性能瓶頸多數卡在像素階段而不是像專業軟件多數卡在幾何處理階段上。
★ GeometryBoost 強化幾何運算處理技術
GeometryBoost 強化幾何運算處理技術, 它是透過增加額外的硬件處理單元,可以在每個時鐘周期中處理更多的數據,在實際操作后, 您會發現新款繪圖卡在處理幾何的表現上是難以置信的快速,在CAD或者DCC軟件可以更流暢的處理復雜的模型。
★ 幀鎖定(Framelock,幀鎖相)
幀鎖定(Framelock,幀鎖相)是一種使顯示像素的掃描與同步源實現同步的過程。能夠借助硬件使每個顯示屏上的幀實現同步,同時還能在多個顯示屏上刷新畫面。如果應用在多臺顯示器上顯示,幀鎖相系統有助于保持畫面的連貫性,從而生成虛擬幕布。
FrameLock 當若干系統連接在一起時,同步信號在網絡中從主系統饋送到其他系統,顯示幀彼此之間保持同步。通過這幀同步可以使一套或多套系統與同一時鐘源同步。Framelock 技術能夠對同步顯示刷新和多系統顯示的緩沖交換起作用,能夠和genlock一起使用。
★ 同步鎖定(Genlock,同步鎖相)
同步鎖定(Genlock,同步鎖相)可以使一套系統或多套系統與同一同步源實現同步。使視頻的刷新和外部視頻源保持一致,當提供了一個適當的信號后,圖形卡就會把它的顯示刷新率和這個信號鎖定。
Genlock一般采用BNC接頭。這讓顯卡可以接收外部的參考信號,例如電視墻畫面的同步化,所有畫面的閃爍跳動都達成一致.
★ 10bit色高精度顯示
在消費級市場,10bit色顯示意義并不大,但對于需要高精度圖像顯示的場合,比如X光底片分析、膠片質量CG渲染等,其價值是無法用常規數據來衡量的。
提供更完整的不壓縮每個RGB像素10-bit圖像輸出,用于醫療、軍事等級的顯示器更為細致擬真的色彩,讓專業人員準確判斷影像中的信息,當然這些需配合10bit專業顯示器才能看出效果。如果顯示設備可以支持的話,只要在驅動里面將選項打勾,并重啟電腦即可。
但是,我們得明白一點,無論怎樣的優化,都沒辦法讓顯卡渲染的結果和CPU渲染的最終成品完全一致。從某種意義上來說,顯卡渲染的圖像其實是一種殘次品,顯卡所支持的OPENGL函數,特別是游戲顯卡支持的OPENGL函數是縮水的簡化版本,用顯卡渲染是一種為了速度而降低質量的、無奈的處理辦法。■<
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