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      4GB顯存玩游戲!微星270X GAMING評測

          泡泡網(wǎng)顯卡頻道1月29日 AMD Radeon R9、R7系列顯卡陸續(xù)發(fā)布并上市后人氣很旺,尤其是Radeon R9 270X以其不俗的性能和合理的價格給對手同級別產(chǎn)品造成極大沖擊。

      4GB顯存玩游戲!微星270X GAMING評測

          R9 270X依然采用GCN架構(gòu)核心,規(guī)格方面R9 270X明顯要高于R9 260X,而R9 270的頻率較低,默認(rèn)只有925MHz,下面是R9 270X和其他顯卡的規(guī)格明細(xì)。

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          加入了Mantle、Tureaudio以及4K的完美支持,不出意外的話,R9 270X很有可能成為AMD新品中市場關(guān)注度最高的產(chǎn)品。在這新年伊始,微星又推出了一款重磅產(chǎn)品R9 270X GAMING 4G顯卡。這款顯卡不僅核心頻率超高,而且顯存容量達(dá)到了4GB,是同級別產(chǎn)品的兩倍,今天我們帶來了它的全方位評測。

          此前,雖然HD7970在綜合游戲性能中和GTX680互有勝負(fù),但是我們發(fā)現(xiàn)HD7970在特定情況下還是要強于GTX680,比如在2560x1600超大分辨率、1920x1080x3三屏輸出時、或者是在很多GPU加速并行計算軟件中。而最新發(fā)布的AMD顯卡,性能優(yōu)勢更加明顯。

      看到AMD發(fā)布Mantle

          新的API、新渲染技術(shù)可以讓底層直接訪問GPU資源,可以減小CPU開銷,PC平臺的優(yōu)化和效率達(dá)到游戲機的水平,性能大幅提升。

          AMD的下一代Radeon R9和R7系列圖形卡將支持統(tǒng)一的游戲解決方案,這個方案將大大推動PC游戲體驗的發(fā)展,A卡玩家無論客廳或者別的什么地方,只要能連接到網(wǎng)絡(luò)就可以通過云技術(shù)使用到AMD顯卡加速。統(tǒng)一游戲戰(zhàn)略的四大支柱 - 控制臺、云、內(nèi)容和客戶端在“地幔”可以緊密聯(lián)合。

      ● 3D性能基準(zhǔn)測試

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      在最新的3DMARK中,新顯卡成績非常不錯

      在高分辨率下的優(yōu)勢

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      新的R9系列GPU在2560高分辨率下更具有性能優(yōu)勢

          得益于超大顯存(GTX680只有2GB),加上AMD多年來在多屏輸出方面的技術(shù)積累,R9系列顯卡在三屏游戲性能方面也有著不小的優(yōu)勢。

      新顯卡在AMD優(yōu)化游戲中的表現(xiàn):

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          AMD也Gaming Evolved游戲合作計劃,相信很多人已經(jīng)可以看到不少游戲都打上了AMD的紅色Logo。

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      支持AMD Gaming Evolved的游戲大作越來越多

          通過與游戲開發(fā)商的親密合作,AMD GCN架構(gòu)系列顯卡可以在主流游戲大作中取得更佳的性能表現(xiàn)和兼容性,優(yōu)勢很明顯。

        微星之前出過一款R9 270X GAMING 2G顯卡,今天的這款4GB版本可以看做是顯存升級版。

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          外觀方面和微星 R9 270X GAMING 2G沒有什么區(qū)別,同樣是超大雙風(fēng)扇設(shè)計,也加裝了背板。 

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          微星 R9 270X GAMING 4G采用AMD全新R9 270X芯片,28nm制造工藝,顯存容量高達(dá)4096MB,擁有256bit的高位寬。支持AMD全新CrossFire技術(shù)及其他技術(shù)。核心擁有1280個流處理器。顯卡默認(rèn)頻率為1120MHz/5600MHz。

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        微星 R9 270X GAMING 4G顯卡利用的是鐵素體的電感設(shè)計保證顯卡不會出現(xiàn)爆漿的危險,并且利用成熟的分離式供電技術(shù),配上高品質(zhì)的制工用料將更加純凈的電流提供給顯卡的核心和顯存顆粒從而在1120/5600MHz的超頻狀態(tài)下也可以長時間的穩(wěn)定運行。

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        微星 R9 270X GAMING 4G顯卡利用Twin Frozr IV散熱器,雙風(fēng)扇配合多跟熱管以及大面積散熱片的設(shè)計可以保證顯卡的熱量可以在第一時間被排出,并且刀鋒式處理的扇葉設(shè)計可以提供更強強勁的風(fēng)力。

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          微星 R9 270X GAMING 4G顯卡在接口的搭配組合方面挑選了HDMI+DP+雙DVI的主流設(shè)計,不但可以實現(xiàn)高清畫質(zhì)的輸出并且還能利用HDMI接口輸出高品質(zhì)的音頻,多聯(lián)屏畫面平臺的搭建可以幫助玩家得到影院般的電影觀看享受。

          此次測試時所有游戲中開啟全部特效,包括4X抗鋸齒(AA)和16X各向異性過濾(AF)。雖然很多游戲提供了更高精度的AA,但由于實用價值不高,且沒有可對比性,所以不做測試。

      重裝上陣!AMD R系顯卡三劍客首發(fā)評測

          目前也有部分顯示器是(1920x1200),游戲在這種分辨率下的性能表現(xiàn)與1920x1080差不多,F(xiàn)PS稍低一點點,使用這種顯示器的朋友依然可以參考我們的測試成績,2560分辨率只測試部分游戲。

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       微星 R9 270X GAMING 4G GPU-Z

      ● 測試平臺電源:Antec HCP1200

      Antec HCP1200評測

          安鈦克Antec HCP1200電源在世界超頻大賽中非常常見,通過了80PLUS認(rèn)證,轉(zhuǎn)換效率高達(dá)92.4%,支持4路12V輸出,最高電流72A,支持四卡SLI/交火。平均無故障運行時間為10萬小時。配備一顆8cm靜音風(fēng)扇,運行噪音極低。

      ● 測試平臺SSD:OCZ Vetrx3 240GB

      OCZ VERTEX4 128G升級新固件對比評測

          OCZ的Vertex系列屬于它的高端固態(tài)硬盤,專門為高端玩家和存儲發(fā)燒友設(shè)計。隨著Sandforce控制器大紅大紫,OCZ也將Vertex系列升級到了全新的SF1200方案。如今SATA3.0 6Gbps接口大行其道,OCZ推出了基于SF2200系列主控芯片的Vertex 3固態(tài)硬盤,涵蓋60-480GB容量范圍。

          既然針對平臺不同,測試項目自然也相去甚遠(yuǎn)。三大平臺除了PC追求極致性能外,筆記本和平板都受限于電池和移動因素,性能不是很高,因此之前的3Dmark11雖然有三檔可選,依然不能準(zhǔn)確衡量移動設(shè)備的真實性能。

      性能大洗牌!全系列顯卡鏖戰(zhàn)新3DMARK

      3DMARK主界面

          而這次Futuremark為移動平臺量身定做了專有測試方案,新一代3DMark三個場景的畫面精細(xì)程度以及對配置的要求可謂天差地別。

      性能大洗牌!全系列顯卡鏖戰(zhàn)新3DMARK

          Fire Strike、Cloud Gate、Ice Storm三大場景,他們分別對應(yīng)當(dāng)前最熱門的三大類型的電腦——臺式電腦、筆記本電腦和平板電腦。

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          最新的3DMARK軟件提供了兩種測試模式,最新發(fā)布的三款A(yù)MD顯卡成績都不錯, 微星 R9 270X GAMING 4G性能表現(xiàn)更是強悍。

      3DMark11權(quán)威測試!22款DX11顯卡排行

      顯卡決戰(zhàn)3DMark11 顯卡決戰(zhàn)3DMark11

          3DMark11的測試重點是實時利用DX11 API更新和渲染復(fù)雜的游戲世界,通過六個不同測試環(huán)節(jié)得到一個綜合評分,藉此評判一套PC系統(tǒng)的基準(zhǔn)性能水平。

      ● 3DMark 11的特色與亮點:

      1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面細(xì)分、計算著色器、多線程。

      2、原生支持64bit,保留32bit原生64位編譯程序,獨立的32位、64位可執(zhí)行文件,并支持兼容模式。

      3、新測試場景:總計六個測試場景,包括四個圖形測試(其實是兩個場景)、一個物理測試、一個綜合測試,全面衡量GPU、CPU性能。

      4、拋棄PhysX,使用Bullet物理引擎:拋棄封閉的NVIDIA PhysX而改用開源的Bullet專業(yè)物理庫,支持碰撞檢測、剛體、軟體,根據(jù)ZLib授權(quán)協(xié)議而免費使用。

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          3Dmark11大量特效堆砌出來的以假亂真的畫面讓高端顯卡也不能完全流暢運行它。本次測試中顯卡一視同仁開啟Extreme模式, 微星 R9 270X GAMING 4G可以達(dá)到X2506分,這個成績要高于GTX660Ti。

          《孤島危機3》支持大量的高端圖形選項以及高分辨率材質(zhì)。在游戲中,PC玩家將能看到一系列的選項,包括了游戲效果、物品細(xì)節(jié)、粒子系統(tǒng)、后置處理、著色器、陰影、水體、各向異性過濾、材質(zhì)分辨率、動態(tài)模糊以及自然光。技術(shù)主管Marco Corbetta表示之所以《孤島危機2》并不包含這么多的選項,是因為開發(fā)主機板的開發(fā)組實在是搞的太慢了。

      DX11最強引擎!主流卡鏖戰(zhàn) Crysis 3

      ● 實時體積煙云陰影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)

          實時體積煙云陰影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)是把容積云,煙霧和粒子陰影效果結(jié)合起來的一種技術(shù)。和之前的類似技術(shù)相比,實時體積煙云陰影技術(shù)允許動態(tài)生成的煙霧擁有體積并且對光線造成影響,和其他物體的紋理渲染互動變化。

      ● 像素精度置換貼圖(Pixel Accurate Displacement Mapping)

          像素精度置換貼圖(Pixel Accurate Displacement Mapping)可以讓CryEngine 3引擎無需借助DX11的細(xì)分曲面技術(shù)即可一次渲染出大量沒有明顯棱角的多邊形。此前crytek曾透露過正在考慮在主機上實現(xiàn)類似PC上需要DX11硬件才能實現(xiàn)的細(xì)分曲面效果,看來此言非虛,新型的位移貼圖技術(shù)來模擬細(xì)分曲面的效果。雖然實現(xiàn)原理完全不同,但效果看起來毫不遜色。

      顯卡危機!畫質(zhì)最強游戲 Crysis3評測

      極度精細(xì)逼真,完全嵌合的植被(Tessellated Vegetation)

      ● 實時區(qū)域光照(Real-Time Area Lights)

          實時區(qū)域光照(Real-Time Area Lights)從單純的模擬點光源照射及投影進(jìn)化到區(qū)域光照的實現(xiàn),以及可變半陰影(即投影隨著距離的拉長出現(xiàn)模糊效果),更準(zhǔn)確的模擬真實環(huán)境的光照特性。

      ● 布料植被綜合模擬(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)

          布料植被綜合模擬(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)其實在孤島危機1代中植被已經(jīng)有了非常不錯的物理效果,會因為人物經(jīng)過而擺動,但是這次crytek更加強化了這方面的效果,還有就是加入了對布料材質(zhì)的物理模擬,這方面之前只有nvidia的physx做得比較好。

      ● 動態(tài)體積水反射(Dynamic Water Volume Caustics)

      顯卡危機!畫質(zhì)最強游戲 Crysis3評測

          動態(tài)體積水反射(Dynamic Water Volume Caustics)孤島危機1和2基本上在水的表現(xiàn)上集中在海水,很少有湖泊和類似大面積積水潭的場景,而這次crytek實現(xiàn)了超遠(yuǎn)視野的水面動態(tài)反射。動態(tài)體積水反射可以說是孤島危機2中的本地實時反射的一個延伸,是結(jié)合靜態(tài)環(huán)境采樣和動態(tài)效果的新的水面反射技術(shù)。

      顯卡危機!畫質(zhì)最強游戲 Crysis3評測

      絕密細(xì)分的蟾蜍驚艷絕倫,完全可以以假亂真!

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          作為新一代DX11游戲的畫質(zhì)標(biāo)桿,孤島危機3相比上一代對顯卡提出了更高的要求, 微星 R9 270X GAMING 4G可以在最高特效1080P模式下運行這款代表著最尖端畫質(zhì)的游戲,當(dāng)然我們還是推薦降低部分特效達(dá)到更流暢的效果!

          這些年我們看到了不少形態(tài)各異的勞拉,從豐乳肥臀的動作游戲主角到喜歡探索亞特蘭蒂斯文明的睿智貴族。不過我們從未見過這樣的勞拉。Crystal Dynamics的《古墓麗影9》讓我們看到了一個參加初次探險的年輕勞拉,她遭遇海難被困在刀槍林立的小島上,必須將自己的智謀和求生欲望提升到極限。

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          劇情介紹:故事從年少時期的勞拉開始,勞拉所乘坐的“堅忍號”仿佛是被宿命所呼喚,在日本海的魔鬼海遭遇到了臺風(fēng),不幸擱淺。勞拉也被迫到島上開始自己的求生經(jīng)歷。

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          古墓麗影9的游戲畫面較之前代上升了不少,游戲要求也提高了不少。

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          這是我們開啟不同畫質(zhì)的游戲截圖對比,可以看出“高”特效的畫質(zhì)已經(jīng)非常不錯了。

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          古墓麗影9對A卡的優(yōu)化非常到位,雖然N卡驅(qū)動后來也進(jìn)行了優(yōu)化,游戲性能得到大幅提升,但依然沒有超過A卡的表現(xiàn)。

        由EA DICE工作室開發(fā)的《戰(zhàn)地3》采用了最新的“寒霜2”引擎,完美支持DirectX 11,并且擁有強大的物理效果,最大的亮點還是光照系統(tǒng),其渲染的場景已近乎亂真的地步,視覺效果堪稱絕贊。游戲還支持即時晝夜系統(tǒng),為玩家營造一個親臨現(xiàn)場的真實環(huán)境。

      索泰2GB顯卡測試

          寒霜2引擎最大的特點便是支持大規(guī)模的破壞效果。由于考慮到游戲的畫面表現(xiàn)以及開發(fā)成本,DICE放棄了以只支持DX9的WINDOWS XP操作系統(tǒng)。另外由于該引擎基于DX11研發(fā),向下兼容DX10,因而游戲只能運行于WINDOWS VISTA以上的的操作系統(tǒng)。

      索泰2GB顯卡測試

          在《戰(zhàn)地3》中,“寒霜引擎2”內(nèi)置的破壞系統(tǒng)已經(jīng)被提升至3.0版本,對于本作中的一些高層建筑來說,新版的破壞系統(tǒng)將發(fā)揮出電影《2012》那般的災(zāi)難效果,突如其來的建筑倒塌將震撼每一位玩家的眼球。

      索泰2GB顯卡測試

        《戰(zhàn)地3》采用了ANT引擎制作人物的動作效果。在此之前,ANT引擎已在EA Sports旗下的《FIFA》等游戲中得到應(yīng)用,不過在FPS游戲中使用尚屬首次。相較于Havok等物理引擎,用ANT引擎可以花費較少的精力制作出逼真的效果。舉例來說,戰(zhàn)士在下蹲時會先低頭俯身、放低槍口,而不是像以前的游戲那樣頭、身、槍如木偶般同時發(fā)生位移。此外,ANT引擎也可以讓電腦AI的行動更加合理。但這款大作目前并不能良好的兼容120Hz3D以及紅藍(lán)3D模式。

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          寒霜2引擎大作戰(zhàn)地三,是為數(shù)不多的畫面可以挑戰(zhàn)Crysis的游戲大作,而對核心和顯存的要求已經(jīng)超越了Crysis!越是要求變態(tài)的游戲,旗艦級顯卡就越喜歡,這款游戲中, 微星 R9 270X GAMING 4G表現(xiàn)依然出色,可以流暢運行這款游戲大作!

          AVP原始版本并不支持AA,但升級至1.1版本之后,MSAA選項出現(xiàn)在了DX11增強特效當(dāng)中,當(dāng)然還支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等DX11招牌特效,游戲畫面相當(dāng)出色。

          游戲介紹:《Aliens vs. Predator》同時登陸PC、X360和PS3,其中PC版因為 支持DX11里的細(xì)分曲面(Tessellation)、高清環(huán)境光遮蔽(HDAO)、計算著色器后期處理、真實陰影等技術(shù)而備受關(guān)注,是AMD大力推行的游戲之一,但是這樣的主題難免讓本作有很多不和諧的地方,暴力血腥場面必然不會少!發(fā)行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不會為了通過審查而放棄電子娛樂產(chǎn)品發(fā)行商的責(zé)任,因為游戲要維持“異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士”這一中心主題,無論畫面、玩法還是故事線都不能偏離原著。

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          測試方法:游戲帶Benchmark,其中測試畫面頗代表意義,很好的體現(xiàn)了Tessellation異形身體以及HDAO等高級特效,希望這些特效能讓系統(tǒng)發(fā)揮所有潛力。

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          拋開游戲娛樂性不談,這款應(yīng)用了不少DX11特效的作品畫面還是可圈可點的,當(dāng)然在老游戲中,它也算比較吃顯卡資源了。

          通過測試和與其他N卡的對比我們發(fā)現(xiàn) 微星 R9 270X GAMING 4G足以應(yīng)付大多數(shù)大型3D游戲,下面進(jìn)入功耗噪音溫度測試環(huán)節(jié)。

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          2D空閑狀態(tài)整機功耗測得80W,F(xiàn)urmark顯卡滿載狀態(tài)整機功耗292W,比一般的高頻版功耗更低。 

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          環(huán)境溫度大約25攝氏度,此時裸臺測得 微星 R9 270X GAMING 4G空閑時GPU核心溫度為41攝氏度,用Furmark滿載十幾分鐘以后,測得最高為72攝氏度,比較涼爽的溫度。

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          環(huán)境噪音40分貝左右,相距15cm,測得顯卡的待機噪音為46分貝,滿載以后最高為49分貝。在比較安靜的環(huán)境中,如果將其放置在機箱中,相距1M完全聽不到顯卡風(fēng)扇的聲音。

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      全文總結(jié):

      1、性能測試:

          從性能測試可以看出,這款 微星 R9 270X GAMING 4G足以全特效流暢運行大多數(shù)主流游戲,這主要歸功于它超高的頻率和海量的顯存支持。對于大多數(shù)游戲玩家來說這個價位的顯卡無疑是最具性價比的。而需要更高性能的用戶還可以通過超頻讓它運行在更高的頻率。

      2、散熱部分

          微星 R9 270X GAMING 4G顯卡利用Twin Frozr IV散熱器,雙風(fēng)扇配合多跟熱管以及大面積散熱片的設(shè)計可以保證顯卡的熱量可以在第一時間被排出,并且刀鋒式處理的扇葉設(shè)計可以在控制噪音不提升的情況下提供更強勁的風(fēng)力。測試中拷機溫度最高72℃,這時候顯卡風(fēng)扇非常安靜。

      3、總結(jié)

          微星 R9 270X GAMING 4G顯卡利用的是鐵素體的電感設(shè)計保證顯卡不會出現(xiàn)爆漿的危險,并且利用成熟的分離式供電技術(shù),配上高品質(zhì)的制工用料將更加純凈的電流提供給顯卡的核心和顯存顆粒從而在1120/5600MHz的超頻狀態(tài)下也可以長時間的穩(wěn)定運行。目前同等級產(chǎn)品中擁有4GB DDR5顯存的產(chǎn)品還不多,近期有升級需要的朋友不妨關(guān)注一下這款顯卡。 ■<

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