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      提升高達66% Mantle游戲《星群》測試

          泡泡網顯卡頻道2月13日  MANTLE這個名詞對大家來說不算陌生,但也不能說熟悉。說它不陌生,是因為自GCN 2.0架構推出以來,AMD無時不刻不在宣傳這一技術,不敢說熟悉呢,是因為目前能夠支持并運行它的應用寥寥無幾。當然,新技術從誕生到普及是需要時間的,目前我們又看到了一款技術演示程序:Star Swarm(星群)。

      Mantle威力初顯!Star Swarm對比測試

          MANTLE技術是AMD專門針對游戲而研發出的新一代圖形界面(API)。它可以允許應用程序直接與GCN對話,支持所有GCN架構的顯卡,包括Radeon R9/R7和HD7000系列,并且可以使用相應SDK直接便攜應用程序或引擎,比如大名鼎鼎的寒霜3。開發者通過使用MANTLE技術,可以提高游戲引擎在GCN架構硬件上的執行效率,從而提升性能??偟膩碚f,MANTLE的宗旨在于提高PC游戲的運行效能,無論對于開發者或是用戶,它都是催化劑一般的存在。它的使命是大幅提升游戲效能,在AMD公布的數據中,最多可以帶來45%的提升。

          Star Swarm是著名游戲平臺Steam上的一款游戲,目前仍處于測試階段,最近它剛剛進行了技術更新,支持AMD最新的MANTLE技術,這項技術宣傳可以提升數倍的游戲運行效率,這次通過實際測試看看它的效果吧。

          《星群(Star Swarm)》是由Oxide打造的Nitrous Engine引擎技術demo。oxide games的聯合創始人tim kipp說:“在大多數現代游戲中,同屏幕只能出現少量的獨特的、高精度的3d模型。這是因為目前的3d引擎是32位的,并且依賴于cpu的“主線程”來與gpu互聯。nitrous引擎與之相反,使用了原生64位架構進行開發,是多核游戲引擎。nitrous任何時候都可以渲染同屏幕較多數量的單位和光源。

      Mantle威力初顯!Star Swarm對比測試

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      Mantle威力初顯!Star Swarm對比測試

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          Star Swarm演示程序主要特點就是同屏幕下的海量單位,眾所周知,這種情況下對于硬件的負擔是很重的,過去無論DX9、DX11,同畫面下單位數量的增加都會導致幀數的急劇下降,MANTLE能否改變這一現狀?

          筆者手頭的測試平臺為:Core i5-2400四核處理器、4GBx2內存和256GB SSD固態硬盤。測試顯卡為:AMD Radeon R9-270X、280X和290X。在下載最新14.1 Beta版本催化劑驅動程序后,Star Swarm Test程序將出現MANTLE運行模式。

      Mantle威力初顯!Star Swarm對比測試

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      游戲測試程序包含多種運行模式、畫質設定,API可選MANTLE或D3D。

          三款顯卡在兩種模式下的運行結果如下:

      Mantle威力初顯!Star Swarm對比測試

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          在經過270X和280X的測試之后,我們可以看到不同模式下性能的大幅提升,270X在MANTLE模式下比D3D模式提高了33%的平均幀數,280X更是提升了66%之多!但是在使用290X測試的時候,我們卻得到了僅有270X相近性能的表現,反不如280X。猜測是目前測試程序或驅動仍不夠完善所導致。而在最低幀數方面,MANTLE的表現更是數倍于D3D模式。

          這款游戲演示畫面不算驚艷,但是內容卻非常具有實際意義:同屏下的海量單位同時出現,無論單機還是網絡游戲中,單位過多導致幀數嚴重下降的情況在過去是非常讓人頭疼的,而MANTLE模式下的測試目前來看可以較好的解決這個問題,大大提升了最低幀數。在今后的游戲中,采用MANTLE技術將會是玩家的福音?!?

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