Maxwell超節能!GTX750Ti/750首發評測
泡泡網顯卡頻道2月18日 NVIDIA對未發布的產品一向是三緘其口,就算這個產品一周后就會上市,我們依然很難從產品經理處套出有價值的東西。但在2010年GPU大會上,黃仁勛卻一反常態的亮出了4年后自己產品的規劃圖。而更令我難以相信的是這個規劃圖所透露的信息——Maxwell的終極能效突破。

一張四年前的老照片,從當時透露的信息可以看出,Maxwell將至少達到費米7倍的每瓦特性能或者三倍于開普勒的每瓦性能,在我看來這幾乎是不可能達到的目標。
因為以往的經驗告訴我,真正的指數性增長一般只存在于理論中或者實驗室里,具體到產品總會受到種種環境因素的制約,生活中很難看到實例。然而這一次Maxwell顯然繞過了這種制約,期間發生了什么現在我不得而知,我能證明的只有現在插在我平臺上的顯卡的性能和功耗。功耗儀并沒有壞,Furmark也運行完全正常,不正常的只有這張外表和命名都毫不起眼的GTX750Ti!
我想我已經說的夠清楚了,這塊叫做GTX750Ti的顯卡是全球先進款采用Maxwell架構核心的顯卡(GTX750作為衍生品其實可以算是同一樣東西)。而更令我吃驚的是這款顯卡沿用了上一代Kepler的28nm工藝就達到了這一水準。
談到工藝和架構對GPU能效比的影響有太多的話題可以聊,我們幾個媒體的編輯偶爾聚到一起,這個話題總是能引起很多的探討和爭論,但大家都比較認可的一個觀點就是,架構的改變往往只是起到優化和排除瓶頸的作用,GPU工藝的進步對能效比的影響更深刻。換句話說工藝的進步意味著1.0→2.0版本的改變,而架構的改良則更像是2.0→2.1版本的進步,直到我測試了GTX750Ti/750之后,發現以事實并不是這樣……
NVIDIA Kepler GPU架構于2012年初問世,它前所未有的能效比催生出全球最快的游戲PC、工作站以及超級計算機和云游戲服務器。甚至智能手機、平板電腦乃至汽車的信息娛樂系統都得益于TegraK1系統(SoC)獲得了空前的視覺計算功能。
而今天NVIDIA發布的產品得益于先進的NVIDIA Maxwell架構節能技術,在上一代的基礎上又獲得了全新的提升。首款基于Maxwell架構的GPU代號為“GM107”,專為筆記本和小型(SFF)PC等功率受限的使用場合而設計。
在1080p分辨率下,GeForceGTX750Ti的性能通常可與四年前的旗艦GPU——GeForceGTX480比肩,然而熱設計功耗僅為區區60W,是后者的四分之一。
Maxwell在流式多處理器(SM)方面采用了一種全新設計,可大幅提高每瓦特性能和每單位面積的性能。雖然KeplerSMX設計在這一代產品中已經相當高效,但是隨著它的發展,NVIDIA的GPU架構師顯然找到了讓架構效率再一次重大飛躍的方法。
MaxwellSM設計實現證明了這一點,控制邏輯分區、負荷均衡、時鐘門控粒度、編譯器調度、每時鐘周期發出指令條數等方面的改進以及其它諸多增強之處讓Maxwell SM(亦稱“SMM”)能夠在效率上遠超Kepler SMX。全新的Maxwell SM架構能夠在GM107中把SM的數量增至五個(GK107中僅有兩個),而芯片面積僅增加25%。下表提供了高級對比,對比雙方分別為Maxwell以及上一代GK107 Kepler GPU:

Maxwell包含了容量大增的二級高速緩存設計,GM107 中的容量為 2048KB,而 GK107 中的容量僅為 256KB。 由于片上高速緩存容量更大,因此需要向顯卡 DRAM 發送的請求更少,從而降低了整體顯卡功耗、提升了性能。
除了上述變化以外,NVIDIA的工程師還雄心勃勃地在晶體管水平上調整了Maxwell GPU中每個單元的實現方式,以便最大限度提高節能性。所有這些努力的最終結果是,采用相同的28納米制造工藝,Maxwell能夠提供相當于Kepler兩倍的每瓦特性能。
在這里我們不難看出,Maxwell內部所有單元和橫梁結構均得到了重新設計,數據流得到了優化,功率管理實現了大幅改變。
雖然從圖形特性的視角來看,第一代Maxwell GPU可提供與Kepler GPU相同的API功能,但從深層來上,Maxwell還在單個GPC(圖形處理簇)內實現了多個SM單元,每個SM包含一個多形體引擎(Polymorph Engine)和紋理單元,而每個GPC包含一個光柵引擎(Raster Engine)。ROP依然與二級高速緩存片(L2 Cache Slice)以及顯存控制器聯系在一起。
GM107全芯片框圖
GM 107 GPU包含一個GPC、五個Maxwell流式多處理器(SMM)以及兩個64位顯存控制器(共128位)。這就是這一芯片的完整實現形式,與GeForce GTX 750Ti中的芯片配置相同。
GK107全芯片框圖
NVIDIA在Maxwell 更改了 SM 的組織方式。 每個 SM 分為四個獨立的處理塊,每個處理塊具備自己的指令緩沖區、調度器以及 32 個 CUDA 核心。 Kepler 的方法是劃分為非2冪 (non-power-of-two) 數量的 CUDA 核心,其中一些是共享核心,這種方法現已棄用。新的劃分方法簡化了設計與調度邏輯、節省了面積與功耗、降低了計算延遲。
SMX: 192個單精度CUDA核、64個雙精度單元、32個特殊功能單元(SFU)和32 個加載/存儲單元(LD/ST)。
每個SMX單元具有192單精度CUDA核,每個核完全由浮點和整數算術邏輯單元組成。Kepler完全保留Fermi引入的IEEE 754-2008 標準的單精度和雙精度算術,包括積和熔加(FMA)運算。
成對的處理塊共享四個紋理過濾單元和一個紋理高速緩存。計算一級高速緩存的功能現在也與紋理高速緩存功能相結合,而共享顯存是一個獨立的單元(類似首款CUDAGPU——G80中所使用的方法),被全部四個塊共享。
SMM 處理核架構
Maxwell SM框圖
而現在每個SM分為四個獨立的處理塊,每個處理塊具備自己的指令緩沖區、調度器以及32個CUDA核心。新的劃分方法簡化了設計與調度邏輯、節省了晶體管與功耗、降低了計算延遲。
總體而言,在這一全新設計上,每個“SM”的尺寸得到大幅縮減,而性能卻能夠達到一個KeplerSM的90%。更小的晶體管消耗讓NVIDIA能夠在每顆GPU中實現更多數量的SM。通過對比GK107和GM107 SM總數的相關指標可發現,GM107有五個SM,而前者只有兩個。GM107的峰值紋理性能比前者高25%,CUDA核心數量多1.7倍,著色器性能大約高2.3倍。
● SMM架構顯存系統的改進
對GM107來說,要在顯存位寬與GK107相同的情況下實現性能大幅提升的目標,增強顯存系統也同樣重要。內部顯存系統帶寬實現了提升,另外這一設計的效率也得到了改善。此外,2MB大容量二級高速緩存配置(比之前的任何GPU設計都大)十分有效地降低了顯存帶寬需求,確保了DRAM帶寬不成為瓶頸。
其他關于Maxwell架構的基本信息,例如通過Giga Thread引擎的主PCI Express接口數據流、Polymorph與Raster單元的基本操作等等過于晦澀的知識這里就不再贅述了。
一般測試的時候我們都是將設置手動調整到最高,目的是壓榨顯卡的全部性能。但實際游戲的時候,根據顯卡的性能和游戲的需要,我們并不需要這么做,而在畫面質量和游戲速度兩者之間達到非常好的平衡才是我們需要的結果,為了解決這個問題,NVIDIA發布了GeForce Experlence——一款智能設置游戲參數的軟件。
這款軟件在NVIDIA官網提供下載,安裝之后第一次運行,GeForce Experlence會從NVIDIA的云端下載用戶所需的游戲設置。
▲ 通過云端硬件和游戲的數據匹配交換,GeForce Experlence可以優化系統。
▲ GeForce Experlence的系統要求,支援主流硬件和系統
GeForce Experlence支持手動調整游戲設置,也支持一鍵智能優化,云端會根據用戶的電腦硬件配置和游戲的要求設置特效的高低,保證所有GeForce用戶非常好的的游戲體驗。
GeForce Experience 現已優化了支持110多款游戲,下載用戶數量也早就超過了1000萬。而GeForce Experience(GFE軟件)1.7版本加入了一個重大更新,那就是備受期待的Shadow Play。
Shadow Play是GFE中的一個簡單易用的游戲錄制模塊,可充分利用 GeForce GTX 600 和 700 系列 GPU 中內置的 H.264 編碼器達到高效率錄制游戲錄像的功能。通過利用這一硬件編碼器,ShadowPlay 對游戲幀速率的影響大大低于傳統的錄制應用程序,傳統應用程序會給 CPU 造成巨大壓力。由于幀速率更高,玩家可以享受到更加流暢的游戲體驗,而通過以 H.264 格式進行編碼,ShadowPlay 避免了其它應用程序中占用數 GB 空間的大文件問題。這樣便節省了空間,更重要的是,通過避免不必要的硬盤顛簸,減少了卡頓現象。
ShadowPlay演示:
● Maxwell更加卓越的視頻錄制功能
與之前的GeForce GPU相比,Kepler主要的技術創新之一是其基于硬件的H.264視頻編碼器——NVENC。通過把用于視頻編碼/解碼的專用硬件電路集成進來(而不是使用GeForce GPU的CUDA核心),NVENC在H.264編碼方面可帶來大幅性能提升,同時消耗的功耗更低。
去年Q3利用Kepler的NVENC編碼器實現的Shadow Play功能在游戲玩家中獲得了極大的成功。因為NVENC編碼器在游戲的同時自動記錄幾分鐘的場景,所以只要玩家需要的時候按一個熱鍵,就可以將之前幾分鐘的畫面保存成游戲錄像。這讓所有GeForce GTX 600和GTX 700系列游戲玩家都興奮不已。自從Shadow Play發布以來,捕捉的視頻數量已逾300萬,游戲玩家將捕捉到的視頻發布到YouTube上,還有的玩家甚至在Twitch上實時流式傳輸自己的游戲片段。
為了提高視頻性能,Maxwell采用了改進的NVENC模塊,該模塊編碼速度是H.264實時編碼的6-8倍或者Kepler實時編碼的4倍,解碼速度更是提升了8-10倍。換句話說在新一代Maxwell架構的顯卡上,游戲同時錄像,幾乎感覺不到系統性能的下降。
Maxwell還具備量身定制的全新GC5功率狀態,特別是能夠在視頻播放等輕載型使用場合降低GPU的功耗。GC5是一種低功耗休眠狀態,在這些使用場合下的節能性遠超之前的GPU,這對于高端顯卡的意義更大。

到了上世紀八十年代早期 PC 上市之時,CRT 電視技術已經十分普遍,同時在打造計算機專用顯示器方面也是最簡單、最具性價比的技術。 60Hz 與固定刷新率成為了標準,系統制造商學會了如何在不大完美的情形下物盡其用。在過去的三十年里,即便顯示器技術從已經從 CRT 發展到了 LCD 和 LED,但是尚無大公司挑戰過這一想法,因此使 GPU 與顯示器刷新率同步依然是當今整個行業的標準做法。
但問題是,顯卡并不以固定的速度渲染。事實上,即便在單一游戲的單個場景中,顯卡渲染的幀速率也會大幅變化,這種變化根據 GPU 的瞬時負荷而定。因此在刷新率固定的情況下,要如何將 GPU 圖像搬到屏幕上呢? 第一個辦法就是完全忽略顯示器的刷新率,對中間周期掃描到顯示器的圖像進行更新。這種辦法我們叫做「垂直同步關閉模式」,這也是大多數游戲玩家所使用的默認方式。缺點是,當單一刷新周期顯示兩幅圖像時,在兩幅圖像交替時會出現非常明顯“撕裂線”,這種情況通常被稱作屏幕撕裂。
解決屏幕撕裂問題的老牌解決方案是打開垂直同步,強迫 GPU 延遲屏幕更新,直到顯示器開始進入一個新的刷新周期為止。只要 GPU 幀速率低于顯示器刷新率,這個辦法就會導致卡頓現象。它還會增大延遲,導致輸入延遲。輸入延遲就是從按下按鈕到屏幕上出現結果這段時間的延遲。
更糟糕的是,許多玩家在碰到持續的垂直同步卡頓現象時會導致眼睛疲勞,還有人會產生頭痛和偏頭痛癥狀。這些情況推動我們開發了自適應垂直同步技術,該技術是一種有效而備受贊譽的解決方案。盡管開發了這一技術,垂直同步的輸入延遲問題現在依然存在,這是許多游戲發燒友所不能接受的,也是電子競技職業玩家絕對不能容忍的。這些職業玩家會定制自己的 GPU、顯示器、鍵盤以及鼠標以最大限度減少重新開始時的重大延遲問題。
傳統的垂直同步就是讓顯卡輸出的幀等液晶刷新。假設顯卡渲染的幀比顯示器更快,那就讓渲染出來的這一幀放在顯存里面等待下一個液晶刷新,這個周期里面即使游戲中的模型已經發生位移或者改變,最后顯示器輸出的依然是之前的圖像。假設顯示器刷新比顯卡更快,那顯示器會輸出兩幀同樣的畫面。
不開啟G-SYNC的一邊要么出現撕裂,要么出現卡頓
往往這兩種情況交錯進行,我們看到的畫面就會抖動,看到的游戲世界就會和真實情況有著一定程度的非正常延時。這就是為什么即使我們的顯卡幀數跑到100FPS以上,我們依然感覺不是完全流暢的原因。
G-SYNC的出現讓這種情況徹底改觀,本質上說G-SYNC可以從根源上杜絕撕裂和卡頓,因為G-SYNC是在顯示器中加入一個芯片,讓顯示器聽從顯卡的命令確定實時的刷新頻率。簡而言之就是顯卡渲染出一幀,顯示器就刷新一幀。這樣做的好處是無論場景渲染變化如何大,顯卡幀數如何波動,只要保持在一定的水平之上,我們看到的都是連貫平滑的圖像。
很明顯除了觀賞體驗上發生了巨大變化以外,當 G-SYNC 與高速的 GeForce GTX GPU 和低延遲輸入設備搭配使用時,線上游戲的玩家還將獲得重大的競爭優勢。無論是業余愛好者還是專業電子競技選手,NVIDIA G-SYNC對他們來說無疑是一次必不可少的升級。
Unreal Engine 的架構師就稱 G-SYNC技術為“自人類從標清走向高清以來游戲顯示器領域最重大的飛躍”。
相比上一代的KEPLER架構,全新的MAXWELL架構擁有更小的面積,更低的發熱量,帶來了更高的每瓦特效能。
因為功耗只有GTX550Ti的50%,所以公版GTX750Ti設計的和GT640似的。
但不要因外觀就懷疑它的性能,GTX750Ti擁有640個CUDA處理器,采用2G DDR5的顯存設計,128bit顯存位寬。
顯卡采用了2 1相供電設計。
GTX750Ti只占用一個擋板,采用雙DVI miniHDMI的輸出設計。
七彩虹作為NVIDIA的AIC核心合作伙伴,也在第一時間推出了搭載第三代鯊魚仿生學的iGame 750Ti 烈焰戰神U-Twin-2GD5顯卡(以下簡稱iGAME 750Ti)和iGame 750 烈焰戰神U-Twin-1GD5顯卡(以下簡稱iGame 750),讓玩家擁有一個無論是性能還是散熱等各方面都更為強勁的新選擇。下面,我們一起來看看這兩款顯卡的詳細信息。
七彩虹GTX750TI顯卡(購買鏈接)
iGame 750Ti 顯卡采用NVIDIA公司最新的MAXWELL核心架構,內建640個CUDAs單元,支持PCI-Express 3.0數據接口,核心頻率為1020MHz,GPU動態加速Boost速度可達1085MHz。搭配2GB 128bit位寬的 5400MHz GDDR5顯存,讓顯卡在高清環境下的抗鋸齒和貼圖性能大大增強,而28nm的制程將保證顯卡的每瓦特性能比,將節能進行到底。
iGame 750Ti 顯卡的核心散熱部件采用紫銅底板作為基礎,并采用銑制工藝加工。6mm鍍鎳熱管的加入可將熱量快速傳導至散熱鰭片的主要工作區域。而1mm厚度的散熱片則采用扣fin工藝鏈接,密度均一并齊整,無論是透風性和散熱性能都將非常出色。iGame 750Ti 顯卡的視頻輸出接口處采用EMI防磁設計,有效屏蔽電磁波或來自其他元件的擾亂信號,給玩家一個純凈無干擾的游戲畫面。
iGame 750Ti 顯卡采用非公版的雙風扇第三代鯊魚仿生學散熱架構。搭載的兩枚8cm的散熱風扇可快速將熱量通過仿生學透氣外殼排出卡外。風扇風葉的空氣動力學溝槽將會大大降低在其切割空氣時產生的諧振噪音。
輸出接口方面,iGame 750Ti 顯卡采用雙DVI接口 mini-HDMI接口的搭配,用戶可以按照需求自行組建多聯屏系統,每路輸出最高分辨率達到2560x1440像素。而iGame純正血統的一鍵超頻按鈕也被繼承下來,TURBO超頻模式下的頻率將達到1098MHz/Boost:1176MHz,高達10%的性能提升將會為玩家帶來更流暢的游戲體驗。
iGame顯卡的另一獨門秘訣在于使用S.P.T(Sliver Plating Tenology)超量鍍銀技術PCB。銀的抗氧化性能將優于純銅材質,因此鍍銀處理的PCB抗氧化性將優于鍍銅處理的PCB。電氣性能出色的鍍銀PCB也將大大提升顯卡的超頻性能。
本次MAXWELL架構發布,同樣采用GM107核心的另一款產品則是GeForce GTX750顯卡,iGame 750 烈焰戰神U-Twin-1GD5則是基于該顯卡的非公版設計。相比GTX750Ti有所不同,iGame 750顯卡內建512個CUDAs流處理器單元,而頻率則與前者保持一致,均為1020/1085MHz,一鍵超頻后將達到1098/1176MHz。內存搭配方面則為1GB/128bit 5000MHz GDDR5規格,MAXWELL顯卡的出現則一開始就從核心顯存規格上滿足不同玩家的需求,實屬不易。
七彩虹GTX750顯卡(購買鏈接)
與iGame 750Ti 烈焰戰神U-Twin-2GD5顯卡相同,iGame 750顯卡采用鯊魚仿生學外觀搭配雙靜音風扇,力求為玩家打造一個寧靜的游戲環境。
稍有不同的是,iGame 750顯卡的核心散熱部件為一體化成型鋁擠散熱器。拉絲工藝的底面,全黑化散熱外觀以及無縫連接一體成型,都力求讓這套散熱器提供不亞于熱管散熱的性能。
值得一提的是,GTX750的TDP熱設計功耗僅55W,相比起GTS450 106W的TDP,MAXWELL核心將擁有異常突出的能耗比。在推崇節能減排的今天,MAXWELL顯得格外環保。
NVIDIA此次的MAXWELL架構GPU發布,讓玩家看到了中端市場的又一顆新星誕生,GeForce GTX750Ti以及GeForce GTX750顯卡將會成為玩家的新寵。讓我們一起期待來自七彩虹的兩款iGame新品帶來的視覺革命吧!
熱鬧的元宵節剛過完,NVIDIA就帶來了新的產品,之前流傳消息甚廣的Maxwell架構今天也要正式與大家見面,作為NVIDIA核心AIC,影馳更是在第一時間推出了自家的Maxwell架構非公版新品,型號為:影馳GTX 750 黑將&影馳GTX 750 Ti大將/黑將。
影馳GTX750顯卡(購買鏈接)
據最新消息,影馳GTX750 黑將顯卡搭載NVIDIA 28nm GM107-300核心,內建512個CUDA處理器。影馳GTX750 黑將基礎頻率1110MHZ,提升頻率1189MHZ,采用高速0.3ns GDDR5顯存,顯存容量1GB,位寬128bit,顯存頻率5Gbps,對比公版預設超頻9%。
影馳GTX750 黑將采用3 1相供電加上6PIN外接電源,總計提供150W的電力,完全滿足超頻玩家需求。
影馳GTX750 黑將采用全新設計的“幻影”散熱器,雙80mm滾珠風扇,采用透明強化PC塑料,特殊扇葉設計讓風量大大增強,經實測在大幅超頻預設下,“幻影”散熱器仍能在烤機測試中將核心溫度控制在53℃以下。
在顯卡的輸出接口方面,此款顯卡采用雙DVI設計,并且還提供了一個HDMI接口,一個DP接口。
影馳GTX750TI顯卡(購買鏈接)
影馳GTX750 Ti 大將/黑將也將于同一天發布,影馳GTX750Ti 大將/黑將顯卡搭載NVIDIA 28nm GM107-400核心,內建640個CUDA處理器。影馳GTX750 Ti 大將/黑將基礎頻率1110MHZ,提升頻率1189MHZ,采用高速0.3ns GDDR5顯存,顯存容量2GB/1GB,位寬128bit,顯存頻率5.4Gbps。
影馳GTX750 Ti 大將/黑將采用3 1相供電加上6PIN外接電源,不論是超頻還是日常使用,都能持續穩定運行。
影馳GTX750 Ti 大將/黑將采用全新設計的“幻影”散熱器,雙80mm滾珠風扇,采用透明強化PC塑料,特殊扇葉設計讓風量大大增強,經實測在大幅超頻預設下,“幻影”散熱器仍能在烤機測試中將核心溫度控制在55℃以下。
以上顯卡均支持DX11.1,3D Vision、CUDA、PhysX、OpenGL4.4、PureVideo高清硬件加速技術、TXAA, FXAA, Adaptive VSync, NVIDIA Surround,NVIDIA G-Sync技術,支持三屏NVIDIA Surround和四屏輸出,HDMI與DP接口更可支持4096*2160@24HZ/60HZ超高分辨率。
作為NVIDIA全球核心AIC合作伙伴的索泰,也在第一時間推出了六款基于GTX750、GTX750Ti核心的產品。
索泰在第一時間發布了3款針對主流用戶的GTX750Ti顯卡,他們均采用非公版設計,他們分別是,索泰750Ti-2GD5霹靂版、索泰750Ti-2GD5毀滅者、索泰750Ti-2GD5雷霆版,可以說是涵蓋了各種用戶層面的需求。
索泰750Ti-2GD5霹靂版基于全新的MAXWELL架構核心,相比上一代的KEPLER架構,MAXWELL架構擁有更小的面積,更低的發熱量,帶來了更高的每瓦特效能。相比GTX550Ti,GTX750Ti擁有了兩倍的性能提升,但功耗只有GTX550Ti的50%,效能超高。索泰750Ti-2GD5霹靂版擁有640個CUDA處理器,采用2G DDR5的顯存設計,128bit顯存位寬。Base頻率/Boost頻率/顯存頻率達到了1229/1320/6000MHz。
索泰750Ti-2GD5霹靂版采用了雙9CM的雙倍合金散熱器,強化的結構件不僅提供更強有力的保護,同時能夠起到吸波及共震消除的作用,使得顯卡工作更穩定,內部精密FIN片焊接熱管配合純銅接觸介面,溫度急降16度。全新的第二代超臨界風扇,交錯的子頁片可以排掉附面層氣流。比普通扇葉灰塵吸附力降低110%,同轉速下噪音聲強降低1倍以上。
做工方面,索泰750Ti-2GD5霹靂版延續了索泰一向豪華的用料作風,采用獨家的第二代EX-EFF超效能用料,擁有更耐久、更節能的特性。整卡PCB布局十分密集而有序,這也是業界高品質顯卡的一向風格。
顯卡供電部分采用了3 1相八爪魚高效供電設計,超低內阻的MOS管品質優異,保證了整張顯卡的供電穩定。供電和散熱完美平衡,并且擁有極為出色的超頻能力。
索泰750Ti-2GD5霹靂版采用雙DVI HDMI DP的輸出設計,雙DVI均配備EMI金屬屏蔽罩,可減少電磁干擾,提供更出色的輸出效果。另外,可以實現各種雙頭輸出模式,并且支持一卡三屏。
對于同時發布的另一款芯片組顯卡,索泰也設計了三款型號面對主流用戶,他們分別是索泰750-1GD5霹靂版、索泰750-1GD5毀滅者、索泰750-1GD5雷霆版。
索泰750-1GD5霹靂版基于全新的MAXWELL架構核心,擁有512個CUDA處理器,采用1G DDR5的顯存設計,128bit顯存位寬。Base頻率/Boost頻率/顯存頻率達到了1229/1320/5400MHz。相比GTX750Ti,GTX750同樣采用了全新架構,差別只是CUDA處理器數量以及顯存容量的區別,用戶可以根據自身的情況來合理選擇最適合自己的產品。
索泰750-1GD5霹靂版采用了雙9CM的雙倍合金散熱器,強化的結構件不僅提供更強有力的保護,同時能夠起到吸波及共震消除的作用,使得顯卡工作更穩定,內部精密FIN片焊接熱管配合純銅接觸介面,溫度急降16度。全新的第二代超臨界風扇,交錯的子頁片可以排掉附面層氣流。比普通扇葉灰塵吸附力降低110%,同轉速下噪音聲強降低1倍以上。
做工方面,索泰750-1GD5霹靂版延續了索泰一向豪華的用料作風,采用獨家的第二代EX-EFF超效能用料,擁有更耐久、更節能的特性。整卡PCB布局十分密集而有序,這也是業界高品質顯卡的一向風格。顯卡供電部分采用了3 1相八爪魚高效供電設計,超低內阻的MOS管品質優異,保證了整張顯卡的供電穩定。供電和散熱完美平衡,并且擁有極為出色的超頻能力。
索泰750Ti-1GD5霹靂版采用雙DVI HDMI DP的輸出設計,雙DVI均配備EMI金屬屏蔽罩,可減少電磁干擾,提供更出色的輸出效果。另外,可以實現各種雙頭輸出模式,并且支持一卡三屏。
GTX750/GTX750Ti是NVIDIA最新推出的中端軍團,索泰第一時間推出的多款非公版設計的產品,憑借優異的做工加上強大的核心功能,這款產品勢必會給我們帶來驚喜。目前這款產品處于即將上市的狀態,有興趣的玩家可到當地賣場垂詢,當然喜歡網購的朋友也可以登錄京東商城查詢產品信息。
映眾GTX750TI顯卡(購買鏈接)
作為NVIDIA全球戰略合作伙伴,一線AIC映眾(Inno3D)第一時間發布了多款基于GeForce GTX 750Ti與GTX 750芯片的產品,包括有GTX750Ti游戲至尊版、GTX750Ti游戲戰神版、GTX750Ti加強版、GTX750游戲至尊版、GTX750游戲戰神版以及GTX750網神版。
映眾(Inno3D)GTX750Ti游戲至尊版基于GTX750Ti核芯,核芯代碼GM107-400,采用最新的Maxwell架構,擁有640個CUDA處理器,功耗僅為60W,僅靠PCI-E供電即可運行,性能則達到了上一代GTX650 Ti BOOST的水準之上,彰顯新架構的威力。顯卡采用P2010 NVIDIA完全公版方案設計,配備了HerculeZ 1000百變大力神散熱器,擁有9cm超大直徑風扇,支持風扇葉易拆洗工藝;顯卡配備了2GB/128Bit的顯存,頻率方面,顯卡主頻為1046MHz,超越了公版1020MHz的水平,而且顯卡同時還支持GPU BOOST 2.0技術。顯存頻率為5400MHz,輸出接口則是配備了雙DVI mini HDMI的組合。映眾(Inno3D)GTX750Ti游戲戰神版與游戲至尊版的區別僅在顯存,GTX750Ti游戲戰神版采用的是1GB/128Bit的配備,頻率同樣為1046/5400MHz。
映眾(Inno3D)GTX750Ti加強版同樣基于GEFORCE GTX750Ti核芯,但PCB則是采用NVIDIA P2010增強型公版方案設計,長版型PCB方案,布局更為寬松,有利于散熱。散熱方面則是采用百變大力神系列HerculeZ 2000散熱器,擁有雙風扇設計,支持可拆洗技術,由于GTX750Ti的功耗僅為60W,而且不需要外接供電,因此其發熱也不高,雙風扇的設計可以說是非常豪華。顯卡配備了2GB/128Bit的顯存,頻率高達1070/5500MHz,大大超過了公版的標準,在性能方面也超過了上一代GTX650Ti Boost 2G的水平,接近了GTX660。
映眾(Inno3D)GTX750游戲至尊版基于GEFORCE GTX750核芯,核芯代碼GM107-300,采用最新的Maxwell架構,擁有512個CUDA處理器,TDP功耗為55W,不需要外接供電就能運行,性能超過了上一代的GTX650Ti。顯卡采用NVIDIA P2010增強型公版方案設計,長版型PCB方案,布局更為寬松,有利于散熱。散熱方面則是采用百變大力神系列HerculeZ 2000散熱器,擁有雙風扇設計,支持可拆洗技術,可以將GTX750的核心溫度控制在60度下。顯卡配備了1GB/128Bit GDDR5顯存,頻率達到了1070/5100MHz的水準,大幅度于超越公版水平,且同樣支持GPU BOOST 2.0技術。輸出接口則是配備了雙DVI mini HDMI的組合。
映眾(Inno3D)GTX750游戲戰神版與GTX750網神版均基于GEFORCE GTX750核芯,核芯代碼GM107-300,采用最新的Maxwell架構,擁有512個CUDA處理器,TDP功耗為55W,兩者的區別僅在質保時間,前者質保時間為兩年,而網神版的質保時間則為3年主要面向網吧客戶。顯卡采用 NVIDIA P2010完全公版PCB方案搭配風導流II代散熱器,支持易拆洗工藝,配備了1GB/128Bit GDDR5顯存,頻率為1020/5000MHz,輸出接口為雙DVI mini HDMI的組合。
目前映眾(Inno3D)全系列的GTX750Ti/GTX750顯卡正陸續鋪貨渠道。作為Maxwell架構產品的第一次亮相,GTX750Ti/GTX750顯卡在性能功耗比方面給玩家們留下了非常深刻的印象:不用外接供電而實現上一代GTX650Ti Boost級別的性能、更為飆悍的超頻性能、更為省電的節能體驗,無論是對個人用戶還是網吧用戶而言均有非常實用的價值。隨著GTX750Ti/GTX750顯卡的上市,除了讓中端市場又多了兩個全新的選擇外,玩家們當然也更期待著Maxwell架構高端產品的表現了!
自從微星推出針對玩家的GAMING系列之后,在市場的反響非常熱烈深受消費者的喜愛。微星在此時也為玩家們推出了兩款顯卡產品,它們分別是GTX750TI GAMING和GTX750GAMING。
微星GTX750TI顯卡(購買鏈接)
GTX750TI GAMING
微星的Gaming系列顯卡采用了自家研發的TwinFrozr散熱系統,通過導熱性能超強的散熱底座將顯卡核心熱量迅速傳輸到散熱鰭片上,再由兩個超大的10cm風扇快速排出顯卡外,讓顯卡一直運行在合適的工作溫度。開放式的散熱更有助于讓顯卡散熱更加迅速。
顯卡的輸出接口比較全面,分別采用DVI VGA HDMI三種接口,可以滿足不同用戶的需求。
下面的這款顯卡產品為微星GTX750 GAMING產品,此款顯卡同樣延續了微星的超強軍規品質。
微星GTX 750 GAMING
TwinFrozr散熱系統
微星GTX750 Gaming為用戶提供了一個HDMI接口、DVI接口以及一個DisplayPort接口。不僅能夠兼容大部分的顯示器,也為希望組建多屏的玩家提供了便利。
作為NVIDIA的AIC重要合作伙伴的耕升也將同時發布兩款重量級產品——耕升GTX750Ti關羽和耕升GTX750關羽,采用了全新Maxwell架構的GM107核心,讓顯卡擁有更好的功耗比以及更強的性能,同時都搭載了GDDR5的高速顯存,令顯卡的處理效能有一個大的飛躍,讓各位玩家玩轉游戲世界。此外耕升GTX750Ti關羽以及GTX750關羽還具備了NVIDIA 3D Vision Surround、PhysX與G-SYNC技術,搭配3D眼鏡的使用,即刻讓你體驗3D畫面給你帶來的視覺沖擊。
此外GTX750Ti關羽和GTX750關羽都以一個全新的面孔出現,從顯卡到包裝到風扇logo都是一個全新的形象。
關羽系列一直是耕升的最強的系列產品,具備了強勁的性能。耕升GTX750Ti關羽也傳承了關羽系列所一直擁有的強勁性能,耕升GTX750Ti關羽采用了基于全新Mawell架構的GM107核心,所以也讓其擁有更低的功耗與更強的性能,搭載了640個流處理器,2GB GDDR5的大容量顯存讓你輕松玩轉大屏,帶來更好的視覺享受,128bit的顯存位寬也讓你暢玩市面的游戲大作。
顯卡采用了全新研發的雙8CM“風暴”系列的散熱器,讓顯卡在高頻的同時時刻保持清涼。并且使用了全新設計的顯卡、包裝、以及風扇logo,美觀大方,讓大家能留下更深刻的印象。
此外,透過結合NVIDIA全新優化的單卡NVIDIA Surround、 3D Vision、 NVIDIA G-SYNC、PhysX等NVIDIA獨家的先進技術,讓玩家能夠進一步體驗顛覆史前的視覺震撼效果。只要使用3D眼鏡,搭配具有3D Vision功能的LCD、投影機等,玩家便可體驗真正身歷其境的3D環繞游戲效果。
耕升GTX750關羽同樣也傳承了關羽系列所一直擁有的強勁性能,采用了基于全新Mawell架構的GM107核心,所以也讓其擁有更低的功耗與更強的性能,搭載了512個流處理器,1GB GDDR5的顯存,128bit的顯存位寬也讓你暢玩市面的游戲大作,采用了全新研發的雙8CM“風暴”系列的散熱器,讓顯卡在高頻的同時時刻保持清涼。并且使用了全新設計的顯卡、包裝、以及風扇logo,美觀大方,讓大家能留下更深刻的印象。
節假期剛過,很多廠商都還沒有從節日的休閑時間轉換過來,而翔升系列板卡本著一切為游戲玩家的需求出發,在NVIDIA發布新品伊始,就馬不停蹄地推出了全新的GTX750顯卡。下面筆者就為大家帶來翔升GTX750 1G D5顯卡的圖賞,喜歡的朋友還請持續關注后續的到貨信息!
翔升GTX750 1G D5采用最新的MaxWell架構核心,使用Boost2.0技術,自動睿頻頻率最少可達1230MHZ,全面領先GTX650 30% 。
上面是翔升GTX750 1G D5顯卡的最新包裝盒,翔升GTX 750 1G D5一改翔升顯卡以往的經典渦輪散熱、公版造型,轉而采用黑色PCB搭配動感十足的機車造型。
翔升GTX 750 1G D5采用DP VGA DVI的全接口設置,全面滿足玩家各種駁接需求,自由選擇自己喜歡的顯示設備。
翔升GTX750本次的改變可以說是由內而外:采用最新的MaxWell的核心架構,Boost2.0技術,使用全面的外觀設計等。有興趣的朋友可以繼續關注翔升GTX750的上市之后的具體表現。
今日,NVIDIA發布了基于全新Maxwell核心架構的7系列產品,作為NVIDIA的重要合作伙伴的盈通也將同時發布兩款重量級產品--盈通GTX750-1024GDDR5極速版和盈通GTX750TI-2048GDDR5游戲高手,據悉,該兩款產品功耗僅為75W/70W,而在性能方面直逼GTX660及GTX650TI BOOST,不僅讓人大呼神奇。
盈通GTX750TI顯卡
盈通GTX750顯卡
兩款產品采用了全新Maxwell架構的GM107核心,讓顯卡擁有更好的功耗比以及更強的性能,同時都搭載了GDDR5的高速顯存,Maxwell架構的超高效率讓顯卡的圖形能力有一個質的飛躍,讓各位玩家玩轉游戲世界。
游戲高手系列歷來處于高端水準,具備了優秀的散熱及超強的性能。盈通GTX750TI-2048GDDR5游戲高手也傳承了其一切特點。基于全新Mawell架構的GM107核心,所以也讓其擁有更低的功耗與更強的性能,搭載了640個流處理器,2GB GDDR5的大容量顯存讓你輕松玩轉大屏,帶來更好的視覺享受,128bit的顯存位寬也讓你暢玩市面的游戲大作,最為夸張的是,使用了maxwell的超高效率架構后,該顯卡核心功耗僅為75W,性能卻接近GTX660。
盈通GTX750-1024GDDR5極速版同樣采用了基于全新Mawell架構的GM107核心,所以也讓其擁有更低的功耗與更強的性能,搭載了512個流處理器,1GB GDDR5的顯存,128bit的顯存位寬也能讓你暢玩市面主流游戲。與GTX750TI一樣,60W的核心功耗更是深入人心,而在性能方面已經超越了R7 260。
兩款全新產品定位十分精準,GTX750TI游戲高手瞄準高端游戲玩家,擁有三年質保年限,豪華散熱及優秀性能。極速版GTX750則趨于主流,售價優惠,功耗極低,十分具有性價比,能為網吧帶來雙重成本節省,感興趣的朋友可要多多關注了。
測試時所有游戲中開啟全部特效,包括4X抗鋸齒(AA)和16X各向異性過濾(AF)。雖然很多游戲提供了更高精度的AA,但由于實用價值不高,且沒有可對比性,所以不做測試。

目前也有部分顯示器是(1920x1200),游戲在這種分辨率下的性能表現與1920x1080差不多,FPS稍低一點點,使用這種顯示器的朋友依然可以參考我們的測試成績。

NVIDIA GeForce GTX 750Ti GPU-Z

GTX 750 GPU-Z
● 七彩虹GTX750Ti顯卡(購買鏈接)
iGame 750Ti 顯卡采用NVIDIA公司最新的MAXWELL核心架構,內建640個CUDAs單元,支持PCI-Express 3.0數據接口,核心頻率為1020MHz,GPU動態加速Boost速度可達1085MHz。搭配2GB 128bit位寬的 5400MHz GDDR5顯存,讓顯卡在高清環境下的抗鋸齒和貼圖性能大大增強,而28nm的制程將保證顯卡的每瓦特性能比,將節能進行到底。
● 七彩虹GTX750顯卡(購買鏈接)
與iGame 750Ti 烈焰戰神U-Twin-2GD5顯卡相同,iGame 750顯卡采用鯊魚仿生學外觀搭配雙靜音風扇,力求為玩家打造一個寧靜的游戲環境。稍有不同的是,iGame 750顯卡的核心散熱部件為一體化成型鋁擠散熱器。拉絲工藝的底面,全黑化散熱外觀以及無縫連接一體成型,都力求讓這套散熱器提供不亞于熱管散熱的性能。
● 測試平臺主板:技嘉G1.Sniper M3

技嘉 G1.Sniper M3是一款采用m-ATX板型設計的高端Z77主板,它結合了屢獲殊榮的G1.Killer設計理念,目標是給玩家提供強大的性能。無論是內建Creative專業級音效處理器、Sound Core3D高質感音效輸出還是支持 cFosSpeed 與網絡加速技術的芯片,都是為了讓玩家能有最棒的娛樂和聯網游戲體驗。
● 測試平臺電源:Antec HCP1200

安鈦克Antec HCP1200電源在世界超頻大賽中非常常見,通過了80PLUS認證,轉換效率高達92.4%,支持4路12V輸出,最高電流72A,支持四卡SLI/交火。平均無故障運行時間為10萬小時。配備一顆8cm靜音風扇,運行噪音極低。
● 測試平臺SSD:OCZ Vetrx3 240GB

OCZ的Vertex系列屬于它的高端固態硬盤,專門為高端玩家和存儲發燒友設計。隨著Sandforce控制器大紅大紫,OCZ也將Vertex系列升級到了全新的SF1200方案。如今SATA3.0 6Gbps接口大行其道,OCZ推出了基于SF2200系列主控芯片的Vertex 3固態硬盤,涵蓋60-480GB容量范圍。
3DMARK主界面 而這次Futuremark為移動平臺量身定做了專有測試方案,新一代3DMark三個場景的畫面精細程度以及對配置的要求可謂天差地別。 Fire Strike、Cloud Gate、Ice Storm三大場景,他們分別對應當前最熱門的三大類型的電腦——臺式電腦、筆記本電腦和平板電腦。 最新的3DMARK軟件,最嚴苛的Fire Strike Extreme模式中,GTX 750Ti得分3787,GTX750成績也不錯,超過HD7770不少。(這次GTX 750Ti定位R7 260X,GTX 750定位HD7770)
3DMark11的測試重點是實時利用DX11 API更新和渲染復雜的游戲世界,通過六個不同測試環節得到一個綜合評分,藉此評判一套PC系統的基準性能水平。 ● 3DMark 11的特色與亮點: 1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面細分、計算著色器、多線程。 2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位編譯程序,獨立的32位、64位可執行文件,并支持兼容模式。 3、新測試場景:總計六個測試場景,包括四個圖形測試(其實是兩個場景)、一個物理測試、一個綜合測試,全面衡量GPU、CPU性能。 4、拋棄PhysX,使用Bullet物理引擎:拋棄封閉的NVIDIA PhysX而改用開源的Bullet專業物理庫,支持碰撞檢測、剛體、軟體,根據ZLib授權協議而免費使用。 3Dmark11大量特效堆砌出來的以假亂真的畫面讓旗艦顯卡也不能完全流暢運行它。本次測試中所有顯卡一視同仁開啟Extreme模式,高端級和旗艦級性能差距依舊非常明顯。這個測試項目和最新的3DMARK軟件測試成績正好相反,N卡在3DMARK11中占據了一定優勢。 對于現代顯卡測試而言,除了3DMark之外必不可少的項目就是來自俄羅斯的Unigine Heaven(天堂),尤以其高負載、高壓榨而知名。現在,新一代3DMark發布之后,Unigine也奉上了全新的顯卡測試程序“Valley”(山谷)。 主要技術特點包括: Unigine Valley分為基礎版、高級版、專業版三個版本,其中基礎版免費,支持測試預設、自定義設置、GPU監視、交互模式,不支持循環測試(也就是拷機模式)、命令行、CSV報告,對于普通用戶和一般評測足夠用了。 Unigine Valley的場景面積達6400萬平方米,超高細節,對顯卡渲染提出了很大的考驗,在未來的游戲中,類似的情況將會越來越多。GTX 750Ti在極端HD模式下達到21.6FPS,成績并不算理想,瓶頸應該出在較小的顯存和顯存帶寬上。 《孤島危機3》支持大量的高端圖形選項以及高分辨率材質。在游戲中,PC玩家將能看到一系列的選項,包括了游戲效果、物品細節、粒子系統、后置處理、著色器、陰影、水體、各向異性過濾、材質分辨率、動態模糊以及自然光。技術主管Marco Corbetta表示之所以《孤島危機2》并不包含這么多的選項,是因為開發主機板的開發組實在是搞的太慢了。 ● 實時體積煙云陰影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows) 實時體積煙云陰影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)是把容積云,煙霧和粒子陰影效果結合起來的一種技術。和之前的類似技術相比,實時體積煙云陰影技術允許動態生成的煙霧擁有體積并且對光線造成影響,和其他物體的紋理渲染互動變化。 ● 像素精度置換貼圖(Pixel Accurate Displacement Mapping) 像素精度置換貼圖(Pixel Accurate Displacement Mapping)可以讓CryEngine 3引擎無需借助DX11的細分曲面技術即可一次渲染出大量沒有明顯棱角的多邊形。此前crytek曾透露過正在考慮在主機上實現類似PC上需要DX11硬件才能實現的細分曲面效果,看來此言非虛,新型的位移貼圖技術來模擬細分曲面的效果。雖然實現原理完全不同,但效果看起來毫不遜色。 極度精細逼真,完全嵌合的植被(Tessellated Vegetation) ● 實時區域光照(Real-Time Area Lights) 實時區域光照(Real-Time Area Lights)從單純的模擬點光源照射及投影進化到區域光照的實現,以及可變半陰影(即投影隨著距離的拉長出現模糊效果),更準確的模擬真實環境的光照特性。 ● 布料植被綜合模擬(Integrated Cloth & Vegetation Simulation) 布料植被綜合模擬(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)其實在孤島危機1代中植被已經有了非常不錯的物理效果,會因為人物經過而擺動,但是這次crytek更加強化了這方面的效果,還有就是加入了對布料材質的物理模擬,這方面之前只有nvidia的physx做得比較好。 ● 動態體積水反射(Dynamic Water Volume Caustics) 動態體積水反射(Dynamic Water Volume Caustics)孤島危機1和2基本上在水的表現上集中在海水,很少有湖泊和類似大面積積水潭的場景,而這次crytek實現了超遠視野的水面動態反射。動態體積水反射可以說是孤島危機2中的本地實時反射的一個延伸,是結合靜態環境采樣和動態效果的新的水面反射技術。 絕密細分的蟾蜍驚艷絕倫,完全可以以假亂真! 作為新一代DX11游戲的畫質標桿,孤島危機3相比上一代對顯卡提出了更高的要求,而在這款代表著最尖端畫質的游戲顯卡優化做的非常出色,我們可以看到GTX 750Ti明顯優勢領先260X! 這些年我們看到了不少形態各異的勞拉,從豐乳肥臀的動作游戲主角到喜歡探索亞特蘭蒂斯文明的睿智貴族。不過我們從未見過這樣的勞拉。Crystal Dynamics的《古墓麗影9》讓我們看到了一個參加初次探險的年輕勞拉,她遭遇海難被困在刀槍林立的小島上,必須將自己的智謀和求生欲望提升到極限。 劇情介紹:故事從年少時期的勞拉開始,勞拉所乘坐的“堅忍號”仿佛是被宿命所呼喚,在日本海的魔鬼海遭遇到了臺風,不幸擱淺。勞拉也被迫到島上開始自己的求生經歷。 古墓麗影9的游戲畫面較之前代上升了不少,游戲要求也提高了不少。 這是我們開啟不同畫質的游戲截圖對比,可以看出“高”特效的畫質已經非常不錯了。 古墓麗影9對A卡的優化非常到位,但N卡驅動后來也進行了不斷的優化,游戲性能得到大幅提升。在Benchmark測試中,1080P分辨率 “最高”畫質下,GTX 750Ti可以比較流暢的運行。 由EA DICE工作室開發的《戰地3》采用了最新的“寒霜2”引擎,完美支持DirectX 11,并且擁有強大的物理效果,最大的亮點還是光照系統,其渲染的場景已近乎亂真的地步,視覺效果堪稱絕贊。游戲還支持即時晝夜系統,為玩家營造一個親臨現場的真實環境。 寒霜2引擎最大的特點便是支持大規模的破壞效果。由于考慮到游戲的畫面表現以及開發成本,DICE放棄了以只支持DX9的WINDOWS XP操作系統。另外由于該引擎基于DX11研發,向下兼容DX10,因而游戲只能運行于WINDOWS VISTA以上的的操作系統。 在《戰地3》中,“寒霜引擎2”內置的破壞系統已經被提升至3.0版本,對于本作中的一些高層建筑來說,新版的破壞系統將發揮出電影《2012》那般的災難效果,突如其來的建筑倒塌將震撼每一位玩家的眼球。 《戰地3》采用了ANT引擎制作人物的動作效果。在此之前,ANT引擎已在EA Sports旗下的《FIFA》等游戲中得到應用,不過在FPS游戲中使用尚屬首次。相較于Havok等物理引擎,用ANT引擎可以花費較少的精力制作出逼真的效果。舉例來說,戰士在下蹲時會先低頭俯身、放低槍口,而不是像以前的游戲那樣頭、身、槍如木偶般同時發生位移。此外,ANT引擎也可以讓電腦AI的行動更加合理。但這款大作目前并不能良好的兼容120Hz3D以及紅藍3D模式。 寒霜2引擎大作戰地三,是為數不多的畫面可以挑戰Crysis的游戲大作,而對核心和顯存的要求已經超越了Crysis!越是要求變態的游戲,旗艦級顯卡就越喜歡,這款游戲N卡整體占優,GTX750和HD7770的差距也明顯拉大。 游戲介紹:《地鐵2033》(Metro 2033)是俄羅斯工作室4A Games開發的一款新作,也是DX11游戲的新成員。該游戲的核心引擎是號稱自主全新研發的4A Engine,支持當今幾乎所有畫質技術,比如高分辨率紋理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面細分、形態學抗鋸齒(MLAA)、并行計算景深、屏幕環境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、視差貼圖、物體動態模糊等等。 開啟景深,模擬鏡頭感 畫面設置:《地鐵2033》雖然支持PhysX,但對CPU軟件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戲時并不會因PhysX效果而拖累性能。該游戲由于加入了太多的尖端技術導致要求非常BT,以至于我們都不敢開啟抗鋸齒進行測試,只是將游戲內置的效果調至最高。游戲自帶Benchmark,這段畫戰斗場景并不是很宏大,但已經讓高端顯卡不堪重負了。 測試說明:如果說是CRYSIS發動了DX10時代的顯卡危機,那地鐵2033無疑是DX11時代的顯卡殺手!地鐵2033幾乎支持當時可以采用的所有新技術,在畫面雕琢上大肆鋪張,全然不顧顯卡們的感受,和CRYSIS如出一轍。然而CRYSIS靠著特效的堆積和不錯的優化,其驚艷絕倫的畫面和DX9C游戲拉開了距離,終究賺足了眼球;而地鐵則沒有這么好運了,畫面固然不差,BUG卻是很多,招來了大量的非議。 地鐵2033,一款銷量慘淡,游戲性被人遺忘但卻家喻戶曉的游戲,DX11游戲中的奇葩。這款游戲本來是A卡優勢項目,但GTX 750Ti依然憑借不俗的實力領先對手。 游戲引擎開發商BitSquid與游戲開發商Fatshark近日聯合公布了一個展示DX11強大技術的DEMO。這個名為《StoneGiant》(石巨人)的DEMO,可以讓玩家來測試自己PC顯卡的DX11性能。BitSquid Tech即將提供PC平臺的引擎,并且大概在今年第三季度將提供PS3和Xbox 360等其他平臺的引擎。 畫面設置:StoneGiant是一款技術演示Demo,畫面做的非常精美,進入之后可以選擇開啟關閉Tessellation以及DOF(DX11級別景深)進行測試,這兩項技術都十分消耗資源,尤其是同時打開時。其中Tessellation技術對畫質的改善最為明顯,測試時默認開啟Tessellation、打開DOF進行測試。 測試方法:自帶Benchmark。 看得出來,A卡的“壓力”確實很大,Tessellation特效使用的越多,其表現就越差,這是架構特性使然,但總的來說和上代相比進步很多,和N卡的差距已經越來越小了。 《Aliens vs. Predator》同時登陸PC、X360和PS3,其中PC版因為支持DX11里的細分曲面(Tessellation)、高清環境光遮蔽(HDAO)、計算著色器后期處理、真實陰影等技術而備受關注,是AMD大力推行的游戲之一,但是這樣的主題難免讓本作有很多不和諧的地方,暴力血腥場面必然不會少!發行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不會為了通過審查而放棄電子娛樂產品發行商的責任,因為游戲要維持“異形大戰鐵血戰士”這一中心主題,無論畫面、玩法還是故事線都不能偏離。 畫面設置AVP原始版本并不支持AA,但升級至1.1版本之后,MSAA選項出現在了DX11增強特效當中,當然還支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等招牌。該游戲要求不算太高,所以筆者直接將特效調至最高進行測試。 測試方法:游戲帶Benchmark,其中測試畫面頗代表意義,很好的體現了Tessellation異形身體以及HDAO等高級特效,希望這些特效能讓系統發揮所有潛力。 AVP測試環節中R7 260X依然沒能戰勝了GTX750Ti,高端A卡則表現很不錯,這主要是R9 290X 512bit大位寬和核心強勁的像素渲染速度的功勞! 在互聯網時代的今天,網絡日益融入人們的生活,愛網、用網成為時尚,上網絡玩游戲成為青年喜愛的娛樂方式之一。軍事游戲在國外一些軍隊已發展多年、形成體系,并廣泛應用于教育、訓練。我軍軍事游戲目前尚處于起步階段,基層部隊日常娛樂多以小型益智類棋牌游戲為主,形式和功能都比較單一。 一些部隊開展網上軍事游戲對抗,使用的也大都是國外軍事游戲的漢化版,游戲內容和體現的價值理念、軍事思想,與我軍有很大差異,長期使用不利于部隊教育訓練,甚至可能誤導官兵。新研發的軍事游戲《光榮使命》擁有完全自主知識產權,填補了我軍軍事游戲的空白。 在總部有關部門指導下,南京軍區抽調骨干力量展開研發工作。歷時半年,研究分析了34款主流軍事游戲,先后派出6個專題小組,召開30多場座談會,調研摸清官兵的興趣愛好和現實需求,并在部隊政工網開設“游戲開發論壇”,發動官兵建言獻策。他們經考察了20多家游戲企業,最終選定與無錫巨人網絡公司進行合作研發。 正式研發階段,南京軍區專門組成軍事指導組,指導游戲設置,配合動作捕捉;聘請國內知名游戲公司技術人員擔任顧問,參與項目評審,幫助解決技術難題。經過兩年半的摸索實踐,2011年4月初完成了測試版本,進一步測試、修改后,6月20日完成了正式版本,被行業專家稱為“軍事游戲的一個突破,游戲產業的一個創舉”。 光榮使命不僅是第一款支持DX11的國產游戲,同時也是支持PhysX物理加速的游戲,可惜A卡并不支持,所以測試沒有開啟物理。在這款游戲的Benchmark測試中,N卡表現出色。 《失落的星球2》的游戲舞臺是前作故事發生后十幾年之后經過溫暖化改變的EDN-3rd,這里將新增叢林等新場景,主人公也并非前作那樣為一人,而是以“雪賊”們不同的視點展開故事。 畫面設置:與前作相同,《失落的星球2》采用CAPCOM公司原創引擎MT Framework的最新版VER.2.0進行開發,游戲世界的表現將更加細致和美麗。而不僅僅是畫面上的進化,本作將會在前作玩家要求基礎上追加大量全新要素,新場景、新角色、新武器等自不必說,角色的動作也比前作更加豐富多彩。 測試方法:游戲自帶Benchmark,開啟全特效 4AA選擇B場景的BOSS戰,非常激烈過癮。 這款DX11游戲對顯卡要求還算可以接受。這款大量應用最新DX11特效的游戲,A卡整體成績慘淡,而GeForce GTX 750Ti甚至超越了GTX660,讓小編感覺很意外。 以前我們都是測試平臺的整體功耗,這樣雖然簡單,但對顯卡具體功耗就只能通過估計的方法猜測大概的數值,這套設備名叫“PPAS精確功耗采集系統”,由中國計量科學研究院研制,產品體積小巧,易于攜帶,測試結果準確可靠,可精確到0.001W。 PPAS精確功耗采集系統的顯示屏,可以實時顯示配件功率 電腦主機內部的配件,無外乎CPU、主板、顯卡、硬盤、風扇這些,PPAS精確功耗采集系統就通過幾個組件,將這些關鍵配件的耗電量全面監控。 上圖為PPAS精確功耗采集系統的“CPU/主板/風扇/硬盤”功耗采集電路板,電源通過24Pin輸出給主板的各路電壓電流、通過8Pin輸出給CPU的電壓電流、通過SATA供電接口輸出給硬盤的電壓電流、通過3Pin輸出給風扇的電壓電流,都被這套系統所“截獲”,通過定制的處理器計算出實時功率數值。 PPAS精確功耗采集系統的顯卡PCIE供電分析裝置 PPAS精確功耗采集系統的顯卡功耗采集電路板 與CPU單獨依靠4Pin/8Pin供電不同,顯卡除了用外接的6Pin/8Pin供電外,PCI-E插槽也會提供一些電流,所以想要獲得顯卡的真實功率,這部分的供電也需要“截獲”。上圖中通過24Pin獲得顯卡PCI-E接口部分的供電,6Pin/8Pin供電可以直接從電源輸出口獲得,加起來就是總功率了。當然,顯卡外接供電和PCI-E供電各占多少百分比,這套設備都可以分析出來。 這塊電路板是PPAS精確功耗采集系統的數據處理中心,通過前面兩塊電路板獲得的CPU、主板、顯卡的電壓電流數據,都通過USB接口匯集到這里,然后輸出到顯示屏和電腦中。 隨便找一臺電腦,安裝一個小工具軟件,通過PPAS精確功耗采集系統,就可以獲得非常詳細的Excel數據,對硬件的功率消耗情況進行分析。 圖為PPAS精確功耗采集系統全部安裝完畢后的最終效果圖,由于需要采集的數據類目較多,所以各種接線顯得很亂,不過無所謂,相信大家需要的是精確的結果,過程是無所謂的。 如果您對這套PPAS精確功耗采集系統感興趣的話,可以訪問中國計量科學院官方網站,獲得更詳細的資料。http://www.zgjljs.com/info.asp?id=222
這次我們借助中國計量科學院出品的PPAS功率采集系統,可以直接精準測量顯卡等硬件的功耗,結果比以往測試整機更加精確和直觀。 待機為windows7桌面下獲得的最小值;滿載是以1680X1050模式運行Furmark時的最大值,Furmark能夠讓顯卡穩定的以100%滿負載模式運行,測得的功耗值比一般的游戲要高一些。 ● 七彩虹GTX750(帶外接6Pin供電)顯卡空閑功耗測試 ● NVIDIA公版GTX750Ti(不帶外接供電)顯卡空閑功耗測試 ● 七彩虹GTX750(帶外接6Pin供電)顯卡滿載功耗測試 ● NVIDIA公版GTX750Ti(不帶外接供電)顯卡滿載功耗測試 待機功耗都是6W左右,滿載以后功耗比較有意思。本來GTX750功耗應該略低才對,但測試的七彩虹非公版GTX750因為有外接供電,核心電壓可能設計的也偏高,結果比NVIDIA的公版GTX750Ti功耗還要高不少。最后滿載GTX750Ti居然只有不到45W,而GTX750則高了7W,達到51.5W。 ● AMD R7 260X(帶6Pin外接供電)顯卡空閑功耗測試 為了有對比我們加測了R7 260X的功耗,空閑狀態下AMD R7 260X功率6.4W,和GTX750Ti相當。 ● AMD R7 260X(帶6Pin外接供電)顯卡滿載功耗測試 滿載以后就完全是另一種情況了,AMD R7 260X功率達到了92.3W,是GTX750Ti功耗的208%! ● 七彩虹GTX750(帶外接供電)顯卡超頻滿載功耗測試 這次開會的時候就有媒體同行質疑僅僅用PCI—E接口供電會不會出現供電不足的情況,尤其是在超頻的時候會不會出現問題。所以這里我加測了一下這兩款顯卡超頻時的功耗表現。果然七彩虹外接供電版GTX750功耗居然達到了77W。那GTX750Ti的供電真的夠用嗎? ● NVIDIA公版GTX750Ti(不帶外接供電)顯卡超頻滿載功耗測試 結果出乎意料,如果僅僅拉高頻率,不加壓的話,GTX750Ti顯卡滿載的功率提升非常有限,實測僅僅45.5W,看來大家可以放心去超頻了。 這次NVIDIA官方聲稱GTX750Ti和GTX750的超頻潛力都很大,我們下面通過實際測試驗證一下這個說法是否夸大其詞。 ● 七彩虹GTX750(帶外接供電)顯卡超頻性能測試 GTX750超頻非常簡單,直接拉到BIOS允許的最高頻率1232MHz也非常穩定。默認GTX750的3Dmark得分是3305,超頻后提升到了3898,提升幅度達到了17.9%! 公版的GTX750Ti也是毫無壓力,直接上到BIOS默認最高的1154MHz,默認GTX750Ti的3Dmark得分是3787,超頻后4274,性能提升12.9%,也是非常可觀。 看來NVIDIA并非言過其實,Maxwell架構的穩定性經得起考驗,如果破解頻率上線繼續超頻,相信突破1300MHz也不難。其次也證明了之前功耗測試GTX750Ti并非受供電局限而功耗偏低。(PCI-E理論供電功率最高75W) 從Maxwell架構設計上我看到了NVIDIA工程師卓越的前瞻性,他們顯然意識到制造工藝的物理極限會給GPU的發展帶來很大的挑戰。如果說自然規則是一座矗立在不遠處的冰山,現有的半導體工藝遭遇這個瓶頸而止步不前只是時間的問題,那繼續在這個領域執著就像是泰坦尼克號悲劇的重演。當“冰山”已經目光所及的時候,及時尋找新的出路無疑是更聰明的選擇。 在挖掘架構潛力的路上,Maxwell 初代邁出了重要的一步,從它身上我們不難看出工程師在背后付出的極大努力,幸運的是他們努力的方向是正確的,而每瓦特性能提升必然是后PC時代顯卡大合唱的主旋律。 ● GTX 750Ti/750優缺點: 買它的理由:GTX750Ti/750非常省電,靜音,涼爽,性能達到GTX480的水平,功耗卻只有它的四分之一,即使和對手最新的同為28nm產品R7 260X相比,效能比達到2倍以上!RMB999/799的價格也不算貴,無需外接供電便于個人升級也適合網吧采購。 不買的理由:GTX750Ti/750核心面積小,制造工藝成熟,產能應該不成問題,成本也應該較低。雖然官方定價還算厚道,但如果等6系庫存清干凈以后還有降價空間。再者等被動散熱靜音非公版也是一個等待的理由。另外,GTX750Ti/750卓越的性能表現讓我們對基于Maxwell架構中高端顯卡的性能表現充滿期待,如果您覺得目前GTX750Ti性能還不夠用,那不妨繼續等待…… ● 全文總結: 無論是最新好萊塢大片電影中的較好視覺特效、近乎照片般逼真的 3D 游戲環境和栩栩如生的游戲人物還是圖像與視頻分辨率更高的新媒體網站,后互聯網PC時代最大的特征就是給予每個人更加精彩圖形效果。支撐這一切的就是圖形處理器的不斷發展。 具體到GTX750Ti/750,它卓越的能效比并不只是省了幾度電這么無足輕重,它意味著在多數情況下,升級電腦的用戶只要簡單地將 GeForce GTX 750 Ti 插入到舊PC中即可獲得3D性能的大幅度提升,無需擔憂電源過載或者散熱噪音的事情。而對于網吧業主來說它的優勢就更加顯而易見了。 十年前,PC還是坐落在書房中的一座塔……;今天,我們可以在家中的任何房間看到 PC 的身影,其大小如鞋盒子一般;在未來,這些不起眼的“鞋盒子”將擔任起家庭娛樂中心的角色,他們可以通過無線傳輸讓家里各個地方的終端在高分辨率下享受到出色的游戲體驗。這是全球游戲玩家的夢想,而GTX750Ti/750的發布無疑讓這一天離我們越來越近了。




Valley正是Heaven的開發團隊一手打造的,可以在最大程度上榨干GPU顯卡資源。這次場景來到了一個優美空靈的山谷,群山環繞,郁郁蔥蔥,白雪皚皚,旭日初升,而且擁有極致的細節,每一片花瓣、每一株小草都清晰可見。
— 場景面積達6400萬平方米,超高細節
— 整個場景可以完全自由瀏覽,并支持鳥瞰、漫步模式
— 先進視覺技術:動態天空、體積云、陽光散射、景深、環境光遮蔽
— 所有植被、巖石均為實時渲染,而非貼圖
— 用戶可控的動態天氣
— 支持立體3D、多屏幕
— 極限硬件穩定性測試
— 基準測試預設
— 監視每一幀畫面對應的GPU溫度和頻率
— 多平臺支持:Windows、Linux、Mac OS X
— 支持命令行自動執行
— CSV格式可定制報告














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