配備4GB超大顯存 索泰GTX760顯卡測試
顯存的容量決定著顯卡臨時存儲數據的能力,顯存中存儲的數據容量越大,顯卡在工作時調用數據的周期越短,單位時間內的工作效率就越高。隨著顯示芯片的處理能力越來越強大,特別是現在的大型3D游戲和專業渲染需要臨時存儲的數據也越來越多,所需要的顯存容量也是越來越大。
在3D游戲中,不同分辨率和畫質設定所產生的紋理數據變化非常大,在使用高分辨率、全屏抗鋸齒、各項異性過濾以及HDR的情況下,超大的紋理數據會占用大量的顯存空間,假如紋理緩存不夠用,要么重新清空顯存后繼續加載數據,要么調用速度較慢的系統內存充當顯存,不管怎樣都會對3D性能造成很大影響,因此顯存的容量在一定程度上,會影響到顯卡的性能。
隨著高清影音、大屏幕顯示器的興起,對顯卡的性能也提出的了新的要求。顯卡更新換代速度的加快,使得顯示核心一代比一代強,與之相配套的顯存也在逐漸的變大。從最初的十幾MB,到現在的512MB、1GB標配,更有部分的顯卡廠商,推出了2GB、4GB超大的顯存的顯卡。可以預見在未來的一段時間,標配大顯存的顯卡將會成為玩家的主流之選。
現在出的一些BT級的游戲,例如《男友4》《狙擊精英V3》《劍靈》等游戲都能算的上是顯卡殺手。而大容量顯存最直接的好處,就是在運行大量紋理貼圖的游戲時,可以更好的發揮異性過濾、抗鋸齒性能,使游戲能夠達到更高的分辨率,獲得更完美的畫質,玩家也可以享受到BT游戲的快感。所以說,顯存容量的擴大要遠比降低畫質、分辨率,更能讓人享受游戲的樂趣。
如果顯卡無法提供足夠大的幀緩沖,即使再高的工作頻率,也無法將游戲畫面很好地表現出來。當然,一味的看重顯存容量,忽略頻率、位寬、核心等其他參數的做法也是不可取的。顯存容量應該與顯示核心的性能相匹配才合理,畢竟流暢運行游戲需要的是整個系統的平衡,盲目追求單獨一個指標很容易走入誤區,造成浪費。
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