真相大白!GTX970 4G顯存性能深度測試
雖然這個測試結果已經非常有說服力了,但只有一款游戲無疑讓人感覺不太踏實。對了,差點忘了還有3DMARK手動極限模式!跑慣了Fire Stick Extreme模式,千萬不要以為里面有個“Extreme”就是最高畫質了,實際上它離最高還差得遠呢!

▲為了讓顯存占用剛好在3.5GB-4GB之間,我們采用了如上設置進行測試
在自定義設置中,演示場景和顯卡測試2場景只要將分辨率調至4K,MSAA調至最高,粒子照明質量調到10(只有1和10兩檔可選),就能輕易的用到將近4GB的顯存。
測試場景截圖

3DMark的測試再次印證了我們在孤島危機3上得出的結果,在使用顯存超過3.5GB而不到4GB的時候,GTX980的性能比GTX970高出15.7%,這個成績幾乎精確反應了兩款顯卡的性能差距!
測試總結
本次的測試至此完結,由于時間倉促,勢必還有一些可以用來佐證的游戲筆者還沒有發掘出來,雖然我們還不能下定論GTX970采用的刪減版的GM204究竟能用到256bit還是224bit顯存位寬,能用到多少L2緩存,但至少從測試成績來看,結果已經呼之欲出了:
1、絕大多數熱門游戲大作在4K及以下分辨率的時候,即使畫質全部手動調至最高,顯存占用率也不會超過3.5GB,更別提“爆顯存”了;
2、極端情況下GTX970顯存使用率可以達到3.5-4GB之間,但性能衰減幾乎和GTX980相同,沒有出現所謂的“爆顯存”現象;
3、當GTX970的顯存使用率達到4GB時,相比GTX980,性能差距在正常范圍內,沒有出現大幅下降的情況。
筆者寄語
從一名硬件癡迷的小學生成長為一名從業數年的老編,筆者十幾年來目睹了顯卡市場的滄海桑田,也從一開始的鋒芒畢露變得更加收斂。看到剛入行不久,血氣方剛的同事對一款產品評頭論足,為了吐槽而吐槽,筆者仿佛看到了多年前稚嫩的自己。前段時間的王自如羅永浩4B大戰再次印證了一個事實:不管多牛的媒體評測達人,終究不可能比研究所里一線的架構師更清楚產品。評測從業者在做足功課的情況下也許可以和開發者聊得比較投機,看起來是在云端對話,但不同的是,開發者是從樹根長到云端的,而評測者只是拽著氣球飛到云端的,兩者有本質的區別。就算有過開發經歷背景的專業評測人員,在顯卡領域沒過幾年也會落伍,因為這些前沿的技術發展速度日新月異,脫離了科研團隊的個人如逆水行舟不進則退。
事實上每一款重磅產品的推出,早就經歷了無數次的理論研判和實際測試,是多次修改綜合考量以后的最終結果。“如果輕易能發現的低級錯誤,那多數不是產品本身的錯誤,而是自己還沒有達到那個深度。”人家GPU核心架構里面的調用機制,豈能是幾個“貼吧大神”看看白皮書隨便猜猜就能妄下結論的?
同樣的道理,時間所限,終究本文測試的數據量還是太少,所以目前還不能斷言貼吧“大神”在胡說,GTX970核心內部的顯存調用到底有沒有問題,真相也許只在一步之遙,我們將在今后的文章中繼續解答。■<
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