Maxwell超級核彈 GTX Titan X首發評測
虛擬現實(VR)是當今游戲業界中的熱門話題,自從電影《The Lawnmower Man》(《割草者》) 上映之后之后,首次現身的虛擬現實 (VR) 名聲大噪。當時的虛擬現實不但圖形效果糟糕、游戲體驗膚淺,而且運動追蹤技術也處在萌芽階段,因此導致動作遲滯,這無疑會使觀看者感到惡心。
隨著科學技術的日益進步,相對以往來說目前我們已經更深入地了解了人腦,這就允許我們更好地打造出可最大限度減少惡心癥狀的虛擬現實體驗,而技術上的改進則能夠提供照片般逼真的圖形效果,帶來真正令人身臨其境的游戲體驗。從超強的GPU到高密度顯示器,虛擬現實現已得到充分發展,變成了一種讓人樂此不疲的卓越體驗,哪怕是熱情洋溢的描述也不足以刻畫出它的風貌。
早在幾年前,NVIDIA一直與Oculus等公司密切合作以改善虛擬現實體驗。很快NVIDIA就發現,最大限度減少游戲動作與屏幕顯示之間的延遲,這對臨場感和避免惡心癥狀來說至關重要。
為此,NVIDIA開發了多項新技術,這些技術可大幅改善虛擬現實體驗,使基于Maxwell架構GPU的顯卡最擅長提供流暢而有趣的虛擬現實體驗。
從輸入 (當你移動頭部) 到輸出 (當你看到游戲中出現動作) 的標準虛擬現實流水線大約耗時 57 毫秒 (ms)。然而,要獲得良好的虛擬現實體驗,這一延遲時間應該低于 20ms。目前,絕大部分延遲時間是 GPU 渲染場景所花費的時間以及將場景顯示在頭盔顯示器上所花費的時間 (大約 26ms)。
為了降低這一延遲,NVIDIA把預先渲染的幀數量從 4 幀減少到 1 幀,從而最多縮短了 33ms 的延遲,而且NVIDIA開發的 Asynchronous Warp 已接近完工。Asynchronous Warp 是一種可大幅改善頭部追蹤延遲的技術,能夠確保玩家察覺不到頭部晃動與畫面渲染之間的延遲。
這兩者相結合,再加上 NVIDIA 開發者的進一步調整,這一虛擬現實流水線現在的延遲只有 25ms。隨著進一步工作的開展和更新技術的問世,我們預計消費版本的虛擬現實將會擁有更快的響應速度。
虛擬現實的另一項要求是高幀速率。目前,想要實現流暢的游戲體驗,每只眼睛的幀速率需要在 960x1080 分辨率下達到每秒 75 幀才行,實現這種水平的性能相當于 4K 渲染,因此性能最強的旗艦級N卡自然是必不可少的。
為了給虛擬現實游戲玩家帶來更為出色的體驗,NVIDIA還專門開發了VR SLI技術,它可以讓每一路GPU只負責虛擬現實頭戴顯示器的一只眼睛畫面,讓游戲可充分利用兩顆GPU,提升幀率。
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