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      歷代顯卡精彩演示DEMO賞析點評之NV篇

          NVIDIA演示Demo的發展歷史是由GeForce256時代開始的,起初僅僅是一些單純的技術演示,后來開始追求故事、情節和音樂與Demo的和諧與搭配。為此他們和外部的工作室合作引進、借鑒了不少的音樂和情節設計,甚至包括物理引擎。借助這些有益的幫助NVIDIA也一次一次把Demo制作推向高峰。

      立方體環境影射貼圖——水泡泡(Bubble):

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       640×480分辨率窗口模式啟動
       
          “水泡”這個Demo以現在的眼光來看非常簡單,它最低僅需要GeForce 256顯卡支持。這是一個純粹的技術演示Demo,主要用來展示立方體環境影射技術(展現景物反射效果),在Demo中一個水泡在場景中緩緩旋轉,周圍的景物都反射在水泡表面上。可能你會感到納悶,明明是一個球體,怎么和立方體扯上關系?試玩一下這個Demo你就明白了:
       
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       鼠標從不同的角度、位置點擊,效果非常有意思!

          這個Demo最有意思之處在于互動性,水泡本身在不斷的旋轉,而水泡的旋轉方向正是由鼠標停留位置所控制,鼠標指針離水泡越遠旋轉速度越快!當然單擊鼠標可以讓水泡發生各種各樣非常奇妙的變化,具體會有何種變化,不親身體驗是體會不到的。看完這個Demo,相信很多人都想知道這種奇妙的效果是如何渲染出來的?Demo除了展示當年最完美的圖形畫面之外,最重要的作用就是向大家展示技術,通過觀察特殊模式可以一清二楚的反應出來:

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       狂點鼠標的結果,變成了“刺猬”

          除了使用鼠標讓水泡的形狀發生變化之外,Demo還有幾個快捷鍵,可以顯示出水泡的各種結構:比如“W”鍵可以讓球體不顯示貼圖,只顯示其頂點構造:

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       頂點越多,物體越復雜

          配合數字鍵“2/3/4”,可以明確地看到頂點越多水泡更接近于球體,而且可以做出更大幅度的變形。由此證明足夠多的頂點才是3D物體結構以變化多樣性的保證!

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       立方體的六個面僅僅展示了貼圖的構成
       
          這個Demo主要展示立方體環境影射貼圖技術,按“T”鍵可以把水泡表面的貼圖用立方體的六個面分割開來,原來球體表面完美無縫的貼圖竟然只用六個面就組成了?顯然不是!其實立方體環境貼圖只是這項圖形技術的名稱罷了,真正在Demo中展示出來的畫面使用更復雜的多面體細分為無數個小多邊形拼在一起的。初中幾何里面將圓形看作是邊數無窮大的正多邊形,這里的球體也可以看作是一個棱角無窮大的正多面體,這在3D領域同樣適用!
       
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       小球的頂點太多,如果不仔細看的話絕對想不到它其實是一個多面體

          所以說看這個Demo相當于重溫當年立體幾何的內容,頂點越多,多面體就非常接近于球體,同時每個面的貼圖也更精細!3D圖形渲染最主要的就是兩方面:空間架構以及物體表面貼圖,這個Demo非常形象地做到了。

          從NVIDIA第一個Demo就可以了解到其所有Demo的風格,那就是注重于用戶的互動性,而且非常強調圖形技術展示,通過非常直觀的方式讓用戶了解到顯卡所采用的最新技術,以及新技術帶來的完美效果!

      名稱:Bubbl

      下載:http://download.nvidia.com/downloads/nZone/demos/nvidia/Bubble.zip

      大小:ZIP格式,975KB,解壓后直接運行

      技術:DirectX 7

      要求:GeForce 256


      硬件T&L動態光影——水晶球(Crystal Ball):

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       與水泡泡Demo不同,水晶球Demo直接全屏模式啟動

          DirectX 7時代NVIDIA可以說是如日中天,NV在這期間大力推廣GeForce 256顯卡,而且首次提出了GPU的概念,技術方面自然是大量展示GPU所帶來的革命性的硬件T&L(transform and lighting)渲染能力。

          硬件T&L就是將原本CPU負責處理的光影轉換交給了顯示芯片,而光影特效處理要占據3D場景的很大比例,這種技術的實現讓系統3D性能得到了大幅提高。因此顯示芯片也有擁有了同CPU平起平坐的稱謂——GPU!
       
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          這個Demo的主體是一個水晶球被托在三個獅鷲之上,獅鷲以及水晶球內部物體的存在就是為了展現動態光影效果。而半透明的水晶球也使用了更加精密逼真的環境影射技術,同第一個單純展示立方體環境影射貼圖技術的水泡泡Demo不同,水晶球Demo將立方體環境影射和硬件動態光影變換這兩種在當時來說最優異的渲染技術完美的結合在了一起,真是用心良苦!
       
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          隨著時間的推移,光線會不段變換,而且在水晶球內部還會出現一個坐落在懸崖上的歐式古堡,其小小的窗口隨太陽位置忽明忽暗。通過設置菜單還可以有一些別開生面的特殊效果,這些都是圍繞著不斷變換的光源展示動態光影技術。
       
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       點、線、面一步步走向立體,再加上貼圖就是完整的電腦3D圖形渲染步驟
       
          另外一個特別之處就是Demo左上角提供了一組菜單,里面包含了一些特殊效果或者功能選項,比如上面三幅圖片就可以在第二列Drawstyle菜單下逐一察看:
       
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          NV的這種Demo菜單功能易用性非常好,第一列“Navigation”(導航)菜單三個選項控制鼠標功能。分別為:以物體重心為圓心視角旋轉、自由移動模式和控制光源方向模式。

          這個Demo的介紹就到此為止了,但是小編發現NV之后所推出的絕大多數Demo都采用了這種類似的菜單界面,雖然3D特效技術更新迅速、畫面質量大幅提高,但簡潔易用的界面還是一代接一代的保留了下來,讓人使用起來得心應手,能夠將整個Demo的方方面面一覽無余,真是極具交互性而且人性化特別好,很大程度上增強了Demo演示所要達到的效果!

      名稱:Crystal Ball

      下載:http://download.nvidia.com/downloads/nZone/demos/nvidia/CrystalBall.exe

      大小:EXE格式,26.3MB,安裝后啟動程序

      技術:DirectX 7

      要求:GeForce 256


      草(Grass):

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       全屏模式啟動

          人如其名,“Grass”這個Demo主要展示了一個陽光照耀下10000棵小草組成的場景。雖然現在看來草叢的構造非常簡單、土地粗糙、水流和天空簡直一無是處。但這個Demo的特色就在于,大規模草叢的擺動和著色還受到了陽光照射、云彩投影和微風的作用,因此讓老顯卡一次性渲染這么多元素還真比較困難:

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       有一個巨大的NVIDIA立體Logo

          畫面中天空白云使用了多層紋理,陽光具有程序產生的耀斑效果在草叢中顯得比較華麗,畫面質量還能根據遠近的不同采用動態細節處理,雖然草叢簡單了一些但整體表現還不錯。當然整個Demo的核心技術依然是T&L,首顆GPU所具備的功能自然需要大力宣傳才能被用戶所接受!

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       H鍵調出幫助菜單

          這個Demo還有一些特殊功能和效果,通過H鍵調出幫助菜單就能夠知道:使用鼠標控制前進、后退和左右旋轉,空格鍵控制天氣變化,W鍵顯示多變形構成,V鍵加速移動,X改變天空紋理,R復位。

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       風起云涌、天空色變,小草擺動幅度變大投影更復雜
       
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       刀片式的小草3D模型并不復雜

          這是NVIDIA為GeForce256顯卡制作的最后一個DEMO,接下來就進入GeForce 2 Ti時代。

      名稱:Grass

      下載:http://download.nvidia.com/downloads/nZone/demos/nvidia/Grass.exe

      大小:EXE格式,10.7MB,安裝后啟動程序

      技術:DirectX 7

      要求:GeForce 256

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