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      單芯C61 PK 雙芯C51!整合主板大對決

      ● 顯卡規格是否是瓶頸?X1,X8,X16對比
       
          我們的測試平臺如下:
       

      PCPOP.COM泡泡網主板評測室

      硬件系統配置

      處理器

      AMD AM2 Athlon64 3000+
      ( 90nm, 1.8GHz, 512kB L2 Cache)

      主板

      華擎NVIDIA nForce MCP61S

      NVIDIA nForce MCP61V

      NVIDIA nForce MCP51

      內存

      海盜船Corsair CM2X512-8500
      2x 512 MB DDR2-1066 (533 MHz, CL 5-5-5-15)

      硬盤

      希捷Seagate ST380011AS
      80GB, 7,200 RPM, 2 MB Cache, SATA/150

      DVD-ROM

      三星Samsung TS-H352 (DVD-ROM 16x)

      顯卡

      NVIDIA GeForce 7900GT (468/1324Mhz)

      電源

      七盟Seventeam ST-55EAJ-05A550 W

      軟件系統配置

      操作系統

      Windows XP Professional 5.10.260, Service Pack2

      DirectX版本號

      9.0c (4.09.0000.0904)

      顯卡驅動

      NVIDIA ForceWare驅動91.31For 2K/XP

      nForce芯片組驅動

      NVIDIA nForce芯片ForceWare9.16WHQL

       
      ·3DMark 2001
       
           在目前顯卡發展日益迅猛的時候,相比后續的3DMARK03與3DMARK05,3DMark 2001SE的測試結果可以更有效的反映CPU與主板形成的平臺對整體性能之間的影響。
       
          通過結合DirectX8支持與全新的顯卡,3DMark2001 SE繼續提供良好的全面系統基準測試。3DMark2001 SE是在與主要的3D加速器和處理器廠商的合作中創作的,提供了一套可靠的診斷工具。該套件通過使用現實的游戲技術測試系統的真實能力來表現3D游戲性能。測試包括:DirectX8 Vertex Shader,Pixel Shader和Point Sprite,DOT3及Environment Mapped Bump Mapping,對全屏反鋸齒和紋理壓縮的支持,還有兩個使用Ipion實時模型的游戲測試。
       
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      ·3DMark 2006

           在3Dmark 06中,CPU測試方面的改變可以說是脫胎換骨的:CPU測試得分不再可有可無,而是強制運行并加入到綜合得分中,這意味著3Dmark不再僅僅是一款衡量顯卡性能的工具,即使用同一塊顯卡的情況下,使用不同性能的CPU得出的綜合分數將有較大差異;CPU測試方面使用了AGEIA公司的PhysX物理庫,加入了模擬物理引擎計算和AI計算,這使測試更加貼近CPU在真實游戲中扮演的角色。可以看出,3Dmark06將更加側重于衡量整機在未來真實游戲中的性能。

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      ·PCMark2005
       
          PCMark 05,這也是著名的PCMark系列的第三代產品。PCMark05仍然秉持為消費者和商業用戶提供一個統一的性能測試工具的理念,可以可靠的測量和比較筆記本,桌面PC和工作站等機器的整機性能。整合的在線結果瀏覽器可以將你的測試結果與世界上最大的性能數據庫進行對比。PCmark05集易用性和專業性為一身,甚至適合剛剛上手的PC用戶使用。PCMark05經過PCMark2002和PCMark04的發展,已經成為測試PC系統總體表現性能的非常好的工具。
       
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      ·真實游戲性能測試
       
      FaryCry:大量采用DirectX9渲染的游戲FarCry,2004年度非常好的FPS游戲之一,整個游戲畫面顯得相當逼真,粒子效果、特殊效果、環境渲染質量、陰影效果、光照效果均達到相當高的水準;但與此同時,也對顯卡和整機的性能提出了比較大的考驗。雖然FarCry Patch1.33補丁,已經開始支持HDR和Shader Model3.0,為了減小顯卡部分對整體對性能的影響,我們關閉了特效。
       
      DOOM3:OpenGL的巨作DOOM III,Doom III引擎驚人的逼真度基本上依靠兩個特性:一個現實的物理引擎和一個統一的照明方案,后者整合了詳細的凹凸映射和測定體積的陰影。
       
      Half-Life 2:Quake 3可以說是在OpenGl游戲的鼻祖,而現在我們的游戲基本上都是大型的D3D游戲,Half-Life 2在同類D3D游戲中,其引擎是相當出色,特別是水的流動,場景的渲染,還有陰影部分都有不錯的表現,在測試D3D性能上,Half-Life 2依然是必不可少的測試游戲。
       
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          通過上面的游戲測試中得到的結果,X1與X16游戲性能大體上差距15%,而X8與X16游戲性能差距在5%以內。

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