16nm全新旗艦顯卡 GTX 1080首發評測
Imultaneous Multi-Projection多畫面同步投射技術
多畫面同步投射技術(SMP),可以讓基于Pascal架構核心的GPU以16個角度渲染畫面并分別呈現。為了實現多畫面同步投射技術,NVIDIA在Pascal架構核心的GPU中集成了新的多畫面同步投射引擎模塊。
SMP單元負責在渲染一個畫面之前,生成多個視角再分別交給CUDA及其他元件進行渲染。SMP可用于許多新的圖形技術,列如環繞透視、鏡頭陰影的匹配、單通道虛擬現實VR,多分辨率渲染。
這些新的圖形技術對于虛擬現實VR有著頗多的益處,能夠帶來多達1.5倍的像素輸出量和2倍以上的幾何圖形輸出量。
環繞透視
環繞透視可利用SMP在三個顯示器中呈現出的更寬視野和具有正確透視關系的圖像。
單通道虛擬現實VR
NVIDIA VRWorks可以利用SMP技術以減少在渲染虛擬現實VR畫面時的幾何運算量。GeForce GTX GPU1080憑借單通道虛擬現實VR圖形技術,可通過一次運算就能將一個畫面以雙眼的視角呈現出來,這就相當于減少了GPU幾何圖形一般的運算量。
鏡頭陰影的匹配
鏡頭陰影的匹配通過計算,讓VR頭戴顯示設備直接顯示根據設備矯正過的畫面。避免了渲染之前過多不需要的圖形被浪費掉,以大幅提高VR圖形渲染性能。
多分辨率渲染
在游戲時,玩家們往往是將最多的注意力集中在畫面的中心,所以通過多分辨率渲染技術,GPU可以將更多的資源分配去渲染游戲中心位置的畫面,以此來提高玩家在游戲時的視覺體驗。
開創性的Ansel截圖功能
在游戲產業高度發展的今天,玩家們對游戲的訴求已經不是簡簡單單的娛樂放松了,他們要求游戲可以以藝術甚至自我表達的層次呈現在人們面前。為順應這一要求,NVIDIA開發出了極具開創性的Ansel截圖功能,可以讓玩家以自己特有的方式,去發現游戲中的美。
玩家們在游戲中碰到精彩的瞬間多會截圖保存,其中有些游戲提供的截圖功能異常簡單,就是截取一堆當前的游戲畫面,退出游戲后再慢慢挑選自己理想的。開創性的Ansel則可以讓玩家在游戲中使用Ansel截圖功能后定格游戲世界,然后玩家可以以任何自己想要的方位和角度進行精彩瞬間的抓取。
你還可以為截圖添加不同的Photoshop濾鏡效果,并調整景深、色調、光照、紋理等畫質細節.截圖的分辨率也不是鎖死在游戲分辨率上,而是可以大幅度提高,甚至能達到9600×5400這樣的變態級別,相當于4K顯示器的六倍以上!它甚至還可以截取VR全景照片,并能發送到手機APP上,然后借助一些手機VR設備就能欣賞的VR游戲場景了!
360度全景游戲截圖
超高解析力游戲截圖
Ansel工作原理
Ansel首先基于NVIDIA GPU,然后以數據庫的方式無縫銜接到驅動程序和游戲之間。NVIDIA為Ansel設計了標準化的UI控件,將其作為開放的SDK供游戲開發人員使用,使游戲開發人員可以輕松地將Ansel集成到游戲程序當中去,這樣游戲玩家不論在什么游戲當中都可以使用到界面標準統一的Ansel工具了。
Ansel中的三個界面:
1.setConfiguration - 游戲設置,例如被用于游戲中的坐標系統。
2.isSessionActive - 顯示Ansel是否在控制游戲。
3.updateCamera - 遵從游戲中的使用限制
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