手握無限宏圖,微軟無線桌面套裝精
● 試用之初的一些問題
注意〖Esc〗鍵的位置
畢竟鍵盤是拿來用的,只有實際的“敲打”才是檢驗一款鍵盤品質唯一的試金石。
在剛開始試用時,我們總有些難以適應此鍵盤,主要是對〖Esc〗鍵的位置總是模糊不清。造成這種情況的主要原因在于這個按鍵的位置相對于傳統鍵盤發生了一些改變。它比我們常按的位置向內收縮了約4cm左右,而操作習慣所形成的思維定勢告訴我們〖Esc〗鍵還位于鍵盤的最左上角,以至于試用之初總是“舍近求遠”地按錯位置。
除此之外,在調用F功能鍵時也常會發生一些偏差。因為這款鍵盤的F功能鍵為三個一組,而非傳統鍵盤上的四個一組,所以使用時總是不能一次到位,仿佛需要二次加工后才可以確認所要按的鍵。
這些問題通過時間的磨合,習慣之后使用起來您也會感到得心應手。
鍵盤的布局在適應之后顯得相當不錯
● 手感,無懈可擊!
手感方面,這款鍵盤的確讓我們無可挑剔。它的鍵程比較適中,同時鍵帽的力道偏軟,但彈性還不錯,在底托的輔助下,使用中也會獲得一種非常放松的感覺。另外一點就是鍵盤的聲音問題,微軟這款產品將噪音控制的非常好,我們主觀感覺要較普通鍵盤低30%左右,這樣在夜深人靜之時也不會對他人構成影響。
空格鍵經過了巧妙的設計,更加貼手
另外此鍵盤在個別鍵帽的設計也做了一些改變。首先就是“空格”鍵的加寬,同時也呈現出一種向外傾斜的狀態,并輔以了一定的弧度,這樣與拇指與之貼和的就更加自然,使用過程中也更加得心應手。
加長的〖Delete〗鍵是微軟鍵盤的一貫特色
另外〖Delete〗鍵的面積也增加了一倍,這個使用率頗高的按鍵如此設計相當有必要,在我們做刪除操作時能真切體會到它所帶來的便利。

在屏幕右下角會彈出提示
而在鍵盤上我們卻沒有找到指示燈的位置,其實微軟的設計是將指示燈挪到了接收器上,標注為[A]、[1]與[F],分別代表大寫鎖定,小鍵盤鎖定與F功能鍵的鎖定。同時在觸動相應按鍵時在屏幕的右下角也會彈出所對應的提示。
● 實戰鍵位沖突,體驗電路設計
有關鍵位沖突的問題在近幾年才逐漸受到了人們的關注,而此問題一般在游戲中會暴露的比較明顯。為此,我們選擇了兩款較流行,且同時對鍵盤操作也比較復雜的游戲《反恐精英》與《FIFA 2003》,通過它們默認的鍵位設置在Keyborad Test這款軟件來對鍵盤的鍵位沖突作出一個客觀的評判。
Keyborad Test可以揪出隱藏的鍵位沖突
Keyborad Test是由PassMark軟件公司所出品的一款測試類軟件。PassMark于1998年成立于在澳大利亞悉尼,其產品主要涉及Windows環境下的系統測試軟件,雖然他并不像Futuremark那樣如雷貫耳,但其多款人們耳熟能詳的產品也為其撐起了一片天空,其中就不乏Monitor Test這樣的業界權威產品。
而Keyborad Test是我們測試鍵盤鍵位沖突問題的一大利器,它可清晰、直觀的反映出您手中鍵盤在鍵位方面存在的沖突,如果您對它感興趣,可點擊【下載】最新的2.2(Build: 1008)共享版。
下面我們通過Keyborad Test做了實地測試。在《FIFA2003》中,這款鍵盤毫無問題的通過了我們所有的測試。而在《反恐精英》中,當我們按下〖Ctrl〗+〖空格〗時,Keyborad Test清晰的告訴我們,鍵位沖突出現了——空格鍵在此時毫無響應。這也就意味著在默認鍵位設置下,玩家有可能無法完成“跳蹲”動作,這樣在緊張激烈的游戲比賽中可是會帶來不小的影響。

就是AK-47所指的那個窗口
最明顯的例子莫過于在“cs_siege”這張地圖中。做“T”時,你無法直接通過小窗口跳到外面的停車場。不過我們也發現在按下〖空格〗+〖Ctrl〗時(注意先后順序)就不存在此問題。為此我們在CS中實地體驗了一番。實際上,順序的問題在這里起了決定性作用,先按〖空格〗,再按〖Ctrl〗便可順利完成“跳蹲”的動作。
最后我們要說明一點,有關鍵位沖突的問題是任何鍵盤類產品都無法避免的。受限于“非編碼式鍵盤”的設計架構(我們現在能見到的鍵盤產品幾乎都是基于此架構),任何一款鍵盤都會存在鍵位沖突,只是沖突的表現方式會不盡相同,可能會是不同的鍵位組合。這一點在我們以前的評測文章中已做過詳細介紹。
而現在廠商們努力解決的,就是如何讓最常用到的組合鍵之間不會發生鍵位沖突。這里舉一個例子:〖Ctrl〗+〖Alt〗+〖Del〗,工程師們在做電路設計時就一定會考慮到這3個鍵的走線,使之不會有沖突的麻煩。而一只鍵盤上有一百多個按鍵,就很難保證其中的某個按鍵不會和其它鍵發生沖突。<
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