多少流處理器夠用?四款9系列顯卡橫評
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導讀:在很多用戶的意識中,顯卡的參數只有顯存容量和顯存位寬這兩種,而對“流處理器”這個概念知之甚少。然而,實際上流處理器才是當今顯卡最重要的參數,遠遠比顯存容量、顯存位寬重要。今天,本文就是要告訴大家流處理器到底有多重要!
大家知道,在圖形的渲染過程中,主要是像素渲染、頂點渲染以及紋理渲染三大部分組成,這三個步驟也是顯卡渲染出一幅3D圖像必須的過程,每一幅完整的圖像都少不了這幾個步驟。
在Geforce 8系列顯卡之前,執行這三個操作的單元完全獨立,在顯核心內部有專門的像素渲染管線、頂點著色單元、紋理單元,他們各司其職。而到了Geforce 8時代,像素渲染管線和頂點著色單元不再有區別,而是被統稱為“流處理器”,這種將像素管線和頂點單元結合的方式,也就是我們經常聽到的統一渲染架構。

稍微有點硬件知識的朋友就知道,在Geforce 8之前,像素渲染管線和頂點著色單元這兩個參數非常重要,這兩個部分的多少完全決定了顯卡的性能表現,NVIDIA和ATI雙方都為了提升像素管線和頂點單元的數量而想盡一切辦法,比如說提升工藝等。

經典的R580架構,48個像素管線,8個頂點著色單元
但是還有人會注意到,即使在Geforce 8之前,顯卡核心內的渲染管線和頂點著色單元的數量并不一樣,比如說G71就擁有24條像素管線和8個頂點管線,而1950Pro則擁有36個像素單元和8個頂點單元。那這又是為什么呢?這個問題得從“管線渲染架構”的缺點說起!
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第1頁:圖形渲染中的像素渲染以及頂點著色第2頁:傳統分離式渲染架構的嚴重缺陷第3頁:流處理器數量才是決定性能的關鍵第4頁:最科學的測試方法:完全一樣的測試環境第5頁:3DMark Vantage DX10基準性能測試第6頁:DX9C游戲性能測試:《使命召喚4》第7頁:DX9C游戲性能測試:《帝國時代3》第8頁:DX9C游戲性能測試:《半條命2》第9頁:DX9C賽車游戲測試:《極品飛車11》 第10頁:OpenGL游戲性能測試:《雷神戰爭》 第11頁:DX10游戲性能測試:《沖突世界》第12頁:DX10游戲性能測試:《失落星球》第13頁:DX10游戲性能測試:《生化奇兵》第14頁:DX10游戲性能測試:《孤島危機》第15頁:全文總結:流處理器對中端顯卡影響最大
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