X58上插什么好?三路SLI大戰四路交火
看別人臉色度日,絕對沒有好果子吃,唯有自己掌握核心技術,才能有話語權。Intel作為世界IT標準技術的領航者,自然知道個中道理,雖然在顯卡領域不是很在行,但聰明的intel另辟蹊徑,避開驅動授權問題,直接在硬件上做文章。
一家以色列的無晶圓廠半導體設計公司Lucid推出了其多圖形處理單元(GPU)并聯解決方案——Hydra Engine,按照該方案獨創的圖形任務在多顯卡之間的動態分配方式來較高提升整個PC的圖形性能。Lucid公司總部位于以色列Kfar Netter,去年年初曾獲得Intel的1200萬美元投資。日前,他們終于宣布了自己的首款產品,一顆名為HYDRA引擎的SoC芯片。
據稱,這顆芯片將解除阻擋在多卡并聯道路上的所有障礙,支持在任意主板上使用任意廠商的顯卡進行并聯。軟件上,HYDRA方案也沒有限制,支持OpenGL和Direct3D,支持所有游戲。

HYDRA架構示意圖
這個方案非常神奇。HYDRA引擎會在NVIDIA或AMD驅動前,讀取來自于游戲或其他應用程序傳輸到DirectX的信息,并將信息劃分為多個任務。某一項任務可能是一個特定的光照效果,一種后期處理,一個特定模型的繪制等等。如何將一個復雜的游戲畫面劃分為多個任務,正是Lucid專利算法的關鍵所在。任務被劃分完成后,就會通過PCI-E總線傳輸到HYDRA芯片,隨后分配到2至4顆GPU中。GPU完成自己的運算任務后,會把結果,可能是一部分數據,也可能是一些像素交還HYDRA芯片,該芯片再這些信息交給其中一顆GPU做最后的混合輸出。簡單地說,HYDRA既不簡單的直線分割每一幀畫面,也不會機械的將各幀畫面分配給各個GPU,而是將整個畫面渲染工作靈活的分配完成。
前景:IT業中,理論上美好的東西很多,真正好技術得以實現的并不多,當然,筆者也十分希望HYDRA引擎能夠一路走好,走進大家的電腦平臺中。但實際上,HYDRA引擎的戰略意義大于實際意義,未來HYDRA引擎必將是intel手中的一枚重要底牌,與AMD和nvidia進行crossfire和SLI授權的秘密武器!
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