誰能爽玩新游戲?96GT SLI大戰HD4870
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對NVIDIA SLI技術的原理比較了解的朋友就知道,NVIDIA的SLI有兩種渲染模式:分割幀渲染模式(Scissor Frame Rendering,SFR)和交替幀渲染模式(Alternate Frame Rendering,AFR),分割幀渲染模式是將每幀畫面劃分為上下兩個部分,主顯卡完成上部分畫面渲染,副顯卡則完成下半部分的畫面渲染,然后副顯卡將渲染完畢的畫面傳輸給主顯卡,主顯卡再將它與自己渲染的上半部分畫面合成為一幅完整的畫面;而交替幀渲染模式則是一塊顯卡負責渲染奇數幀畫面,而另外一塊顯卡則負責渲染偶數幀畫面,二者交替渲染。
在這兩種模式下,兩塊顯卡實際上都是渲染的完整的畫面,因而SLI對顯卡的要求很高,需要同個圖形核心,顯存容量相同,由于在SLI中兩塊顯卡的顯存必須有相同的內容,因而在SLI系統中, 顯卡的顯存容量還是單卡的,而不是兩倍。

也就是說,像8800GT或者9600GT 512M組建SLI系統的時候,實際上這兩套系統僅僅擁有512M顯存而已,對付24英寸或者更大尺寸顯示器會顯得力不從心,如果用戶再開啟AA/AF選項,無疑是雪上加霜,顯存容量不夠的劣勢馬上出來,可能實際的游戲FPS會下降更多。這種情況下大容量高端顯卡黑將就可以很好解決這個問題。因此,1GB顯存對于SLI平臺意義非凡。
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