文本應用誰更強 16:9蹂躪16:10完結篇
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● 16:9遭敵視!歧視還是理性?
目前市場銷售的液晶顯示器,已經是16:9與16:10產品高度混合的時期,也是16:9寬屏過渡的高峰期。產業上游端不可逆轉的趨勢,驅使下游液晶顯示器產品不斷向16:9轉變,這已經是不爭的事實。
不少用戶對16:9寬屏抱有敵視情緒,這是一個比較值得深思的問題,究竟是因為廠商的“偷工減料”所致?還是因為16:9真的差16:10一等?還是兩方面原因都有?也搞不好是“種族歧視”!這是一個值得深度討論的話題。
16:9寬屏為何遭到歧視?
早期一些網友表示16:9寬屏觀看電影時,屏幕的有效利用面積更小,于是我們針對此,發表過《別被眼睛"欺騙" 看16:9如何蹂躪16:10》,通過數據證明了同等價位的16:9與16:10寬屏,16:9在觀看電影時,有效顯示面積更大,不過一些網友仍然很執著的認為16:10的黑邊面積很大,正好可以放字幕,卻無視了16:9播放常見1.85:1、2.35:1寬高比電影時同樣具備黑邊,難道它的黑邊就不能放字幕了?
一些網友感慨“主流游戲基本都不支持16:9寬屏的分辨率”,于是筆者對主流游戲做了一個普遍性測試,結果恰恰相反,相關請參閱《拒絕不明真相!看16:9液晶如何玩游戲》。
在對游戲與視頻上進行證明之后,一些網友仍然表示不滿,覺得筆者是在避重就輕,表示“16:9在文本應用上簡直就沒法用,上下根本無法拉開”。我們今天就針對此問題,系統的來分析16:9與16:10在文本應用上“功力”。
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