三世同堂!DX10/10.1/11游戲效率對決
● 首款DX11游戲——BattleForge
作為HD5800發布當天同步支持DX11的游戲,BattleForge雖然沒有帶來任何新的特效,但卻依靠DX11模式有效的提升了性能。
BattleForge測試中,特效全開最高,SSAO設定為VeryHigh時其實就已經是HDAO技術,然后對比HD5870在DX11和DX10.1模式下的性能。

雖然DX11帶來的畫質提升幾乎看不出來,但游戲運行效率的提升令人驚訝不已!從1680到2560分辨率,從0AA到8AA,12種模式下都有極為可觀的幀數提升。
很多RTS游戲都會將幀數鎖定在30幀,保持不低于25幀的速度即可認為是流暢。通過上表來看,HD5870可以在2560 8AA這種最優異模式下保持25.6幀的平均速度,真是難能可貴,這當然都是DX11的功勞,因為在DX10.1模式下只有21.7幀,不要小瞧了4幀之差,這可是質的提升。
DX11 2560 8AA的性能等同于DX10.1 2560 4AA,可見DX11高效率的特性既可以給玩家帶來更快的運行速度,也能帶來更高的畫質。
● 第二款DX11游戲——《潛行者:普里皮亞季的呼喚》
第二款DX11游戲同樣主要是改進了效率,當然也加入了Tessellation技術的支持,但僅在人物模型上使用了該技術,所以畫面改進并不大。
游戲提供了DX11和DX10兩種渲染模式,通過自帶的Benchmark測試可以直接獲得兩種模式下的性能差別到底有多大:


無論是否開啟抗鋸齒,DX11都能獲得十分可觀的性能提升,以目前最便宜的DX11顯卡HD5750為例看看提升幅度:

從數據分析,DX11較DX10.1效率更高已經是事實,且提升效率可以用顯著來形容。這一次,顯卡終于可以通過非晶體管堆積的方式獲得性能提升了。
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