廣視角/LED/3D 展望2010 LCD三大趨勢
● 真實的視覺體驗:3D顯示的桌面應用
1月4日,在內地上映的詹姆斯·卡梅隆巨制3D大片《阿凡達》非常火爆,甚至出現(xiàn)了一票難求的局面。宏偉壯麗的潘多拉星球、奇異的色彩、創(chuàng)新的科幻理念以及細致構建的虛擬世界,都讓不少觀影者贊嘆,與此同時,該片在3D立體成像效果上,景深的層次感,以及舒適感,被譽為3D電影的一次革命。

在過去的2009年,有不少3D影片上映,如《飛屋環(huán)游記(UP)》、《豚鼠特工隊》等等,而《阿凡達》將此引向熱潮,這也許會成為3D立體電影的一個轉折點。
如果將電影看作是影視內容的第一次收益,那第二次收益則來自客廳甚至電腦桌面。3D電影的繁榮,將豐富3D應用內容,對于促進個人3D立體成像設備的普及,是必不可少的。
優(yōu)派3D液晶顯示器VX2265wm
2009年初,優(yōu)派、三星前后分別推出了桌面用3D液晶顯示器,準確的說是120Hz液晶顯示器,其通過液晶顯示器的高刷新頻率,與NVIDIA的顯卡、驅動以及專用的3D眼鏡,構成桌面3D平臺,實現(xiàn)3D立體成像。
不過初期的叫好不叫座,對廠商是個不小的打擊。不少網(wǎng)友認為,整套3D平臺的搭建成本過高,不具備普遍性,其實這可以算做是短期內的一個因素,而3D平臺應用內容的匱乏,才是長期發(fā)展的真正瓶頸所在。
NVIDIA 3D立體幻境(眼鏡)
NVIDIA 3D平臺目前在PC游戲方面應用甚廣,絕大多數(shù)游戲都能很好的支持,但影視方面的內容以及普通桌面應用的3D化幾乎還處于零狀態(tài)。而另外一方面,與之配套的120Hz顯示器的銷量,受到了NV的極大限制,沒有3D眼鏡,120Hz顯示器與普通的60Hz顯示器并無二致,而到目前,雙方在顯示器與眼鏡是捆綁銷售,還是獨立分開銷售,也沒有達成長期的統(tǒng)一協(xié)議。這也就是說,NV 3D立體眼鏡的銷量決定了120Hz顯示器的銷量,當然,這兩者又是相輔相成的。
NV在去年,曾經(jīng)通過修改驅動,讓3D立體成像通過超便宜的紅藍眼鏡,在普通液晶顯示器上就能實現(xiàn),這大大降低了門檻,但使用效果也會打折,同時也沒有解決應用內容匱乏的問題。
積極的一面,今年NV會加強3D平臺的內容,主要表現(xiàn)在桌面應用的3D化,這對一些消費者來說,比較有吸引力。與此同時,上游液晶面板廠奇美、LGD也推出了新規(guī)格的120Hz液晶顯示器面板,尺寸更大。
2010年的3D應用內容會有更多的積累,而個人應用的3D平臺,有了2009年的試水,今年會更加趨于成熟和便宜,2010年將會為3D應用開啟新的一頁。<
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