顯卡縱向評測!DX11時代論GPU的價值
AVP的游戲使用的幾個新的DirectX 11功能,以提高圖像質量和性能,包括鑲嵌,先進的陰影取樣和DX11增強型multisampled反走樣。當然,我們很高興當游戲的開發商推出了一個接近游戲中的場景氛圍的Benchmark程序。

本次測試,我們將圖像的質量選項都調到了到了最高,但有兩個例外。 我們舉行的2倍反鋸齒和8X各向異性過濾的設定只是為了保持在一個范圍內播放的畫面幀速率與畫面精細度。因為使用DX11的緣故,老邁的DX10顯卡沒有成績。


從我們AVP的散點圖來看,價格和性能基本呈線性伸展,沒有那款顯卡有壓倒性的優勢。有兩對卡的成績比較有意思:GeForce GTX 460 768M和Radeon HD 5850。前者讓相同價位的Radeon HD 5830沒有了任何吸引力,而后者則被GeForce GTX470 踢出了局。
其次沒有必要因為20 - fps的幀速率而耿耿于懷。正如我們上文所說,我們刻意用高分辨率和高特效設置,以求達到真實GPU的性能。如果您對我們看看以前顯卡的評測,你會發現200美元的顯卡運行在1680x1050分辨率的AVP,甚至反鋸齒開到4倍仍然流暢。事實上這款游戲沒有必要非用旗艦級顯卡。
● 正當防衛2
JC2有一些華麗的DirectX 10視覺效果,而游戲廣袤的場景和視野同樣驚人。
雖然JC2中煙霧塵埃的視覺效果由Nvidia的CUDA技術渲染,不過我們關閉了這個特效。因為CUDA物理加速對幀速率影響太大,在游戲中謹慎使用為好,無論如何,公平應該放在第一位。我的確認為水面模擬看起來華麗,但對深度的場背景虛化效果感覺一般般。

我們測試使用JC2的內置Benchmark,使用的是“黑塔”。

這次,差距比較明顯了。我們有一個垂直的比較,300美元以下的卡被GeForce GTX470全部秒殺,甚至和稍便宜的RadeonHD5850相比,470性能提升相當可觀。Nvidia顯卡在這款游戲中占盡上風,除非你能負擔得起Radeon HD 5970,否則任何的GeForce都有著更高的性價比。
作為一個DirectX 10游戲,正當防衛2還告訴我們,和以前的老卡價格比較,他們的接班人表現平平。似乎我們的“工廠超頻”的GeForce GTX260比GeForce GTX460更超值。實際上呢?因為GTX260并不能支持DX11特效,比如異形大戰鐵血戰士等等游戲,所以它固然性能不錯,但現在并不值得購買。
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