雙芯霸主來襲!AMD旗艦HD6990權(quán)威測試
在HD6800系列顯卡發(fā)布的時(shí)候,AMD給我們帶來了MLAA(形態(tài)抗鋸齒)功能,和傳統(tǒng)的多重采樣抗鋸齒(MSAA)和超級采樣抗鋸齒(SSAA)不同,形態(tài)抗鋸齒屬于一種后期處理效果,是在渲染階段全部完成之后才應(yīng)用于輸出圖像的。簡單地說,就是首先讓顯卡正常渲染每一幀,然后再借助DirectCompute硬件加速技術(shù),進(jìn)行一次著色器處理來執(zhí)行過濾。打個(gè)比方,MLAA就像是在Adobe Photoshop里對一張圖片使用某種特殊濾鏡。

這樣一來,MLAA的應(yīng)用范圍就要比MSAA、SSAA等廣泛得多,比如全面支持DX9/10/11級別游戲,無需游戲?qū)iT優(yōu)化;可提供全屏抗鋸齒,而不限于多邊形邊緣、Alpha測試表面;能用來消除靜態(tài)圖像的鋸齒,當(dāng)然在動態(tài)畫面上效果優(yōu)秀。最重要的是,它還可以與之前任意一種抗鋸齒方法并用,因?yàn)樗耆窃阡秩竞筮M(jìn)行處理的,和之前的抗鋸齒并不沖突。
讓我們沒有想到的是,AMD在HD6900系列顯卡中又給我們帶來了一種新的抗鋸齒技術(shù)——增強(qiáng)質(zhì)量抗鋸齒(EQAA),這種抗鋸齒技術(shù)的目的依然是提升抗鋸齒的效能。其原理也很簡單:
如上圖所示,在傳統(tǒng)的MSAA(多重采樣抗鋸齒)當(dāng)中,顏色樣本和覆蓋樣本的數(shù)量以及坐標(biāo)都是一樣的,從畫質(zhì)上來說確實(shí)非常優(yōu)秀,但執(zhí)行效率不佳,尤其是在開啟高倍抗鋸齒的環(huán)境下運(yùn)行一些大型游戲時(shí),性能下降幅度非常明顯。而最新的增強(qiáng)質(zhì)量抗鋸齒(EQAA)其實(shí)是再次尋求性能與畫質(zhì)平衡的一種做法,即在原有的MSAA基礎(chǔ)上提供兩倍的覆蓋樣本以提升畫質(zhì),而保持顏色樣本數(shù)量不變。
但是,這種抗鋸齒技術(shù)的畫質(zhì)確實(shí)不如MSAA,屬于一種有損抗鋸齒技術(shù)。打個(gè)比方,之前4x的MSAA的效果現(xiàn)在只需要2x的EQAA就可以實(shí)現(xiàn)近似的效果(注意是近似),但對顯存的消耗卻和2xMSAA一樣,因?yàn)槟阒恍枰鎯蓚€(gè)顏色樣本就可以了。
其實(shí)從另一個(gè)角度來說,EQAA也可以說是MSAA的“改進(jìn)版本”,因?yàn)樗孧SAA在每一個(gè)像素內(nèi)的覆蓋樣本可以高達(dá)16個(gè)(顏色樣本仍然是8個(gè))。而且,EQAA還可以單獨(dú)對顏色樣本以及覆蓋樣本數(shù)量進(jìn)行控制,并且可以讓用戶指定過濾器。總之,EQAA就是一種可以讓你使用較低的內(nèi)存獲取更高畫質(zhì)的一種抗鋸齒技術(shù)。
從AMD官方提供的數(shù)據(jù)中我們可以看到,開啟和關(guān)閉EQAA之間的性能差距非常小,甚至可以忽略不計(jì)。從這一點(diǎn)上,EQAA在很大程度上都足以挑戰(zhàn)NVIDIA引以為豪的CSAA了,我們期待HD6900及以后顯卡在AA效能上的表現(xiàn)。
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