融合芯片的對抗 APU大戰Atom+ION組合
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前作《塵埃》大獲成功之后,這款與已故賽車手科林麥克雷合作的擁有十年發展歷史的游戲又出新作——《塵埃2》在越野賽表現形式的多樣性方面展開了探索。游戲的一大特色是將當代越野賽的一些真實事件記錄在冊,給玩家帶來無數的變化,更有真實世界環境挑戰的體驗。世界巡游賽讓玩家在富有侵略性的賽事中角逐,同時玩家還能在非常特別的新地點參與單人賽事,這些新地點包括峽谷賽事、叢林小徑以及城市競技場環境等等。
Dirt2是當今支持Dx11特效最多的賽車游戲,基本涵蓋了DX11中代表性技術,如硬件曲面細分、多線程、高清環境光遮蔽、以及計算著色器等。這也使《DiRT 2》不僅僅是一款難得的精品賽車游戲,也成為DX11畫質的非常好的展示平臺。
畫面設置為最低,分辨率為1280x720,測試結果如下:
塵埃2這款賽車游戲對CPU的要求比較低,從而APU和ION平臺的差距也縮小了,不過這樣的幀數離流暢游戲都還有一定差距,看來低端平臺要想體驗高端3D游戲還需要更高規格的型號。
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第1頁:低功耗平臺的對決:APU VS Atom+ION第2頁:APU平臺解析:Bobcat處理器+HD6000顯卡第3頁:ION平臺解析:ATOM處理器+GeForce 9400第4頁:測試平臺說明:旗鼓相當的配置第5頁:CPU基準測試:SuperPI & wPrime第6頁:CPU性能測試:Fritz & Sisoftware第7頁:CPU性能測試:CineBench & WinRAR第8頁:內存性能:單通道DDR3 vs 雙通道DDR2第9頁:3DMark Vantage測試:APU集顯很強第10頁:3D游戲測試:街頭霸王4第11頁:3D游戲測試:失落的星球2第12頁:3D游戲測試:塵埃2第13頁:應用測試:IE9 GPU硬件加速第14頁:高清視頻播放測試第15頁:平臺功耗測試:伯仲之間第16頁:測試總結:性能全面領先 功耗差距不大
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