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大部分人可能都想得蠻黑暗的,在小巷里NVIDIA與游戲廠商進(jìn)行不可告人的秘密交易,但實(shí)際上通過(guò)一些深入的調(diào)查和采訪,事實(shí)和我們想的還是很有差距的。想知道TWIMTBP計(jì)畫(huà)幕后在干嘛,NVIDIA到底付了多少錢(qián)給游戲廠商嗎?

這位傻笑的大哥是Roy Taylor,NVIDIA的Vice President of Content RelATIonship,簡(jiǎn)單的說(shuō),就是負(fù)責(zé)TWIMTBP的大頭。

Keita Lida是Director of Content Management Asia-Pacific,是亞洲區(qū)負(fù)責(zé)TWIMTBP的人。下面是一段專(zhuān)訪重點(diǎn)摘錄:
RT:你們有一個(gè)問(wèn)題是NVIDIA和游戲廠商多早開(kāi)始合作,答案是盡可能的早。大部分的游戲開(kāi)計(jì)畫(huà)都是1年半到兩年,最早的時(shí)候,NVIDIA的工程師會(huì)過(guò)去給他們建議,告訴他們哪些特效放在游戲里會(huì)最好。再來(lái),我們提供工具來(lái)生產(chǎn)內(nèi)容和除錯(cuò),接下來(lái)做游戲測(cè)試,我們?cè)谀箍朴幸粋€(gè)GTL,可以在250種PC環(huán)境下做游戲測(cè)試,然后再把游戲放到nZone網(wǎng)站讓玩家測(cè)試,得到玩家PC的數(shù)據(jù),并取得OPS非常好的化的玩家設(shè)定。一個(gè)重要的目標(biāo),是讓圖形特效融入玩法之中。

Q:?jiǎn)栔苯右稽c(diǎn),TWIMTBP會(huì)牽涉到金錢(qián)嗎?比如付給超級(jí)大作一筆錢(qián),請(qǐng)他們對(duì)NVIDIA GPU非常好的化。
RT:答案是“沒(méi)有,我們沒(méi)有付錢(qián)”。我們也不必付錢(qián),因?yàn)槲覀兲峁┑膮f(xié)助,可以讓他們賣(mài)更多游戲給GeForce的玩家。
雖然僅僅是一家之言,但是相信看了上面的材料大家對(duì)NVIDIA的“The Way”有了更客觀的認(rèn)識(shí)。事實(shí)上出于自己利益的考慮,很少有游戲公司故意劣化顯卡對(duì)游戲的支持,而區(qū)別僅僅在于:NVIDIA在很多游戲制造過(guò)程中就參與了進(jìn)去,開(kāi)始系統(tǒng)的優(yōu)化,而ATI的則更傾向于游戲發(fā)布前后,去完善驅(qū)動(dòng)。
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