多少相才夠吃?顯卡供電需求全面剖析
要分析“多少相才夠”這個問題,我們先要了解設計多相供電的目的。
每一相核心供電的輸出功率計算方法是:“輸出電壓”乘以“輸出電流”,這里的輸出電壓等于GPU的輸入電壓或者說工作電壓,現在大部分顯卡都支持至少2種工作狀態的電壓,分別是P0高載模式和P12待機模式,有的中間還有P8輕載模式主要用于高清解碼。顯卡通過實時改變核心電壓和工作頻率,能大大降低功耗。
經典的GTX460公版各種工作模式下的功耗
而“輸出電流”,一般的計算方法則是GPU的輸入電流除以供電相數。那么理論上,相數越多,平攤到每一相的電流就會越小。以最近比較火熱的iGame?九段GTX560Ti為例(因為其采用了模塊化供電設計,方便下文分析供電設計),這款顯卡擁有2種供電模式:插上或拔下Turbo-Kit電力套件,對應核心供電分別為12相與8相。
可以隱約看到4顆電感的Turbo-Kit空力套件
相信不少人在看到這種設計時,心中都有個疑問:直接把12相全做在一張卡上不就完了,費這功夫?但事實是:正如文章開篇翻譯自Intel高級工程設計師Brian Forbes所說的那樣,過于龐大的供電相數,會導致“某些回路負載和升溫不均勻”。
為什么會這樣呢?這也回到前文關于模擬/數字供電差異的描述,實際上,在前文,大家已經可以看到即便是數字供電,因為仍然采用了電容、電感等,都會存在一定的容抗、感抗。如果為每一相供電賦予一個“等效電阻”,單相中串聯的元器件越多,這個“電阻”的阻值就越大,發熱也就越大,隨之帶來的就是電源整體轉換效率的下降。
iGame?九段560Ti的供電設計理念示意圖
iGame?九段顯卡的精妙之處,就是為處于900MHz核心提供8相供電;而在1010MHz時,提供了12相供電。因為對于大部分PWM芯片而言,供電的轉換效率最高峰是出現在輸出電流為20-30A的某一個值附近,而非出現在輸出電流最大值或低于20A的部分。因此,這款顯卡的工程師可能出于供電轉換效率最大化,也就是無用發熱最小化的考慮,選擇了8/12相的供電設計。
那么,對于iGame?九段GTX560Ti這款顯卡的PWM芯片和外圍電路的用料設計而言,8相和12相就是其最適合的供電相數。
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