3D界面全新體驗!英雄無敵V Demo試玩
測試標題3D界面全新體驗!英雄無敵V Demo試玩
2006年04月15日 03:01作者:孫敏杰編輯:孫敏杰
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單論圖像質(zhì)量,英雄無敵4已經(jīng)達到了2D游戲的頂尖水平,與英雄無敵3的差距非常明顯,不過由于英雄無敵5采用了3D引擎,因此與之前版本就毫無可比性了。3D游戲?qū)︼@卡提出了更高的要求,同時由于豐富的圖像質(zhì)量設定,在不同設置下的畫面表現(xiàn)有著天壤之別!
● 5種圖像質(zhì)量設置對比:

1024非常好的畫質(zhì):VeryHigh AA AF

1024 VeryHigh:鋸齒比較明顯

1024 High:區(qū)別不是很大,地表貼圖稍微有些模糊

1024 Normal:區(qū)別也很小,樹木有點差別

1024 Low:光照效果差了些

1024 Very Low:陰影全部消失,貼圖質(zhì)量也最差
總體來看,除了Very Low有些不堪入目之外(FPS自然提升不少),中間的三種模式差別很小,同時降低畫質(zhì)對FPS也沒有多大幫助。
最能有效提高畫面質(zhì)量的就是全屏抗鋸齒了,打開AA細節(jié)表現(xiàn)力大幅增強,看起來也更加賞心悅目,雖然這僅僅是任務版開場畫面,但其畫面風格以及精密程度令人非常滿意!
● 視野最影響性能:
游戲的視頻設置選項非常有限,但實際上最影響游戲FPS的并非這些選項,而是視野的寬闊程度,通過鼠標滑輪以及右鍵拖動就能夠非常方便的控制視野(鍵盤為PageUp/Down/Insert/Deleted,Home恢復默認視角):

最近視角(1024特效全開,下同)

稍遠點,F(xiàn)PS降了10楨

再遠點,又降了8楨(最習慣于這種距離的視角)

繼續(xù)拉遠,掉了11楨

最遠
視野越開闊,屏幕內(nèi)顯示的物體越多,F(xiàn)PS自然越低。小編使用的是閃龍2500+(超2.1GHz)、1GB內(nèi)存、6800GS顯卡,可以看出1024特效全開的情況下完全能夠勝任!
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