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      游戲三大瓶頸!Conroe平臺(tái)破解SLI測(cè)試

      第二大瓶頸:處理器

          顯卡作為整機(jī)中負(fù)責(zé)圖形處理部分,當(dāng)之無愧成為了影響游戲性能的最大瓶頸,拋開顯卡性能來看,第二個(gè)性能瓶頸出現(xiàn)在處理器上。

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       不同頻率對(duì)于游戲幀數(shù)有較大影響

          早期的游戲大部分運(yùn)算都是依靠處理器運(yùn)算完成,當(dāng)時(shí)處理器的性能的強(qiáng)弱直接影響游戲性能的發(fā)揮,但是處理器一心二用終歸不能長(zhǎng)久,隨著游戲的發(fā)展,處理器在游戲中的作用被顯卡所取代,雖然說是取代,但是可能擁有一定慣性吧,目前游戲依然需要處理器干預(yù),這個(gè)在很多游戲的高分辨率下體現(xiàn)的比較明顯,例如上面我們測(cè)試的DOOM3游戲中,平臺(tái)完全相同,然后通過超頻處理器,依然可以獲得性能提升,就可以很好的證明這一點(diǎn)。

          疑問:處理器性能為何會(huì)影響游戲中的性能呢?哪些技術(shù)最為關(guān)鍵?

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       顯卡性能不是全部,處理器也是影響游戲幀數(shù)的一個(gè)關(guān)鍵

          從目前游戲運(yùn)行原來來看,雖然紋理、特效等都交給了顯卡來做,但是往往還有一些指令需要處理器干預(yù)、傳輸、運(yùn)算等,所以目前把處理器作為影響我們游戲效果的第二重要是十分恰當(dāng)?shù)摹?/P>

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