就問你虐不虐!《黑暗之魂3》試玩測試
前文說過,剛剛進(jìn)入《黑暗之魂3》時就感覺到畫質(zhì)稍有不足。為搞清楚這款虐心大作是不是真的又在畫質(zhì)上進(jìn)一步的虐待了玩家,筆者對它進(jìn)行了詳細(xì)的畫質(zhì)對比。
畫質(zhì)設(shè)置菜單解析
畫質(zhì)設(shè)置菜單
畫質(zhì)設(shè)置的一級菜單里是分辨率等基礎(chǔ)選項,全局的品質(zhì)設(shè)定共有低、中、高、最高四個檔次可供選擇。
詳細(xì)畫質(zhì)設(shè)置可選項也并不豐富
畫質(zhì)設(shè)置菜單和其它游戲大作相比就顯得比較簡單了。因為游戲默認(rèn)開啟了垂直同步,所以這里沒有發(fā)現(xiàn)垂直同步選項。抗鋸齒選項也僅有開啟和關(guān)閉兩個選項可供選擇。
實際游戲畫面對比
接下來我們通過幾張截圖來對比一下高中低畫質(zhì)設(shè)置下的畫面表現(xiàn)。
1080P最低畫質(zhì)(點(diǎn)擊查看原圖)
1080P 中等畫質(zhì)(點(diǎn)擊查看原圖)
1080P 高畫質(zhì)(點(diǎn)擊查看原圖)
1080P 最高畫質(zhì)(點(diǎn)擊查看原圖)
實際體驗中我們發(fā)現(xiàn),雖然發(fā)售之前的演示畫面各種唯美,實際游戲中的人物建模都細(xì)節(jié)十分不錯,但環(huán)境場景的細(xì)節(jié)就有些不夠用心了。從上圖對比可以看出,設(shè)置為最低畫質(zhì)時,面前的水面反射完全消失,人物細(xì)節(jié)也略有損失。但中等畫質(zhì)以上的細(xì)節(jié)差距就相當(dāng)有限,如果沒有特殊標(biāo)明,幾乎很難分辨出來。
通過上述對比我們發(fā)現(xiàn)即便是最高畫質(zhì),整體畫面的鋸齒也相當(dāng)明顯,對畫面觀感造成了非常嚴(yán)重的負(fù)面影響。那么會不會是反鋸齒沒起到作用?如果關(guān)閉了反鋸齒選項,會對畫質(zhì)造成有多大的影響呢?我們進(jìn)行了測試。
1080P最高畫質(zhì) 反鋸齒關(guān)閉(點(diǎn)擊查看原圖)
1080P 最高畫質(zhì) 反鋸齒開啟(點(diǎn)擊查看原圖)
通過對比我們發(fā)現(xiàn),關(guān)閉反鋸齒之后地面植被和物體的細(xì)節(jié)變化還是比較明顯的,這說明反鋸齒選項還是起了作用的,雖然我們無從獲知默認(rèn)開啟時具體的反鋸齒倍數(shù),但從開啟之后的畫面表現(xiàn)來看,很明顯這樣的倍數(shù)還不夠。
小結(jié)
從上面的畫質(zhì)對比我們可以看出,如果中等以上的畫質(zhì)流暢運(yùn)行游戲,就基本可以獲得完整的游戲體驗,降低畫質(zhì)選項所帶來的損失微乎其微。基本可以確定,這款游戲過多追求高畫質(zhì)選項的意義并不大。整體畫質(zhì)水平屬于目前主流大作中的中等偏低檔次。
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