X86架構的GPU?解讀Larrabee規格特性
分享
去年,我們感受到了3D領域的新成果。硬件方面,一方是NVIDIA的全新架構——GT200,依舊是性能至上的設計模式,再通過閹割等手段推出不同定位顯卡;另一方面是AMD的全新設計理念,設計初衷就是中端理念,協調性能與價格之間的關系,高端領域通過“雙芯”設計這一捷徑完成。軟件方面,微軟的DX11也即將伴隨著windows 7而來,帶來全新的圖形體驗。
雖然3D領域看似熱鬧非凡,但似乎少了什么,作為世界靠前芯片企業——Intel,雖然在全球顯卡市場占有率上占據絕對優勢,但實際上都歸功于整合主板的的功勞(OEM廠商出量產品集成顯卡占絕對優勢),在3D領域的前沿,獨立GPU并沒有什么作為。
對于一家以芯片技術見長的企業,這種現狀是不能忍受的。造成這樣的情況要從十年前說起,當時,Intel草草推出了一款獨立顯卡i740,當時的情況,可以說是顯卡領域群雄爭霸的黃金時代,除了兩家較大的公司NVIDIA和ATI外,Matrox的幻日Parhelia、3DLabs的Realizm,XGI的Volari以及奄奄一息的3DFX的巫毒,當時可謂是群雄爭霸的年代,而GPU這種產品,需要持之以恒的大量物質投資和人力資本,只有少數幾個大公司才能負擔,而當時的Intel,正和AMD爭斗GHz的桂冠,無暇顧及顯卡,所以只能飲恨轉型至集成領域。
0人已贊
關注我們



